Official Brawl Stars news
Notes de patch de septembre 2025
Nouvel événement ! Brawl Stars X Subway Surfers
Avec notre nouvelle collaboration, nous passons à la vitesse supérieure ! Dans tous les sens du terme…
Pendant cet événement, vous voyagerez dans quatre villes différentes, où vous pourrez utiliser les nouveaux Subway Supers temporaires, découvrir le nouveau mode de jeu Course du Subway, débloquer les récompenses Subway Surfers (y compris le skin Ollie Jake) et plus encore !
Mais pour tout ça, vous devrez progresser sur la voie des récompenses en obtenant des rails. Alors comment obtenir des rails ?
Victoires quotidiennes, à la place des prix Starr
Nouvelle série de quêtes chaque semaine !
Événement de club MÉGA TRAIN
Concours
Primes des créateurs de contenu (suivez vos créateurs préférés pour ne pas les manquer)
Source | Rails (max disponible) |
Concours | 100 (si vous forcez vraiment) |
Victoires du jour | 189 |
Quêtes spéciales | 150 |
Événement de club - Méga train | 160 |
Supercell Store | 5 |
Cadeaux des créateurs de contenu | 20 |
Total | 624 |
Boombox
En progressant sur la voie, vous obtiendrez aussi des boombox !
Ces boombox débordent de bonnes choses, y compris des récompenses spéciales de l'événement, comme des skins Subway Surfers, des skins graffiti et de la street, et d'autres cosmétiques. Chaque boombox vous garantit aussi d'obtenir un Subway Super !
Notez cependant que certains skins liés à l'événement ne sont pas disponibles dans les boombox, comme :
Ollie Jake (récompense de la voie de l'événement)
Eliz@ streetwear, Eliz@ hypebeast et Eliz@ techwear (skins du Pass Brawl et du Pass Brawl Plus)
Léon graffiti (skin de l'événement de club)
Mina graffiti (inclus dans la boîte de sortie de Mina)
Subway Supers
Il y a 8 Subway Supers différents, chacun avec 3 niveaux d'amélioration.
Lors des matchs, ces capacités sont à manier à l'aide d'un joystick dédié, comme pour les supers.
Les Subway Supers sont disponibles dans tous les modes de jeu associés au modificateur Subway Super.
Voici la liste des Subway Supers disponibles pendant l'événement :
Super baskets : sautez par-dessus les obstacles et profitez d'un boost de vitesse et d'un bouclier temporaires à l'atterrissage.
Aimant à brawlers : attrapez un brawler et attirez-le vers vous.
Charge en hoverboard : passez à travers les obstacles et les adversaires, qui subissent des dégâts et sont immobilisés en fin de course.
Barrière de train : piégez vos adversaires avec des barrières de train.
Jetpack : envolez-vous pour attaquer vos adversaires d'en haut tout en laissant une traînée de peinture engourdissante derrière vous.
Voie rapide : lancez des projectiles en forme de rails sur lesquels vous pourrez ensuite surfer pour aller plus vite.
Chaîne stéréo-m-g : déchaînez une vague musicale qui repousse les ennemis et soigne vos alliés.
Pogo-traction : propulsez-vous vers des ennemis ou obstacles.
Course du Subway
Une course à 10 joueurs sur différentes cartes ! Passez 10 points de contrôle en premier pour gagner !
Les défaites vous font revenir au dernier point de contrôle que vous avez passé.
Éliminez les autres joueurs pour profiter d'un boost de vitesse temporaire.
Un policier est à vos trousses sur chaque carte !
Des trains traversent la carte et vous infligent des dégâts s'ils vous percutent.
Programme de l'événement
Semaine 1 – New York
Mode de jeu Course du Subway
Semaine 2 – Berlin
Événement de club : MÉGA TRAIN ! Récupérez des rails pour progresser sur une voie partagée avec votre club. Il y a des récompenses pour tous les membres du club et le skin Léon graffiti au bout de la voie !
Semaine 3 – Rio
Événement de sortie de Mina, une nouvelle brawler. Plus d'informations ci-dessous.
Semaine 4 – Tokyo
Concours quotidiens → choisissez parmi 3 modes de jeu pour rivaliser et tenter de décrocher le meilleur score dans chaque match. Plus vous grimperez au classement, plus vous gagnerez de rails !
Pendant l'événement, un mode de jeu avec le nouveau modificateur Pièces à gogo vous sera proposé chaque week-end :
Des pièces apparaîtront aléatoirement pendant les matchs. Ramassez-les pour gagner des récompenses bonus une fois la partie terminée.
Vous obtiendrez aussi les pièces ramassées par vos équipiers.
Pour conserver les pièces, vous devez gagner.
Une limite quotidienne de pièces est appliquée à ce modificateur.
L'événement Subway Surfers commence le 4 septembre et se termine le 30 septembre.
Événement de Brawl-O-Ween
Cette année, les festivités de Brawl-O-Ween commenceront en avance, avec un événement dédié lors duquel vous devrez récupérer des friandises pour gagner des récompenses et affronter de terrifiants boss venus d'une obscure dimension inconnue !
Friandises
Récupérez des friandises à échanger contre des récompenses, comme par exemple :
La boîte citrouille pour des prix instantanés
La boîte Bonbon, qui peut être améliorée et ouverte plus tard pendant l'événement pour de meilleurs prix.
Gagnez des friandises en remportant des victoires quotidiennes, en accomplissant des quêtes spéciales et en terrassant les boss de Brawl-O-Ween !
Excès de sucre
Disponible certains week-ends uniquement !
À activer une fois par jour via l'écran des modes de jeu.
Octroie des friandises bonus pour les victoires pendant 10 minutes.
Réactualisation chaque jour à 8 h (UTC).
Si l'Excès de sucre expire pendant un match, vous obtenez tout de même les friandises supplémentaires.
Mode Boss de Brawl-O-Ween
Combattez des boss en plusieurs étapes de difficulté croissante.
Chaque étape offre des friandises en récompense.
Chaque boss a ses propres capacités et tactiques. Voici ceux que vous affronterez :
Corbac médecin de peste – déplacements rapides et attaques empoisonnées.
Tick sans tête – invoque des sbires explosifs pour contrôler la zone.
Spike carreta – capacités à longue portée et réactions en chaîne.
Kenji Kizu – un guerrier fantôme pouvant invoquer un puissant clone Méga Kenji.
R-T gargouille – défenses robustes et contrôle de zone stratégique.
Ricochet plongeur fantôme – une infernale tempête de balles !
L'événement de Brawl-O-Ween aura lieu pendant le mois d'octobre. Les dates précises seront communiquées plus tard !
Nouveaux brawlers
Mina
Mythique, dégâts bruts
Spécificité : après chaque attaque, une jauge commence à se remplir pour indiquer le délai dont Mina dispose pour lancer l'étape suivante de son attaque. Une fois ce délai expiré, le cycle repart à la première attaque.
Attaque principale : COMBO DE CAPOEIRA
Mina passe d'une attaque à l'autre en une courte période de temps. Si elle n'attaque pas assez rapidement, son combo est interrompu et le cycle redémarre. Chaque attaque de Mina s'accompagne aussi d'une courte ruée en avant.
Attaque 1 : longue portée, zone étroite
Attaque 2 : portée et zone moyennes
Attaque 3 : courte portée, zone large
Super : FURACÃO 3000
Mina frappe l'air et crée un puissant ouragan qui envoie dans les airs les adversaires devant elle et leur inflige de lourds dégâts.
Pouvoir star 1 : BIM BAM BOUM
La troisième attaque du combo de Mina soigne aussi à hauteur de 50 % des dégâts infligés.
Pouvoir star 2 : MOVE RENVERSANT
Le super de Mina immobilise aussi les ennemis pendant 0,5 secondes.
Gadget 1 : ÉOLIENNE
Mina crée un mur de vent qui bloque les projectiles pendant 3 secondes.
Gadget 2 : CAPO-QUOI ?
Le prochain super de Mina se recharge instantanément s'il touche un ennemi.
Titre : la Tornade
Ziggy
Mythique, contrôle
Attaque principale : TADAM !
Ziggy invoque un éclair foudroyant dans la zone ciblée. Après un bref délai, cet éclair frappe (comme par magie !) et inflige des dégâts de zone.
Super : TEMPÊTE SPECTACULAIRE
Ziggy dévoile son tour le plus impressionnant : une énorme tempête électrique qui traverse rapidement l'environnement, infligeant des dégâts aux ennemis pris à l'intérieur. La tempête ralentit lorsqu'elle passe au-dessus d'un brawler ennemi.
Pouvoir star 1 : COUP DE FOUDRE
Les brawlers blessés par le super de Ziggy sont ralentis de 20 % pendant 1 seconde.
Pouvoir star 2 : LE GRAND ZIGGINI
Frapper un ennemi avec un éclair augmente les dégâts de la prochaine attaque principale de 30 %.
Gadget 1 : RACLÉE ÉLECTRIQUE
Ziggy frappe l'ennemi le plus proche avec des éclairs toutes les secondes pendant 5 secondes. Ces attaques ne coûtent aucune munition.
Gadget 2 : INSAISISSABLE
Le prochain éclair téléporte aussi Ziggy dans la zone ciblée.
Titre : Illusionniste
Événements de sortie des nouveaux brawlers
La sortie des nouveaux brawlers a changé ! Dorénavant, vous pouvez participer à un événement d'une durée de 10 jours pour tenter d'obtenir gratuitement le nouveau brawler !
3 tickets vous sont attribués chaque jour pour participer à l'événement.
Ces tickets ne sont pas cumulables, alors vous devrez les utiliser chaque jour et vous en obtiendrez d'autres le lendemain.
Si vous faites équipe avec des amis, tous les joueurs de l'équipe devront avoir un ticket pour jouer.
Les tickets vous permettent de participer à des matchs dans des modes de jeu aléatoires qui incluent une phase de sélection, comme pour la méga tirelire. Le nouveau brawler pourra aussi être sélectionné gratuitement à son niveau maximum de pouvoir !
Modes de jeu :
Mina – Brawlball, Chasse ouverte, Razzia de gemmes
Ziggy – Zone réservée, Hors-jeu, Prime
Toutes les 2 victoires (pour les brawlers mythiques, mais cela pourra changer pour les autres niveaux de rareté), vous obtiendrez une boîte spéciale à l'effigie du nouveau brawler, qui peut contenir le brawler, des cosmétiques spéciaux, des récompenses de progression et de la monnaie, y compris des gemmes !
Après avoir ouvert un certain nombre de boîtes (14 pour Mina et Ziggy), vous obtiendrez à coup sûr le nouveau brawler.
Si vous avez eu la chance de le trouver dans l'une des boîtes précédentes, l'ouverture de 14 boîtes vous fera gagner un skin mythique spécial à la place !
Si les boîtes vous font gagner des skins du nouveau brawler avant d'obtenir ce brawler, ils seront envoyés dans votre réserve de skins.
Ces boîtes sont aussi en vente dans le magasin, et leur achat compte pour le total requis pour l'obtention gratuite du brawler.
Il y aura un événement match miroir survivant lors duquel tout le monde jouera avec le nouveau brawler maxé pour s'y habituer.
Une fois l'événement terminé, le nouveau brawler sera disponible sur la route Starr avant la fin de la saison. Si vous avez des crédits, vous pourrez donc les utiliser pour vous offrir le nouveau brawler si vous ne l'avez obtenu pendant l'événement.
Nouvelles hypercharges
Ollie : JUSQU'AU-BOUTISTE
Ollie a appris l'ollie et sait sauter ! Sa musique a une zone d'impact plus large et elle ne consomme pas de munition lorsqu'elle commence à se charger.
Byron : MÉLANGE INSTABLE
Le super de Byron lance désormais son attaque principale dans toutes les directions depuis le point d'impact du super.
Finx: VOYAGE DANS LE TEMPS
Finx active une zone supplémentaire de son super autour de lui, qui suit ses mouvements.
Jae-yong : POUR TOI, PUBLIC
Le délai de récupération du super de Jae-yong est réduit pendant l'hypercharge et chaque activation du super est boostée.
Juju : BOKOR
Juju invoque un Gris-Gris plus grand avec de plus grosses aiguilles, des dégâts plus lourds, une vitesse de déplacement plus rapide ET plus de PV.
Meeple : LE DERNIER MAÎTRE DU JEU
Le super de Meeple couvre une zone plus large et permet à Meeple et ses alliés de se déplacer à travers les murs et sur l'eau.
Larry & Lawrie : PROBLÈME À TROIS BOTS
Larry appelle des renforts en invoquant un 2e Lawrie, un prototype robotisé, qui inflige plus de dégâts et a plus de PV que le bon vieux Lawrie habituel. Les gadgets qui affectent Lawrie ne concernent que son modèle d'origine.
Trunk : BÉBÊTES QUI MONTENT
Avec son super, Trunk couvre ses ennemis de fourmis qui leur infligent des dégâts sur la durée.
Nouveaux skins
Subway Surfers et street art
Eliz@ streetwear | Pass Brawl
Eliz@ hypebeast | Pass Brawl | Chroma 1
Eliz@ techwear | Pass Brawl | Chroma 2
DJ Poco | Hypercharge
