Official Brawl Stars news
NOTES DE PATCH - JUIN 2025
MAINTENANCE ET CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRAGE
MAINTENANCE - 23 JUILLET
Maintenance ! Vous allez pouvoir retourner voir la lumière du jour 🔆
Nous corrigeons certains problèmes et appliquons quelques changements d'équilibrage pour certains brawlers et capacités angéliques :
CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRAGE ⚖️
BUFFS 🔺
MEEPLE
• PV max augmentés : 3 000 → 3 200
• Dégâts de l'attaque de base augmentés : 1 200 → 1 260
• Vitesse de rechargement : 1 900 → 1 700
CORDELIUS
• Dégâts de l'attaque de base augmentés : 700 → 800
TICK
• Dégâts de l'attaque de base augmentés : 640 → 680
ELIZ@
Taux de charge du super (plus rapide) : 79 coups → 90 coups
JESSIE
• PV de la tourelle augmentés : 3 300 → 3 600
MICO
• Dégâts de l'attaque de base augmentés : 1 090 → 1 140
COLT
• Délai de récupération du gadget Balle d'argent réduit : 16 secondes → 14 secondes
SPIKE
• Délai de récupération des deux gadgets réduit : 15 secondes → 14 secondes
NERFS 🔻
DRACO
• Taux de charge d'hypercharge réduit : 35 % → 25 %
• Dégâts bonus de l'hypercharge réduits : 15 % → 5 %
HANK
• PV max réduits : 5 600 → 5 200
LUMI
• Délai de récupération du gadget Glace à l'arme augmenté : 22 secondes → 23 secondes
• Dégâts sur la durée du gadget Glace à l'arme supprimés
SHADE
• Taux de charge de l'hypercharge réduit : 50 → 40
CHARLIE
• Délai de récupération du gadget Araignées augmenté : 18 secondes → 20 secondes
ALLI
• PV max réduits : 3 900 → 3 700
• Vitesse de rechargement de la ruée réduite : 1 900 → 2 100
• Vitesse de rechargement du saut réduite : 2 600 → 2 800
• La ruée et le saut ont désormais la même vitesse de déchargement et le même délai entre les attaques : 100 ms
KAZE
• Taux de charge de l'hypercharge réduit : 55 → 45
Monsieur M.
• Délai de récupération du gadget augmenté : 15 secondes → 17 secondes
NERFS DES CAPACITÉS ANGÉLIQUES 🪽
Vitesse de rechargement réduite : 6 500 → 4 000
Nombre total de familiers angéliques pouvant être invoqués avec Sam réduit : 6 → 3
Dégâts des projectiles angéliques réduits : 800 → 700
Bouclier de protection divine activé par les dégâts infligés augmenté : 5 → 6 coups
CORRECTIONS 🛠️
Jacky qui infligeait d'énormes dégâts avec le pouvoir star Retour à l'envoyeur équipé en Dodgebrawl
Les brawlers tank avec la spécificité Tank rechargeaient entièrement leur super lorsqu'ils étaient touchés par une balle en Dodgebrawl
Bull perdait son super s'il était éliminé avec Gros sabots activé
R-T pouvait marquer le coffre en Braquage
Le skin Pro de Dynamike pouvait infliger des dégâts en trop avec son super hyperchargé
Draco envoyait les mauvais projectiles avec l'hypercharge
Les dégâts de Janet étaient mal calculés en Brawl Arena
Problèmes liés au classement du mode Classé
MAINTENANCE - 30 JUIN
CORRECTIONS DE BUGS
• La voie des trophées ne récupérait pas les prix Starr automatiquement (si vous en avez manqué, ils seront à présent récupérés automatiquement à l'ouverture du jeu).
• Les attaques du super de Fang ne chargeaient pas son super.
• Le gadget de Doug, Double saucisse, s'appliquait également à ses alliés si ceux-si étaient déjà affectés par son hypercharge.
• Le gadget d'Eve, Amour maternel, ne fonctionnait pas si son super ou hypercharge étaient actifs.
• Les victoires d'Alli n'étaient pas comptées dans les dossiers
• Après avoir utilisé son hypercharge, le super de Janet restait hyperchargé pour le reste de la partie.
• Le pouvoir star de Mico, Singerie, ne fonctionnait pas
• De façon générale, les boosts de vitesse étaient parfois trop élevés
• Utiliser le super de Kaze en Brawlball faisait parfois planter le jeu
• Les étourdissements de Buzz à courte portée duraient trop longtemps
Nous avons également sorti une mise à jour facultative pour résoudre l'opacité faible des commandes et les plantages d'Android à l'ouverture du jeu après la sortie de nouveau contenu.
CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRAGE
Alli
PV max : 4 100 → 3 900
• Durée de l'enragement du gadget Sang froid : 6s → 4s
• Rechargement du pouvoir star Tous à couvert : 40 % → 25 %
Brawl Arena
BUFFS
Tick
• Dégâts : 6 % → 8 %
• Vitesse de déplacement : 10 → 12
Stu
PV : 600 → 700
• Dégâts : 5 % → 7 %
Meeple
• PV : 550 → 650
• Dégâts : 5 % → 6 %
NERFS
Colette
• Dégâts : 6 % → 4 %
• Vitesse de déplacement : 8 → 4
Janet
• PV : 650 → 500
Rosa
• PV : 550 → 500
• Dégâts : 4 % → 3 %
Buster
• Dégâts : 4 % → 3 %
Bartaba
• PV : 550 → 450
Berry
• Dégâts : 3 % → 2 %
Lola
• Dégâts : 6 % → 4 %
Pam
• PV : 600 → 500
STARR PARK, ALLI ET TRUNK, HYPERCHARGE DE KIT, DOSSIERS ET PLUS !
REFONTE DE LA VOIE DES TROPHÉES
La voie des trophées a été entièrement retravaillée, et elle vous ouvre les portes de Starr Park !
Progressez dans le parc d'attractions où vivent les brawlers et gagnez des récompenses à travers les différents mondes. Les mondes représentent les différentes zones de Starr Park, et chaque monde abrite trois trios de brawlers et leurs zones respectives !
Nous commençons avec la Place centrale et Rétropolis, et d'autres mondes, anciens ou nouveaux, viendront s'ajouter à la liste.


MODIFICATIONS DES RÉCOMPENSES
Les récompenses disponibles sur la nouvelle voie des trophées sont :
Prix Starr légendaires
Prix Starr d'hypercharge
Prix Starr mythiques
Prix Starr
Points de pouvoir
Pièces
Crédits
Blings
AUTRES MODIFICATIONS
La voie des trophées est passée de 70 000 à 100 000 trophées.
Les brawlers rares et super rares sont désormais uniquement disponibles sur la voie des trophées (ils ne peuvent plus être achetés avec des gemmes).

DES QUESTIONS ?
Qu'arrive-t-il aux récompenses qui n'ont pas été récupérées ?
Les récompenses non récupérées (dont les brawlers) seront automatiquement ajoutées à votre compte à la sortie de la mise à jour.
Les récompenses de la nouvelle voie des trophées sont-elles meilleures ?
Oui, nous avons augmenté les récompenses de la voie des trophées en ajoutant celles de l'ancien système de maîtrises, et il y a également de nouveaux types de récompenses comme les prix Starr légendaires, les prix Starr d'hypercharge et des blings !
Puis-je récupérer des récompenses des mondes que je n'ai pas encore découverts ?
Oui, vous pouvez toujours progresser et gagner des récompenses, même dans les mondes qui n'incluaient pas les nouveaux types de récompenses, comme les prix Starr d'hypercharge et les blings.
DOSSIERS !
Si vous avez raté l'événement communautaire #1000Maîtrises, vous vous demandez peut-être où sont passées les maîtrises et pourquoi vous avez plein de dossiers à la place.

QUE SONT LES DOSSIERS ?
Les dossiers sont un nouveau système de succès pour vos brawlers et votre compte ! Pour compléter des dossiers, vous devez atteindre certains objectifs en jouant. Ces objectifs ont des niveaux de difficulté divers et variés.
Par exemple :
Gagner 10 parties avec Polly.
Soigner un total de 500 000 PV.
Marquer 1 but en Brawlball après que chaque membre de l'équipe a eu le ballon.
La plupart des enregistrementsdonnent des prix Starr, et les plus difficiles peuvent carrément donner des cosmétiques uniques ou des prix Starr légendaires !

NIVEAUX DE DOSSIERS
Chaque dossier terminé donne aussi des POINTS DE DOSSIERS.
Ces points augmentent votre SCORE DE DOSSIERS, et plus votre score est élevé, plus votre NIVEAU DE DOSSIERS augmente.
À quoi servent les niveaux de dossiers ? Ils permettent d'obtenir une carte de combat unique !
Au lancement, il y aura 10 niveaux de dossiers.
Votre niveau de dossiers le plus élevé sera affiché sur votre profil.
Atteindre un nouveau niveau de dossiers envoie également un message à votre club.
Vous recevrez une notification quand vous terminez un dossier, et vous pourrez voir tous les dossiers sur l'écran des dossiers (accessible depuis la voie des trophées).
Sur cet écran, vous pouvez voir la progression de chaque dossier, les récompenses disponibles et votre niveau de dossiers !


RIP LES MAÎTRISES
Qu'avons-nous changé entre les maîtrises et le nouveau système de dossiers ?
Nous avons remplacé les maîtrises avec les dossiers « Gagner X parties avec un brawler ».
On commence avec 5 dossiers différents par brawler : les trois derniers donnent les cosmétiques qui étaient disponibles grâce aux maîtrises, alors vous pourrez toujours récupérer les titres !
Les ressources des maîtrises ont été déplacées vers la voie des trophées et les prix Starr des dossiers, alors aucune récompense de progression n'a été supprimée !
Les récompenses des maîtrises non récupérées seront envoyées à la sortie de la mise à jour.
L'icône de maîtrise est remplacée par l'icône de rang sur les cartes de combat.
Les records sont débloqués à partir de 350 trophées.
HYPERCHARGES

LUMI : SUPER SOLO
L'explosion finale du super de Lumi explose une fois de plus de chaque côté.

DOUG : SUPPLÉMENTS GRATUITS
Le buff de résurrection que vous donnez à un allié permet à la cible de copier votre attaque principale quand vous attaquez.

KIT : CHAT PÂTISSIER
Sur un ennemi : Kit immobilise l'ennemi, mais peut se déplacer et attaquer normalement (il n'est pas attaché).
Sur un allié : Kit soigne davantage l'allié et ses pelotes de laine ont une plus longue portée.

R-T : SURVEILLANCE À 360°
Des lasers de sécurité mortels entourent R-T et ses jambes après qu'il utilise un super hyperchargé.

CHUCK : À TOUTE VITESSE !
Chuck a une portée illimitée pour sa prochaine ruée et il laisse des nuages de vapeur qui infligent des dégâts derrière lui !

SHADE : CHAIR DE POULE
Une fois activée, l'hypercharge permet aux attaques de Shade d'infliger le maximum de dégâts, même si l'ennemi ne se trouve pas au centre de l'étreinte.

