Official Brawl Stars news
Notes de patch d'avril 2026
Maintenance - 28 avril
Correction de bugs :
⚙️ Correction d'un bug qui permettait à Colette d'infliger environ 4 600 dégâts de base bonus en plus des dégâts de son super pendant l'hypercharge.
⚙️ Correction d'un bug du second pouvoir star de Colette, dont le bouclier restait activé après l'interruption de son super (et durait jusqu'à ce qu'elle soit éliminée).
⚙️ Résolution d'un problème de plantage du serveur causé par certains brawlers comme Mina, Spike, Meg, Damian, etc.
⚙️ Correction de l'icône de prestige de Trunk qui affichait celle de Starr Nova.
⚙️ Correction de la carte de combat des 100 prestiges non débloquée pour les joueurs ayant atteint le palier avant la mise à jour.
⚙️ Correction des cosmétiques exclusifs (dont l'icône de créateur, l'émote Matcherino et l'émote de rang 35) qui n'auraient pas dû figurer dans le magasin de curiosités.
⚙️ Correction des offres de skins du magasin de curiosités qui contenaient des doublons d'émotes, tags et icônes.
⚙️ Correction de l'ultra boîte des trophées qui ne garantissait pas un skin épique.
⚙️ Correction d'une erreur du serveur qui pouvait arriver quand le super de Damian se situait dans le coin supérieur de la carte.
⚙️ Correction du mur du super de Damian dont les dégâts ignoraient les boucliers, les réductions des dégâts et l'immunité aux dégâts.
⚙️ Les brawlers ne resteront plus coincés en sautant à l'intérieur du mur de Damian.
⚙️ Résolution d'un bug du pouvoir star de Carl qui accélérait la vitesse de son projectile de 10 %.
⚙️ Comme solution temporaire en attendant la correction définitive du bug, nous avons réduit les dégâts des jambes de R-T séparé en deux (1240 → 740 / 2480 → 1480 au niveau 11) pour compenser l'augmentation inattendue des dégâts.
Remarque : Colette est de retour !
Équilibrages
Bull
Taux de recharge du super réduit de 150 à 120.
Seuil de PV du pouvoir star Gros dur réduit de 40 % à 30 %.
Soins tirés de la cible marquée par le gadget Missile T-Bone réduits de 50 % à 25 %.
Sirius
PV réduits de 3 700 à 3 400.
PV de l'ombre réduits de 70 % à 60 % des PV du brawler copié.
Corbac
Dégâts bonus du pouvoir star Rapace réduits de 40 % à 30 %.
Réduction des soins de l'attaque principale diminuée de 60 % à 50 %.
Chester
Taux de charge du super réduit de 100 à 90.
Najia
Durée du gadget Champs empoisonnés réduite de 4 s à 2 s.
Taux de recharge du super réduit de 100 à 80.
Taux de charge de l'hypercharge réduit de 40 à 35.
Damian
Taux de charge du super réduit de 80 à 75.
Distance couverte par le saut du super réduite de 26 à 18.
Dégâts des contacts avec le mur du super réduits de 700 à 600.
Dégâts d'explosion de l'attaque principale réduits de 700 à 500.
Charge du super via les explosions de l'attaque principale réduite de 50 %.
Refonte du magasin
Le magasin a été transformé : il est désormais plus facile de découvrir ses offres, de passer d'une section à l'autre et de trouver exactement ce que vous cherchez !
Le magasin est divisé en onglets, chacun proposant ses propres offres. S'il n'y a aucune offre active dans un onglet, il reste caché pour améliorer la lisibilité. Si vous faites défiler un onglet, sa taille est minimisée pour vous faire de la place.
Jusqu'à 7 onglets peuvent être affichés à la fois.
Appuyez sur une offre pour la consulter en vue étendue et accéder à plus d'informations sur les objets qu'elle contient.
Chaque objet est décrit dans cette vue étendue.
Magasin de curiosités
Un tout nouveau moyen d'obtenir des skins contre des blings, avec des offres personnalisées réactualisées chaque jour !
De nouveaux lots de skins à acheter avec des blings sont disponibles toutes les 24 h, et une nouvelle offre vous propose des blings pour des gemmes toutes les 48 h. Les offres sont personnalisées pour chaque joueur.
Vous obtenez 10 blings chaque fois que vous appuyez pour révéler les offres du jour.
Les joueurs ont plus de chances d'obtenir des skins pour leurs brawlers les plus utilisés, débloqués récemment ou améliorés au niveau 11 de pouvoir.
Lots :
Types d'offre : normale (1 skin et 2 récompenses mineures) et maxi (2 skins et 4 récompenses mineures).
Types de skins inclus : skin spécifique ou rareté au choix.
Types de récompenses mineures : prix Starr (aléatoire), prix Starr (légendaire), prix Starr d'hypercharge, prix du chaos, boîte des trophées (petite à oméga), mégaboîte, prix angélique ou démoniaque, sushi, boîte mécha, émote, tag, icône.
Les réductions peuvent aller de 0 % à 100 %.
Juju est là et réagit avec une exclamation vocale, une bulle de dialogue et une pose !
Nouveaux brawlers
Damian - Mythique - Tank
Damian ADORE faire du bruit. Il fait partie d'un groupe avec son frère, Draco, mais la musique fait naître en lui une rage incontrôlable qui le pousse à détruire tout ce qu'il voit. Ses shows finissent souvent avec des tas de trucs cassés : instruments, matos... et brawlers.
Spécificité : il charge son super en subissant des dégâts.
Attaque (trio de pouvoirs) : Damian balance un méga coup de poing. Après 2 coups de poing d'affilée, son attaque devient un coup de pied explosif qui repousse et met le feu aux ennemis. Au bout d'un moment, le feu explose et se propage aux ennemis proches.
Super (Pogore) : Damian saute en avant et crée un zone de pogo. Dans cette zone, les ennemis qui touchent les enceintes sont repoussés et subissent 1 400 points de dégâts.
Gadget (Chœurs en cœur) : Damian balance son micro sur une zone ciblée. Le premier allié qui le ramasse est soigné.
Gadget (Mur de son) : Damian fait apparaître un mur indestructible de baffles.
Pouvoir star (Splat) : les cibles poussées contre un mur sont étourdies.
Pouvoir star (Baffle ou baffe) : pendant son super, le poing de Damian s'enflamme et brûle ses ennemis.
Hypercharge (Foule enflammée) : à l'atterrissage de son super, Damian enflamme le sol, infligeant des dégâts par seconde aux ennemis pris dans son pogo.
Starr Nova - Mythique - Assassin
Une cosplayeuse qui se prend pour le personnage d'anime Starr Nova ! Ça pose parfois problème, notamment quand elle décide de résoudre ses problèmes quotidiens à grands coups d'épée...
Attaque (Cheveux Nova, Go !) : les couettes de Starr Nova se changent en arme, qui envoie 2 projectiles en avant.
Super (Cristal Nova, transformation !) : Starr Nova se rue en avant et prend sa forme ultime, équipée de son épée Nova ! Sa vitesse de déplacement est accélérée, les dégâts infligés la soignent et son attaque principale change de forme. Cette transformation dure 7 secondes.
Gadget (Magical lévitation) : Starr Nova déploie son outil antigravitationnel, permettant à ses alliés de flotter dans l'arène !
Gadget (Starr de justice et d'amitié) : Starr Nova lance une boule d'énergie qui blesse les ennemis et soigne les alliés. Elle peut aussi se téléporter vers la boule d'énergie avant qu'une cible soit touchée !
Pouvoir star (niveau de puissance : maximum) : toucher un brawler ennemi pendant la transformation augmente les dégâts infligés de 5 %, jusqu'à 30 % max.
Pouvoir star (Technique Starr mystique) : l'attaque principale de Starr Nova soigne aussi ses alliés.
Bolt - Épique - Tank
Bolt est un jouet de la série Battle Busterz ! Son truc, c'est d'infliger des dégâts en fonçant à toute vitesse dans tout ce qu'il voit. Construit pour résister a.ux coups, il rêve pourtant d'être une voiture de course et s'entraîne à toujours aller plus vite Ne vous mettez pas sur son chemin !
Spécificité : ses déplacements augmentent sa vitesse.
Attaque (Roule-rouleau compresseur) : Bolt inflige des dégâts en roulant sur les brawlers ! Plus il va vite, plus il inflige de dégâts. Son attaque principale lui permet de relâcher la vapeur, accélérant soudainement et infligeant le double de dégâts en dégâts de zone.
Super (Mille chevaux) : Bolt active la pleine puissance de son moteur : il accélère et subit moins de dégâts, tout en laissant une traînée de dégâts derrière lui.
Gadget (Vidange) : Bolt obtient un bouclier de PV, selon sa vitesse au moment de l'activation.
Gadget (Balle rebondissante) : Bolt saute et inflige des dégâts de zone à l'atterrissage. Il démolit le décor autour de lui mais perd toute sa vitesse.
Pouvoir star (Hors de mon chemin) : à pleine vitesse, Bolt projette les ennemis touchés vers le haut.
Pouvoir star (Non-stop) : pendant son super, Bolt résiste aux contrôles de foule et sa vitesse maximale augmente de 15 %.
Événement Starr Nova
L'événement Starr Nova permet de débloquer gratuitement le skin Finx Maître du néant et d'améliorer les transformations des Starr Girls disponibles dans certains modes de jeu. Le modificateur Transformation est activé dans les modes de jeu à l'affiche et des modes à trophées sélectionnés aléatoirement.
Lorsque le modificateur Starr Nova est activé, des cristaux apparaissent pendant la partie. Ramassez-en un pour vous transformer momentanément en l'une des 5 Starr Girls.
Les Starr Girls ont des tenues uniques (variantes de Starr Nova, Spike, Béa, Juju, Ambre) et sont beaucoup plus puissantes que le brawler de base.
Un effet visuel est appliqué à la transformation avant qu'elle se termine.
Il y a 2 modificateurs : un avec Starr Nova et l'autre sans (elle sera ajoutée pendant l'événement).
Au départ, les Starr Girls sont au niveau 11 de pouvoir et elles peuvent être améliorées jusqu'au niveau 30 en ouvrant des prix Nova.
Exception : Starr Nova est au niveau max de pouvoir dès le départ. Le cristal de Starr Nova apparaîtra lors de la 2e semaine de l'événement.
L'amélioration d'une Starr Girl avec un prix Nova active ses dégâts sur l'écran de l'événement. Appuyez dessus pour attaquer Finx. Infligez-lui assez de dégâts pour obtenir son skin ! Une fois le skin Finx Maître du néant débloqué, vous recevrez des récompenses de remplacement à la place.
Nouveaux buffies
Colette
Gadget 1 : Majoration [RETRAVAILLÉ]
Colette envoie un projectile qui charme un brawler pendant 1 s. Utilise des munitions.