Poco scratcheur | Hypercharge | Chroma 1
Poco producteur | Hypercharge | Chroma 2
Hank enjailleur | Mythique
Ollie Jake | Épique
Janet Tricky | Épique
Byron Frank | Épique
Léon graffiti | Rare
Stu graffiti | Rare
Alli graffiti | Rare
Mina graffiti | Rare
Brawl-O-Ween
Corbac médecin de peste | Brawl Pass
Corbac médecin blafard | Pass Brawl | Chroma 1
Corbac médecin sanglant | Pass Brawl | Chroma 2
Ricochet plongeur fantôme | Mythique
R-T gargouille | Mythique
Médor ado | Épique
Tick sans tête | Légendaire
Kenji Kizu | Hypercharge
Autres skins
Brawl carreta
El Grilo | Épique
Carl clown fou | Épique
Spike carreta | Épique
Académie Brawl
Bartaba professeur Tentacule | Épique
Chester roi des pranks | Épique
Penny fauteuse de troubles | Épique
Supercell ID
Buzz pêcheur | Épique
Skins argent massif et or massif
Alli argent massif
Alli or massif
Trunk argent massif
Trunk or massif
Équilibrages
Buffs
Billie
La barre jaune se charge après utilisation, quelles que soient les munitions.
Otis
PV augmentés : 3 200 → 3 400
Dégâts de l'attaque principale augmentés : 3 × 460 → 3 × 500
Shelly
Le gadget Avance rapide recharge désormais toutes les munitions à son activation.
A.R.K.A.D.
Dégâts de l'attaque principale augmentés : 6 × 640 → 6 × 680
Chuck
Taux de charge de l'hypercharge augmenté : 20 → 30 %
Gaël
Dégâts : 6 × 560 → 6 × 600
Clancy
Seuil du niveau 1 réduit : 9 → 7 frappes
Seuil du niveau 2 réduit : 8 → 7 frappes
Jetons de départ du pouvoir star Reconnaissance réduits : 3 → 2, frappes nécessaires pour le niveau supérieur réduites : 6 → 5
Médor
Vitesse du projectile de l'attaque principale augmentée de 10 %
Léon
Dégâts à proximité augmentés : 30 % → 35 %
Trunk
Possède désormais la spécificité Tank
Nerfs
R-T
Dégâts de l'hypercharge réduits : 25 % → 15 %
Bouclier de l'hypercharge réduit : 25 % → 15 %
Tara
Délai d'attente du gadget Sort d'invocation augmenté : 15 s → 17 s
Kit
Taux de charge de l'hypercharge réduit : 8 → 10 frappes
Monsieur M.
Taux de charge de l'hypercharge réduit : 35 → 30
Bo
Taux de charge de l'hypercharge réduit : 45 → 40
Lily
Pendant l'hypercharge, vitesse du projectile du super réduite : 5 600 → 5 000
Bonnie
Taux de charge de l'hypercharge réduit : 40 → 35
Changements de la Brawl Arena
Buffs
D'jinn
Dégâts augmentés : 6 % → 7 %
Vitesse de déplacement augmentée : 8 → 10
Vitesse de rechargement augmentée : 2 % → 2,5 %
El Costo
PV augmentés : 880 → 900
Dégâts augmentés : 4 % → 5 %
Darryl
PV augmentés : 880 → 900
Dégâts augmentés : 4 % → 5 %
Léon
Dégâts augmentés : 5 % → 6 %
Béa
Dégâts augmentés : 6 % → 8 %
Max
PV augmentés : 600 → 700
Kaze
PV augmentés : 450 → 600
Nerfs
Shade
Dégâts réduits : 5 % → 3 %
Vitesse de rechargement réduite : 2 % → 1,5 %
Juju
PV réduits : 550 → 450
Vitesse de rechargement réduite : 2 % → 1,5 %
Bartaba
Dégâts réduits : 3 % → 2 %
Mandy
Dégâts réduits : 9 % → 7 %
Larry & Lawrie
PV réduits : 550 → 450
Bull
Dégâts réduits : 4 % → 3 %
Jae-yong
PV réduits : 550 → 450
Alli
Dégâts réduits : 4 % → 3 %
Vitesse de rechargement réduite : 2 % → 1,5 %
Bonnie
Dégâts réduits : 9 % → 7 %
R-T
Dégâts réduits : 4 % → 2 %
Doug
PV réduits : 500 → 450
Vitesse de rechargement réduite : 2,5 % → 2 %
Les délais de réapparition augmentent désormais avec le niveau dans la Brawl Arena.
Les chronos de réapparition sont maintenant visibles pendant les matchs.
Augmentation de 50 % du nombre de trophées perdus suite aux défaites.
Modes de jeu, cartes et changements de la rotation
Changements permanents de la rotation des modes de jeu :
Brawlball, Hors-jeu, Hockey Brawl, Hors-jeu 5c5, Razzia de gemmes et la Brawl Arena ne seront plus en rotation avec d'autres modes de jeu.
Braquage, Zone réservée et Course aux jetons seront en rotation dans 1 emplacement.
Dodgebrawl, Volley Brawl et Basket Brawl seront en rotation dans 1 emplacement.
Chasse ouverte, Prime et Duels seront en rotation dans 1 emplacement.
Nouvelles cartes de Course du Subway :
Ville chaotique
Folie dans le métro
Bande d'arrêt d'urgence
Ligne zigzag
Route arc-en-train
Affrontement Tchou-Tchou
Ruée du chemin de fer
Environnements
Ajoutés :
Subway Surfers
Subway Surfers (Survivant)
Pompes funèbres de Mortis (Survivant)
Supprimés
Marais des amours
Royaume du Katana (Survivant)
Classé
Saison 1
Mode de jeu à l'honneur : Zone réservée (2 cartes supplémentaires dans la sélection)
Brawlers gratuits en rotation : Larry & Lawrie, Lily et Ambre
Saison 2
Mode de jeu à l'honneur : Prime (2 cartes supplémentaires dans la sélection)
Brawlers gratuits en rotation : Bo, Wally et Kenji
Voie des trophées et emblèmes de trophées des brawlers
Nouveaux emblèmes de trophées des brawlers :
Les emblèmes ont été retravaillés pour correspondre à l'icône de chaque brawler.
Les emblèmes des brawlers seront affichés sur votre carte de combat et à côté de votre total de trophées de brawlers.
Nouveaux paliers de trophées ajoutés au-delà de 1 000 trophées, à 1 200, 1 500 et 2 000 trophées.
Une fois atteints, ces nouveaux paliers permettent d'obtenir définitivement les emblèmes respectifs des brawlers concernés.
Les trophées de saison sont toujours réinitialisés à 1 000.
Le matchmaking pour les modes à trophées a été ajusté au-delà de 1 000 trophées pour que les joueurs trouvent plus régulièrement des adversaires ayant un nombre de trophées similaire.
La voie des trophées s'étend avec 3 zones supplémentaires, qui incluent :
Ranch
Mines de Mike
Ville du Far West
Changements du Pass Brawl et des dossiers
Les ressources des voies de maîtrise (supprimées) des nouveaux brawlers ont été ajoutées à la voie gratuite du Pass Brawl :
Palier 0 : +500 pièces
Palier 1 : +500 points de pouvoir
Palier 25 : prix Starr aléatoire remplacé par 300 crédits
Palier 26 : interverti avec le palier 28
Palier 48 : +2 500 pièces
Changements des dossiers
Bull : le nombre de brawlers à repousser en un seul match passe de 8 à 3.
Buzz : le nombre de brawlers à immobiliser avec une seule utilisation du super passe de 3 à 2
Chester : le nombre de supers à utiliser lors d'une hypercharge passe de 3 à 2.
Colt : les dégâts à infliger avec un seul super passent de 15 000 à 10 000.
Doug : le nombre d'alliés à ranimer dans un seul match passe à 3.
Edgar : le nombre de brawlers à éliminer en Survivant solo passe de 3 à 2.
Frank : le nombre de fois où des ennemis sont immobilisés avec un seul super passe de 2 à 1 en un match.
Jacky : le nombre de dégâts auquel Jacky doit survivre lors d'un même match passe de 50 000 à 25 000.
Jae-yong : les PV à soigner lors d'un seul match en Survivant solo passent de 10 000 à 7 000.
Kaze : le nombre de brawlers à éliminer avec un seul super dans l'aspect du ninja passe de 3 à 2.
Kit : le nombre de brawlers à éliminer en étant attaché à un allié dans un même match passe de 3 à 2.
Léon : le nombre de brawlers à éliminer sans se faire éliminer dans un même match passe de 6 à 4.
Meeple : le nombre de brawlers à éliminer à travers des murs passe à 3.
Mortis : le nombre de fois où des brawlers doivent être touchés lors d'une seule ruée dans un même match passe de 3 à 1.
Nita : les dégâts à infliger avec l'ours de Nita passent de 50 000 à 10 000.
Ollie : le nombre de fois où des brawlers doivent être provoqués avec un seul super lors d'un même match passe de 3 à 1.
Polly : le nombre de brawlers à éliminer à la distance max lors d'un même match passe à 3.
Surge : le nombre de brawlers à éliminer au niveau max passe à 3.
Hypercharges : le nombre d'hypercharges à utiliser lors d'un même match passe de 3 à 2.
Ajout de dossiers pour la Brawl Arena :
Obtenir 3 buffs de Kaiju dans un seul match.
Éliminer un brawler avec 5 niveaux de plus que le vôtre.
Ce ne sont que quelques-uns des changements inclus dans nos plans pour les dossiers. Nous réfléchissons à l'avenir des dossiers et nous vous donnerons plus d'informations à ce sujet ultérieurement.
Modifications des tarifs mondiaux
Les tests que nous avons menés sur nos tarifs mondiaux cette année ont pris fin, couronnés de succès !
Cela signifie que les ajustements des tarifs mondiaux entreront en vigueur le 2 septembre (lors de la sortie de la mise à jour) dans plus de 100 pays de régions telles que l'Amérique latine, l'Afrique, l'Europe de l'Est et l'Asie centrale et du Sud-Est.
Les dons effectués via le Supercell Store ne seront pas disponibles pour les joueurs des régions où les tarifs sont inférieurs à destination de joueurs des régions aux tarifs supérieurs.
Correction de bugs et améliorations pratiques
La description de la Nouvelle perspective de Gray a été corrigée pour mieux refléter sa fonctionnalité.
Correction de l'indicateur de visée dans Brawlball et pour d'autres projectiles afin qu'il corresponde à la bonne direction.
Correction du super d'Angelo qui n'infligeait plus de dégâts après l'élimination d'Angelo.
Résolution du problème qui empêchait certains brawlers d'attaquer en transportant des trophées dans Vol de trophées.
Les tours dans Guerres des esprits peuvent à présent toucher des cibles invisibles.
Correction des skins de Corbac dont les projectiles du super utilisaient les effets du skin par défaut.
Nouveaux effets visuels pour la charge du super de Bull selon le skin utilisé.
Nous réduisons nombre de tickets pour la Méga tirelire de 15 à 6 et nous ajustons le nombre de victoires nécessaires pour la remplir.
Le logo de Brawl Stars va changer !
Tout est dans le titre. Le logo de Brawl sera remplacé par une nouvelle version après la mise à jour !
Pourquoi ça change :
L'ancien logo paraissait trop désuet et complexe pour attirer l'attention face à d'autres marques au style plus moderne.
Le « brawl » est au cœur de notre marque, mais ce n'est pas vraiment ce qui ressortait du logo.
Nous voulions qu'il y ait plus de ressemblance entre le logo de Brawl Stars et l'icône de l'application.
Après un temps de recherches et de tests auprès des joueurs, nous nous sommes décidés pour une refonte moderne du logo qui s'inscrira mieux dans divers contextes et apportera de la nouveauté, tout en gardant l'identité d'origine du jeu grâce aux formes et aux couleurs.
VERSION LONGUE !
Nous tenions à vous parler du processus et des raisons du changement de logo afin que vous puissiez vous plaindre en connaissance de cause.
DIFFICULTÉS LIÉES À L'ANCIEN LOGO
Brawl non mis en valeur : le « brawl » est au cœur de la marque et la partie la plus reconnaissable du nom du jeu, mais dans l'ancien logo, l'attention était portée sur « Stars » à cause de la couleur dominante et de la taille de la police.
Complexité : l'ancien logo rassemblait beaucoup d'éléments différents, ce qui le rendait difficile à voir selon les contextes et les formats.
Mauvaise adaptabilité : similaire à ci-dessus, l'utilisation du logo en dehors du jeu ou de nos chaînes (publicités, des produits dérivés, des collaborations, etc.) était compliquée et débouchait souvent sur un résultat décevant.
Conception désuète : pas facile d'attirer l'attention dans l'univers des logos. L'ancien logo commençait à perdre pied face aux autres marques ayant déjà actualisé le leur.
Le logo du jeu était trop différent du logo de l'appli, le crâne étant un élément mineur de l'ancien logo par rapport à celui de l'appli.
C'est pour faire face à ces difficultés que le logo a été modifié. On s'est dit qu'un nouvel aspect plus moderne nous sauverait la mise et améliorerait la façon dont la marque est perçue et reconnue.
Malgré tout, nous ne voulions pas d'un changement qui ferait table rase du passé, car il ne s'agissait pas d'un changement de marque, mais plutôt d'une évolution ou d'une actualisation.
Ceci étant dit, on a essayé plusieurs types de logo : de l'actualisation légère de l'ancien design à la refonte assez complète (pour les besoins de la science). Au bout du compte, notre hypothèse de départ était la bonne. Le nouveau logo est ressorti comme le plus efficace et a obtenu la meilleure réaction de la part du groupe d'utilisateurs tests. D'ailleurs, certains d'entre eux ont même pensé que le nouveau logo était le logo officiel du fait de son lien avec celui de l'appli.