MOE : TOUT UN FROMAGE !
La foreuse de Moe a une plus longue portée et dure plus longtemps !

DRACO : TOUT FEU TOUT FLAMME
Le dragon de Draco crache plus de flammes dans une plus large zone et avec une plus longue portée.

BONNIE : CASSE-COU
Bonnie immobilise les ennemis quand elle sort et retombe de Clyde, puis elle crache des dents qui infligent des dégâts autour d'elle.
DEUX NOUVEAUX BRAWLERS !

ALLI - ASSASSIN MYTHIQUE
Alli est la mécanicienne un peu timide du Marais des amours. Elle n'a pas peur de se salir les mains, que ce soit en réparant des machines ou en traquant des brawlers sans relâche.
Si vous rentrez chez vous tard le soir et que vous entendez des bruits étranges, c'est sûrement Alli qui essaie de vous dire bonsoir.
SPÉCIFICITÉ :
Alli devient enragée et plus rapide lorsqu'elle traque un ennemi qui n'a pas tous ses PV.
ATTAQUE PRINCIPALE : FRAPPE MARÉCAGEUSE
Alli se rue en avant et frappe tout sur son passage. Si elle se trouve dans un buisson ou dans l'eau, elle fait un bond en avant à la place. La portée de Frappe marécageuse augmente avec la vitesse de déplacement d'Alli.
SUPER : TRAQUE
Alli passe en mode furtif (invisible avec des pulsations) et révèle tous les ennemis pendant une courte durée. Sa prochaine attaque principale inflige des dégâts bonus selon la santé de l'ennemi. Plus ce dernier a de PV, plus il subit de dégâts !


SANG DE LÉZARD
Quand elle est enragée, Alli récupère ses PV plus rapidement hors des combats.

TOUS À COUVERT
Alli recharge plus vite quand elle est enragée.

LES CROCOS ONT LES CROCS
Sa prochaine attaque principale soigne Alli à hauteur de 100 % des dégâts infligés.

SANG FROID
Alli devient enragée pendant les 6 prochaines secondes. Peut uniquement être activé quand un ennemi est visible.

TRUNK - TANK ÉPIQUE
Trunk est un arbre très étrange, voire malaisant.
Est-ce que ça ne serait pas dû au fait qu'il est en réalité une colonie de fourmis hyper intelligentes à la tête d'un arbre mécanique ? Impossible, ça serait du délire !
ATTAQUE PRINCIPALE : ATTAQUE DE FOURMIS
Trunk tournoie, infligeant des dégâts et libérant des fourmis. Marcher près des fourmis donne à Trunk un bonus de vitesse de déplacement et un bonus de dégâts. Le bord de l'attaque inflige plus de dégâts aux ennemis.
SUPER : SOIF DE VENGEANCE
Trunk se propulse vers un ennemi, libérant des fourmis sur son passage. Il peut également rebondir sur les murs !


SEIGNEUR DES FOURMIS
Les fourmis réduisent également les dégâts des ennemis.

COLONIE D'EXPLOREUSES
Les fourmis offrent de la vision dans les buissons.

POUR LA REINE !
Trunk libère instantanément des fourmis dans une large zone.

FOURMIS OUVRIÈRES
Trunk se soigne à partir de la première source de dégâts subis pendant une courte durée.

ANGES & DÉMONS DE RETOUR !
L'événement Anges & Démons revient pour deux événements en juillet et août, chacun durant 12 jours.
Comme pour la première édition, les joueurs auront accès à des sorts angéliques et démoniaques, qui donneront à leurs brawlers des capacités bien utiles au combat.
Mais cette fois, tous les joueurs commenceront avec tous les sorts débloqués !
Vous pourrez désormais combiner jusqu'à 3 pouvoirs en débloquant des emplacements de capacité.


Pendant chaque événement, tout le monde commencera avec 1 emplacement débloqué, et 2 autres emplacements pourront être débloqués en ouvrant des prix Starr angéliques ou démoniaques.
Cela veut dire que vous pouvez combiner jusqu'à 3 sorts pour conférer à votre brawler la force pure de l'au-delà ! Combinez différentes capacités pour trouver le combo idéal pour chaque mode de jeu.
Chaque capacité a une spécificité principale. Certaines capacités ont également des spécificités secondaires lorsqu'elles sont combinées avec d'autres capacités. Les emplacements de capacité dont les pouvoirs sont synergiques seront en surbrillance.


PLUS D'INFOS !
Vous pouvez obtenir des prix Starr angéliques et démoniaques grâce aux récompenses quotidiennes, aux quêtes et aux concours.
3 nouveaux skins angéliques et 3 nouveaux skins démoniaques sont disponibles dans les prix Starr angéliques et démoniaques. Vous pouvez aussi obtenir les anciens skins angéliques et démoniaques.
Vous pouvez consulter tous les skins que vous avez débloqués via le portail d'événement !
Les prix angéliques et démoniaques peuvent vous donner les skins d'événement même si vous ne possédez pas le brawler du skin en question.
Les modes de jeu Guerres des esprits et Voleurs d'âmes sont de retour !
Consultez ci-dessous les skins des événements.

BUSTER BÉNI
Épique | Prix Starr angélique

A.R.K.A.D. CÉLESTE
Épique | Prix Starr angélique

MEG MARTYRE
Épique | Prix Starr angélique

FANG INFERNAL
Épique | Prix Starr démoniaque

BULLCIFER
Mythique | Prix Starr démoniaque

GUS DIABLOTIN
Épique | Prix Starr démoniaque

SAISONS & SKINS
LÉGENDES DES ENFERS
Cette saison mythologique commence le 3 juillet !


MORTIS HADÈS
Skin du Pass Brawl

MORTIS SÉRAPIS
Pass Brawl | Chroma #1

MORTIS PLUTON
Pass Brawl | Chroma #2

LUMI PERSÉPHONE
Super rare | 79 gemmes

ÉMERI HYPNOS
Légendaire | 299 gemmes

BERRY PÉGASE
Épique | 149 gemmes

BONNIE ICARE
Super rare | 79 gemmes

DARRYL MOUTONNEUX
Épique | 149 gemmes

CHEVALIERS DE LA TABLE STARR
Vivez la légende Starrthurienne à partir du 7 août !


BO ROI STARRTHUR
Skin du Pass Brawl

BO ROI ARCHER
Pass Brawl | Chroma #1

BO CHEVALIER
Pass Brawl | Chroma #2

AMBRE CHEVALERESSE
Épique | 149 gemmes

DOUG CHEVALIER
Épique | 149 gemmes

JACKY CHEVALERESSE
Mythique | 199 gemmes

LILY CHEVALERESSE
Mythique | 199 gemmes

BELLE CHEVALERESSE
Mythique | 199 gemmes
Skin Supercell MAKE (KALATOR)

SKINS À 29 GEMMES

ALLI CHASSEUSE-CUEILLEUSE
Rare | 29 gemmes

TRUNK NAGEUR
Rare | 29 gemmes

BUSTER BIKER
Rare | 29 gemmes

GRIFF JACKPOT
Rare | 29 gemmes

TICK ŒUF-PLOSION
Rare | 29 gemmes

POCO FANTÔME
Rare | 29 gemmes
JOURNÉE MONDIALE DES CHATS !
Nous fêtons la journée mondiale de Kit —enfin, des chats— avec 6 nouveaux chromas pour Kit, certains inspirés des matous de l'équipe Brawl !

KIT TIGRÉ
Rare | 29 gemmes | Chroma

KIT CALICO
Rare | 29 gemmes | Chroma

KIT GUISMO
Rare | 29 gemmes | Chroma

KIT MARIANO
Rare | 29 gemmes | Chroma

KIT SIAMOIS
Rare | 29 gemmes | Chroma

KIT YUKI
Rare | 29 gemmes | Chroma
SKINS OR ET ARGENT MASSIFS

KAZE OR MASSIF
25 000 PIÈCES

JAE-YONG OR MASSIF
25 000 PIÈCES

KAZE ARGENT MASSIF
10 000 PIÈCES

JAE-YONG ARGENT MASSIF
10 000 PIÈCES
NOUVEAUX MODES DE JEU
Deux nouveaux modes de jeu ont été ajoutés : Combat de chevaliers et Dodgebrawl. Un mode de jeu fait également son retour sous la forme de course aux jetons !

COMBAT DE CHEVALIERS
Volez le trophée de la base ennemie pour marquer un point ! Ce mode est très similaire à la ruée sur les cadeaux, mais présente deux différences !
1. Vous pouvez attaquer en tenant le trophée
2. Vous pouvez vous tenir à côté d'un trophée lâché pour le ramener plus rapidement à votre base

DODGEBRAWL
Frappez vos ennemis avec un ballon pour les éliminer. Chaque élimination vous donne un point. La première équipe à atteindre les 10 points emporte la victoire !
L'élimination des brawlers ne se fait qu'avec le ballon.
Vous ne pouvez pas les éliminer en leur infligeant des dégâts normaux. Quand leurs PV descendent à 1, ils se retrouvent étourdis pendant un certain temps, puis leurs PV se régénèrent. Éliminez-les avec le ballon !