Buffie : les projectiles transpercent le décor et les brawlers.
Gadget 2 : Poignée de PV [RETRAVAILLÉ]
Colette lance un projectile qui la soigne à hauteur de 80 % des dégâts qu'elle inflige. Utilise des munitions et peut être tiré jusqu'à 3 fois avant récupération.
Buffie : les soins en surplus créent un bouclier valant 1 000 de ses PV max.
Pouvoir star 1 : Charge directe
Tous les brawlers ennemis touchés par le super de Colette sont transportés vers le point le plus éloigné de son attaque. À la distance maximale, ils sont étourdis pendant 0,2 s.
Buffie : la vitesse de ruée de son super est énormément accélérée !
Pouvoir star 2 : Impôt massif
Colette subit 75 % de dégâts en moins pendant son super et obtient un bouclier qui réduit les dégâts de 30 % si elle touche un brawler.
Buffie : le super de Colette vole 33 % des munitions des brawlers touchés.
Hypercharge buffée : Esprit rebelle
L'attaque principale de Colette est suivie d'une attaque similaire mais réduite, qui inflige moins de dégâts.
Griff
Gadget 1 : Tirelire
Griff lance une tirelire qui explose peu après et inflige des dégâts, détruit le décor autour d'elle et repousse les brawlers.
Buffie : Griff peut tirer sur la tirelire avec son attaque principale pour faire augmenter progressivement la portée et les dégâts de son explosion. La tirelire explose dès qu'elle est chargée au maximum.
Gadget 2 : Porte-monnaie [RETRAVAILLÉ]
Griff fait tomber une pluie de pièces dans une zone cible, infligeant des dégâts continus aux brawlers qui s'y trouvent.
Buffie : plus le temps passe, plus la pluie de pièces s'intensifie.
Pouvoir star 1 : Pourboire [RETRAVAILLÉ]
Le cône d'attaque de Griff est un peu plus large, avec une rangée de pièces supplémentaires.
Buffie : avec le maximum de munitions, les attaques incluent une méga pièce qui inflige plus de dégâts au centre.
Pouvoir star 2 : Commerce fructueux
Griff récupère 15 % de ses PV manquants toutes les 2 s.
Buffie : quand les projectiles du super de Griff reviennent, il récupère 5 % de ses PV manquants.
Hypercharge buffée : Remise sur impôt
L'attaque principale de Griff transperce aussi les ennemis pendant son hypercharge.
Edgar
Gadget 1 : Chargeur induction [RETRAVAILLÉ]
Edgar lance ses écharpes, qui s'accrochent au brawler ou au mur le plus proche. Edgar saute derrière le brawler ou par-dessus le mur touché.
Buffie : la vitesse d'Edgar est aussi boostée brièvement lorsque son écharpe s'accroche à un mur ou à un brawler.
Gadget 2 : Protections
Edgar obtient un bouclier qui le met à l'abri des 3 700 points de dégâts suivants. Le bouclier s'affaiblit au fil du temps.
Buffie : il est aussi protégé contre les contrôles de foule pendant 1 s.
Pouvoir star 1 : Atterrissage contrôlé
Edgar inflige des dégâts aux ennemis à proximité lorsqu'il atterrit après avoir utilisé son super ou son gadget Chargeur induction. Les brawlers les plus proches de son point d'atterrissage subissent plus de dégâts.
Buffie : toucher un brawler à l'épicentre charge aussi le super d'Edgar.
Pouvoir star 2 : Rififi
Augmente les soins de l'attaque de base de 30 %.
Buffie : l'élimination d'un brawler soigne aussi Edgar à hauteur d'un pourcentage de ses PV max, instantanément.
Hypercharge buffée : Empressement
Edgar lance 2 écharpes supplémentaires à longue portée, qui infligent moins de dégâts. Les ennemis à courte portée peuvent être touchés à la fois par les écharpes de base et les écharpes de l'hypercharge.
Nouvelle hypercharge
Hypercharge de Najia (Puissance illimitée !) : avec son super, Najia envoie 6 jarres de serpents qui laissent des traînées de poison derrière eux.
Saisons et skins
Saison : Magical Starr
SPIKE MAGICAL STARR | ÉPIQUE | Pass Brawl
MAGICAL SPIKE | ÉPIQUE | Pass Brawl | Chroma 1
SPIKE GARDIEN STARR | ÉPIQUE | Pass Brawl | Chroma 2
COLETTE DU NÉANT | ÉPIQUE | Pass Brawl
COLETTE GLACIALE | ÉPIQUE | Pass Brawl | Chroma 1
COLETTE TROU NOIR | ÉPIQUE | Pass Brawl | Chroma 2
JUJU MAGICAL STARR | MYTHIQUE | 149 gemmes
BÉA MAGICAL STARR | ÉPIQUE | 149 gemmes
AMBRE MAGICAL STARR | LÉGENDAIRE | 299 gemmes
AMBRE DU NÉANT | LÉGENDAIRE | 299 gemmes
FINX MAÎTRE DU NÉANT | MYTHIQUE | 199 gemmes
Saison : Brawl Strikers
D'JINN SUPER BALL | ÉPIQUE | Pass Brawl
D'JINN GARDIEN | ÉPIQUE | Pass Brawl | Chroma 1
D'JINN MEILLEUR SCORE | ÉPIQUE | Pass Brawl | Chroma 2
CARL SUPER BALL | ÉPIQUE | Pass Brawl
CARL STRIKER | ÉPIQUE | Pass Brawl | Chroma 1
CARL CORNER | ÉPIQUE | Pass Brawl | Chroma 2
LOU SUPER STRIKER | LÉGENDAIRE | 299 gemmes
SURGE COACH | MYTHIQUE | 199 gemmes
OTIS FOOTBRAWLER | MYTHIQUE | 199 gemmes
MEEPLE ARBITRE | MYTHIQUE | 199 gemmes
Autres skins
My Hero Academia
ALL MIGHT : EL COSTO | LÉGENDAIRE | 299 gemmes
TOMURA SHIGARAKI : GUS | MYTHIQUE | 199 gemmes
URAVITY : JANET | ÉPIQUE | 149 gemmes
DEKU : FANG | ÉPIQUE | 149 gemmes
BAKUGO : EDGAR | MYTHIQUE | 199 gemmes
E-sport
JACKY E-SPORTS | ÉPIQUE | 149 gemmes
Skins or massif et argent massif
NAJIA OR MASSIF
NAJIA ARGENT MASSIF
Refonte des skins
Effets supplémentaires ajoutés aux skins mythiques et légendaires !
Animations d'ouverture des skins peaufinées pour différents niveaux de rareté.
À l'exception des skins My Hero Academia, les nouveaux skins ne seront plus accompagnés d'émotes, tags et icônes.
Équilibrages
Buffs
Lumi
Vitesse du projectile de l'attaque principale augmentée de 3 200 à 3 500.
PV de base augmentés de 3 100 à 3 500.
Ces derniers mois, Lumi s'est fait une place parmi les brawlers les moins performants, indiscutablement. Nous avons donc procédé à des changements pour faire briller ses attributs principaux, afin qu'elle puisse déployer plus vite ses avantages/le contrôle spatial de ses gadgets, tout en lui donnant plus de répondant avec davantage de PV.
Lola
Réduction de la perte de dégâts du super de 50 % à 35 % lorsque l'ego est près de Lola.
Les performances de Lola sont assez moyennes au mieux, et elle a besoin d'un coup de pouce pour être plus compétitive. Ces changements ont pour but de renforcer son contrôle spatial avec l'ego, tout en rendant son utilisation moins risquée.
Fang
PV de base augmentés de 4 500 à 4 800.
Avec Fang, c'est tout ou rien à l'heure actuelle. Le but de ce changement est de lui permettre d'être agressif à moindre risque et de faire le poids face à davantage de brawlers.
Surge
Taux de charge en utilisant le super augmenté de 70 à 75.
Surge s'en sort bien et a juste besoin d'un petit coup de pouce pour s'imposer plus vite au combat. Ce changement l'aidera à prendre l'avantage avec une utilisation agressive de son super pour faciliter les attaques en boucle/cycliques.
Maisie
Dégâts du pouvoir star Précision mathématique augmentés de 20 % à 25 %.
Le tir d'élite est un domaine très compétitif ces temps-ci, et Maisie commence à se faire distancer. En infligeant un peu plus de dégâts à la distance max, elle devrait pouvoir rivaliser avec d'autres brawlers plus populaires.
Draco
Résistance aux dégâts du super augmentée de 15 % à 20 %.
Vitesse de déplacement du super augmentée de 15 % à 20 %.
Dans une méta pleine de tanks, Draco n'est pas assez robuste/menaçant pour faire le poids. Ces changements l'aideront à retrouver sa place avec une pression et un contrôle spatial incroyables une fois son super déclenché.
Jae-Yong
Réduction du délai de récupération du gadget Baisse de tempo de 15 à 12 s.
Globalement, Jae-yong se débrouille bien, mais la puissance de ses gadgets manque de cohérence. Notre but est de les rendre tous les deux plus compétitifs.
Darryl
Dégâts du super augmentés de 400 à 660.
Darryl est très puissant dans certaines situations, mais a besoin d'être plus polyvalent et menaçant pour rivaliser avec les tanks qui dominent la méta.
Gigi
Bonus de vitesse de déplacement de l'attaque principale augmenté de 30 % à 35 %.
Munitions maximum de l'attaque principale augmentées de 8 à 10.
Une meilleure mobilité aidera Gigi à esquiver les projectiles et à prendre en chasse les brawlers ennemis. L'objectif est de lui faire utiliser son attaque principale en tant qu'outil de déplacement et d'affronter des brawlers ayant plus de PV.
Glowy
Portée de l'attaque principale augmentée de 20 à 22.
Les derniers équilibrages ont été un peu trop durs envers Glowy : ils en ont fait un soigneur excellent, mais incroyablement spécialisé. Nous voulons trouver un juste milieu en lui donnant plus d'impact sans qu'il domine toutes les cartes.
Nerfs
Najia
Le second projectile de l'attaque principale de Najia ne vise plus automatiquement si le premier n'a pas touché sa cible. Appuyer au bon moment vise néanmoins toujours le brawler le plus proche.
Réduction des PV de base des serpents du super et du pouvoir star de 1 600 à 1 200.
Les serpents du super et du pouvoir star n'explosent plus lorsqu'ils sont éliminés. Ils explosent seulement lorsqu'ils touchent les brawlers ennemis.
L'attaque principale de Najia est incroyablement flexible et bien trop utile en tant qu'outil de renseignement et d'exploration des buissons. De plus, ses serpents sont redoutables pour de nombreux brawlers, qui doivent dépenser trop de munitions pour s'en débarrasser, et les brawlers de mêlée, qui ont peu de chances de les contrer car ils ne peuvent pas les éliminer sans risque. Avec ces changements, les brawlers de mêlée pourront se mesurer à elle et s'en approcher plus facilement.