Pour finir, on a peaufiné un peu l'option choisie avant de la valider, pour s'assurer que l'identité de base restait intouchée, avec un crâne, des couleurs et un style de police très similaires, et préserver ainsi l'identité de Brawl.
En conclusion et pour repréciser, on ne change pas la marque de Brawl. C'est juste une actualisation du logo pour rester au goût du jour, mieux communiquer l'identité de Brawl et améliorer l'adaptabilité aux contextes d'utilisation.
Questions
•Quand le nouveau logo remplacera-t-il l'ancien logo ?
Au moment de la prochaine mise à jour qui doit avoir lieu pendant la première semaine de septembre 2025.
•Est-ce que cela veut dire que la marque Brawl va changer ?
Ce changement est une évolution du logo et non un changement de marque. C'est toujours le même Brawl que vous connaissez et détestez.
•Est-ce que je toucherai quelque chose du fait du changement de logo ?
¯\_(ツ)_/¯
•Est-ce que les logos localisés et associés vont aussi changer ?
Oui, tous les logos de Brawl vont changer avec la mise à jour. Les autres logos associés à Brawl, comme ceux du Championnat Brawl Stars ou de Brawl Talk, seront également actualisés plus tard, dans l'esprit du nouveau design.
BRAWL VA AU BRÉSIL !
Du 10 au 12 octobre, suivez les qualifications de la dernière chance du Championnat Brawl Stars et préparez-vous à bouger !
Brawl Stars s'invite au Brazil Game Show, et personne n'a envie de rater le premier événement du CBS en Amérique du Sud.
16 équipes à travers 7 régions vont s'affronter pour décrocher les 4 places disponibles pour la finale du mondial. Pour la plupart des équipes, c'est ici que tout se joue !
Les qualifications de la dernière chance auront lieu du 10 au 12 octobre !