COURSE AUX JETONS
Balancez vos jetons dans la base ennemie et activez leur capacité spéciale de jetons !
Ce mode de jeu est une version modifiée et améliorée d'un ancien mode.
Vous ne pouvez plus sauter en tenant des jetons.
L'ordre des jetons a été amélioré afin de rendre le mode plus compétitif (ça vous dit, une course aux jetons classée ?).
CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRAGE
BRAWLER | BUFF OU NERF ? | MODIFICATIONS |
HANK | NERF MINEUR | Récupération de barricade : 15 → 18sec |
GAËL | BUFF MINEUR | Charge du super grâce au super augmentée : 100 → 120 |
CORBAC | BUFF MINEUR | PV augmentés : 2400 → 2800 |
CHESTER | NERF MINEUR | Charge du super grâce au super : 100 → 80 |
GUS | NERF MINEUR | Taux de charge de l'hypercharge réduit : 40 → 35 |
ROSA | BUFF MINEUR | Dégâts de l'attaque principale augmentés : 460 → 500 |
FANG | BUFF MAJEUR | Dégâts du super augmentés : 1200 → 1500 |
KAZE | BUFF MINEUR | PV augmentés : 3800 → 4000 |
ELIZ@ | BUFF MINEUR | Dégâts de l'attaque principale augmentés : 520 → 560 |
SAM | BUFF MINEUR | Taux de charge de l'hypercharge augmenté : 20 → 25 |
CORDELIUS | BUFF MINEUR | PV augmentés : 3200 → 3400 |
JACKY | NERF MINEUR | PV réduits : 5000 → 4700 |
JUJU | NERF MINEUR | Taux de charge du super réduit : 72 → 65 |
CHARLIE | BUFF MINEUR | Portée de l'attaque principale augmentée : 25 → 27 |
LUMI | NERF MAJEUR | PV max réduits : 2800 → 2600Portée réduite : 26 → 24 |
CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRAGE (BRAWL ARENA)
MAISIE | NERF MAJEUR | PV 650 → 500, DGTS 7 % → 4 % |
BELLE | NERF MAJEUR | PV 650 → 550, DGTS 9 % → 5 % |
NANI | NERF MAJEUR | PV 600 → 500, DGTS 7 % → 5 % |
ROSA | NERF MAJEUR | PV : 750 → 550 |
TARA | NERF MINEUR | DGTS : 6 % → 4 % |
NITA | NERF MINEUR | PV 450 → 350, DGTS 6 % → 5 % |
ASH | NERF MINEUR | DGTS : 3 % → 2 % |
BERRY | NERF MINEUR | PV : 550 → 450 |
BUSTER | NERF MINEUR | PV : 750 → 650 |
TICK | BUFF MINEUR | PV 550 → 650, DGTS 5 % → 6 % |
BO | BUFF MINEUR | DGTS : 2 % → 4 % |
MEEPLE | BUFF MINEUR | DGTS 4 % → 5 %, VITESSE DE RECHARGEMENT 2 % → 2,5 % |
CHUCK | BUFF MINEUR | PV 450 → 550, DGTS 2 % → 3 % |
LÉON | BUFF MINEUR | PV 450 → 550, DGTS 4 % → 5 % |
FRANK | BUFF MINEUR | DGTS : 2 % → 4 % |
FANG | BUFF MINEUR | VITESSE DE RECHARGEMENT 2 % → 2,5 % |
GUS | BUFF MINEUR | PV 650 → 700, DGTS 4 % → 5 % |
EDGAR | BUFF MINEUR | PV : 250 → 350 |
EL COSTO | BUFF MINEUR | PV : 750 → 800 |
MAX | BUFF MINEUR | DGTS : 4 % → 5 % |
D'JINN | BUFF MINEUR | DGTS : 5 % → 6 % |
BYRON | BUFF MINEUR | DGTS : 3 % → 5 % |
DARRYL | BUFF MINEUR | PV : 750 → 800 |
LOU | BUFF MINEUR | DGTS : 2 % → 4 % |
STU | BUFF MINEUR | PV : 550 → 600 |
BASE DE MOBA | BUFF MINEUR | La base change désormais de cible si un brawler de son équipe subit des dégâts d'un brawler attaquant qui est dans la portée de la base (comme les tours). |
REFONTES DE BRAWLERS
Bull
Modification du super : la distance du super de Bull peut désormais être interrompue. Il inflige des dégâts aux brawlers qu'il frappe sur son chemin et ralentit les brawlers proches à la fin de sa charge.
Modification du gadget Gros sabots : le prochain super de Bull étourdit les ennemis à l'impact.
Doug
Spécificité (nouv.) : ses soins chargent son super.
Modification du super : ses hot dogs suivent désormais précisément ses alliés.
Modification du gadget Fast food : ressusciter un allié rend tous ses PV à Doug.
CARTES, MODES DE JEU ET CHANGEMENTS DU MODE CLASSÉ
Environnements
Ajoutés :
Marais des amours
Forêt enchantée
Portail
Toits
Cartes
Hockey Brawl 5v5 :
Square givré
Fonte massive
Zone glacée
Coup de froid
Dodgebrawl :
Prairie Clair-de-Lune
Anneau de restitution
Cri ou câlin
C'est toi le loup
Court pour les nuls
Forêt des feux follets
Course aux jetons
Chiffres sauvages
Inversement de route
Passer piéton
Cartes de la communauté
Brawlball 5c5* Masterclass de stream (Hakku)* Coup de sac (IAmNumberFour)
Razzia de gemmes 5c5* Marais aux pavés (IzzyTheSilly)* Transport public (Karrotz3)
HORS-JEU 5C5* Brawlerverse (PhotonWinz)* Machine du Vide (PhotonWinz)
Chasse ouverte 5c5* Tihihi (Daving)* Île de la Fin (Schnauzer)
Razzia de gemmes* Vallée des murmures* Nonchalance extrême
Brawlball* Distraction* Match 1123581321
Chasse ouverte* Déséquilibre* Temps volant
Zone réservée* Meneurs de jeu
Hors-jeu* Prévisions météo* L'appel de l'eau
Duels* Pile ou face* Élimination rapide
Braquage* Vroum vroum* Cave au coin
Classé
Réduction de la perte d'élo à partir de Légendaire III - l'élo reste similaire
Réduction de la durée pendant laquelle vous n'aurez pas deux fois le même adversaire (12 h → 1 h)
Saison 1
Rotation des brawlers gratuits :
Belle
Fang
Émeri
Saison 2
Rotation des brawlers gratuits :
Angelo
Lou
Meg
CORRECTIONS DE BUGS ET AUTRES AMÉLIORATIONS
AMÉLIORATIONS
Temps de chargement lors du lancement amélioré (presque divisé par deux sur certains appareils !)
Mise à jour du tutoriel
Combats amicaux : vous pouvez désormais choisir le brawler joué par le bot
La durée du super de Draco est désormais indiquée visuellement
Amélioration de la série quotidienne :
L'UI s'affiche immédiatement
Le chrono de 24 h est basé sur l'heure du serveur et est plus logique pour les joueurs
Les notifications s'activent correctement, seulement après 48 h d'inactivité
Ajout d'animations d'ailes et de queues de certains brawlers et skins
CORRECTIONS DE BUGS
Correction : Effet sonore du super du skin Capitaine Corbac
Correction : Le super hyperchargé de Kaze présentait le mauvais effet visuel (des confettis, pour une raison inconnue)
Correction : Après avoir changé de forme, Kaze ne peut plus retirer son statut de marquée.
Correction : Kaze poupée vaudou, dans son aspect Geisha, pouvait infliger des dégâts à Willow et son équipe mais pas aux ennemis de Willow
Correction : Après avoir changé de forme, Kaze ne peut plus retirer son statut de marquée.
Correction : après avoir activé son gadget dans un buisson, Kaze pouvait devenir visible et révéler sa position
Correction : indicateur de Brawlball
La tour de base de Brawl Arena inflige 20 % de dégâts en moins aux bots
Les tours et bots de Brawl Arena n'attaqueront pas leurs cibles selon leur distance ; une fois une cible choisie, ils ne changeront pas de cible.
Le skin Poco Starr n'a plus qu'une bouche pendant son chant. Ouf...
Correction : des messages d'aide restaient en place sur l'écran d'accueil après avoir atteint un nouveau rang
Correction : la quantité de récompenses de la Méga tirelire n'était pas indiquée
Correction : le jeu ne prenait pas toujours en compte la modification de la taille ou de l'emplacement des boutons d'attaque et de super
TARIFS MONDIAUX
Nous avons étendu notre système de tarifs mondiaux à davantage de régions. Le système de tarifs mondiaux nous permet de nous aligner davantage aux prix locaux des biens et services de chaque pays et de proposer ainsi des tarifs plus adaptés aux joueurs de ces régions. Des joueurs d'un même pays peuvent voir des prix différents pour les mêmes offres. Veuillez noter que le système de tarifs mondiaux est encore en phase d'essai et qu'il est susceptible d'être modifié à l'avenir.
Éliminez Mortis et gagnez des récompenses !
Éliminez Mortis pour gagner des récompenses !
À partir d'aujourd'hui et jusqu'au 8 juillet, Mortis sera GRATUIT pour TOUT LE MONDE !
En plus, en l'éliminant ou en étant éliminé·e en tant que Mortis, vous pourrez gagner des récompenses !
Bienvenue dans les Jeux de Mortis, un mini événement communautaire !
Cette fois-ci, il y a DEUX objectifs, qui ont chacun leur jauge de progression :
300 M d'éliminations avec Mortis
300 M de Mortis éliminés
RÉCOMPENSES
Nombre d'éliminations avec Mortis et Mortis éliminés - Récompenses
50 M d'éliminations de Mortis et de Mortis éliminés - 5 prix Starr dans les deux jauges
100 M - 2 boîtes DEAD et une émote Pleurs de joie
200 M - Hypercharge de Mortis* et prix Starr légendaire
300 M - Icône de joueur Mortis bloqué et icône Mortis CUCUL
*Pour obtenir cette récompense, Mortis doit être au niveau 11. Si vous avez déjà l'hypercharge de Mortis, vous recevrez 1 000 pièces à la place.
CONCOURS
Les concours communautaires sont de retour !
Vous voulez avoir une chance de gagner 999 991 gemmes ?
Il vous suffit de partager votre meilleure action en jeu avec Mortis et d'utiliser les hashtags #MortisGames et #BrawlStars sur n'importe quelle plateforme ! Une fois l'événement terminé, nous sélectionnerons les 10 heureux gagnants de 999 991 gemmes chacun ! On ne plaisante pas !
ENCORE PLUS DE CONTENU !
Événement Chaos d'hypercharge, avec une 2e hypercharge gratuite !
Terminez le défi et gagnez le skin Bonnie Icare gratuitement !
1er groupe de nouvelles hypercharges pour Doug, Lumi, Bonnie, Draco et Shade
Un nouveau mode de jeu, Dodge Brawl, et le retour du Volley Brawl et Basket Brawl !
Nouvelle saison du Pass Brawl : Légendes des Enfers !
Méga tirelire proposant tous les modes sportifs du jeu !
L'événement commence MAINTENANT et se termine le 8 juillet ! Lancez-vous et libérez la Créature de la nuit qui sommeille en vous !
À propos de la mise à jour et des enregistrements
Visiblement, notre dernière mise à jour n'a pas atteint son but. Nous avons aussi commis quelques erreurs opérationnelles récemment. Dans cet article, nous allons vous expliquer comment nous en sommes arrivés là, comment nous comptons adapter nos plans et améliorer la situation actuelle, et vous parler de nouveautés passionnantes sur lesquelles nous travaillons.
Si nous avons sorti le palier Ultra légendaire, c'est parce que nous voulions améliorer la monétisation autour des brawlers et parce que nous avions un concept de brawler plus intéressant et profond que ceux du palier légendaire. Nous pensions que la nouvelle rareté et la profondeur du design de ce brawler justifiait un prix plus élevé. C'était une erreur. Cela a nous a poussés à complètement reconsidérer nos méthodes de sortie des nouveaux brawlers. Nous allons supprimer le paywall par IAP pour l'accès anticipé et mieux nous y prendre. Plus d'informations là-dessus plus bas dans cet article.
Nous avons aussi tenté de mettre fin à l'événement des maîtrises plus tôt que prévu, une décision sur laquelle nous sommes rapidement revenus pour laisser l'événement se dérouler en entier. C'était un choix précipité et nous sommes contents de l'avoir abandonné. À l'avenir, nous prendrons le temps de réagir plus posément lorsqu'il s'agira d'apporter des changements en live dans le jeu, à moins que quelque chose vous empêche de jouer.
Nos objectifs pour cette mise à jour :
Optimiser le tutoriel destiné aux nouveaux joueurs, avec une meilleure voie des trophées aux récompenses et visuels améliorés
Ajouter un système de succès (les enregistrements) pour permettre aux vétérans de mettre leurs talents à l'épreuve
Réintroduire l'événement Anges & Démons sous une nouvelle forme pour soutenir l'intérêt de tous les joueurs
Supprimer les maîtrises pour redistribuer leurs récompenses et rendre ces dernières plus accessibles en moins de temps de jeu
Bien que les contenus tels que les brawlers, modes de jeu, hypercharges et skins soient plutôt destinés à nos joueurs les plus engagés, en ce qui concerne le développement de nouvelles fonctionnalités, nous essayons d'améliorer le jeu pour tous les types de joueurs : débutants, intermédiaires et vétérans. C'est de cette façon que nous développons Brawl Stars sur le long terme.
Nous avons été un peu trop ambitieux. Les enregistrements sont passés par de nombreux revirements de conception, et en fin de compte, nous avons décidé d'implémenter la version la plus simple que nous étions en mesure de proposer. Nous avons tout fait pour terminer cette version dans les temps, en laissant tomber de nombreux enregistrements et sans laisser de place pour les itérations. En tant qu'équipe, nous nous efforcerons d'en tirer des leçons et nous planifierons mieux la quantité de choses que nous tentons de mettre en œuvre à l'avenir.
Pourquoi nous avons supprimé les maîtrises
Le système des maîtrises n'était pas optimal du point de vue du design. Il permettait d'obtenir de super récompenses, mais la plupart des nouveaux joueurs et même des joueurs fidèles avaient du mal à comprendre son fonctionnement (surtout les trophées et l'échelonnement des points de maîtrise) ou à s'y intéresser. Les maîtrises encourageaient aussi le « grinding », ce qui n'est pas une motivation très passionnante pour l'engagement (il y a des problèmes similaires avec certains enregistrements, lisez la section qui leur est consacrée ci-dessous pour savoir comment nous comptons les améliorer). Mais nous avons négligé quelques points importants avant de les supprimer. Voici comment nous allons y remédier :
1 - Les récompenses de maîtrise potentielles qui accompagnaient les nouveaux brawlers ont aussi été supprimées. Nous ajouterons ces récompenses à chaque pass de combat, sous forme de récompenses déterministes à la hauteur de celles des maîtrises des brawlers légendaires, à compter de la prochaine mise à jour. Comme le buff de la voie des trophées, l'obtention de ces récompenses demandera beaucoup moins de temps et d'efforts par rapport aux maîtrises.
3 000 pièces
450 points de pouvoir
300 crédits
2 - Nous ne voulons pas vous encourager à stocker/mettre de côté vos crédits, car éviter de récupérer les récompenses est une façon contre-intuitive de jouer pour la plupart des joueurs. Le cœur du problème, c'est la volonté de débloquer le nouveau brawler juste après l'accès anticipé et d'éviter aux crédits d'aller à la gloire. Malheureusement, nous n'avons pas de nouveau brawler à sortir en juillet, mais Trunk sera le dernier brawler disponible à l'achat en accès anticipé en août. Nous changerons complètement le fonctionnement de l'accès anticipé lors de la prochaine mise à jour. Ce projet est encore en cours de conception, mais nous comptons supprimer l'offre payante en jeu (Trunk sera le dernier) pour permettre à tout le monde de jouer avec le nouveau brawler pendant la période d'accès anticipé et d'avoir une chance de l'obtenir plus tôt, gratuitement, juste en jouant. De plus, cet événement de sortie de brawler offrira encore plus de récompenses, qui s'ajouteront à l'amélioration du pass de combat.
Amélioration des enregistrements
Nous comprenons complètement vos retours sur les enregistrements. Il y a beaucoup de choses que nous voulons améliorer, à court terme comme à long terme.
1 - De nombreuses récompenses des enregistrements n'ont pas été incluses dans la version abrégée que nous avons sortie. Davantage d'enregistrements, accompagnés de ces récompenses manquantes, seront ajoutés lors des prochaines mises à jour.