Léon
Bug résolu : les bonus de vitesse de déplacement de Fumée sans feu et de Sucette masquée ne sont plus cumulables.
PV de base réduits de 3 600 à 3 300.
Léon est régulièrement l'un des brawlers les plus performants grâce à des dégâts fiables et aux super buffs d'équipe de ses gadgets. Les bugs récemment résolus et des PV de base réduits devraient en faire un assassin plus fragile qui doit être bien placé pour profiter pleinement de ses avantages.
Ziggy
Délai du projectile de l'attaque principale augmenté de 700 à 750.
Taux de charge du super réduit de 85 à 80.
Récupération du gadget Raclée électrique augmentée de 13 à 17 s.
Ziggy est vite devenu l'un des brawlers les plus puissants de la méta, grâce à la fiabilité de son attaque principale qui lui donne un contrôle incroyablement oppressif. Nous ne voulons pas revenir complètement sur le buff de son attaque principale, mais juste donner à ses ennemis plus de chances de réussir à l'esquiver. D'autre part, son gadget Raclée électrique lui permet de faire énormément pression et mérite un plus long délai de récupération.
Grom
Dégâts de l'attaque principale réduits de 1 140 à 1 040.
Dégâts bonus du pouvoir star X-Factor augmentés de 30 % à 35 %.
Grom est un démon apprécié des joueurs intermédiaires depuis longtemps, mais dont les taux d'utilisation et de victoire augmentent aux niveaux élevés. Récemment, il a même atteint le top 15 des meilleurs taux de victoires dans les parties classées en ligue Légende III et plus. Avec ces changements, nous voulons qu'il garde la majorité de sa puissance tout en nécessitant plus d'expertise pour infliger ses dégâts, afin qu'il fasse moins pression sur les joueurs en cours de progression tout en permettant aux joueurs de haut niveau de gagner avec lui.
Mortis
Dégâts du pouvoir star Serpent sournois réduits de 40 % à 35 %.
Mortis est un brawler extrêmement populaire, qui détient en plus un taux de victoire très élevé. Ce changement rendra les attaques avec sa ruée pleinement chargée un peu moins confortables, ce qui le forcera à choisir plus soigneusement ses occasions.
Pierce
Dégâts du super réduits de 1 600 à 1 400.
Ralentissement du pouvoir star Mission insubmersible réduit de 30 % à 25 %.
On a enfin trouvé Pierce ! L'ajout de son hypercharge a rendu son super trop oppressif, et Mission insubmersible est un pouvoir star incroyablement dominant. Ces changements diminueront légèrement sa puissance, sans trop amoindrir la force de son équipement.
Clancy
Portée de l'attaque principale réduite de 25 à 23.
Les derniers équilibrages ont été un peu trop loin pour le crabe. Globalement, son 3e palier est très satisfaisant et correspond bien au personnage, mais il est devenu un peu trop facile de l'atteindre grâce à la portée et aux PV qu'il a gagnés lors des derniers changements. Une portée un peu plus réduite en fera un bon choix dans de moins nombreux cas et face à des adversaires moins variés, et donc un crustacé en meilleure santé.
Billie
Dégâts bonus du pouvoir star Cours, Billie, cours réduits de 20 % à 15 %.
Soins du gadget Paquet de vitamines réduits de 60 % à 50 % à partir de la prochaine attaque.
Billie est toujours une vraie terreur, avec le meilleur taux de victoires aux niveaux supérieurs de jeu, malgré les derniers équilibrages. Avec des frappes et une survivabilité amoindries, Billie devrait réussir plus de triples que de home runs avec plus de chances de se retrouver en retrait.
Modifications
Les brawlers dans le brouillard empoisonné subissent désormais plus de dégâts. Plus ils s'enfoncent dans le brouillard empoisonné, plus les dégâts sont élevés !
Cartes, modes de jeu, environnements et changements de la rotation
Combats de boss : Colette du néant et Finx Maître du néant
Deux tout nouveaux combats de boss vous attendent, avec de nouveaux défis ! Tous les combats de boss se jouent désormais à 5 joueurs.
Colette du néant: traquez des nids de livres obscurs ou ce sera l'invasion des mini Colettes du néant !
Finx maître du néant : combat de boss en deux phases. Lorsque Finx est vaincu pour la première fois, il revient sous la forme d'un maître du néant encore plus puissant ! Une tour centrale prodigue des soins ou inflige des dégâts aux brawlers en alternance. Finx fait aussi appel à son chat (Kit) pour l'aider à combattre les brawlers.
Score contre la montre : après avoir vaincu le boss au niveau maximum de difficulté, votre meilleur temps est indiqué.
Lorsqu'un équipier est éliminé, il laisse tomber tous ses cubes de pouvoir au lieu de la moitié.
Nouveaux modes de jeu saisonniers
Événement Adidas
Brawl Stars s'associe à Adidas pour un événement de communauté footballistique à durée limitée. Lancez-vous sur le terrain en mode Super Ball, participez à la Super ligue Starr Adidas et jouez dans une toute nouvelle arène Adidas !
Super brawlball :
Variante superchargée du Brawlball avec de nouvelles mécaniques qui récompensent l'esprit d'équipe et la précision.
Les brawlers peuvent effectuer des tirs chargés en maintenant le ballon.
Maintenez l'attaque pour charger le tir.
La charge maximale inflige des dégâts aux brawlers.
La charge persiste brièvement si le ballon chargé est récupéré par un allié (passe rapide).
Gardien de but :
Les deux équipes ont un gardien de but.
Le gardien peut se déplacer dans une zone proche de son but.
Il se place toujours entre le ballon et le but.
Il arrête automatiquement tous les tirs suffisamment proches : le ballon rebondit sur lui comme sur un mur.
Il peut être battu, ce qui l'immobilise brièvement.
Environnements
Supprimés :
Cirque des curiosités
Île glaciale
Rétropolis
Lutte dans la jungle
Bal des cascadeurs
Bazar bizarre de Tara
Ajoutés :
Arène Adidas (nouveau)
(Super ball) Prairie
Biodôme
Boutique de souvenirs
Magasin de curiosités
Kiosque à musique de Poco
Survivant Pyramid Quest (nouveau)
Survivant Décharge (nouveau)
Starr Toons
Survivant Starr Toons (nouveau)
Île tropicale
Cartes
Super Ball
Arène Adidas :
Arène impossible
But brut
Colisée des kicks
Bal de ballons
Prairie
Folie de filets
Course sur herbe
Parc de penaltys
Terrain terrassé
Classé
Saison 1
Mode de jeu à l'affiche : Zone réservée
Carte à l'affiche : Dans l'espace liminaire, Voyage instantané
Rotation des brawlers gratuits :
Épique : Grom
Mythique : Mina
Légendaire : Corbac
Saison 2
Mode de jeu à l'affiche : Hors-jeu
Cartes à l'affiche : Sources abondantes, Ravin du bras d'or
Rotation des brawlers gratuits :
Épique : Béa
Mythique : Finx
Légendaire : Spike
Brawl Arena
Une nouvelle fournée d'équilibrages spécifiques à Brawl Arena pour que la compétition reste fair-play et passionnante !
Pierce
Dégâts réduits de 4 % à 2 %
Rechargement réduit de 100 à 50
Mortis
Rechargement réduit de 200 à 150
PV réduits de 650 à 500
Eliz@
Dégâts réduits de 2 % à 1 %
Sirius
Vitesse de déplacement réduite de 8 à 6
Colt
Dégâts réduits de 6 % à 3 %
Tick
Dégâts réduits de 8 % à 7 %
Rechargement réduit de 250 à 225
Billie
PV réduits de 750 à 650
Dégâts réduits de 4 % à 3 %
Shade
PV réduits de 450 à 350
Jae-Yong
Rechargement augmenté de 2 à 200 (vous avez bien lu, il était à 2 😅)
Jacky
Dégâts augmentés de 2 % à 4 %
Rechargement augmenté de 150 à 200
Ash
Dégâts augmentés de 2 % à 3 %
Finx
Rechargement augmenté de 200 à 300
Eve
Dégâts augmentés de 4 % à 5 %
Lola
Dégâts augmentés de 4 % à 5 %
Rechargement augmenté de 150 à 200
Mico
Rechargement augmenté de 200 à 300
Max
Dégâts augmentés de 5 % à 6 %
Améliorations permanentes et fonctionnalités pratiques
De nouvelles fonctionnalités sociales et améliorations arrivent dans Brawl Stars pour une expérience encore plus satisfaisante !
Amis favoris (plus tard dans la mise à jour) :
Ajoutez des amis à votre liste de favoris et vous saurez quand ils se connectent pour pouvoir jouer ensemble !
Des paramètres permettent aussi de désactiver les notifications sur les amis en ligne et de rester incognito pour que les autres joueurs ne reçoivent pas de notifications vous concernant.
Modernisation du menu des amis (plus tard dans la mise à jour) :
Vous pourrez désormais trier vos amis par : victoires ensemble, total de trophées, total de prestiges, rang et statut de connexion.
Correction de la stat Victoires ensemble. Le jeu comptabilisera le nombre correct de victoires remportées avec vos amis.
Vous pouvez ajouter une note sur un ami pour vous rappeler pourquoi vous l'avez ajouté ou de qui il s'agit (personne d'autre ne peut la lire).
Le menu des amis inclut les paramètres permettant de bloquer les demandes d'ami et de recevoir des notifications sur les amis favoris.
Les suggestions d'amis ont été mises à jour et incluent aussi les amis du Game Center.
Signalements dans les matchs avec trophées :
La fonctionnalité de signalement a été ajoutée aux matchs avec trophées (précédemment disponible uniquement en mode Classé).
Les joueurs ont désormais une réputation pour les matchs avec trophée (distincte du mode Classé).
Si les joueurs accumulent trop de signalements pour de l'anti-jeu ou de la triche, une suspension temporaire des matchs avec trophées leur est appliquée. Les signalements de mauvais joueurs n'ont pas d'effet sur la réputation.
Les joueurs signalés reçoivent d'abord un avertissement, puis une période de retrait ou une suspension. Si les signalements continuent, la suspension est prolongée.
Les joueurs sous l'effet d'une suspension des matchs avec trophées peuvent continuer à jouer en mode Survivant solo et Création de carte.
Le signalement et les périodes de retrait sont aussi disponibles dans la méga tirelire et les événements de sortie.
La réputation peut être régénérée en accumulant les matchs sans signalement.
Effets visuels des skins améliorés :
Les effets visuels de Nita shiba ont été complètement retravaillés ! Jusqu'ici, ce skin très populaire n'avait pas d'effets visuels pour son attaque de base et projectile ultime, deux des effets les plus utilisés dans le jeu. Voici donc de nouveaux effets visuels shiba pour l'attaque de base, un projectile ultime complètement retravaillé avec un nouveau look adorable et des effets visuels généraux modernisés.