Le Brazil Game Show est la plus grande exposition d'Amérique du Sud, et Brawl Stars est DANS LA PLACE ! Si vous voulez voir les meilleures équipes du Championnat Brawl Stars s'affronter pour l'une des 4 places pour la finale du mondial, achetez vos tickets dès maintenant !
Lien : https://www.brasilgameshow.com.br/ingressos/
Vous regardez depuis chez vous ? Gagnez des récompenses pour votre Pass Pro classé !
Un tout nouveau Pass classé arrive en même temps que les QDC ! Connectez-vous avec Supercell ID, faites vos pronostics, interagissez et gagnez des récompenses ! Le skin Dynamike hanté est disponible dès maintenant, avec des prix Starr et d'autres récompenses à ne pas manquer.
Rendez-vous sur event.brawlstars.com pour vous lancer.

Bonne chance à toutes les équipes en compétition, et rendez-vous tous au Brazil Game Show !
M. Brawl Esports
NOTES DE PATCH - JUIN 2025
MAINTENANCE ET CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRAGE
MAINTENANCE - 13 AOÛT
Une maintenance aura bientôt lieu, pour corriger les problèmes suivants :
• Mauvaises stats qui s'affichent sur l'écran de fin de partie des matchs classés en dessous de Mythique.
• Skin d'hypercharge de Dynamike (Dynamike possédé) qui inflige plus de dégâts que prévu.
• Super de Janet qui ne fonctionne pas quand elle possède un trophée en Vol de trophées.
Les prix classés de cette saison ne fonctionnaient pas correctement et donnaient seulement des blings et de l'EXP. Après la maintenance, tous les joueurs affectés seront compensés en fonction du nombre de prix classés ouverts :
• 1 ou plus : grosse boîte des trophées
• 10 ou plus : méga boîte des trophées
• 20 ou plus : boîte oméga des trophées
• 30 ou plus : ultra boîte des trophées
Ces récompenses seront à récupérer dans le magasin !
MAINTENANCE - 23 JUILLET
Maintenance ! Vous allez pouvoir retourner voir la lumière du jour 🔆
Nous corrigeons certains problèmes et appliquons quelques changements d'équilibrage pour certains brawlers et capacités angéliques :
CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRAGE ⚖️
BUFFS 🔺
MEEPLE
• PV max augmentés : 3 000 → 3 200
• Dégâts de l'attaque de base augmentés : 1 200 → 1 260
• Vitesse de rechargement : 1 900 → 1 700
CORDELIUS
• Dégâts de l'attaque de base augmentés : 700 → 800
TICK
• Dégâts de l'attaque de base augmentés : 640 → 680
ELIZ@
Taux de charge du super (plus rapide) : 79 coups → 90 coups
JESSIE
• PV de la tourelle augmentés : 3 300 → 3 600
MICO
• Dégâts de l'attaque de base augmentés : 1 090 → 1 140
COLT
• Délai de récupération du gadget Balle d'argent réduit : 16 secondes → 14 secondes
SPIKE
• Délai de récupération des deux gadgets réduit : 15 secondes → 14 secondes
NERFS 🔻
DRACO
• Taux de charge d'hypercharge réduit : 35 % → 25 %
• Dégâts bonus de l'hypercharge réduits : 15 % → 5 %
HANK
• PV max réduits : 5 600 → 5 200
LUMI
• Délai de récupération du gadget Glace à l'arme augmenté : 22 secondes → 23 secondes
• Dégâts sur la durée du gadget Glace à l'arme supprimés
SHADE
• Taux de charge de l'hypercharge réduit : 50 → 40
CHARLIE
• Délai de récupération du gadget Araignées augmenté : 18 secondes → 20 secondes
ALLI
• PV max réduits : 3 900 → 3 700
• Vitesse de rechargement de la ruée réduite : 1 900 → 2 100
• Vitesse de rechargement du saut réduite : 2 600 → 2 800
• La ruée et le saut ont désormais la même vitesse de déchargement et le même délai entre les attaques : 100 ms
KAZE
• Taux de charge de l'hypercharge réduit : 55 → 45
Monsieur M.
• Délai de récupération du gadget augmenté : 15 secondes → 17 secondes
NERFS DES CAPACITÉS ANGÉLIQUES 🪽
Vitesse de rechargement réduite : 6 500 → 4 000
Nombre total de familiers angéliques pouvant être invoqués avec Sam réduit : 6 → 3
Dégâts des projectiles angéliques réduits : 800 → 700
Bouclier de protection divine activé par les dégâts infligés augmenté : 5 → 6 coups
CORRECTIONS 🛠️
Jacky qui infligeait d'énormes dégâts avec le pouvoir star Retour à l'envoyeur équipé en Dodgebrawl
Les brawlers tank avec la spécificité Tank rechargeaient entièrement leur super lorsqu'ils étaient touchés par une balle en Dodgebrawl
Bull perdait son super s'il était éliminé avec Gros sabots activé
R-T pouvait marquer le coffre en Braquage
Le skin Pro de Dynamike pouvait infliger des dégâts en trop avec son super hyperchargé
Draco envoyait les mauvais projectiles avec l'hypercharge
Les dégâts de Janet étaient mal calculés en Brawl Arena
Problèmes liés au classement du mode Classé
MAINTENANCE - 30 JUIN
CORRECTIONS DE BUGS
• La voie des trophées ne récupérait pas les prix Starr automatiquement (si vous en avez manqué, ils seront à présent récupérés automatiquement à l'ouverture du jeu).
• Les attaques du super de Fang ne chargeaient pas son super.
• Le gadget de Doug, Double saucisse, s'appliquait également à ses alliés si ceux-si étaient déjà affectés par son hypercharge.
• Le gadget d'Eve, Amour maternel, ne fonctionnait pas si son super ou hypercharge étaient actifs.
• Les victoires d'Alli n'étaient pas comptées dans les dossiers
• Après avoir utilisé son hypercharge, le super de Janet restait hyperchargé pour le reste de la partie.
• Le pouvoir star de Mico, Singerie, ne fonctionnait pas
• De façon générale, les boosts de vitesse étaient parfois trop élevés
• Utiliser le super de Kaze en Brawlball faisait parfois planter le jeu
• Les étourdissements de Buzz à courte portée duraient trop longtemps
Nous avons également sorti une mise à jour facultative pour résoudre l'opacité faible des commandes et les plantages d'Android à l'ouverture du jeu après la sortie de nouveau contenu.
CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRAGE
Alli
PV max : 4 100 → 3 900
• Durée de l'enragement du gadget Sang froid : 6s → 4s
• Rechargement du pouvoir star Tous à couvert : 40 % → 25 %
Brawl Arena
BUFFS
Tick
• Dégâts : 6 % → 8 %
• Vitesse de déplacement : 10 → 12
Stu
PV : 600 → 700
• Dégâts : 5 % → 7 %
Meeple
• PV : 550 → 650
• Dégâts : 5 % → 6 %
NERFS
Colette
• Dégâts : 6 % → 4 %
• Vitesse de déplacement : 8 → 4
Janet
• PV : 650 → 500
Rosa
• PV : 550 → 500
• Dégâts : 4 % → 3 %
Buster
• Dégâts : 4 % → 3 %
Bartaba
• PV : 550 → 450
Berry
• Dégâts : 3 % → 2 %
Lola
• Dégâts : 6 % → 4 %
Pam
• PV : 600 → 500
STARR PARK, ALLI ET TRUNK, HYPERCHARGE DE KIT, DOSSIERS ET PLUS !
REFONTE DE LA VOIE DES TROPHÉES
La voie des trophées a été entièrement retravaillée, et elle vous ouvre les portes de Starr Park !
Progressez dans le parc d'attractions où vivent les brawlers et gagnez des récompenses à travers les différents mondes. Les mondes représentent les différentes zones de Starr Park, et chaque monde abrite trois trios de brawlers et leurs zones respectives !
Nous commençons avec la Place centrale et Rétropolis, et d'autres mondes, anciens ou nouveaux, viendront s'ajouter à la liste.