2 - Les récompenses des enregistrements sont inférieures à celles des maîtrises, et nous savons qu'il est impossible de ne pas les comparer du fait de leurs tâches similaires et des récompenses cosmétiques qu'elles ont en commun. Mais les récompenses des enregistrements ne remplacent pas les récompenses de maîtrise à elles seules. Leur remplacement inclut la voie des trophées améliorée (les paliers que vous pouvez récupérer), l'événement #1000Maîtrises, les récompenses des enregistrements déjà sortis et celles des enregistrements à venir. Les nouveaux joueurs gagneront ces récompenses beaucoup plus vite qu'avant. Les joueurs vétérans ont obtenu énormément de récompenses en économisant beaucoup de temps et d'efforts pendant l'événement #1000Maîtrises. Mais quoi qu'il en soit, cela n'est pas assez satisfaisant.
En plus d'ajouter d'autres enregistrements et d'améliorer le Pass Brawl lors de la prochaine mise à jour, nous vous proposerons aussi beaucoup plus d'événements, à partir de jeudi :
un mini événement communautaire centré sur Mortis,
un défi à essais illimités pour un skin gratuit,
une méga tirelire,
un événement Chaos d'hypercharge (à nouveau),
plus de quêtes.
Vous pouvez vous attendre à beaucoup plus d'événements, et donc à plus de récompenses. Et pour ces événements plus nombreux, nous réduirons aussi le temps nécessaire pour obtenir les récompenses. Par exemple, moins de victoires seront nécessaires pour terminer Chaos d'hypercharge. L'événement Anges et Démons qui débutera le 17 juillet ne durera que deux semaines (au lieu d'un mois), mais offrira une quantité similaire de récompenses.
3 - Certains enregistrements spécifiques ne sont pas optimaux à l'heure actuelle. Les enregistrements à victoires posent le même problème que les maîtrises : ils nécessitent trop de grinding. Certains enregistrements spéciaux paraissent insurmontables et ne sont pas divertissants.
Nous comptons rééquilibrer un certain nombre d'enregistrements qui paraissent impossibles.
Rien n'est encore décidé, mais nous remplacerons probablement la condition de victoires par une condition de titres de joueur star (ce que permettrait de rendre le titre de joueur star plus intéressant et de contrer les bots utilisés pour le farming des victoires).
Nous demanderons aux membres la communauté quels enregistrements ils aimeraient voir dans le jeu. Vous pouvez déjà ajouter vos commentaires à cet article !
4 - À long terme, des améliorations à apporter au système sont en cours de discussion, mais nous n'avons pas encore pris de décision ou travaillé sur leur conception.
Visuels en général, des icônes aux cadres.
Amélioration de surface, telles que le suivi de la progression après chaque match.
Réfléchir au type de récompenses que vous voulons ajouter à l'avenir ou à remplacer complètement les prix Starr.
Récompenses aléatoires VS déterministes
Les mises à jour des maîtrises et des blings comptent parmi les mises à jour les plus appréciées de notre histoire, et nous avons été ravis de voir toute la positivité qu'elles ont suscité. Mais malheureusement, ces mises à jour n'ont pas empêché un déclin du nombre de nos joueurs au début de 2023, après la suppression des boîtes. C'est pourquoi nous avons introduit les prix Starr, une mise à jour controversée (avec là aussi une réallocation de ressources), qui a non seulement arrêté ce déclin, mais a aussi engendré une résurgence inégalée du jeu. Maintenant que ces temps forts sont passés, nous sommes à un niveau de référence qui est toujours trois fois plus élevé qu'en 2023. Nous pensons que nos prochaines mises à jour seront passionnantes, avec de nouvelles collabs, Brawl-O-Ween et plus encore...
Et bien sûr, cela ne veut pas dire que la communauté doit être mécontente pour que le jeu ait du succès. À de nombreuses occasions, nous avons réussi à combiner satisfaction des joueurs et bons résultats d'entreprise, et c'est toujours notre but. Mais l'exemple ci-dessus montre que nous devons essayer des solutions différentes, et parfois impopulaires, si nos projets ne donnent pas les résultats escomptés. Comme pour la mise à jour des prix Starr, notre hypothèse est qu'en transférant les ressources à des endroits plus accessibles qui nécessitent moins d'efforts, comme la voie des trophées, un plus grand nombre de joueurs continueront à jouer plus longtemps.
Il y aura toujours des récompenses aléatoires dans Brawl Stars, car nous pensons qu'elles sont fun, surtout du point de vue de l'engagement, que ce soit sous forme de boîtes des trophées ou de sushis. Mais distribuer des prix Starr dans tous les coins n'est pas la bonne façon de procéder. Les récompenses déterministes sont aussi appréciables, car elles définissent des objectifs de progression clairs. Il nous faut un bon équilibre entre ces deux types de récompenses. Nous ajouterons donc davantage de récompenses déterministes, en commençant par le buff du Pass Brawl. Quant aux récompenses aléatoires, nous en ajouterons davantage de façon plus enthousiasmante à l'avenir.
En quelques mots
Vous ne verrez plus d'offres d'accès anticipé à 50 $. En fait, Trunk sera le dernier brawler disponible à l'achat en accès anticipé.
D'autres enregistrements seront ajoutés à chaque mise à jour, avec probablement plus d'améliorations apportées au système à l'avenir.
Les récompenses F2P du pass de combat seront améliorées, pour correspondre aux maîtrises des brawlers légendaires, lors de la prochaine mise à jour.
Nouveau système d'accès anticipé aux brawlers avec davantage de récompenses F2P lors de la prochaine mise à jour.
Beaucoup plus d'événements, et donc beaucoup plus de récompenses F2P, à partir de ce jeudi.
La nouvelle ère Matcherino x Brawl Stars : plus de récompenses, de manières de participer et... 2 nouvelles émotes ?!
Le programme des tournois Matcherino évolue pour le plus grand plaisir des joueurs, des organisateurs et de la communauté. Avec des niveaux de tournois plus harmonisés et de nouvelles récompenses (dont deux nouvelles émotes !), cette refonte ouvre les portes à plus de compétition, plus de reconnaissance et plus de raisons de participer !
Voici tout ce que vous devez savoir :
CHANGEMENTS DES ÉMOTES : plus de manières de gagner, plus de raisons de participer
Les émotes des gagnants sont désormais plus accessibles :
Événements Or : les 4 meilleures équipes remportent une émote
Événements Argent : les 2 meilleures équipes remportent une émote
Événements Bronze : l'équipe gagnante repart avec l'émote
La nouvelle structure a été conçue avec amour, pour mettre en avant encore plus d'équipes... et plus d'émotes.
Dernière chance de remporter l'émote de gagnants Spike !
L'émote de gagnants Spike ne sera disponible que pour deux semaines de plus. À partir du 1er juillet, une toute nouvelle émote de gagnants sera ajoutée, et restera dans le jeu par la suite. Ne manquez pas l'événement d'émotes spécial pendant toute la période de lancement !
Nouvelle émote de contributeur : soutenez et gagnez
La nouvelle émote de contributeur arrive avec cette refonte, pour seulement 2,50 $ ! Une partie des bénéfices sera reversée à :
L'organisateur (10 %) : pour récompenser ceux qui rendent tout ça possible
Matcherino (15 %) : car ils mettent à disposition le service et l'infrastructure pour la communauté
Ne vous en faites pas pour l'ancienne émote de contributeur : elle ne s'en va pas !
STRUCTURE DU TOURNOI ET ORGANISATEURS : simple, évolutif et ouvert à tous !
Nous avons harmonisé le fonctionnement des tournois avec deux niveaux clairs :
Niveau débutant
Ouvert à tous
Pas d'émotes ou de cagnottes
Parfait pour les nouveaux qui ont envie de découvrir
Niveau partenaire
Accès aux émotes, financement participatif et cagnottes
Tournois en 3 ligues :
Bronze : financement participatif
Argent : cagnotte de base de 100 $ + financement participatif
Or : cagnotte de base de 500 $ + financement participatif
Changement majeur : n'importe qui peut désormais créer un tournoi, plus besoin de candidater !
Seuls les événements partenaires profitent des émotes et des cagnottes, mais tout le monde peut participer.
Bonus pour les organisateurs : 10 % sur toutes les ventes d'émotes reviennent directement aux organisateurs partenaires pour les aider à faire vivre leurs événements et leurs communautés.
Pour les joueurs : plus de tournois, plus de récompenses et plus de chances de briller
Chaque région organisera désormais au moins :
1 événement Or
2 événements Argent
...chaque mois !
Ce qui veut dire plus d'argent réel, plus d'émotes et plus de compétition ! Et les 4 meilleures équipes de chaque tournoi avec prix gagneront des récompenses, pas seulement les gagnants.
Un calendrier mensuel mettra en avant les événements Bronze, Argent et Or de chaque région. Revenez le consulter régulièrement : des tournois peuvent être ajoutés n'importe quand ici : https://matcherino.com/supercell
Quand est-ce que ça commence ?
La refonte Matcherino x Brawl Stars sera disponible à partir du 1er juillet ! Pour plus d'informations, suivez Matcherino :
Page des événements Brawl Stars x Matcherino : https://matcherino.com/supercell
X : https://x.com/matcherino
Discord : https://discord.gg/gr83bwWQ8h
(Mis à jour le 12 juin) NOTES DE PATCH : BATAILLE POUR LE ROYAUME DU KATANA !
MAINTENANCE - 12 JUIN
CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRAGE
NERFS
Kenji
Taux de charge de l'hypercharge : 35 % → 25 %
Réduction de la puissance d'attraction de l'hypercharge de 75 %
L'hypercharge n'envoie plus les ennemis dans les airs
Lumi
Pouvoir star - Contretemps - Durée du ralentissement réduite 2s → 1s
CHANGEMENTS EN BRAWL ARENA
Ces changements ne s'appliquent qu'au mode de jeu Brawl Arena et affectent le gain de puissance des brawlers à chaque niveau d'EXP gagné pendant les matchs.
NERFS
Janet
Dégâts à chaque niveau réduits : 9 % → 4 %
Ash
PV à chaque niveau réduits : 750 → 550
Dégâts à chaque niveau réduits : 4 % → 3 %
Jae-yong
PV à chaque niveau réduits : 600 → 550
Vitesse de rechargement à chaque niveau réduite : 2,5 % → 2 %
Lumi
PV à chaque niveau augmentés : 450 → 300
Dégâts à chaque niveau réduits : 6 % → 2 %
Vitesse de déplacement à chaque niveau réduite : 8 → 5 %
Jacky
PV à chaque niveau réduits : 750 → 500
Dégâts à chaque niveau réduits : 4 % → 2 %
Clancy
Dégâts à chaque niveau réduits : 3 % → 1 %
Les robots à chaque niveau ne comptent plus pour sa capacité passive.
BUFFS
Tick
Dégâts à chaque niveau augmentés : 3 % → 5 %
Vitesse de rechargement à chaque niveau augmentée : 2 % → 3 %
Meeple
PV à chaque niveau augmentés : 450 → 550
Dégâts à chaque niveau augmentés : 2 % → 4 %
Stu
PV à chaque niveau augmentés : 450 → 550
Dégâts à chaque niveau augmentés : 4 % → 5 %
Mortis
PV à chaque niveau augmentés : 450 → 650
D'jinn
PV à chaque niveau augmentés : 450 → 650
Fang
PV à chaque niveau augmentés : 450 → 550
Dégâts à chaque niveau augmentés : 4 % → 5 %
Gus
PV de niveau augmentés : 600 → 650
Dégâts de niveau augmentés : 3 % → 4 %
PLUS DE CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRAGE
EXP des robots de la jungle réduite : 120 → 110
EXP des petits robots des voies augmentés : 35 → 40
Palier du multiplicateur des primes augmenté de 20 %, ce qui veut dire que la différence d'EXP entre les brawlers doit être plus importante pour qu'une prime soit disponible.
Infliger des dégâts aux tours compte moins dans le calcul du score du joueur star.
Volume des effets sonores des gains de niveaux réduit.
Les projectiles de base traversent désormais l'environnement.
Correction d'un bug à cause duquel le gadget Matériaux de BTP de Jacky fonctionnait comme un bouclier.
Brawl Arena double désormais les points de maîtrise reçus (1 000 Maîtrises let's goooo !).
Correction d'un bug avec le mode Spectateur en Brawl Arena.
Correction d'un effet visuel avec Kaze (pas de rapport avec Brawl Arena, mais la vie n'a aucun sens de toute façon).
Kaiju
PV augmentés : 40 000 → 50 000
Tours
Vitesse de rechargement augmentée de 10 %
Dégâts aux robots des voies réduits de 20 %
Quand un brawler est éliminé par une tour, toute l'équipe reçoit de l'EXP.
Base
Dégâts augmentés de 15 %
La base inflige désormais deux fois plus de dégâts aux brawlers.
Quand un brawler est éliminé par la base, toute l'équipe reçoit de l'EXP.
MAINTENANCE - 20 MAI
POUVOIRS WASABI (Changements d'équilibrage)
NERFS :
Ambre
‣ Distance augmentée entre les projectiles
Hank
‣ Dégâts réduits de 70 %
Ash
‣ Charge du super bonus réduite de 20 %
Byron
‣ Rayon des projectiles augmenté
Angelo
‣ Rayon des projectiles augmenté
BUFFS :
Stu
‣ Projectiles doublés en utilisant le super
Rosa
‣ Fait pousser 4 buissons au lieu d'un
Colette
‣ Dégâts des projectiles augmentés : 100 → 200
‣ Augmentation des projectiles : 4 balles → 6 balles
Shelly
‣ Nombre de balles : 30 → 35
D'jinn
‣ Charge du super bonus augmentée de 15 %
Colt
‣ Vitesse de petit rechargement augmentée
Brock
‣ Dégâts et zone de l'attaque de base augmentés
Lily
‣ Le super de Lily charge maintenant en continu
Belle
‣ Vitesse de petit rechargement augmentée
CORRECTIONS :
‣ Les effets de l'attaque de base et du super du skin Ash ninja sont maintenant corrigés !
MAINTENANCE - 9 MAI
Nous devons corriger un bug visuel à cause duquel les mauvaises données sont affichées dans le classement des meilleurs contributeurs sur l'écran du Méga buffet et le mauvais nombre de tickets et de victoires sur l'écran du clan. Heureusement, les contributions et les récompenses n'étaient pas affectées !
Et le bug des pouvoirs wasabi qui n'étaient pas actifs dans les matchs en Méga buffet après un changement d'équipement pendant la phase de sélection sera aussi corrigé.
Après la maintenance, tout le monde recevra un sushi gratuit à récupérer dans le magasin !
MAINTENANCE - 5 MAI
Corrections :
Récompenses du sushimètre qui n'étaient pas livrées
Pouvoir wasabi de Pam qui ne fonctionnait pas sur certains skins
Gadgets gagnés dans les sushis qui étaient livrés avec l'animation des pouvoirs wasabi
Comment obtenir vos récompenses :
Les joueurs recevront les 25 gemmes et les skins Kenji maudit et Kenji oni en chargeant le jeu.
Les crédits et le brawler épique peuvent être récupérés via le sushimètre dans l'onglet d'événement. Si vous ne récupérez pas vos crédits avant la fin de l'événement, ils seront envoyés dans votre boîte de réception à la place.
Le premier brawler ultra légendaire Kaze, un MOBA Brawl, des pouvoirs wasabi, Jae-yong le roi du karaoké et bien plus !
NOUVEAU BRAWLER : KAZE