Vous trouverez le skin Nita shiba dans le magasin pendant les festivités de la Golden Week !
Mise à jour visuelle des anciens skins :
Nous tentons de retravailler les anciens skins dont les effets visuels ont pris un coup de vieux. Nita shibu est le premier skin à en bénéficier, et nous espérons améliorer d'autres skins à l'avenir, quand nous en aurons le temps et l'occasion. On vous tient au courant !
Divers :
L'attrape-buffies fonctionne désormais par trios (3 brawlers) pour plus de chances d'obtenir le buffie que vous voulez !
Un buffie aléatoire fera l'objet d'une offre du magasin pendant deux semaines après la sortie de la mise à jour.
Le comportement du ballon/palet dans les matchs de Brawlball et Hockey Brawl a été corrigé à l'aide de calculs basés sur la physique. Leur maniement pourra vous paraître légèrement différent, mais la distance et le timing seront similaires. Ce correctif permettra d'éviter les bugs de trajectoire lorsque le décor est détruit.
Ajout de cartes de combat prestigieuses à 100 et 200 prestiges.
L'indicateur de l'attaque de base de Fang inclut désormais la portée étendue par sa chaussure.
Correction d'une coquille sur le panneau de la forge draconique en anglais.
Correction de bugs
Corrections générales
Correction des délais parfois trop longs du matchmaking en duo/trio.
Résolution d'un problème de plantage sur Android lorsque les joueurs quittaient le jeu avec le bouton Retour puis l'ouvraient à nouveau.
Corrections des brawlers
Résolution d'un problème qui permettait à Hank de lancer une attaque invisible en répétant rapidement son attaque principale.
La description du gadget Fourrure synthétique de Nita correspond désormais à son fonctionnement en jeu.
Résolution du problème qui empêchait les brawlers d'utiliser leur attaque de base ou leur super lorsqu'ils lançaient un objet sous l'emprise du parasite de Willow.
Correction de l'attaque de base de Willow qui ne chargeait pas son super après l'utilisation de son gadget Sortilège.
Correction de l'affichage de certaines stats de Glowy (dégâts d'attaque et DPS du niveau suivant).
Résolution d'un problème qui empêchait le super de Gigi de se charger alors que des projectiles ennemis étaient tirés à portée de charge du super.
Résolution du problème de cumul incorrect des augmentations de la vitesse de déplacement du pouvoir star Fumée sans feu et du gadget Sucette masquée de Léon.
Correction de divers problèmes audio, notamment : le skin Maisie draconique activait l'effet sonore de son attaque principale au début et à la fin, l'effet sonore de l'attaque de Frank se déclenchait deux fois et les effets sonores du skin Melody gonflable étaient absents.
Correction des gadgets de D'jinn et Gray, qui pouvaient ignorer l'immunité aux contrôles de foule.
Correction du nombre d'attaques infini des clones invoqués par Sirius si ceux-ci étaient des copies de brawlers à plusieurs types d'attaque (comme Kenji).
Correction de Janet, qui pouvait toucher les ennemis au sol sous elle quand elle utilisait l'attaque de base hyperchargée de Doug.
• Correction d'un bug avec le gadget Pique-épine de Spike qui ne prenait pas en compte la distance dans la quantité de dégâts donnés (versions régulière ainsi que buffie).
ÉVÉNEMENT COMMUNAUTAIRE - KEEP BRAWL ALIVE !
Recevez un buffie, le skin Trunk Royale et plus de ressources... Mais vous devez faire battre le cœur de Brawl !
Voici comment vous pouvez maintenir Brawl en vie :
Terminez vos 6 victoires du jour tous les jours ! Plus vous êtes à les terminer, plus vous gagnez de récompenses !
Et une fois votre objectif atteint, n'oubliez pas de dire à vos amis d'en faire de même ! Le seul moyen d'obtenir les meilleures récompenses est d'avoir le plus de joueurs possible qui terminent leurs 6 victoires du jour.
Il y a aussi un prix du chaos bonus à récupérer chaque jour si la communauté termine une tâche sociale spéciale.
Chaque jour, une nouvelle tâche sociale sera disponible sur l'écran de l'événement communautaire.
Les tâches peuvent être d'aller mettre un J'aime à une vidéo Brawl Stars spécifique sur YouTube, d'identifier votre créateur de contenu préféré sur les réseaux, de commenter un truc en particulier, et ainsi de suite. Venez consulter l'écran de l'événement communautaire tous les jours !
Pendant tout l'événement, il y aura deux prix du chaos garantis sur la dernière victoire du jour (pour encourager les sceptiques !).
Récompenses :
Prix du chaos
Points de pouvoir
Gemmes
Skin Trunk Royale
Prix Starr
Buffie aléatoire
Doubleurs d'EXP
Blings
EXP Pass Pro
Boîte des trophées
2 prix du chaos chaque jour dans les victoires du jour
Des prix du chaos bonus chaque jour avec les tâches sociales
CONCOURS :
Celles et ceux qui feront leur tâche sociale du jour participeront aussi à un concours spécial pour gagner des gemmes ! Tous les jours, on choisira 1 gagnant parmi les joueurs qui ont terminé la tâche, et celui-ci recevra 100 000 gemmes ! Le gagnant sera différent chaque jour, alors terminez bien vos tâches !
L'événement commence AUJOURD'HUI et se termine le 24 avril à 8 h UTC.
ALORS... #KEEPBRAWLALIVE
Blings, magasin et cosmétiques retravaillés
Blings, catalogue et magasin retravaillés !
Si vous avez regardé notre vidéo intitulée « Ceci n'est PAS un plan d'action détaillé », vous savez déjà que nous voulons résoudre les problèmes des cosmétiques et des blings. Sinon… eh bien, vous le savez maintenant !
Actuellement, la façon dont les cosmétiques sont perçus, distribués et vendus pose problème dans Brawl Stars. Bien sûr, on ne pourra pas tout régler d'un coup, mais nous allons nous pencher sur les points problématiques et voir comment les aborder.
Nous testerons une nouvelle version du système des cosmétiques dans la prochaine mise à jour, en commençant par les blings, le catalogue et le magasin.
Au départ, les blings devaient rendre les cosmétiques accessibles à tous les joueurs. L'objectif était que la sortie des skins/cosmétiques intéresse tout le monde, et pas seulement ceux qui ont les moyens de se les offrir. Nous espérions qu'en réduisant un peu la monétisation des cosmétiques, l'engagement pour le jeu serait maximisé. Ça n'a pas vraiment marché, mais ça a peut-être dévalorisé les cosmétiques globalement dans le jeu.
À présent, l'un de nos problèmes, c'est que les blings sont parfois des récompenses indésirables, et que les joueurs possèdent plus de skins que jamais et s'intéressent donc moins aux nouveaux qu'avant.
On a aussi un catalogue de skins, disponible à tout moment, qui permet aux joueurs de dépenser leurs blings sur tous les skins ou cosmétiques disponibles. Mais malgré tout, les blings s'accumulent (de nombreux joueurs ne s'en servent pas et en amassent des montagnes) car rien ne pousse vraiment à les dépenser. Ce ne sont pas les options qui manquent, mais peut-être qu'avec tellement de skins, cela demande trop d'efforts de s'y plonger pour trouver celui qu'on veut vraiment.

Bien sûr, c'est juste notre interprétation des comportements actuels des joueurs. Cela étant dit, nous allons faire les changements suivants :
Les blings ne pourront plus être utilisés dans le catalogue. À la place, vous pourrez dépenser vos blings dans une nouvelle section du magasin. Tous les skins qui étaient disponibles dans le catalogue resteront en rotation : nous éliminons juste la possibilité de les acheter à tout moment.
L'idée, c'est qu'avec seulement quelques options à considérer chaque jour, il sera plus facile de choisir et plus intéressant de consulter les offres.
La nouvelle section du magasin proposera des lots qui coûteront des blings. Ces lots contiendront des cosmétiques (comme des skins ou des émotes/icônes de profil/tags) et des boîtes/prix Starr.
Vos blings pourront donc vous faire avancer dans le jeu !
Vous devrez appuyer pour révéler les lots blings, avec quelques blings obtenus chaque fois que vous appuyez.
Les lots blings seront variés et offriront de 0 à 100 % (oui, 100 % !) de réduction.
Les lots blings pourront aussi contenir des skins mythiques et légendaires.
Certains lots permettront de choisir un skin d'une rareté spécifique parmi une longue liste d'options ; le choix offert par le catalogue est donc préservé, mais pas à tout moment.
Nous travaillons aussi sur une refonte globale du magasin, dont on vous parlera dans le prochain Brawl Talk !
Autres ajustements prévus pour la prochaine mise à jour
Quelques modifications concernent les sources en F2P :
Ajout de nouvelles mégaquêtes de blings à chaque saison (sans enlever aucune des mégaquêtes actuelles).
Davantage de blings sur la voie gratuite du Pass Brawl.
Réduction des chances d'obtention de skins dans les prix Starr, les prix du chaos et les boîtes brawler.
Au final, ces changements permettront aux joueurs F2P d'obtenir en moyenne autant de skins qu'avant, mais en leur donnant plus de contrôle sur les skins obtenus et en leur permettant de décider d'en acquérir davantage via les lots blings. Nous espérons que cela valorisera les skins de votre collection, puisque vous en aurez choisi un plus grand nombre.
À présent, vous vous demandez sans doute :
Dois-je utiliser mes blings MAINTENANT ? Ou attendre la mise à jour ?
Globalement, vos blings dépensés auront plus d'impact avec la prochaine mise à jour, car le nouveau système vous permettra d'utiliser vos blings pour obtenir des lots incluant des offres intégrées, de la progression et parfois des skins rares.
Cependant, si vous voulez vraiment des skins spécifiques actuellement disponibles dans le catalogue, achetez-les avant la mise à jour pour éviter de devoir attendre qu'ils apparaissent dans la nouvelle rotation du magasin.
Comment obtenir des blings TOUT DE SUITE ?
Jouez en mode Classé (et obtenez les récompenses du Pass Pro).
Remportez vos 6 victoires quotidiennes.
Utilisez la clé de ressources (si ce n'est pas déjà fait).
Participez à un petit événement cette semaine (à partir du 30 mars).
Comme toujours, c'est notre plan pour la prochaine mise à jour et nous pourrons le modifier (ou pas) selon ses résultats.
Il nous reste une longue liste de changements des cosmétiques, mais nous commencerons par ceux-là dans la prochaine mise à jour.
C'est tout pour l’instant ! On vous en dira plus dans Brawl Talk ce mois-ci !
À bientôt !