MODIFICATIONS DES RÉCOMPENSES
Les récompenses disponibles sur la nouvelle voie des trophées sont :
Prix Starr légendaires
Prix Starr d'hypercharge
Prix Starr mythiques
Prix Starr
Points de pouvoir
Pièces
Crédits
Blings
AUTRES MODIFICATIONS
La voie des trophées est passée de 70 000 à 100 000 trophées.
Les brawlers rares et super rares sont désormais uniquement disponibles sur la voie des trophées (ils ne peuvent plus être achetés avec des gemmes).

DES QUESTIONS ?
Qu'arrive-t-il aux récompenses qui n'ont pas été récupérées ?
Les récompenses non récupérées (dont les brawlers) seront automatiquement ajoutées à votre compte à la sortie de la mise à jour.
Les récompenses de la nouvelle voie des trophées sont-elles meilleures ?
Oui, nous avons augmenté les récompenses de la voie des trophées en ajoutant celles de l'ancien système de maîtrises, et il y a également de nouveaux types de récompenses comme les prix Starr légendaires, les prix Starr d'hypercharge et des blings !
Puis-je récupérer des récompenses des mondes que je n'ai pas encore découverts ?
Oui, vous pouvez toujours progresser et gagner des récompenses, même dans les mondes qui n'incluaient pas les nouveaux types de récompenses, comme les prix Starr d'hypercharge et les blings.
DOSSIERS !
Si vous avez raté l'événement communautaire #1000Maîtrises, vous vous demandez peut-être où sont passées les maîtrises et pourquoi vous avez plein de dossiers à la place.

QUE SONT LES DOSSIERS ?
Les dossiers sont un nouveau système de succès pour vos brawlers et votre compte ! Pour compléter des dossiers, vous devez atteindre certains objectifs en jouant. Ces objectifs ont des niveaux de difficulté divers et variés.
Par exemple :
Gagner 10 parties avec Polly.
Soigner un total de 500 000 PV.
Marquer 1 but en Brawlball après que chaque membre de l'équipe a eu le ballon.
La plupart des enregistrementsdonnent des prix Starr, et les plus difficiles peuvent carrément donner des cosmétiques uniques ou des prix Starr légendaires !

NIVEAUX DE DOSSIERS
Chaque dossier terminé donne aussi des POINTS DE DOSSIERS.
Ces points augmentent votre SCORE DE DOSSIERS, et plus votre score est élevé, plus votre NIVEAU DE DOSSIERS augmente.
À quoi servent les niveaux de dossiers ? Ils permettent d'obtenir une carte de combat unique !
Au lancement, il y aura 10 niveaux de dossiers.
Votre niveau de dossiers le plus élevé sera affiché sur votre profil.
Atteindre un nouveau niveau de dossiers envoie également un message à votre club.
Vous recevrez une notification quand vous terminez un dossier, et vous pourrez voir tous les dossiers sur l'écran des dossiers (accessible depuis la voie des trophées).
Sur cet écran, vous pouvez voir la progression de chaque dossier, les récompenses disponibles et votre niveau de dossiers !


RIP LES MAÎTRISES
Qu'avons-nous changé entre les maîtrises et le nouveau système de dossiers ?
Nous avons remplacé les maîtrises avec les dossiers « Gagner X parties avec un brawler ».
On commence avec 5 dossiers différents par brawler : les trois derniers donnent les cosmétiques qui étaient disponibles grâce aux maîtrises, alors vous pourrez toujours récupérer les titres !
Les ressources des maîtrises ont été déplacées vers la voie des trophées et les prix Starr des dossiers, alors aucune récompense de progression n'a été supprimée !
Les récompenses des maîtrises non récupérées seront envoyées à la sortie de la mise à jour.
L'icône de maîtrise est remplacée par l'icône de rang sur les cartes de combat.
Les records sont débloqués à partir de 350 trophées.
HYPERCHARGES

LUMI : SUPER SOLO
L'explosion finale du super de Lumi explose une fois de plus de chaque côté.

DOUG : SUPPLÉMENTS GRATUITS
Le buff de résurrection que vous donnez à un allié permet à la cible de copier votre attaque principale quand vous attaquez.

KIT : CHAT PÂTISSIER
Sur un ennemi : Kit immobilise l'ennemi, mais peut se déplacer et attaquer normalement (il n'est pas attaché).
Sur un allié : Kit soigne davantage l'allié et ses pelotes de laine ont une plus longue portée.

R-T : SURVEILLANCE À 360°
Des lasers de sécurité mortels entourent R-T et ses jambes après qu'il utilise un super hyperchargé.

CHUCK : À TOUTE VITESSE !
Chuck a une portée illimitée pour sa prochaine ruée et il laisse des nuages de vapeur qui infligent des dégâts derrière lui !

SHADE : CHAIR DE POULE
Une fois activée, l'hypercharge permet aux attaques de Shade d'infliger le maximum de dégâts, même si l'ennemi ne se trouve pas au centre de l'étreinte.

MOE : TOUT UN FROMAGE !
La foreuse de Moe a une plus longue portée et dure plus longtemps !

DRACO : TOUT FEU TOUT FLAMME
Le dragon de Draco crache plus de flammes dans une plus large zone et avec une plus longue portée.

BONNIE : CASSE-COU
Bonnie immobilise les ennemis quand elle sort et retombe de Clyde, puis elle crache des dents qui infligent des dégâts autour d'elle.
DEUX NOUVEAUX BRAWLERS !

ALLI - ASSASSIN MYTHIQUE
Alli est la mécanicienne un peu timide du Marais des amours. Elle n'a pas peur de se salir les mains, que ce soit en réparant des machines ou en traquant des brawlers sans relâche.
Si vous rentrez chez vous tard le soir et que vous entendez des bruits étranges, c'est sûrement Alli qui essaie de vous dire bonsoir.
SPÉCIFICITÉ :
Alli devient enragée et plus rapide lorsqu'elle traque un ennemi qui n'a pas tous ses PV.
ATTAQUE PRINCIPALE : FRAPPE MARÉCAGEUSE
Alli se rue en avant et frappe tout sur son passage. Si elle se trouve dans un buisson ou dans l'eau, elle fait un bond en avant à la place. La portée de Frappe marécageuse augmente avec la vitesse de déplacement d'Alli.
SUPER : TRAQUE
Alli passe en mode furtif (invisible avec des pulsations) et révèle tous les ennemis pendant une courte durée. Sa prochaine attaque principale inflige des dégâts bonus selon la santé de l'ennemi. Plus ce dernier a de PV, plus il subit de dégâts !


SANG DE LÉZARD
Quand elle est enragée, Alli récupère ses PV plus rapidement hors des combats.

TOUS À COUVERT
Alli recharge plus vite quand elle est enragée.

LES CROCOS ONT LES CROCS
Sa prochaine attaque principale soigne Alli à hauteur de 100 % des dégâts infligés.

SANG FROID
Alli devient enragée pendant les 6 prochaines secondes. Peut uniquement être activé quand un ennemi est visible.

TRUNK - TANK ÉPIQUE
Trunk est un arbre très étrange, voire malaisant.
Est-ce que ça ne serait pas dû au fait qu'il est en réalité une colonie de fourmis hyper intelligentes à la tête d'un arbre mécanique ? Impossible, ça serait du délire !
ATTAQUE PRINCIPALE : ATTAQUE DE FOURMIS
Trunk tournoie, infligeant des dégâts et libérant des fourmis. Marcher près des fourmis donne à Trunk un bonus de vitesse de déplacement et un bonus de dégâts. Le bord de l'attaque inflige plus de dégâts aux ennemis.
SUPER : SOIF DE VENGEANCE
Trunk se propulse vers un ennemi, libérant des fourmis sur son passage. Il peut également rebondir sur les murs !


SEIGNEUR DES FOURMIS
Les fourmis réduisent également les dégâts des ennemis.

COLONIE D'EXPLOREUSES
Les fourmis offrent de la vision dans les buissons.

POUR LA REINE !
Trunk libère instantanément des fourmis dans une large zone.

FOURMIS OUVRIÈRES
Trunk se soigne à partir de la première source de dégâts subis pendant une courte durée.

ANGES & DÉMONS DE RETOUR !
L'événement Anges & Démons revient pour deux événements en juillet et août, chacun durant 12 jours.
Comme pour la première édition, les joueurs auront accès à des sorts angéliques et démoniaques, qui donneront à leurs brawlers des capacités bien utiles au combat.
Mais cette fois, tous les joueurs commenceront avec tous les sorts débloqués !
Vous pourrez désormais combiner jusqu'à 3 pouvoirs en débloquant des emplacements de capacité.


Pendant chaque événement, tout le monde commencera avec 1 emplacement débloqué, et 2 autres emplacements pourront être débloqués en ouvrant des prix Starr angéliques ou démoniaques.
Cela veut dire que vous pouvez combiner jusqu'à 3 sorts pour conférer à votre brawler la force pure de l'au-delà ! Combinez différentes capacités pour trouver le combo idéal pour chaque mode de jeu.
Chaque capacité a une spécificité principale. Certaines capacités ont également des spécificités secondaires lorsqu'elles sont combinées avec d'autres capacités. Les emplacements de capacité dont les pouvoirs sont synergiques seront en surbrillance.