ASSASSIN ULTRA LÉGENDAIRE
Kaze a été entraînée par ses parents pour devenir une arme humaine, mais ce n'est pas la vie dont elle rêve. Elle s'est réfugiée à Starr Park avec Kenji pour enfin mener la vie qu'elle veut. En revanche, elle est tiraillée entre les deux aspects de sa vie : être une humble geisha ou une ninja mortelle.
UN BRAWLER 2 EN 1 ?
Kaze a un gadget unique qui lui permet de passer d'un aspect à un autre : l'aspect de la geisha et l'aspect du ninja !
Ses deux aspects possèdent des capacités complètement uniques, et vous pouvez changer n'importe quand en pleine partie !
Pssst... Il vous suffit de débloquer les 2 pouvoirs star, les 2 gadgets et l'hypercharge de base pour les débloquer pour les deux aspects. Plutôt cool, non ?

ASPECT DE LA GEISHA
Ces capacités sont uniquement disponibles quand Kaze prend l'aspect de la geisha.
ATTAQUE PRINCIPALE : LIVRAISON À DOMICILE
Kaze se rue en avant sur une courte distance et frappe la cible la plus proche. Kaze se rue en avant sur une courte distance et frappe la cible la plus proche. Kaze a un "point de frappe" déterminé à un certain angle autour d'elle. Si elle touche un ennemi situé sur son point de frappe, elle lui inflige des dégâts supplémentaires et le point de frappe change de position.
SUPER : TEMPÊTE D'ÉVENTAILS
Kaze lance ses éventails et crée une tempête d’éventails dans une zone. Les ennemis qui se trouvent à l’intérieur ne peuvent pas voir à l’extérieur. Quand un ennemi la touche, il subit des dégâts.

POUVOIR STAR : TECHNIQUES AVANCÉES
Toucher un ennemi situé dans un point de frappe le ralentit pour une courte durée.

POUVOIR STAR : POURBOIRE INCLUS
Retire les munitions des brawlers pris dans la tempête d’éventails.

GADGET : PROFESSIONNALISME
Adopte l'aspect du ninja et gagne en vitesse de déplacement pendant quelques secondes.

GADGET : HENSOJUTSU
Adopte l'aspect du ninja et devient invisible pendant quelques secondes.

HYPERCHARGE : POIDS DES TRADITIONS
Le centre de la tempête d'éventails inflige des dégâts sur la durée.


ASPECT DU NINJA
Ces capacités sont uniquement disponibles quand Kaze prend l'aspect du ninja.
ATTAQUE PRINCIPALE : SHURIKEN SILENCIEUX
Kaze lance 2 couteaux à la suite, infligeant plus de dégâts aux cibles proches.
SUPER : POING DE STAR BRAWL
Kaze se rue sur une longue distance et marque les ennemis sur son passage. Les marques explosent après un court laps de temps.