Notes de patch de février 2026
Maintenance - 30 mars
Équilibrages
Buffs :
Clancy
• PV augmentés : 3 500 → 3 800
• Attaque principale (étape 3) - Rayon réduit : 250 → 100
• Attaque principale - Portée augmentée : 23 → 25
• Délai de récupération de Richesses marines (gadget) réduit : 15 s → 12s
• Délai de récupération de Lang-ouste ! (gadget) réduit : 16 s → 13 s
Gigi
• Spécificité - Charge du super augmentée : 15 %
• Délai de récupération de Volatilisation (gadget) réduit : 18 s → 15 s
• Attitude protectrice (pouvoir star) s'active désormais après 2 s sans avoir subi de dégâts (au lieu de 3 s)
Nerfs:
Najia
• Attaque principale - Dégâts du premier coup réduits : 400 → 300
• Attaque principale - Dégâts du second coup réduits : 800 → 600
Corbac
• Attaque principale - Vitesse des projectiles réduite : 3 600 → 3 261
• Délai de récupération de Poison rapide (gadget) augmenté : 15 s → 20 s
Billie
• Taux de charge du super réduit : 100 → 90
• Taux de charge de l'hypercharge réduit : 50 → 40
• Délai de récupération de Paquet de vitamines (gadget) augmenté : 15 s → 20 s
Bull
• PV de base réduits : 5 300 → 5 000
• Taux de charge de l'hypercharge réduit : 35 → 30
• Réduction des dégâts de l'attaque principale pendant l'hypercharge augmentée : +50 %
• Ralentissement et immobilisation de Gros sabots (gadget) réduits : 2 s → 1 s
Glowy
• Attaque principale - Portée réduite : 24 → 20
Spike
• Attaque principale - Dégâts réduits : 540 → 490
Eliz@
• Délai de récupération de Acide en spray (gadget) augmenté : 12 s → 16 s
• Dégâts de Cordon de sécurité (gadget) réduits : 500 → 250
Ricochet
• Attaque principale - Dégâts réduits : 320 → 300
Correction de bugs
• Correction d'un bug avec le gadget Pique-épine de Spike qui infligeait moins de dégâts avec le buffie que sans.
Nous sommes également au courant que la qualité du service n'était pas au rendez-vous ces dernières semaines pour beaucoup de joueurs de la région MENA, en raison de disfonctionnements du serveur. L'équipe travaille activement sur des solutions et nous partagerons plus d'informations à ce sujet dès que possible ! ⚠️
Maintenance - 19 mars
Correctifs :
Correction d'un problème à cause duquel la sucette de Léon n'était pas affectée par les dégâts sur la durée (comme les attaques de Byron).
SIRIUS - Nerf important
Sirius lance ses attaques 20 % plus lentement.
Le délai de récupération du gadget Une starr est née a été augmenté de 17 s à 20 s.
Les clones des ombres disparaissent désormais quand leur propriétaire est éliminé.
Vitesse de déplacement réduite de 770 à 720.
NAJIA - Buff
Taux de charge du super augmenté de 80 à 85.
Taux de charge de l'hypercharge augmenté de 30 à 40.
Vitesse du projectile secondaire augmentée de 2 800 à 3 100.
Portée du projectile principal augmentée de 16 à 18.
Portée du projectile secondaire augmentée de 18 à 20.
Dégâts de poison minimum augmentés de 170 à 350.
Mise à jour facultative - 10 mars
Correctifs :
Correction d'un bug à cause duquel certains appareils Android plus anciens restaient bloqués sur l'écran de lancement du jeu.
Correction du Paquet de vitamines de Billie
Le gadget affichait des chiffres erronés concernant les soins et le délai de récupération. (Après la mise à jour, les bons chiffres seront affichés.)
Correction d'un bug visuel à cause duquel, si un joueur félicitait son coéquipier en envoyant un 2e « GG », ce dernier affichait parfois une grande icône de trophée à la place.
Maintenance - 4 mars
Correctifs :
Correction d'un problème avec le gadget Poison rapide de Corbac, qui empêchait Doug de ressusciter quand Corbac était équipé du buffie de gadget.
Correction d'un bug qui faisait parfois baisser le compte de trophées de prestige d'un brawler sous 1 000 après avoir perdu un match en duel.
Correction d'un bug qui empêchait l'icône du gadget Super glue de Billie d'apparaître pendant les matchs.
Correction d'un problème à cause duquel le gadget Paquet de vitamines de Billie soignait de 2 000 au lieu de 1 000 PV, et avait un délai de récupération de 10 secondes au lieu de 15 secondes. Ces chiffres sont revenus à la normale, c'est-à-dire 1 000 PV et 15 secondes de délai.
Correction d'un bug d'exploitation de trophées, grâce auquel perdre intentionnellement des matchs non classés pouvait faire apparaître des matchs contre des bots dans d'autres emplacements.
Correction d'un bug de l'ours de Nita, qui ne recevait pas le bouclier de réduction de dégâts que le gadget Fourrure synthétique devait lui donner.
Correction d'un bug à cause duquel la capacité de Kaze Tempête d'éventails (de base ou hyperchargée) n'infligeait qu'1 seul point de dégât si elle atteignait sa cible après que Kaze soit éliminée.
⚠️ Après la maintenance ⚠️
Les serveurs risquent de prendre quelques temps à se stabiliser après la maintenance, et certaines choses vont se produire dans les prochains jours :
MERCREDI - 25 février : toutes les nouvelles récompenses de prestige (jusqu'à un maximum de 1 000 trophées par brawler) que vous ne possédez pas encore seront attribuées, et les scores de prestige précédents seront mis à jour petit à petit. Ces changements se produiront graduellement dans les jours qui suivront la sortie de la mise à jour, alors ils pourraient mettre quelques jours à apparaître.
JEUDI - 26 février : événement de sortie Boîte Sirius et quêtes des victoires avec les 99 brawlers. L'événement de Saint-Brawlentin, #Brawlentines, est prolongé d'une journée. La fin du date avec Sirius et la livraison de la récompense finale auront lieu le 26 février.
VENDREDI - 27 février : livraison de la dernière boîte des trophées de saison + ULTRA boîte des trophées gratuite !
Prestige
Lorsque votre brawler atteint 1 000 trophées, il devient prestigieux et vous fait gagner des trophées de prestige au lieu des trophées habituels. Le prestige donne des récompenses et des cosmétiques exclusifs pour mettre en valeur votre maîtrise de ce brawler. De plus, le prestige est permanent, sans réinitialisation saisonnière.
Parcours du prestige
Ce menu est accessible depuis l'écran des brawlers.
Voici les récompenses à gagner en chemin vers les 1 000 trophées :
250 : icône de joueur et tag
500 : émotes.
750 : skin à 29 gemmes (ou 1 000 blings si aucun n'est disponible)
1 000 trophées : (ancien) titre de brawler doré (remplace la récompense des dossiers)
Prestige 2 : icône néon
Prestige 3 : titre de brawler néon
Les paliers de prestige atteints sont permanents.
Les trophées de prestige sont ajoutés à la voie des trophées (comme ceux de saison au-delà de 1 000).
Ils comptent aussi pour les quêtes de gain de trophées.
Si vous possédez déjà la récompense d'un palier, il ne passera rien, à part l'ajout d'une coche.
Carte de combat prestigieuse
Elle est universelle pour TOUS les brawlers du compte.
Le nombre correspond au total de prestiges de tous vos brawlers.
Chaque brawler peut avoir plusieurs prestiges.
Plus vous avez de prestiges, plus votre carte de combat est visuellement améliorée ! Ces améliorations ont lieu aux paliers 1, 25 et 50 de prestige.
Brawlidex du profile
Le prestige de chacun de vos brawlers figure dans votre profile.
Votre profile affiche la somme de tous vos prestiges sur l'écran d'accueil.
Classements
Les classements seront aussi mis à jour pour inclure vos prestiges, pour votre compte et chacun de vos brawlers.
Le classement des comptes est basé sur le total des trophées + total des trophées de prestige.
Le classement des brawlers est basé sur le total de prestiges.
Avec l'ajout de ce nouveau système de prestige, le prestige actuel rejoindra les stats historiques de votre profile.
Changements du matchmaking
Le matchmaking est désormais basé sur un MMR caché indépendant des trophées.
Prestige 0-1 : 0-999 trophées
Matchs contre des bots : oui
Trophées d'outsider : oui
Série de victoires à x10 trophées : oui
Prestige 1-2 : 1 000-1 999 trophées
Matchs contre des bots : oui
Trophées d'outsider : oui
Série de victoires à x10 trophées : oui
Prestige 2-3 : 2 000-2 999 trophées
Matchs contre des bots : non
Trophées d'outsider : non
Série de victoires à x10 trophées : non
Prestige 3+ : 3 000+ trophées
Matchs contre des bots : non
Trophées d'outsider : non
Série de victoires à x10 trophées : non
Les trophées de la Brawl Arena ont été ajustés.
Autres modifications
Protection anti échange de victoires plus stricte à partir du palier 2 de prestige.
Nom des joueurs remplacé par un « ? » à partir du palier 2 de prestige.
Événements Rush
Les événements comme l'overdose de sucre sont étendus aux trophées, pièces, points de pouvoir, prix Starr et prix du chaos !
Comment ça marche
Activez le bouton Rush dans l'écran de sélection des modes de jeu pour multiplier vos récompenses pendant une durée limitée. Vos victoires vous rapportent plus, selon le type d'événement Rush.
Nouveaux brawlers
Sirius - Ultra légendaire - Contrôle
Spécificité : si des ombres sont actives, l'utilisation de son super leur indique où aller/attaquer.
Attaque : STARR RIVALES
Sirius invoque deux projectiles : une bombe qui inflige des dégâts de zone et une Frappe des ombres à cible unique. Sirius enferme l'ombre d'un brawler tous les 4 coups. Il peut en conserver 3 à la fois.
Super : INVOCATION DES OMBRES
Sirius libère toutes les ombres enfermées. Elles prennent les caractéristiques de leur brawler, comme les attaques et les PV.Sirius peut forcer les ombres à agir pour lui ! Appuyez pour qu'elles suivent Sirius, ou visez pour leur faire protéger une zone.
Pouvoir star : HÉRAUTS DU CRÉPUSCULE
Les ombres se déplacent plus vite.
Pouvoir star : SOMBRE STARR
Enferme 2 ombres au lieu d'une tous les 4 coups avec Frappe des ombres.
Gadget : UNE STARR EST NÉE
Sirius tire un projectile qui invoque une ombre à l'impact, ralentissant la cible touchée.
Gadget : MAÎTRE DES OMBRES
Les ombres invoquées reviennent vers Sirius, qui les soigne à hauteur d'un pourcentage de leurs PV.
Hypercharge : PUISSANCE ILLIMITÉE !
Les ombres invoquées pendant l'hypercharge infligent plus de dégâts et ont plus de PV.