PLUS D'INFOS !
Vous pouvez obtenir des prix Starr angéliques et démoniaques grâce aux récompenses quotidiennes, aux quêtes et aux concours.
3 nouveaux skins angéliques et 3 nouveaux skins démoniaques sont disponibles dans les prix Starr angéliques et démoniaques. Vous pouvez aussi obtenir les anciens skins angéliques et démoniaques.
Vous pouvez consulter tous les skins que vous avez débloqués via le portail d'événement !
Les prix angéliques et démoniaques peuvent vous donner les skins d'événement même si vous ne possédez pas le brawler du skin en question.
Les modes de jeu Guerres des esprits et Voleurs d'âmes sont de retour !
Consultez ci-dessous les skins des événements.

BUSTER BÉNI
Épique | Prix Starr angélique

A.R.K.A.D. CÉLESTE
Épique | Prix Starr angélique

MEG MARTYRE
Épique | Prix Starr angélique

FANG INFERNAL
Épique | Prix Starr démoniaque

BULLCIFER
Mythique | Prix Starr démoniaque

GUS DIABLOTIN
Épique | Prix Starr démoniaque

SAISONS & SKINS
LÉGENDES DES ENFERS
Cette saison mythologique commence le 3 juillet !


MORTIS HADÈS
Skin du Pass Brawl

MORTIS SÉRAPIS
Pass Brawl | Chroma #1

MORTIS PLUTON
Pass Brawl | Chroma #2

LUMI PERSÉPHONE
Super rare | 79 gemmes

ÉMERI HYPNOS
Légendaire | 299 gemmes

BERRY PÉGASE
Épique | 149 gemmes

BONNIE ICARE
Super rare | 79 gemmes

DARRYL MOUTONNEUX
Épique | 149 gemmes

CHEVALIERS DE LA TABLE STARR
Vivez la légende Starrthurienne à partir du 7 août !


BO ROI STARRTHUR
Skin du Pass Brawl

BO ROI ARCHER
Pass Brawl | Chroma #1

BO CHEVALIER
Pass Brawl | Chroma #2

AMBRE CHEVALERESSE
Épique | 149 gemmes

DOUG CHEVALIER
Épique | 149 gemmes

JACKY CHEVALERESSE
Mythique | 199 gemmes

LILY CHEVALERESSE
Mythique | 199 gemmes

BELLE CHEVALERESSE
Mythique | 199 gemmes
Skin Supercell MAKE (KALATOR)

SKINS À 29 GEMMES

ALLI CHASSEUSE-CUEILLEUSE
Rare | 29 gemmes

TRUNK NAGEUR
Rare | 29 gemmes

BUSTER BIKER
Rare | 29 gemmes

GRIFF JACKPOT
Rare | 29 gemmes

TICK ŒUF-PLOSION
Rare | 29 gemmes

POCO FANTÔME
Rare | 29 gemmes
JOURNÉE MONDIALE DES CHATS !
Nous fêtons la journée mondiale de Kit —enfin, des chats— avec 6 nouveaux chromas pour Kit, certains inspirés des matous de l'équipe Brawl !

KIT TIGRÉ
Rare | 29 gemmes | Chroma

KIT CALICO
Rare | 29 gemmes | Chroma

KIT GUISMO
Rare | 29 gemmes | Chroma

KIT MARIANO
Rare | 29 gemmes | Chroma

KIT SIAMOIS
Rare | 29 gemmes | Chroma

KIT YUKI
Rare | 29 gemmes | Chroma
SKINS OR ET ARGENT MASSIFS

KAZE OR MASSIF
25 000 PIÈCES

JAE-YONG OR MASSIF
25 000 PIÈCES

KAZE ARGENT MASSIF
10 000 PIÈCES

JAE-YONG ARGENT MASSIF
10 000 PIÈCES
NOUVEAUX MODES DE JEU
Deux nouveaux modes de jeu ont été ajoutés : Combat de chevaliers et Dodgebrawl. Un mode de jeu fait également son retour sous la forme de course aux jetons !

COMBAT DE CHEVALIERS
Volez le trophée de la base ennemie pour marquer un point ! Ce mode est très similaire à la ruée sur les cadeaux, mais présente deux différences !
1. Vous pouvez attaquer en tenant le trophée
2. Vous pouvez vous tenir à côté d'un trophée lâché pour le ramener plus rapidement à votre base

DODGEBRAWL
Frappez vos ennemis avec un ballon pour les éliminer. Chaque élimination vous donne un point. La première équipe à atteindre les 10 points emporte la victoire !
L'élimination des brawlers ne se fait qu'avec le ballon.
Vous ne pouvez pas les éliminer en leur infligeant des dégâts normaux. Quand leurs PV descendent à 1, ils se retrouvent étourdis pendant un certain temps, puis leurs PV se régénèrent. Éliminez-les avec le ballon !