POUVOIR STAR : TECHNIQUES AVANCÉES
Augmente la durée des effets des gadgets.

POUVOIR STAR : POURBOIRE INCLUS
Lorsqu'un ennemi marqué est éliminé, il inflige des dégâts de zone aux autres ennemis.

GADGET : PROFESSIONNALISME
Adopte l'aspect de la geisha et soigne un certain pourcentage des PV max.

GADGET : HENSOJUTSU
Adopte l'aspect de la geisha et se rue en avant.

HYPERCHARGE : POIDS DES TRADITIONS
La vitesse de ruée de Kaze est augmentée et ses marques infligent des dégâts instantanés si les points de santé de sa cible sont suffisamment bas pour que cette dernière soit éliminée.
Kaze sera disponible en accès anticipé à partir du 29 mai !
Les brawlers ultra légendaires requièrent 5 500 crédits pour être débloqués sur la route Starr !
NOUVEAU BRAWLER : JAE-YONG
SOUTIEN MYTHIQUE
Le jour, Jae-yong est un employé de bureau tout à fait banal. Le soir, il se transforme en roi du karaoké... du moins, c'est ce qu'il croit. Le jury n'a pas encore tranché sur ses talents de chanteur.
SPÉCIFICITÉ : Son super charge automatiquement.

ATTAQUE PRINCIPALE : JAE-POP
Lance un projectile perçant dont les effets dépendent du mode que Jae-yong utilise.
TRAVAIL : inflige moins de dégâts, mais laisse un sillage de projectiles qui boostent sa vitesse et celle de ses coéquipiers.
LOISIR : soigne ses coéquipiers avec un projectile qui transperce et inflige des dégâts.
SUPER : MODULATION
Alternez entre les modes Travail et Loisir de Jae-yong ! Quand vous alternez, l’attaque principale de Jae-yong change et la capacité correspondante est activée.
TRAVAIL : donne un boost de vitesse de déplacement à tous les alliés proches.
LOISIR : soigne tous les alliés proches.


POUVOIR STAR : FOULE (PRESQUE) EN DÉLIRE
Chaque allié à proximité de Jae-yong lui offre un bonus de vitesse de déplacement.

POUVOIR STAR : NOTE SURAIGUË
Les attaques principales infligent des dégâts supplémentaires par cible transpercée.

GADGET : BOURREAU DE TRAVAIL
Inflige des dégâts de zone et augmente les dégâts de l'attaque principale temporairement.

GADGET : BAISSE DE TEMPO
Jae-yong ralentit les ennemis proches de lui et ses attaques laissent derrière elles un sillage de paperasse qui ralentit les ennemis temporairement.
Jae-yong sera disponible en accès anticipé à partir du 24 avril !
BATAILLE POUR LE ROYAUME DU KATANA
Cette nouvelle saison marque le début d'un événement épique en 4 parties !
Kenji a essayé une nouvelle recette de sushi, mais on dirait qu'il y a quelque chose qui cloche... Les brawlers sèment la zizanie avec les nouveaux pouvoirs wasabi !

QUATRE CHAPITRES
Bataille pour le Royaume du Katana se déroulera en mai avec un nouveau chapitre par semaine.
Chaque chapitre s'accompagnera d'un nouveau gameplay, d'un nouveau manga et de nouveaux moyens d'obtenir des sushis !
WTF ? Des sushis ?
En découpant des sushis, les joueurs peuvent débloquer de tout nouveaux pouvoirs wasabi ainsi que d'autres récompenses, comme de la progression et des cosmétiques !
CHAPITRE 1 : LA VOIE DU WASABI
Les sushis et pouvoirs wasabi sont arrivés !
Mode de jeu : Choc des samouraïs (actif pendant tout l'événement)
Week-end d'EXP doublée
SUSHIS
Les SUSHIS sont le moyen de gagner des récompenses pendant la Bataille pour le Royaume du Katana !
Les sushis peuvent être gagnés avec les victoires quotidiennes, le Choc des samouraïs (Chapitre 1), l'événement de club (Chapitre 2), les quêtes spéciales Chasse à l'oni (Chapitre 3) et les concours quotidiens (Chapitre 4), mais aussi via des cadeaux & offres du magasin.
Chaque sushi donne au minimum 1 récompense lorsqu'il est découpé.
Chaque fois que le joueur découpe un sushi, ce dernier peut se dédoubler et donner des récompenses supplémentaires (1, 2, 4 ou 8) !
Chaque sushi gagné remplit votre sushimètre, qui se trouve sur l'écran de l'événement, pour encore plus de récompenses !

POUVOIRS WASABI
Les pouvoirs wasabi permettent aux brawlers de débloquer au fond d'eux-mêmes un puissant pouvoir ancestral qui leur donne de nouvelles capacités !
Il y a un total de 60 pouvoirs wasabicorrespondant chacun à un brawler différent, et ils sont classés en 4 niveaux de force !
20 pouvoirs wasabi PIQUANTS
15 pouvoirs wasabi TRÈS PIQUANTS
15 pouvoirs wasabi HYPER PIQUANTS
10 pouvoirs wasabi INFERNAUX
Vous pouvez voir tous les pouvoirs wasabi des brawlers sur l'écran de l'événement !
Une fois débloqués, les pouvoirs wasabi des brawlers seront automatiquement équipés dans les modes de jeu avec le modificateur Wasabi.
APPUYEZ POUR VOIR TOUS LES POUVOIRS WASABI
SHADE | Faire un câlin à un adversaire au centre de l'étreinte active le super de Shade pour une courte durée et le fait charger plus vite. |
MORTIS | Sa ruée la plus longue lance aussi son super ! |
MOE | Le mode Foreuse dure plus longtemps et permet de se ruer plus rapidement ! |
POCO | Active son gadget Diapason quand il encaisse des dégâts ! |
Monsieur M. | Son attaque principale se divise en plusieurs valises après le deuxième rebondissement. |
MÉDOR | L'attaque principale tire un projectile supplémentaire, et les projectiles rebondissent plus longtemps ! |
TICK | Lance trois têtes avec son super ! Comment c'est possible ? Nul ne le sait. |
CARL | Sa vitesse de déplacement est fortement augmentée pendant qu'il utilise son super. |
POLLY | Ses attaques principales tirent deux balles au lieu d'une. |
FRANK | Santé et vitesse d'attaque augmentés. Santé et vitesse d'attaque augmentés. |
BÉA | Béa libère une abeille en colère dès qu'elle inflige des dégâts ! |
ASH | Son super charge plus vite et lâche plus de robo-rats ! |
STU | Chaque fois qu'il utilise un boost pendant son super, Stu tire partout autour de lui ! |
MAX | Munitions infinies. Tout simplement. |
BYRON | L'attaque principale tire plus de projectiles ! |
JESSIE | La tourelle est plus grosse, tire plus de projectiles et a plus de points de santé ! |
BELLE | L'attaque principale se divise à l'impact ! |
BUZZ | Lancer de torpille de Buzz a une plus longue portée, ses PV sont augmentés et son super charge plus vite ! |
GRAY | Les portails dimensionnels attirent les ennemis vers eux quand Gray les utilise ! |
OLLIE | Sa santé est augmentée et les ennemis sont hypnotisés plus longtemps ! |
LÉON | Son super crée des illusions qui peuvent maintenant attaquer ! |
NITA | Invoque deux Bruce pour le prix d'un ! |
EL COSTO | Se déplace plus rapidement quand il saute avec son super, qui se recharge aussi plus rapidement. |
BARTABA | Les flaques de l'attaque principale restent plus longtemps ! |
PENNY | Déploie deux canons avec son super ! |
BO | Peut déployer un nombre illimité de mines en même temps ! |
LOLA | Invoque un autre ego avec son super. Ça, c'est de l'ego surdimensionné. |
HANK | Tire des torpilles-chercheuses à chaque fois qu'il subit des dégâts. |
CORBAC | Ses couteaux reviennent maintenant vers lui comme un boomerang. |
BERRY | Laisse un sillage de crème glacée derrière lui. |
COLETTE | Tire aussi sur les côtés pendant son super. |
SURGE | Atteint le palier 3 avec un seul super (!). Sa vitesse de rechargement est augmentée. |
RICOCHET | Plus de ricochets ? Plus de ricochets pour Ricochet ! |
FANG | Le super de Fang a une plus longue portée, il a plus de points de santé et son super charge hyper vite ! |
JUJU | Gris-Gris est plus grand et a plus de points de santé ! Brrr... |
AMBRE | Son attaque principale projette deux souffles de feu, et Ambre laisse de l'huile derrière elle quand elle se déplace. |
MEG | Portée de l'attaque principale augmentée. |
DRACO | Après l'activation de son super, Draco reste sur le dos de son dragon jusqu'à sa prochaine élimination ! |
KENJI | Vitesse de rechargement extrême ! |
FINX | Le super de Finx s'active autour de lui et le suit quand il se déplace. |
ANGELO | L'attaque principale tire trois flèches. |
SHELLY | Tire tout autour d'elle avec son super... et il y a plus de plombs ! |
ROSA | Son attaque principale fait pousser un buisson, et Rosa donne à son équipe de la visibilité dans les buissons ! |
EDGAR | La portée du super est augmentée et le saut est plus rapide. |
MEEPLE | Son attaque principale tire plus de projectiles, qui traquent plus précisément les ennemis. |
WALLY | Chaque rebond de son attaque principale inflige des dégâts de zone. |
JAE-YONG | Laisse derrière lui un sillage qui augmente la vitesse de ses équipiers. Son super charge plus vite et sur la durée ! |
A.R.K.A.D. | A.R.K.A.D. peut avoir plusieurs tourelles et elles ont plus de points de santé. |
PAM | Sa tourelle peut désormais soigner au-delà des PV de base du brawler ! |
TARA | Son super fait apparaître plus d'ombres. |
D'JINN | Son super traque maintenant les cibles ! |
CHARLIE | Libère des araignées en continu en se déplaçant. |
LILY | Son super peut rebondir plusieurs fois. |
SPIKE | Les épines de ses grenades ont une trajectoire plus longue et plus courbée. |
COLT | Son attaque principale a une plus longue portée et détruit les abris ! |
BULL | Son super charge plus vite et sur la durée ! |
BROCK | Les roquettes laissent d'immenses feux derrière elles ! |
GUS | Crée un esprit à chaque fois qu'il touche un ennemi avec son attaque principale ! |
EVE | Invoque une larve à chaque fois qu'elle subit des dégâts. |
PEARL | La chaleur du four de Pearl est toujours au maximum ! |
CHOC DES SAMOURAÏS
Deux équipes s'affrontent dans des batailles en 5c5 ou 3c3 pour récupérer autant de darumas que possible, tout en repoussant les robots samouraïs !
Chaque robot samouraï possède différentes attaques et s'en prennent aux deux équipes. Évitez de vous faire prendre en sandwich par les robots et l'équipe adverse, ou vous risquez de finir en sashimi !
CHAPITRE 2 : ASCENSION DES CINQ FUTOMAKIS
Mode de jeu à l'honneur : Méga buffet !
Week-end Maîtrises mortelles
MÉGA BUFFET
Pendant cet événement, collaborez avec les autres membres du club pour gagner des sushis en participant à des modes 3c3 avec les pouvoirs wasabi et d'autres modificateurs !
Tout le monde reçoit 4 tickets par jour, qui sont cumulables si vous ratez un jour.
Chaque victoire dans le mode rapporte de la nourriture au Méga buffet, et atteindre un palier offre 1 sushi à tous les membres du club !
Les meilleurs contributeurs ne reçoivent pas plus de récompenses à la fin de l'événement, mais ils pourront au moins frimer avec leur score.
Les récompenses peuvent être récupérées directement à chaque palier (vous n'avez pas besoin d'attendre) !
Contribuez à au moins 3 victoires pour pouvoir récupérer les récompenses.
CHAPITRE 3 : LE GOÛT DE LA REVANCHE
Mode de jeu à l'honneur : Chasse à l'oni
Week-end d'EXP doublée
CHASSE À L'ONI
Dans Chasse à l'oni, trois courageux guerriers affrontent un Kenji démoniaque hyperchargé. On ne sait pas ce qu'il y avait dans ce sushi, mais ça devait pas être très frais !
Kenji oni a plusieurs attaques, alors vous devrez choisir le meilleur trio pour l'affronter.
Pendant le chapitre auquel Chasse à l'oni est débloqué, vous recevrez l'équivalent de 7 jours de récompenses (dont des sushis !) en terminant 5 niveaux de difficulté chaque jour.
CHAPITRE 4 : LA COUPE FINALE
Mode de jeu à l'honneur : concours quotidiens
Prix Starr x2
CONCOURS QUOTIDIENS
Participez à des concours quotidiens pour gagner des points et des récompenses !
Les joueurs peuvent choisir entre 3 modes et cartes par jour. Ils s'affrontent dans un classement à 10 joueurs, qui participent aux mêmes modes et cartes.
Si vous jouez en équipe, mais que vous avez choisi des modes différents pour la journée, vous ne gagnerez de points que pour les modes que vous avez choisis.
Vous recevez 4 tickets par jour pour participer aux concours, et les récompenses sont distribuées à la fin du concours, selon votre place dans le classement !
Utilisez bien tous vos tickets chaque jour, parce qu'ils ne se cumulent pas !
Les 8 meilleurs joueurs du classement gagnent des récompenses, les deux derniers ne gagnent rien !
NOUVELLE SAISON, NOUVEAUX SKINS
La Bataille pour le Royaume du Katana est aussi le nom de la saison de mai, et elle apporte de nouveaux skins !
SKIN DU PASS BRAWL
Polly kasa-obake
Polly yokai | Chroma #1 | Pass Brawl Plus
Polly tsukumogami | Chroma #2 | Pass Brawl Plus
SKINS D'ÉVÉNEMENT
Kenji maudit
Kenji oni (hyperchargé)
Gray ronin
Tara shukuteki
Wally tanuki
Angelo tengu
Ash shinobi (recoloré)
TITRE
Guerrier wasabi
NOUVELLE SAISON : CHASSE AU KAIJU
C'est un brawl tokusatsu ! Des êtres mythiques s'affrontent et sèment la destruction derrière eux !