Titre : Le maudit
Najia - Mythique - Dégâts bruts
Attaque : LIVRAISON SSSPÉCIALE
Najia lance une jarre contenant un serpent mortel ! Quand la jarre est dans les airs, le serpent peut être libéré dans n'importe quelle direction.La jarre inflige des dégâts et le serpent empoisonne sa cible. Le poison peut se cumuler, infligeant plus de dégâts sur la durée !
Super : NOUILLES EMPOISONNÉES
Najia libère 3 serpents qui rampent sur une certaine distance et empoisonnent tous les ennemis dans la zone. Les serpents peuvent également être lancés dans une jarre sur une zone ciblée !
Gadget : LE PLEIN DE POISON
Réinitialise la durée de tous les poisons actifs.
Gadget : JARRE DE NAJIA
Najia se cache dans une jarre. Lorsque la jarre est brisée, Najia repousse et empoissonne tous les ennemis autour !
Pouvoir star : PROTECTEUR EMPOISONNÉ
Les brawlers qui succombent au poison d'un serpent laissent un serpent derrière eux.
Pouvoir star : VÉNÉNEUX
Le poison s'intensifie avec les PV du brawler empoisonné, infligeant 200 pts de dégâts supplémentaires à 100 % des PV.
Hypercharge : N/A
Titre : Vénéneux
Événement de sortie de Sirius
Pendant l'événement de sortie de Sirius, vous pourrez débloquer ce brawler de plusieurs façons !
1. Défi : gagnez avec chaque brawler
Gagnez un match avec chaque brawler pour débloquer Sirius gratuitement.
Vous devez posséder les 99 autres brawlers pour réussir ce défi.
Vous pouvez aussi obtenir une boîte Sirius en gagnant des matchs avec 50 brawlers pendant l'événement.
2. Défi : boîte Sirius
Il vous faut 20 boîtes Sirius pour terminer l'événement et débloquer Sirius. Chaque boîte Sirius requiert 2 victoires.
Les joueurs reçoivent 40 tickets au total, pile la bonne quantité pour 20 boîtes.
Si vous gagnez la boîte Sirius gratuite grâce aux victoires avec 50 brawlers, cela signifie que vous ne pouvez perdre que DEUX FOIS. C'est le défi le plus difficile à ce jour !
3. Boîte Sirius
Sirius peut aussi être débloqué aléatoirement dans une boîte Sirius pendant l'événement.
C'est la meilleure boîte brawler qui soit jamais sortie ! Vous pouvez y gagner des brawlers (y compris Sirius), des pièces, des points de pouvoir, des doubleurs d'EXP, des crédits, des gadgets, des pouvoirs star et des hypercharges.
8 récompenses par boîte !
Hypercharges
Glowy : le super hyperchargé de Glowy effraye quelle que soit sa direction avec une attaque à 360 degrés, et les cibles effrayées subissent 20 % de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
Pierce : tire 2 vagues de projectiles (la deuxième infligeant des dégâts en moins) qui transpercent les brawlers.
Nouveaux buffies
Un nouvel attrape-buffies arrive dans le menu des buffies, avec les buffies des 6 brawlers suivants !
Corbac
Gadget [retravaillé] : Poison rapide
Corbac inflige le reste des dégâts de poison à tous les ennemis qu'il a empoisonnés, et obtient un bouclier à hauteur de 150 % des dégâts.
Buffie : réinitialise le chrono du poison.
Gadget [retravaillé] : Toxine engourdissante
Envoie un kunai qui blesse, ralentit et empoisonne le premier ennemi touché pendant un certain temps.
Buffie : le kunai rebondit sur les ennemis les plus proches avec le même effet.
Pouvoir star : Extratoxique
Le poison de Corbac sape l'énergie des ennemis, qui infligent 15 % de dégâts en moins sous son effet.
Buffie : chaque ennemi empoisonné augmente de 5 % les dégâts infligés par Corbac.
Pouvoir star : Rapace
L'attaque et le super de Corbac infligent 40 % de dégâts en plus aux ennemis à moins de 50 % de leurs PV.
Buffie : le poison de Corbac dure 1 s de plus.
Hypercharge
Buffie : les attaques de base sont perçantes et reviennent après avoir atteint la distance max, infligeant 20 % de dégâts en moins à leur retour.
Billie
Gadget : Paquet de vitamines
Billie régénère 1 000 PV par seconde pendant 0,4 s.
Buffie : la barre jaune de Billie est remplie et sa prochaine attaque restaure ses PV à hauteur de 60 % des dégâts infligés.
Gadget [retravaillé] : Super glue
Billie lance un chewing-gum qui ralentit les ennemis touchés de 20 %.
Buffie : plus le chewing-gum reste collé par terre longtemps, plus il ralentit les ennemis.
Pouvoir star : Cours, Billie, cours
Si la barre jaune est pleine, la vitesse de déplacement de Billie augmente de 12 %.
Buffie : Cours, Billie, cours inflige +20 % de dégâts.
Pouvoir star : Paré à tirer
Lorsque la barre jaune est pleine, Billie peut se protéger contre 20 % des dégâts ennemis.
Buffie : Billie gagne un bouclier pendant 5 secondes quand son super touche un brawler ennemi.
Hypercharge
Buffie : la préparation de l'attaque de base hyperchargée prend moins de temps.
Bull
Gadget [retravaillé] : Banane à injection > Missile T-Bone
Bull lance un projectile qui inflige 1600 dégâts et le soigne à hauteur de 800 s'il touche sa cible.
Buffie : la cible est marquée pendant 5 s, et Bull obtient 50 % de drain de vie.
Gadget [retravaillé] : Gros sabots
Bull frappe le sol et ralentit les ennemis aux alentours. Si une cible est déjà ralentie, elle est immobilisée !
Buffie : si un ennemi est immobilisé, la vitesse de déplacement de Bull augmente de 30 % pendant 30 s.
Pouvoir star : Berserker
Quand Bull a moins de 60 % de ses PV, il recharge deux fois plus vite.
Buffie: si Bull élimine un brawler alors que l'effet est actif, son super est instantanément chargé au max.
Pouvoir star : Gros dur
Si la santé de Bull passe sous les 40 %, il obtient un bouclier qui réduit les dégâts reçus de 30 %.
Buffie : si Bull élimine un brawler alors que cet effet est actif, il devient invincible pendant 0,5 seconde.
Hypercharge
Buffie : l'attaque de base de Bull inflige moins de dégâts à longue portée mais transperce les ennemis.
Nita
Gadget : Patte d'ours
L'ours de Nita frappe le sol d'un grand coup, étourdissant les ennemis à portée.
Buffie : l'ours de Nita inflige 50 % de dégâts supplémentaires lors de sa prochaine attaque.
Gadget : Fourrure synthétique
Pendant 3 s, un bouclier protège l'ours de Nita contre 35 % des dégâts.
Buffie : Nita et son ours deviennent invincibles pendant 0,5 secondes.
Pouvoir star : Bonne patte
Nita récupère 1094 PV quand son ours frappe un brawler ennemi. Quand Nita inflige des dégâts à un brawler ennemi, son ours récupère 1094 PV.
Buffie : cette capacité peut dépasser les points max de Nita et de son ours de 2 000 PV.
Pouvoir star : Expéditif
L'ours de Nita attaque plus vite. Le délai entre ses coups est réduit de 60 %.
Buffie : quand Nita invoque son ours, sa vitesse de rechargement augmente de 25 % pendant 3 secondes.
Hypercharge
Buffie: les attaques de Nita augmentent en vitesse, largeur et portée pendant l'hypercharge.
Léon
Gadget [amélioré] : Projecteur d'hologramme - Pour induire ses ennemis en erreur, Léon crée un double de lui-même. Son clone attaque les ennemis et leur inflige de faibles dégâts.
Buffie : si Léon réactive son gadget pendant que son clone est actif, les deux échangent leur place.
Gadget : Sucette masquée - Léon crée une zone furtive dans laquelle son équipe peut se cacher. La santé de la sucette diminue progressivement avec le temps.
Buffie : la vitesse de déplacement de Léon et ses alliés augmente de 15 % dans la zone.
Pouvoir star : Fumée sans feu
Quand il utilise son super, Léon est 30 % plus rapide tant qu'il est invisible.
Buffie : sa première attaque après son invisibilité inflige 15 % de dégâts en plus.
Pouvoir star : Invisi-soins
Léon récupère 1 440 PV par seconde tant que son super est actif.
Buffie : durée du super +1 seconde.
Hypercharge
Buffie : les attaques de base de Léon infligent au moins 75 % de dégâts, peu importe à quelle distance.
Bo
Gadget : Totem de puissance - Bo lance un totem qui augmente le taux de charge des supers de ses alliés de 50 %. La santé du totem diminue progressivement avec le temps.
Buffie : le rayon du totem est fortement élargi.
Gadget [retravaillé] : Bo balance des fils piégés sur ses mines, les faisant exploser et infligeant les mêmes dégâts et effets aux brawlers touchés.
Buffie : le rayon d'explosion des mines activées augmente.
Pouvoir star : Aigle sentinelle
Bo repère les ennemis cachés dans les buissons à une distance 150 % plus grande.
Buffie : Bo n'est plus révélé lorsqu'il attaque depuis les buissons.
Pouvoir star : Piège immobilisant
Au lieu de les repousser, les pièges de Bo immobilisent ses ennemis pendant 2 secondes.
Buffie : la pose des pièges est grandement accélérée.
Hypercharge
Buffie : l'attaque de base de Bo tire une 4e flèche et la zone de dégâts de chaque flèche est plus grande.
Équipements supprimés et compensation
Les équipements suivants seront supprimés et leur valeur totale en pièces vous sera remboursée via votre boîte de réception.