COURSE AUX JETONS
Balancez vos jetons dans la base ennemie et activez leur capacité spéciale de jetons !
Ce mode de jeu est une version modifiée et améliorée d'un ancien mode.
Vous ne pouvez plus sauter en tenant des jetons.
L'ordre des jetons a été amélioré afin de rendre le mode plus compétitif (ça vous dit, une course aux jetons classée ?).
CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRAGE
BRAWLER | BUFF OU NERF ? | MODIFICATIONS |
HANK | NERF MINEUR | Récupération de barricade : 15 → 18sec |
GAËL | BUFF MINEUR | Charge du super grâce au super augmentée : 100 → 120 |
CORBAC | BUFF MINEUR | PV augmentés : 2400 → 2800 |
CHESTER | NERF MINEUR | Charge du super grâce au super : 100 → 80 |
GUS | NERF MINEUR | Taux de charge de l'hypercharge réduit : 40 → 35 |
ROSA | BUFF MINEUR | Dégâts de l'attaque principale augmentés : 460 → 500 |
FANG | BUFF MAJEUR | Dégâts du super augmentés : 1200 → 1500 |
KAZE | BUFF MINEUR | PV augmentés : 3800 → 4000 |
ELIZ@ | BUFF MINEUR | Dégâts de l'attaque principale augmentés : 520 → 560 |
SAM | BUFF MINEUR | Taux de charge de l'hypercharge augmenté : 20 → 25 |
CORDELIUS | BUFF MINEUR | PV augmentés : 3200 → 3400 |
JACKY | NERF MINEUR | PV réduits : 5000 → 4700 |
JUJU | NERF MINEUR | Taux de charge du super réduit : 72 → 65 |
CHARLIE | BUFF MINEUR | Portée de l'attaque principale augmentée : 25 → 27 |
LUMI | NERF MAJEUR | PV max réduits : 2800 → 2600Portée réduite : 26 → 24 |
CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRAGE (BRAWL ARENA)
MAISIE | NERF MAJEUR | PV 650 → 500, DGTS 7 % → 4 % |
BELLE | NERF MAJEUR | PV 650 → 550, DGTS 9 % → 5 % |
NANI | NERF MAJEUR | PV 600 → 500, DGTS 7 % → 5 % |
ROSA | NERF MAJEUR | PV : 750 → 550 |
TARA | NERF MINEUR | DGTS : 6 % → 4 % |
NITA | NERF MINEUR | PV 450 → 350, DGTS 6 % → 5 % |
ASH | NERF MINEUR | DGTS : 3 % → 2 % |
BERRY | NERF MINEUR | PV : 550 → 450 |
BUSTER | NERF MINEUR | PV : 750 → 650 |
TICK | BUFF MINEUR | PV 550 → 650, DGTS 5 % → 6 % |
BO | BUFF MINEUR | DGTS : 2 % → 4 % |
MEEPLE | BUFF MINEUR | DGTS 4 % → 5 %, VITESSE DE RECHARGEMENT 2 % → 2,5 % |
CHUCK | BUFF MINEUR | PV 450 → 550, DGTS 2 % → 3 % |
LÉON | BUFF MINEUR | PV 450 → 550, DGTS 4 % → 5 % |
FRANK | BUFF MINEUR | DGTS : 2 % → 4 % |
FANG | BUFF MINEUR | VITESSE DE RECHARGEMENT 2 % → 2,5 % |
GUS | BUFF MINEUR | PV 650 → 700, DGTS 4 % → 5 % |
EDGAR | BUFF MINEUR | PV : 250 → 350 |
EL COSTO | BUFF MINEUR | PV : 750 → 800 |
MAX | BUFF MINEUR | DGTS : 4 % → 5 % |
D'JINN | BUFF MINEUR | DGTS : 5 % → 6 % |
BYRON | BUFF MINEUR | DGTS : 3 % → 5 % |
DARRYL | BUFF MINEUR | PV : 750 → 800 |
LOU | BUFF MINEUR | DGTS : 2 % → 4 % |
STU | BUFF MINEUR | PV : 550 → 600 |
BASE DE MOBA | BUFF MINEUR | La base change désormais de cible si un brawler de son équipe subit des dégâts d'un brawler attaquant qui est dans la portée de la base (comme les tours). |
REFONTES DE BRAWLERS
Bull
Modification du super : la distance du super de Bull peut désormais être interrompue. Il inflige des dégâts aux brawlers qu'il frappe sur son chemin et ralentit les brawlers proches à la fin de sa charge.
Modification du gadget Gros sabots : le prochain super de Bull étourdit les ennemis à l'impact.
Doug
Spécificité (nouv.) : ses soins chargent son super.
Modification du super : ses hot dogs suivent désormais précisément ses alliés.
Modification du gadget Fast food : ressusciter un allié rend tous ses PV à Doug.
CARTES, MODES DE JEU ET CHANGEMENTS DU MODE CLASSÉ
Environnements
Ajoutés :
Marais des amours
Forêt enchantée
Portail
Toits
Cartes
Hockey Brawl 5v5 :
Square givré
Fonte massive
Zone glacée
Coup de froid
Dodgebrawl :
Prairie Clair-de-Lune
Anneau de restitution
Cri ou câlin
C'est toi le loup
Court pour les nuls
Forêt des feux follets
Course aux jetons
Chiffres sauvages
Inversement de route
Passer piéton
Cartes de la communauté
Brawlball 5c5* Masterclass de stream (Hakku)* Coup de sac (IAmNumberFour)
Razzia de gemmes 5c5* Marais aux pavés (IzzyTheSilly)* Transport public (Karrotz3)
HORS-JEU 5C5* Brawlerverse (PhotonWinz)* Machine du Vide (PhotonWinz)
Chasse ouverte 5c5* Tihihi (Daving)* Île de la Fin (Schnauzer)
Razzia de gemmes* Vallée des murmures* Nonchalance extrême
Brawlball* Distraction* Match 1123581321
Chasse ouverte* Déséquilibre* Temps volant
Zone réservée* Meneurs de jeu
Hors-jeu* Prévisions météo* L'appel de l'eau
Duels* Pile ou face* Élimination rapide
Braquage* Vroum vroum* Cave au coin
Classé
Réduction de la perte d'élo à partir de Légendaire III - l'élo reste similaire
Réduction de la durée pendant laquelle vous n'aurez pas deux fois le même adversaire (12 h → 1 h)
Saison 1
Rotation des brawlers gratuits :
Belle
Fang
Émeri
Saison 2
Rotation des brawlers gratuits :
Angelo
Lou
Meg
CORRECTIONS DE BUGS ET AUTRES AMÉLIORATIONS
AMÉLIORATIONS
Temps de chargement lors du lancement amélioré (presque divisé par deux sur certains appareils !)
Mise à jour du tutoriel
Combats amicaux : vous pouvez désormais choisir le brawler joué par le bot
La durée du super de Draco est désormais indiquée visuellement
Amélioration de la série quotidienne :
L'UI s'affiche immédiatement
Le chrono de 24 h est basé sur l'heure du serveur et est plus logique pour les joueurs
Les notifications s'activent correctement, seulement après 48 h d'inactivité
Ajout d'animations d'ailes et de queues de certains brawlers et skins
CORRECTIONS DE BUGS
Correction : Effet sonore du super du skin Capitaine Corbac
Correction : Le super hyperchargé de Kaze présentait le mauvais effet visuel (des confettis, pour une raison inconnue)
Correction : Après avoir changé de forme, Kaze ne peut plus retirer son statut de marquée.
Correction : Kaze poupée vaudou, dans son aspect Geisha, pouvait infliger des dégâts à Willow et son équipe mais pas aux ennemis de Willow
Correction : Après avoir changé de forme, Kaze ne peut plus retirer son statut de marquée.
Correction : après avoir activé son gadget dans un buisson, Kaze pouvait devenir visible et révéler sa position
Correction : indicateur de Brawlball
La tour de base de Brawl Arena inflige 20 % de dégâts en moins aux bots
Les tours et bots de Brawl Arena n'attaqueront pas leurs cibles selon leur distance ; une fois une cible choisie, ils ne changeront pas de cible.
Le skin Poco Starr n'a plus qu'une bouche pendant son chant. Ouf...
Correction : des messages d'aide restaient en place sur l'écran d'accueil après avoir atteint un nouveau rang
Correction : la quantité de récompenses de la Méga tirelire n'était pas indiquée
Correction : le jeu ne prenait pas toujours en compte la modification de la taille ou de l'emplacement des boutons d'attaque et de super
TARIFS MONDIAUX
Nous avons étendu notre système de tarifs mondiaux à davantage de régions. Le système de tarifs mondiaux nous permet de nous aligner davantage aux prix locaux des biens et services de chaque pays et de proposer ainsi des tarifs plus adaptés aux joueurs de ces régions. Des joueurs d'un même pays peuvent voir des prix différents pour les mêmes offres. Veuillez noter que le système de tarifs mondiaux est encore en phase d'essai et qu'il est susceptible d'être modifié à l'avenir.
Éliminez Mortis et gagnez des récompenses !
Éliminez Mortis pour gagner des récompenses !
À partir d'aujourd'hui et jusqu'au 8 juillet, Mortis sera GRATUIT pour TOUT LE MONDE !
En plus, en l'éliminant ou en étant éliminé·e en tant que Mortis, vous pourrez gagner des récompenses !
Bienvenue dans les Jeux de Mortis, un mini événement communautaire !
Cette fois-ci, il y a DEUX objectifs, qui ont chacun leur jauge de progression :
300 M d'éliminations avec Mortis
300 M de Mortis éliminés
RÉCOMPENSES
Nombre d'éliminations avec Mortis et Mortis éliminés - Récompenses
50 M d'éliminations de Mortis et de Mortis éliminés - 5 prix Starr dans les deux jauges
100 M - 2 boîtes DEAD et une émote Pleurs de joie
200 M - Hypercharge de Mortis* et prix Starr légendaire
300 M - Icône de joueur Mortis bloqué et icône Mortis CUCUL
*Pour obtenir cette récompense, Mortis doit être au niveau 11. Si vous avez déjà l'hypercharge de Mortis, vous recevrez 1 000 pièces à la place.
CONCOURS
Les concours communautaires sont de retour !
Vous voulez avoir une chance de gagner 999 991 gemmes ?
Il vous suffit de partager votre meilleure action en jeu avec Mortis et d'utiliser les hashtags #MortisGames et #BrawlStars sur n'importe quelle plateforme ! Une fois l'événement terminé, nous sélectionnerons les 10 heureux gagnants de 999 991 gemmes chacun ! On ne plaisante pas !
ENCORE PLUS DE CONTENU !
Événement Chaos d'hypercharge, avec une 2e hypercharge gratuite !
Terminez le défi et gagnez le skin Bonnie Icare gratuitement !
1er groupe de nouvelles hypercharges pour Doug, Lumi, Bonnie, Draco et Shade
Un nouveau mode de jeu, Dodge Brawl, et le retour du Volley Brawl et Basket Brawl !
Nouvelle saison du Pass Brawl : Légendes des Enfers !
Méga tirelire proposant tous les modes sportifs du jeu !
L'événement commence MAINTENANT et se termine le 8 juillet ! Lancez-vous et libérez la Créature de la nuit qui sommeille en vous !
À propos de la mise à jour et des enregistrements
Visiblement, notre dernière mise à jour n'a pas atteint son but. Nous avons aussi commis quelques erreurs opérationnelles récemment. Dans cet article, nous allons vous expliquer comment nous en sommes arrivés là, comment nous comptons adapter nos plans et améliorer la situation actuelle, et vous parler de nouveautés passionnantes sur lesquelles nous travaillons.
Si nous avons sorti le palier Ultra légendaire, c'est parce que nous voulions améliorer la monétisation autour des brawlers et parce que nous avions un concept de brawler plus intéressant et profond que ceux du palier légendaire. Nous pensions que la nouvelle rareté et la profondeur du design de ce brawler justifiait un prix plus élevé. C'était une erreur. Cela a nous a poussés à complètement reconsidérer nos méthodes de sortie des nouveaux brawlers. Nous allons supprimer le paywall par IAP pour l'accès anticipé et mieux nous y prendre. Plus d'informations là-dessus plus bas dans cet article.