SKINS
SKIN DU PASS BRAWL
Edgar shin | Pass Brawl
Edgar en dérive | Chroma #1 | Pass Brawl Plus
Edgar masqué | Chroma #2 | Pass Brawl Plus
SKINS DE SAISON
Finx mécha
Finx mécha écarlate | Chroma #1
Finx mécha en chef | Chroma #2
Griff intergalactique
Clancy Kaiju
Colette tokusatsu
Mico monstrueux
BIENVENUE... DANS BRAWL ARENA
On a créé un MOBA. C'est sérieux. Brawl Arena sortira en juin !

C'EST SÉRIEUX ?
C'est sérieux.
Brawl Arena est un mode de jeu 3c3 dans lequel l'équipe qui détruit la base ennemie en premier remporte la victoire.
L'arène possède deux voies qui connectent la base de chaque équipe, et chaque voie est protégée par des tours.
Les tours attaquent tous les ennemis qui se trouvent à leur portée.
Des mini-bots sortent de chaque base, se déplacent sur les voies et attaquent automatiquement les mini-bots, les brawlers, les tours et la base de l'équipe adverse.
Pour gagner, vous devez détruire les tours puis la base de l'ennemi !
La jungle est un espace neutre dans lequel se trouvent des monstres que vous pouvez éliminer pour gagner de l'EXP : la première apparition est 1 bot, puis 2 bots et enfin, 4 bots.
Après 4 bots éliminés, un Kaiju apparaît au milieu et l'équipe qui l'élimine en premier reçoit un énorme boost d'EXP, ainsi qu'un buff de vitesse de déplacement et de réduction des dégâts.
Vous pouvez gagner des niveaux en récupérant de l'EXP Arena quand vous ou un allié proche éliminez des bots, des brawlers, des tours ou le Kaiju !
Tous les brawlers commencent au niveau d'Arena 0 et peuvent monter jusqu'au niveau 15.
Le niveau du brawler est pris en compte pour les capacités, etc.
Chaque niveau permet d'obtenir différentes stats selon votre brawler.
Dans ce mode de jeu, vous gagnez le double de trophées ! Par contre, vous n'en perdez pas deux fois plus en cas de défaite. Ouf !
HYPERCHARGES
Nous avons 8 hypercharges qui arrivent, notamment pour Griff et Clancy !

GUS : EXPLOSION DE SPOOKY
À l'impact, le super de Gus lâche des esprits dans toutes les directions, infligeant des dégâts aux ennemis et soignant les alliés !

LILY : GERMINATION
Le super rebondit désormais sur les murs et téléporte l'ennemi et Lily dans le Royaume des ombres à l'impact.

CLANCY : RAPPEL DE BILLES
Les billes de peinture du super de Clancy traversent les ennemis et retournent rapidement vers lui, infligeant à nouveau des dégâts.

AMBRE : COULÉE INFLAMMABLE
Le liquide inflammable du super se répand dans une zone plus grande. Il brûle pendant 3 secondes après avoir été incendié.

WILLOW : BULLE PSYCHIQUE
Willow ne peut pas subir de dégâts quand elle contrôle l'esprit d'un brawler ennemi.

GRIFF : REMISE SUR IMPÔT
Les billets de Griff se multiplient en bout de course avant de revenir, et les nouveaux billets reviennent plus tard. Ils traversent également le décor.

KENJI : BUFFET À VOLONTÉ
Attire les ennemis au centre de son super, puis réapparaît au centre du X, et non pas à l'emplacement de départ.
SKINS, SKINS, SKINS

SKINS À 29 GEMMES
Mike sorcier à pétards
Meg chantilly
Bull dragon du Kansai
Surgevice secret
Ash château de sable
Lou bandito
Rosa tournesol
Grombin des Bois
Kaze fruitée
Jae musical
AUTRES SKINS
DIVERS
Shade de la street
Mandy sorcière (Supercell ID Rewards)
SKINS OR ET ARGENT MASSIFS
Finx or massif
Lumi or massif
Finx argent massif
Lumi argent massif
CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRAGE

MOE
Peut désormais viser son super à différentes distances.

OLLIE
Comme Moe juste au-dessus, mais encore plus radical.

GRAY
L'indicateur du gadget Canne ferrée traverse désormais les murs.

DIVERS
Ruées/charges à 0 distance.
Permet à Mortis de se ruer directement vers les murs (comme s'il avait besoin d'aide) et à Kenji d'infliger des dégâts sans se ruer en avant.

DIVERS
L'immunité aux contrôles de foule fonctionne désormais avec plusieurs types (immobilisations, gel, étourdissements, etc.).
CHANGEMENTS DES MODES DE JEU
Braquage est de retour avec quelques améliorations !
Le coffre-fort est désormais plus solide : tous les 25 % de PV, le coffre-fort gagne un bouclier temporaire qui l'immunise contre les dégâts. Ce changement a pour but de contrer les dégâts instantanés des hypercharges et les brawlers qui peuvent décimer le coffre-fort avec des DPS continus.
CHANGEMENTS DES CARTES
Environnements
Supprimés
Rétropolis
Manoir Malfaisant (y compris la version Survivant)
Skatepark
Ajoutés :
Royaume du Katana (nouveau)
Bal des cascadeurs (y compris les versions Survivant et Brawlball)
Classé
Mois 3
Mode de jeu à l'affiche : Chasse au trésor
Mois 4
Mode de jeu à l'affiche : Paintbrawl
AMÉLIORATIONS PRATIQUES
Le délai de récupération des gadgets est désormais affiché sous les brawlers. L'icône du gadget équipé est grisée quand le gadget est en récupération, avec un chrono visible.
Quand un super est lancé avec l'hypercharge activée, l'indicateur de visée est désormais violet.
Amélioration de la police d'écriture pour le Coréen, pour correspondre à celle de l'anglais.
Mise à jour des effets et des textures pour Ricochet, Bartaba et Tick.
Mise à jour du modèle de Melody pour que ses proportions correspondent à celles des autres brawlers.
Améliorations de l'affichage des bonus et des étiquettes dans le magasin.
Divers changements en interne pour améliorer les serveurs et la qualité/stabilité du jeu.
CORRECTIONS DE BUGS
Les catégories Tag et Émote sont de retour !
Le gadget Super glue de Billie s'applique désormais aux attaques du super hyperchargé.
Les soins de Byron gagnent en puissance avec les cubes de pouvoir.
Correction de la visée du palet avec Meeple en Hockey Brawl.
Correction du contrôle de l'esprit de Willow sur les brawlers camouflés.
Correction d'une interaction étrange entre Ollie et les berlines dans Berline folle.
Correction des émotes de profil qui étaient réinitialisées en émote par défaut.
Correction de l'indicateur de visée de l'hypercharge de D'jinn.
Correction de l'application des dégâts pendant la réapparition.
Correction de Kit qui était un vilain petit chat dans certaines situations.
RIP les maîtrises
Les maîtrises disparaissent !
S'il y a UNE CHOSE que vous devez lire dans tout cet article, c'est celle-ci :
- Participez à l'événement #1000Maîtrises pour saisir votre DERNIÈRE CHANCE de récupérer vos récompenses des maîtrises avant qu'elles ne soient transférées vers la nouvelles voie des trophées, où vous pourrez récupérer certaines d'entre elles UNE DEUXIÈME FOIS !
Et si vous voulez comprendre ce qu'il se passe, lisez la suite pour tout savoir sur les raisons qui ont motivé la suppression des maîtrises, la refonte de la voie des trophées et l'ajout des records.
Notes importantes sur les changements à venir dans Brawl Stars :
Nous supprimons les maîtrises du jeu.
Et l'événement #1000Maîtrises commence dès maintenant pour vous permettre de débloquer les maîtrises que vous voulez.
Les ressources des récompenses de maîtrise seront redistribuées dans la nouvelle voie des trophées et les records.
Nous ajoutons les records : une sorte de système d'exploits qui réunira toutes les récompenses cosmétiques des maîtrises (émotes, icônes de joueur et titres).
Comme la nouvelle voie des trophées recevra de nombreuses ressources des maîtrises, si vous participez à l'événement #1000Maîtrises, vous pourrez obtenir certaines de vos ressources des maîtrises deux fois (dans l'événement et via les paliers que vous n'avez pas encore débloqués sur la voie des trophées).
Nous prolongeons la voie des trophées à 100 000 trophées et les récompenses des paliers ainsi ajoutés (de 70 000 à 100 000) peuvent être récupérées par tout le monde, même si vous avez plus de 70 000 trophées.
Si vous oubliez de récupérer vos récompenses des maîtrises et de la voie des trophées, elles vous seront automatiquement attribuées lors de la prochaine mise à jour.
Pourquoi ?
Les maîtrises n'ont pas eu les résultats que nous espérions. Leur objectif était de donner plus de raisons à la majorité des joueurs de jouer avec leur brawler préféré. Malheureusement, les maîtrises sont devenues une fonctionnalité de niche dont seuls quelques joueurs très actifs profitent dans l'unique but de faire du « farming ».
Seulement 11,8 % des joueurs ont décroché un titre de brawler depuis la sortie des maîtrises en février 2023.
Une fois disponibles dans un endroit plus accessible et fréquenté, tel que la nouvelle voie des trophées, ces ressources récompenseront plus souvent la plupart des joueurs, ce qui devrait contribuer à améliorer la rétention et la croissance du jeu.
Quant aux records, c'est une nouvelle interprétation du concept des maîtrises, avec cette fois différents défis à accomplir dans le jeu : il peut s'agir d'accumuler des séries de victoires, de collectionner des cosmétiques ou d'accomplir des exploits avec vos brawlers préférés !
À présent, avant de nous pencher sur tous les changements, voici un récapitulatif de l'événement communautaire #1000Maîtrises !
#1000Maîtrises : profitez d'un bonus Maîtrises mortelles de jusqu'à 1 000 % !