Corbac - Équipement Toxines supérieures
Bull - Équipement Charge du super
Bo - Équipement Rechargement
Nita - Équipement Puissance du familier
Léon - Équipement Fumée sombre
Saisons et skins
Saison : Sables du temps
LILY BANDIT DES SABLES | Pass Brawl | ÉPIQUE
LILY MARCHEUSE DES SABLES | Pass Brawl (Chroma #1) | ÉPIQUE
LILY DES SABLES NOCTURNES | Pass Brawl (Chroma #2) | ÉPIQUE
CORDELIUS SULTAN | PB | ÉPIQUE
CORDELIUS SULTAN CAMÉLIA | Pass Brawl (Chroma #1) | ÉPIQUE
CORDELIUS SULTAN MYOSOTIS | Pass Brawl (Chroma #2) | ÉPIQUE
BILLIE GARDE DU CORPS | ÉPIQUE | 149 gemmes
A.R.K.A.D. CLEPSYDRE | MYTHIQUE | 199 gemmes
DOUG DYNASTIQUE | MYTHIQUE | 199 gemmes
LARRY & LAWRIE GÉNIES | LÉGENDAIRE | 299 gemmes
Saison : Fées et dragons
BONNIE FÉERIQUE | Pass Brawl | ÉPIQUE
BONNIE SOMBRE FÉE | Pass Brawl (Chroma #1) | ÉPIQUE
BONNIE FARFADETTE | Pass Brawl (Chroma #2) | ÉPIQUE
GRIFF DRACONIQUE | Pass Brawl | ÉPIQUE
GRIFF AVARE | Pass Brawl (Chroma #1) | ÉPIQUE
GRIFF CUPIDE | Pass Brawl (Chroma #2) | ÉPIQUE
MINA FÉERIQUE | ÉPIQUE | 149 gemmes
FRANK FÉERIQUE | MYTHIQUE | 199 gemmes
MAISIE DRACONIQUE | MYTHIQUE | 199 gemmes
GROM DRACONIQUE | LÉGENDAIRE | 299 gemmes
Autres skins
TRUNK ROYALE | ÉPIQUE | 149 gemmes
YWOLG | MYTHIQUE | 199 gemmes
MELODY GONFLABLE | ÉPIQUE | 149 gemmes
NITA BRUCE | MYTHIQUE | 199 gemmes
Skin du Pass Pro
CORBAC DRACONIQUE | Palier 1
CORBAC DRACONIEN | Skin d'hypercharge 1
DRACORBAC | Skin d'hypercharge - Chroma #1
CORBAC DRAGON HANTÉ | Skin d'hypercharge - Chroma #2
Or/argent massif
Pierce or massif
Pierce argent massif
Glowy or massif
Glowy argent massif
Équilibrages
JAE-YONG- Buff mineur
PV augmentés de 7 000 à 7 400.
LOU-Buff mineur
PV augmentés de 6 800 à 7 000.
Réduction de la durée de gel du super de Lou de 8,3 à 7,1 s.
La jauge de gel commence à se vider après 2,5 s au lieu de 2 s.
ZIGGY-Buff majeur
PV augmentés de 6 000 à 6 400.
Délai de recharge amélioré de 5 %.
Délai de réaction 5 % plus rapide pour l'apparition des projectiles.
COLETTE - Buff mineur
Dégâts d'attaque de base augmentés de 1 000 à 1 100.
Le taux de dégâts de l'attaque de base passe de 37 à 39 %.
Dégâts du super augmentés de 2 000 à 2 200.
Le taux de dégâts du super passe de 20 à 22 %.
JANET - Buff mineur
Vitesse des projectiles augmentée de 4,2 %.
Délai de récupération du gadget Amplificateur audio réduit de 20 à 18 s.
LOLA - Buff mineur
Réduction du rayon de collision de l'ego hyperchargé.
Augmentation des PV de base de l'ego 4 000 à 4 400.
LUMI - Buff mineur
PV augmentés de 5 800 à 6 200.
GIGI -Buff mineur
Attaque de base plus réactive.
Gain de vitesse lors de l'attaque renforcé.
Les dégâts du super au niveau max ont été réduits de 3 000 à 2 600 par coup (s'applique aussi aux coups dans les deux sens pendant l'hypercharge).
Les dégâts max potentiels en combo sont désormais plus bas.
Préparation de l'attaque plus rapide de 20 à 30 %.
BUZZ - Buff mineur
Zone d'attaque réduite de 10 % pour des dégâts à courte et moyenne portée plus cohérents.
Accélération de 3 % des projectiles des attaques de base, du super et de l'hypercharge.
Augmentation de la durée d'immobilisation de 0,5 à 0,6 s.
KIT - Modification
Attaché, légère extension des lancers pour toucher plus facilement les cibles.
Réduction de l'immobilisation de 2 à 1,5 s.
Attaché, réduction de la durée des soins de 10 à 8 s.
Augmentation des soins par seconde de 10 à 15 % des PV max.
Augmentation des soins hyperchargés par seconde de 20 à 25 % des PV max.
CHESTER - Buff mineur
Dégâts par projectile augmentés de 1 280 à 1 340.
PV augmentés de 7 400 à 7 600.
BONNIE - Buff mineur
Taux de charge du super réduit de 6 à 5 tirs (avec équipement épique, de 5 à 4 tirs).
Taux de charge de l'hypercharge réduit de 12 à 11 tirs (avec équipement, à 10 tirs).
MORTIS - Nerf mineur
Le gadget Bobine de combo ne traverse plus les murs.
Le gadget Créature de la nuit ne charge plus le super.
PEARL - Buff mineur
Dégâts d'attaque augmentés de 6 x 540 à 6 x 560 (+7 %).
Le taux de charge du super et de l'hypercharge restent inchangés.
LARRY & LAWRIE - Buff mineur
Taux de charge de l'hypercharge 8 % plus rapide.
Nécessite 2,6 supers au lieu de 2,8.
MÉDOR - Buff majeur
Pouvoir star Promotion : soins augmentés de 30 à 40 PV par seconde.
Gadget À couvert : augmentation des PV des sacs de sable de 35 % à 40 % des PV max.
MINA - Nerf mineur
Durée de l'Éolienne réduite de 2 à 1,5 s.
MEG - Buff mineur
Gadget Boîte à outils : rayon de la zone d'action de la tourelle augmenté de 800 à 880.
Pouvoir star Bouclier surpuissant : augmentation du bouclier de 25 à 30 %.
SPIKE - Nerf mineur
La charge de l'hypercharge nécessite un peu plus de 3 supers.
Les dégâts du gadget Pique-épine changent avec la distance. À courte portée, il inflige 60 % de dégâts, soit 600 par épine au niveau 11. À portée maximale, les dégâts restent à 1 000 par épine.
Gadget Cactus en pot : récupération augmentée de 18 à 20 s.
STU - Buff mineur
PV augmentés de 6 800 à 7 000.
Soins du 2e pouvoir star augmentés de 544 à 560 par utilisation du super.
FRANK - Nerf mineur
PV réduits de 14 000 à 13 600.
Le gadget Casque antibruit ne charge plus le super ni l'hypercharge, même avec un buffie.
Les dégâts du pouvoir star Éponge sont réduits de 15 % à 10 %.
Pouvoir star Tour de force : l'augmentation de dégâts est réduite de 25 % à 15 %.
La portée de Massue aimantée est réduite de 8 %.
ELIZ@ - Nerf mineur
Réduction de la charge du super par les attaques de base. Environ 10 coups au lieu de 8 sont nécessaires une charge complète.
Le gadget Cordon de sécurité ne charge plus le super ni l'hypercharge, même avec un buffie.
COLT - Nerf mineur
Le gadget Chargeur automatique ne charge plus le super ni l'hypercharge, même avec un buffie.
BELLE - Buff mineur
Dégâts du super augmentés de 1 000 à 1 100.
PV augmentés de 5 600 à 5 800.
La charge de l'hypercharge nécessite une attaque de moins et un super de moins.
PIERCE - Nerf mineur
Gadget Vagues de balles : récupération allongée de 16 à 18 s.
Le super se charge 10 % plus vite pour compenser l'augmentation de la charge du dernier tir.
CLANCY - Modification
Le palier 1 de l'attaque de base augmente de 1 200 à 1 400.
Le palier 2 de l'attaque de base augmente de 1 400 à 1 500.
Le palier 3 reste à 1 600.
Le palier 2 nécessite 6 tirs au lieu de 7 (4 avec le pouvoir star pour 2 jetons).
Les billes du super passent de 16 à 12 avec une réduction des dégâts à proximité : 100 % de dégâts à la distance max et 50 % à courte portée (par exemple : les dégâts max sur le coffre passent à 7 000.)
ROSA - Buff mineur
Durée du super augmentée de 3 à 4 s.
ALLI - Nerf mineur
Gadget Sang froid : récupération augmentée de 14 à 16 s.
RICOCHET- Nerf mineur
Taux de charge du super augmenté de 12 à 15 tirs pour compenser le buff de vitesse des projectiles, qui aide à toucher les cibles plus souvent.
Brawl Arena uniquement
GIGI - Nerf majeur
PV réduits de 650 à 450.
Dégâts réduits de 4 à 3.
GLOWY - Nerf majeur
PV réduits de 450 à 400.
Bug de double EXP résolu.
PIERCE - Nerf majeur
PV réduits de 550 à 500.
Dégâts réduits de 5 à 4.
Cartes, modes de jeu et changements de la rotation
Combats de boss
Combats de boss des donjons : introduction de boss uniques, offrant chacun des défis et des imaginaires uniques.
BOSS Griff - Seigneur insatiable
Pression prolongée via une haute densité de projectiles et un contrôle de zone.
BOSS Grom – Démolisseur acharné
Menace extrême sur toute la carte avec des explosifs à portée illimitée.
Nécessite des repositionnements constants et une bonne perception spatiale.
Boss Corbac – Dragon en évolution
Boss à phases multiples qui gagne en puissance à chaque défaite.
Il passe d'assassin agile à énorme menace draconique.
BOSS Maisie – Tueuse de tempo
Des projectiles à vitesse variable perturbent le rythme des joueurs.
Les déplacements prévisibles et les réactions trop lentes sont punis.
Boss spécial du 1er avril : un affrontement de boss d'une journée disponible uniquement le 1er avril.
La boss Nita entre dans l'arène avec une boucle d'invocation tordue.
Nouveaux modes de jeu saisonniers
Ultime survivant (survivant avec des boosts)
Les caisses sont remplacées par des boîtes mystères.
Chaque boîte donne un boost permanent (PV, dégâts, vitesse ou bouclier).
Il y a des chances (40 % par défaut) d'obtenir un boost supplémentaire (consommable ou transportable).
Boosts : buff permanent, partiellement perdu en cas de défaite (comme les cubes de pouvoir).
Buff des dégâts (+15 %)
Buff des PV max (+15 %)
Buff de la vitesse (+10 %)
Buff de bouclier (dégâts subis -10 %)
Consommables : buffs temporaires
Charge instantanée de l'hypercharge (buff de retour)
Boisson de vitesse et dégâts (buff de retour)
Transportables : à ramasser et utiliser/jeter en attaque
Boule de bowling
Trajectoire en ligne droite
Détruit les murs
Repousse, blesse et immobilise les brawlers
Endommage les boîtes
Détruite après avoir démoli assez de murs
Shuriken
Trajectoire en ligne droite
Inflige des dégâts aux brawlers/boîtes touchés, même lorsqu'il est transporté Détruit lorsqu'il touche sa cible
Coupe l'herbe
Voiture
Le brawler monte dans la voiture et va vite
Détruit les murs (voiture endommagée) Explose quand elle subit des dégâts
Inflige des dégâts aux ennemis et aux boîtes renversés
Bombe
Peut être lancée par-dessus les murs
Explose après environ 1,5 s avec dégâts de zone
Son explosion détruit les murs
Fracas des ombres (3c3, 5c5, variante de Choc des samouraïs)
Des ombres d'araignée et des ombres des brawlers joués apparaissent sur la carte.