Nous avons aussi tenté de mettre fin à l'événement des maîtrises plus tôt que prévu, une décision sur laquelle nous sommes rapidement revenus pour laisser l'événement se dérouler en entier. C'était un choix précipité et nous sommes contents de l'avoir abandonné. À l'avenir, nous prendrons le temps de réagir plus posément lorsqu'il s'agira d'apporter des changements en live dans le jeu, à moins que quelque chose vous empêche de jouer.
Nos objectifs pour cette mise à jour :
Optimiser le tutoriel destiné aux nouveaux joueurs, avec une meilleure voie des trophées aux récompenses et visuels améliorés
Ajouter un système de succès (les enregistrements) pour permettre aux vétérans de mettre leurs talents à l'épreuve
Réintroduire l'événement Anges & Démons sous une nouvelle forme pour soutenir l'intérêt de tous les joueurs
Supprimer les maîtrises pour redistribuer leurs récompenses et rendre ces dernières plus accessibles en moins de temps de jeu
Bien que les contenus tels que les brawlers, modes de jeu, hypercharges et skins soient plutôt destinés à nos joueurs les plus engagés, en ce qui concerne le développement de nouvelles fonctionnalités, nous essayons d'améliorer le jeu pour tous les types de joueurs : débutants, intermédiaires et vétérans. C'est de cette façon que nous développons Brawl Stars sur le long terme.
Nous avons été un peu trop ambitieux. Les enregistrements sont passés par de nombreux revirements de conception, et en fin de compte, nous avons décidé d'implémenter la version la plus simple que nous étions en mesure de proposer. Nous avons tout fait pour terminer cette version dans les temps, en laissant tomber de nombreux enregistrements et sans laisser de place pour les itérations. En tant qu'équipe, nous nous efforcerons d'en tirer des leçons et nous planifierons mieux la quantité de choses que nous tentons de mettre en œuvre à l'avenir.
Pourquoi nous avons supprimé les maîtrises
Le système des maîtrises n'était pas optimal du point de vue du design. Il permettait d'obtenir de super récompenses, mais la plupart des nouveaux joueurs et même des joueurs fidèles avaient du mal à comprendre son fonctionnement (surtout les trophées et l'échelonnement des points de maîtrise) ou à s'y intéresser. Les maîtrises encourageaient aussi le « grinding », ce qui n'est pas une motivation très passionnante pour l'engagement (il y a des problèmes similaires avec certains enregistrements, lisez la section qui leur est consacrée ci-dessous pour savoir comment nous comptons les améliorer). Mais nous avons négligé quelques points importants avant de les supprimer. Voici comment nous allons y remédier :
1 - Les récompenses de maîtrise potentielles qui accompagnaient les nouveaux brawlers ont aussi été supprimées. Nous ajouterons ces récompenses à chaque pass de combat, sous forme de récompenses déterministes à la hauteur de celles des maîtrises des brawlers légendaires, à compter de la prochaine mise à jour. Comme le buff de la voie des trophées, l'obtention de ces récompenses demandera beaucoup moins de temps et d'efforts par rapport aux maîtrises.
3 000 pièces
450 points de pouvoir
300 crédits
2 - Nous ne voulons pas vous encourager à stocker/mettre de côté vos crédits, car éviter de récupérer les récompenses est une façon contre-intuitive de jouer pour la plupart des joueurs. Le cœur du problème, c'est la volonté de débloquer le nouveau brawler juste après l'accès anticipé et d'éviter aux crédits d'aller à la gloire. Malheureusement, nous n'avons pas de nouveau brawler à sortir en juillet, mais Trunk sera le dernier brawler disponible à l'achat en accès anticipé en août. Nous changerons complètement le fonctionnement de l'accès anticipé lors de la prochaine mise à jour. Ce projet est encore en cours de conception, mais nous comptons supprimer l'offre payante en jeu (Trunk sera le dernier) pour permettre à tout le monde de jouer avec le nouveau brawler pendant la période d'accès anticipé et d'avoir une chance de l'obtenir plus tôt, gratuitement, juste en jouant. De plus, cet événement de sortie de brawler offrira encore plus de récompenses, qui s'ajouteront à l'amélioration du pass de combat.
Amélioration des enregistrements
Nous comprenons complètement vos retours sur les enregistrements. Il y a beaucoup de choses que nous voulons améliorer, à court terme comme à long terme.
1 - De nombreuses récompenses des enregistrements n'ont pas été incluses dans la version abrégée que nous avons sortie. Davantage d'enregistrements, accompagnés de ces récompenses manquantes, seront ajoutés lors des prochaines mises à jour.
2 - Les récompenses des enregistrements sont inférieures à celles des maîtrises, et nous savons qu'il est impossible de ne pas les comparer du fait de leurs tâches similaires et des récompenses cosmétiques qu'elles ont en commun. Mais les récompenses des enregistrements ne remplacent pas les récompenses de maîtrise à elles seules. Leur remplacement inclut la voie des trophées améliorée (les paliers que vous pouvez récupérer), l'événement #1000Maîtrises, les récompenses des enregistrements déjà sortis et celles des enregistrements à venir. Les nouveaux joueurs gagneront ces récompenses beaucoup plus vite qu'avant. Les joueurs vétérans ont obtenu énormément de récompenses en économisant beaucoup de temps et d'efforts pendant l'événement #1000Maîtrises. Mais quoi qu'il en soit, cela n'est pas assez satisfaisant.
En plus d'ajouter d'autres enregistrements et d'améliorer le Pass Brawl lors de la prochaine mise à jour, nous vous proposerons aussi beaucoup plus d'événements, à partir de jeudi :
un mini événement communautaire centré sur Mortis,
un défi à essais illimités pour un skin gratuit,
une méga tirelire,
un événement Chaos d'hypercharge (à nouveau),
plus de quêtes.
Vous pouvez vous attendre à beaucoup plus d'événements, et donc à plus de récompenses. Et pour ces événements plus nombreux, nous réduirons aussi le temps nécessaire pour obtenir les récompenses. Par exemple, moins de victoires seront nécessaires pour terminer Chaos d'hypercharge. L'événement Anges et Démons qui débutera le 17 juillet ne durera que deux semaines (au lieu d'un mois), mais offrira une quantité similaire de récompenses.
3 - Certains enregistrements spécifiques ne sont pas optimaux à l'heure actuelle. Les enregistrements à victoires posent le même problème que les maîtrises : ils nécessitent trop de grinding. Certains enregistrements spéciaux paraissent insurmontables et ne sont pas divertissants.
Nous comptons rééquilibrer un certain nombre d'enregistrements qui paraissent impossibles.
Rien n'est encore décidé, mais nous remplacerons probablement la condition de victoires par une condition de titres de joueur star (ce que permettrait de rendre le titre de joueur star plus intéressant et de contrer les bots utilisés pour le farming des victoires).
Nous demanderons aux membres la communauté quels enregistrements ils aimeraient voir dans le jeu. Vous pouvez déjà ajouter vos commentaires à cet article !
4 - À long terme, des améliorations à apporter au système sont en cours de discussion, mais nous n'avons pas encore pris de décision ou travaillé sur leur conception.
Visuels en général, des icônes aux cadres.
Amélioration de surface, telles que le suivi de la progression après chaque match.
Réfléchir au type de récompenses que vous voulons ajouter à l'avenir ou à remplacer complètement les prix Starr.
Récompenses aléatoires VS déterministes
Les mises à jour des maîtrises et des blings comptent parmi les mises à jour les plus appréciées de notre histoire, et nous avons été ravis de voir toute la positivité qu'elles ont suscité. Mais malheureusement, ces mises à jour n'ont pas empêché un déclin du nombre de nos joueurs au début de 2023, après la suppression des boîtes. C'est pourquoi nous avons introduit les prix Starr, une mise à jour controversée (avec là aussi une réallocation de ressources), qui a non seulement arrêté ce déclin, mais a aussi engendré une résurgence inégalée du jeu. Maintenant que ces temps forts sont passés, nous sommes à un niveau de référence qui est toujours trois fois plus élevé qu'en 2023. Nous pensons que nos prochaines mises à jour seront passionnantes, avec de nouvelles collabs, Brawl-O-Ween et plus encore...
Et bien sûr, cela ne veut pas dire que la communauté doit être mécontente pour que le jeu ait du succès. À de nombreuses occasions, nous avons réussi à combiner satisfaction des joueurs et bons résultats d'entreprise, et c'est toujours notre but. Mais l'exemple ci-dessus montre que nous devons essayer des solutions différentes, et parfois impopulaires, si nos projets ne donnent pas les résultats escomptés. Comme pour la mise à jour des prix Starr, notre hypothèse est qu'en transférant les ressources à des endroits plus accessibles qui nécessitent moins d'efforts, comme la voie des trophées, un plus grand nombre de joueurs continueront à jouer plus longtemps.
Il y aura toujours des récompenses aléatoires dans Brawl Stars, car nous pensons qu'elles sont fun, surtout du point de vue de l'engagement, que ce soit sous forme de boîtes des trophées ou de sushis. Mais distribuer des prix Starr dans tous les coins n'est pas la bonne façon de procéder. Les récompenses déterministes sont aussi appréciables, car elles définissent des objectifs de progression clairs. Il nous faut un bon équilibre entre ces deux types de récompenses. Nous ajouterons donc davantage de récompenses déterministes, en commençant par le buff du Pass Brawl. Quant aux récompenses aléatoires, nous en ajouterons davantage de façon plus enthousiasmante à l'avenir.
En quelques mots
Vous ne verrez plus d'offres d'accès anticipé à 50 $. En fait, Trunk sera le dernier brawler disponible à l'achat en accès anticipé.
D'autres enregistrements seront ajoutés à chaque mise à jour, avec probablement plus d'améliorations apportées au système à l'avenir.
Les récompenses F2P du pass de combat seront améliorées, pour correspondre aux maîtrises des brawlers légendaires, lors de la prochaine mise à jour.
Nouveau système d'accès anticipé aux brawlers avec davantage de récompenses F2P lors de la prochaine mise à jour.
Beaucoup plus d'événements, et donc beaucoup plus de récompenses F2P, à partir de ce jeudi.