C'EST VOTRE DERNIÈRE CHANCE D'OBTENIR VOS RESSOURCES DE MAÎTRISES !
OBJECTIF : gagner des points de maîtrise en remportant un match ou en étant joueur star.
Si toute la communauté, ensemble, atteint un total de 700 milliards de points de maîtrise (oui, c'est un gros chiffre), tout le monde profitera d'un bonus Maîtrises mortelles de 1 000 %.
Il y a un nombre maximum de maîtrises que vous pouvez décrocher en une journée (au cas où vous l'ignoriez). Nous augmentons cette limite proportionnellement au bonus de maîtrise.
Vous pouvez gagner des maîtrises uniquement dans les matchs avec trophées, en mode Classé et dans la Méga tirelire.
La plupart des récompenses de l'événement sont d'incroyables bonus Maîtrises mortelles, vous devez donc jouer pour mettre l'événement à profit.
L'événement #1000Maîtrises commence MAINTENANT et se terminera après la nouvelle mise à jour du 24 juin (la date finale peut encore changer).
Voici les paliers et récompenses :
Points de maîtrise nécessaires - Récompense
10 milliards - Maîtrises mortelles 100 %
20 milliards - 10 prix Starr aléatoires
40 milliards - Maîtrises mortelles 200 %
70 milliards - Émote pierre tombale des maîtrises (livrée après la prochaine mise à jour)
100 milliards - Maîtrises mortelles 300 %
150 milliards - Méga boîte des trophées
200 milliards - Maîtrises mortelles 400 %
250 milliards - Icône de joueur pierre tombale des maîtrises (livrée après la prochaine mise à jour)
300 milliards - Maîtrises mortelles 500 %
350 milliards - Prix Starr légendaire
450 milliards - Tag rose morte (livré après la prochaine mise à jour)
500 milliards - Maîtrises mortelles 1 000 %
600 milliards - Nouveau titre (livré après la prochaine mise à jour)
700 milliards - Prix Starr d'hypercharge (livré après la prochaine mise à jour)
1 000 milliards - Maîtrises mortelles 2 000 % (PALIER « SECRET »)
CONSEIL : les récompenses cosmétiques octroyées par les maîtrises seront transférées dans les records, alors tentez de récupérer toutes les ressources jusqu'au rang Argent III.
De plus, les brawlers mythiques et légendaires octroient plus de ressources. Si vous manquez de temps, concentrez-vous en priorité sur eux !
Suppression des maîtrises et de leurs ressources
Comme nous l'avons expliqué précédemment, les maîtrises étaient censées donner aux joueurs une autre raison de s'impliquer dans le jeu une fois les quêtes terminées. Malheureusement, cela n'a pas été le cas pour la plupart des joueurs... C'est peut-être à cause des récompenses, de l'aspect répétitif de leur fonctionnement ou parce que cette fonctionnalité était trop cachée ou inaccessible. Quelles qu'en soient les raisons, les maîtrises n'étaient tout simplement pas assez passionnantes pour justifier la quantité de ressources qu'elles recèlent.
Nous avons donc décidé de déplacer ces ressources pour les rendre plus accessibles :
Une grande partie de ces ressources sera retrouvera sur la nouvelle voie des trophées ;
La plupart seront simplement transférées sous forme de monnaie du jeu ;
Le reste sera converti en prix Starr légendaires et en prix Starr aléatoires ;
Certains crédits seront convertis en brawlers supplémentaires sur la nouvelles voie des trophées ;
Les blings seront ajoutés à la nouvelle voie des trophées ;
Les cosmétiques des maîtrises (icônes de joueur, émotes et titres) pourront être obtenus via les records, notre nouvelle fonctionnalité ;
Les records recevront aussi des ressources des maîtrises.
Les maths (car qu'y a-t-il de plus fun que Brawl Stars ? Les maths, bien sûr !)
PIÈCES | POINTS DE POUVOIR | CRÉDITS | |
TOTAL DES RÉCOMPENSES DES MAÎTRISES | 230 500 | 34 500 | 24 225 |
TRANSFERT VERS LA NOUVELLE VOIE DES TROPHÉES (ressources brutes) | 100 400 | 10 800 | 0 |
TRANSFERT VERS LA NOUVELLE VOIE DES TROPHÉES (en tant que prix Starr et brawlers) | 58 514 | 697 | 13 115 |
TRANSFERT VERS LES RECORDS (en tant que prix Starr) | 80 364 | 2 587 | 16 606 |
RESSOURCES RESTANTES | -8 778 (réduction globale de pièces) | 20 416 (grosse réduction des points de pouvoir) | -6 642 (petite augmentation des crédits) |
Au total, en incluant tous les 92 brawlers, les maîtrises contiennent :
230 500 pièces
34 500 points de pouvoir
24 225 crédits
Maintenant, à partir des récompenses ci-dessus, voici ce que nous transférons directement en termes de ressources brutes :
100 400 pièces
10 800 points de pouvoir
Aucun crédit (!!! mais attendez !!)
Les ressources restantes seront converties en : beaucoup plus de prix Starr légendaires, brawlers rares/super rares sur la nouvelle voie des trophées et quêtes de brawler*
58 514 pièces
697 points de pouvoir
13 115 crédits (7 535 dans les prix Starr + 5 580 pour les brawlers rares/super rares sur la nouvelle voie des trophées)
*Les quêtes de brawler ne concernent que les brawlers rares et super rares fraîchement débloqués sur la nouvelle voie des trophées après la mise à jour. De plus, elles ne permettent d'obtenir qu'une petite partie des récompenses : la plupart des récompenses sont inclues dans les 18 nouveaux prix Starr légendaires que nous ajoutons.
Pour finir, voici ce que nous ajoutons aux records sous forme de prix Starr et prix Starr légendaires (peut-être pas exactement car nous travaillons encore sur les chiffres) :
80 364 pièces
2 587 points de pouvoir
16 606 crédits
L'impact de ce changements sur les ressources s'élève donc à :
- 8 778 pièces
Cela signifie qu'avec ce changement de système, nous ajoutons en fait plus de pièces dans différentes parties du jeu gratuit (F2P).
20 416 points de pouvoir
Nous supprimons un bon nombre de points de pouvoir de l'économie du jeu car leur total était trop élevé pour les joueurs chevronnés. Mais la nouvelle voie des trophées offrira beaucoup plus de points de pouvoir quand les joueurs en ont vraiment besoin, avant que ses récompenses ne commencent à s'espacer. Cela dit, vous pouvez toujours les récupérer dans les maîtrises avant leur suppression.
-6 642 crédits
Cela signifie que nous ajoutons un peu plus de crédits à l'économie du jeu au total.
+4 800 blings (soit une valeur de 32 051 blings si on compte les prix Starr)
Ces blings seront ajoutés à l'économie du jeu. Ils ne seront pas transférés où que ce soit.
Il est important de noter que ces montants sont basés sur la valeur économique des prix Starr. Voici leur valeur moyenne :
Prix Starr aléatoire - Valeur moyenne
Pièces : 66,11
Points de pouvoir : 13,76
Crédits : 12,16
Blings : 87,51
Prix Starr légendaire - Valeur moyenne
Pièces : 1358,7
Points de pouvoir : 0
Crédits : 286,4
Blings : 1 095,1
Refonte de la voie des trophées
Les trophées jouent un rôle important dans Brawl Stars et la voie des trophées guide les joueurs dans le jeu, mais sous sa forme actuelle, elle n'est pas aussi passionnante qu'elle pourrait l'être. Afin de rendre ce parcours dans le jeu plus fun et plus gratifiant pour tous les joueurs, nous développons considérablement la progression à ce niveau et nous y apportons des changements visuels plus adaptés à Brawl Stars !
Désormais, la voie des trophées sera pleine de récompenses plus intéressantes que vous pourrez récupérer en gagnant simplement plus de trophées, où que vous en soyez de votre aventure de joueur.
Nous ajoutons aussi beaucoup plus de blings à la nouvelle voie des trophées et davantage de paliers jusqu'à 100 000 trophées.
Vous pouvez voir la comparaison entre l'ancienne voie des trophées et la nouvelle ci-dessous :

Et voici un aperçu de la nouvelle voie des trophées :

Records
Les records seront un genre de système d'exploits qui permet de gagner des récompenses en jouant beaucoup (comme le « grind » des maîtrises) ou en faisant des trucs cool avec vos brawlers. Il peut s'agir de remporter un match 1c3 en mode Hors-jeu ou de frapper trois brawlers ennemis en une seule attaque de Mortis, par exemple.
Les récompenses de progressions ne sont pas la motivation principale de cette fonctionnalité, mais vous pourrez en tirer beaucoup de prix Starr (aléatoires et légendaires).
Décrochez plein de records pour accumuler des points de records et gagner des fonds de carte de combat spéciaux qui en mettront plein la vue à tout le monde !
Sans oublier, comme on l'a dit précédemment, les cosmétiques des maîtrises (icônes de joueur, émotes et titres).
Ça fait beaucoup de changements, alors on vous conseille de découvrir tout ça en regardant les vidéos de vos créateurs de contenu préférés !
Et voilà ! Maintenant, allez décrocher vos maîtrises !