Détruisez les ombres et les brawlers ennemis, qui lâchent des objets lunaires (basés sur le masque de Sirius). L'équipe qui ramasse la bonne quantité de lunes (60/100) remporte le match.
Un Sirius géant apparaît en tant que mini boss.
Cartes :
3c3
Manoir lunaire
Cirque des ombres argentées
Allée aux illusions
Double-zone
5c5
Toile des ombres
Chapiteau
Chemin des malins
Carnaval des copieurs
Chasse au trésor (mode de retour)
Modification : le chrono s'arrête quand les 2 équipes se disputent l'emplacement
Modificateurs
Tempêtes de sable : une tempête fait rage de façon intermittente et couvre une partie de la carte. Elle empêche de voir à l'extérieur depuis l'intérieur et vice versa.
Balles ralenties : un effet de ralentissement intermittent englobe la carte et affecte les projectiles.
Environnements
Supprimés :
Monde des bonbons
Navire de Darryl
Aquarium des monstres marins
Force Starr
Marais d'amour
Ajoutés :
Cirque des curiosités
Manoir Malfaisant
Pyramid Quest
Rétropolis
Lutte dans la jungle
Décharge
Cartes
Aucun changement.
Cartes de la communauté
Aucun changement.
une méga tirelire,
Aucun changement.
Classé
Saison 1
Mode de jeu à l'affiche : Razzia de gemmes
Carte 1 : Arcade rustique
Carte 2 : Arcade cristalline
Rotation des brawlers gratuits :
Épique : Shade
Mythique : Squeak
Légendaire : Kit
Saison 2
Mode de jeu à l'affiche : Brawlball
Carte 1 : Spirale infernale
Carte 2 : Ballon de plage
Rotation des brawlers gratuits :
Épique : Larry & Lawrie
Mythique : Doug
Légendaire : Cordelius
Championnat Brawl Stars
Défis du CBS les 27 février-1er mars et 27-29 mars.
Améliorations permanentes et fonctionnalités pratiques
Rotation dans l'emplacement des parties non classées (rotation des modes de jeu, recherche d'adversaire aléatoire et pas de gain/perte de trophées).
Les améliorations de skin Pro peuvent apparaître dans les prix classés. Le skin Pro Colt pourra apparaître à partir de mi-mars ! Les skins Pro seront aussi disponibles 8 mois après la fin de leur saison du Pass Pro.
Progression du Pass Pro boostée ! L'EXP Pass Pro pour les victoires passe de 25 à 50 et pour les passages au rang supérieur de 200 à 400.
Effets visuels distincts pour les différents boucliers :
Bouclier blanc : vous devenez invulnérable (au respawn).
Bouclier jaune : vous bénéficiez de dégâts réduits.
Bouclier violet : votre bouclier a plus de PV, qu'il perd au fil du temps.
Les notifications du championnat sont de retour sur l'écran d'accueil (dirigées vers le mode Classé).
Le mode Survivant solo n'attribuera plus de trophées en cas de déconnexion / les joueurs restés immobiles trop longtemps en Survivant solo seront déconnectés.
Glowbert a changé de nom et est devenu Glowy. Quand Moe s'est lié d'amitié avec lui, il lui a donné un nouveau surnom : Glowy !
Pendant cette mise à jour, nous allons faire un test A/B à propos des mégaquêtes.
80 % des joueurs recevront des mégaquêtes selon le planning mensuel habituel.
20 % des joueurs recevront des mégaquêtes selon un planning hebdomadaire.
Correction de bugs
Correction d'un problème d'affichage de la carte de combat classée, où le brawler sélectionné actuellement était affiché au lieu du brawler sélectionné en Classé.
Correction d'un problème lié premier gadget d'Otis, où son étoile de mer disparaissait au bout de 5 secondes même sans aucun ennemi proche.
Correction d'un bug à cause duquel les projectiles ne pouvaient pas sortir de la zone du gadget Éolienne de Mina s'ils étaient tirés depuis l'intérieur de la zone.
Correction d'un bug rare pouvant causer un plantage de l'écran de chargement du mode Classé.
Correction d'un bug à cause duquel l'effet de ralentissement du gadget Résidus chimiques de Squeak pouvait se cumuler et immobiliser les joueurs.
Correction d'une erreur de serveur qui se produisait parfois quand Sam ramassait ses poings explosifs pendant l'hypercharge.
Correction des effets visuels manquants pour l'amplificateur de dégâts d'A.R.K.A.D. quand le pouvoir star Courant continu était équipé.
Correction d'un problème à cause duquel certaines offres du magasin étaient grisées et indisponibles à l'achat.
Découvrez les Brawl Stars Challengers!
Brawl Stars Challengers : qu'est-ce que c'est ?
Les Brawl Stars Challengers apportent un nouvel ensemble de compétitions d'e-sport locales et un parcours alternatif inédit vers les qualifications de la dernière chance (QDC) du Championnat Brawl Stars. Ce nouveau parcours est facilité par des organisateurs de tournois régionaux, qui mettent en place des formats spécifiques aux joueurs de chaque région. Le chemin vers la grande scène internationale n'a jamais été aussi accessible !
Régions
Les Brawl Stars Challengers seront ouverts à des régions variées à travers le monde :
DACH (Allemagne, Autriche, Suisse)
France
Espagne
Italie
Turquie
Asie du Sud
Asie du Sud-Est
Amérique du Nord (États-Unis, Canada, Mexique)
Corée du Sud
Japon
Brésil
Amérique du Sud (Ouest)
Chaque région aura ses propres tournois, formats et parcours de qualification.
Qui peut participer ?
Que vous soyez un véritable pro de l'e-sport ou nouvellement entré dans le monde compétitif, tout le monde peut participer. Formez votre équipe et participez au sein de votre région !
Conditions principales :
Âge minimum : 16+
Au moins deux sur trois joueurs doivent résider dans la région pour laquelle joue l'équipe
Les joueurs peuvent participer aux Challengers et au CBS dans la même saison
Avant le 1er août, les joueurs qualifiés pour la finale des Challengers doivent choisir entre leur continuation au CBS ou leur participation à la finale des Challengers
Dates clés :
De mars au 1er août : compétitions régionales
5 et 6 septembre : finale des Brawl Stars Challengers
Finale des Challengers Brawl Stars :
La meilleure équipe de chaque région (12 équipes au total) avancera vers la finale des Brawl Stars Challengers, à Istanbul en Turquie les 5 et 6 septembre.
Cet événement aura lieu sur place : les meilleures équipes de chaque édition des Challengers se feront face avec l'objectif de remporter une place aux QDC du Championnat Brawl Stars. La billetterie sera ouverte le 1er juin.
Comment se lancer ?
Tout ce dont vous avez besoin (inscriptions, règlements, liens vers les compétitions régionales) se trouve dans le portail concerné : supr.cl/brawlstarschallengers. Vous pouvez également trouver des infos avec le hashtag #brawlchallengers sur les réseaux sociaux.
Ne manquez aucune info et restez à jour via les chaînes d'e-sport Brawl Stars. Consultez la page des Challengers propre à votre région pour connaître les détails de participation.
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Format de la Coupe Brawl
La Coupe Brawl approche, et les meilleures équipes du monde se préparent à s'affronter à Berlin en Allemagne !
Des équipes venues de différentes régions prendront part à un combat des régions qui les verra disputer la phase de groupes pour atteindre les play-offs et combattre pour une partie de la cagnotte de 100 000 $.
Et ce n'est pas tout, car l'équipe gagnante décrochera une place supplémentaire en finale du mondial pour sa région, et l'équipe en 2e position gagnera une place supplémentaire aux qualifications de la dernière chance.
Phase de groupes
La phase de groupes inclura 4 groupes comprenant chacun 3 équipes qui s'affronteront dans un format toutes rondes. Les équipes sont réparties dans les brackets selon leurs performances dans leur région, avec plusieurs régions représentées dans ce combat pour le butin et la gloire. Tous les matchs de la phase de groupes seront disputés en 3 parties gagnantes (best of 5).
Les 2 meilleures équipes de chaque groupe se qualifieront pour les play-offs :
Groupe A
Amérique du Sud | 1re place
EMEA | 2e place
Chine n° 1
Groupe B
Amérique du Nord | 1re place
Asie de l'Est | 2e place
Champions RTBC Amérique du Sud (Ouest)*
Groupe C
Asie de l'Est | 1re place
Amérique du Sud | 2e place
Champions RTBC Asie du Sud et Sud-Est*
Groupe D
EMEA | 1re place
Amérique du Nord | 2e place
Chine n° 2
*Un Sueño Incompleto et Revenant XSpark ont décroché les places de l'Amérique du Sud (Ouest) et de l'Asie du Sud/Sud-Est en remportant leurs qualifications respectives de la RTBC (Road to Brawl Cup).
Play-offs
À l'issue de la phase de groupes, les 8 meilleures équipes accéderont aux play-offs, où elles s'affronteront dans un bracket à élimination directe dont tous les matchs seront disputés en 3 parties gagnantes (best of 5).
Le bracket dépendra des résultats de la phase de groupes :
Quarts de finale 1 :
Groupe A - 1re place 🆚 Groupe B - 2e place
Quarts de finale 2 :
Groupe D - 1re place 🆚 Groupe C - 2e place
Quarts de finale 3 :
Groupe B - 1re place 🆚 Groupe A - 2e place
Quarts de finale 4 :
Groupe C - 1re place 🆚 Groupe D - 2e place
Ensuite, les équipes du bracket s'affronteront jusqu'à ce qu'il n'en reste que deux, qui disputeront la grande finale !
Programme
La Coupe Brawl aura lieu du 15 au 17 mai à l'Uber Eats Music Hall Arena de Berlin, en Allemagne. Ouverture des portes à 12 h heure locale (12:00 CEST) chaque jour. Le show commencera à 12 h 45 (horaire provisoire).
Jour 1 - 15 mai
Le jour d'ouverture de la Coupe Brawl verra les équipes des groupes A et B s'affronter pour accéder aux play-offs.
Jour 2 - 16 mai
Le 2e jour clôturera la phase de groupes, avec les équipes des groupes C et D en compétition pour les dernières places des play-offs.
Jour 3 - 17 mai
Le dernier jour de la Coupe Brawl est consacré aux play-offs, avec les dernières équipes en lice pour remporter une partie de la cagnotte de 100 000 $. L'équipe gagnante remportera 35 000 $ ainsi qu'une place supplémentaire en finale du mondial pour sa région, et l'équipe arrivée en 2e position repartira avec une place supplémentaire aux qualifications de la dernière chance et une partie de la cagnotte.

Tickets pour la Coupe Brawl
Les tickets sontdisponibles dès maintenant et les tickets VIP sont déjà épuisés ! Prenez vite vos places pour assister au combat des régionsen liveàBerlin. Si vous comptez y assister, consultez le guide des tickets de la Coupe Brawl pour tout ce qu'il faut savoir avant l'événement !
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