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23 janv. 2026
Blog – Brawl Stars

MISE À JOUR 65 : BUFFIES !

Maintenance - 23 janvier

⚖️ CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRAGE ⚖️

🔼 BUFFS
Edgar
• PV : 7 200 → 7 400 (~3 %)

Lumi
• Vitesse de déchargement des projectiles : +5 % (le changement précédent était trop efficace)

Griff
• PV : 7 200 → 7 400 (~3 %)

Ricochet
• Taux de tir augmenté (buff de la vitesse de déchargement)

Gigi
• Dégâts d'attaque : 1 000 → 1 200

Fang
• Dégâts bonus du pouvoir star Bon pied bon œil : 720 → 900

Trunk
• Vitesse de déplacement bonus (près des fourmis) : 20 % → 25 %

Poco
• Taux de charge du super : 5 coups → 4 coups
(l'hypercharge reste à 10 coups)

🔽 NERFS
Eliz@
• Durée de l'invincibilité du buffie star : 1 s → 0,5 s
• Dégâts du gadget Cordon de sécurité réduits : 1 200 → 1 000
• Portée du gadget Cordon de sécurité réduite de 20 %
• Le gadget Acide en spray consomme désormais des munitions

Spike
• Dégâts du gadget Pique-épine : 1 200 → 1 000 par épine
• Délai de récupération du gadget Cactus en pot : 14 s → 18 s
• Le gadget ne recharge plus le super

Mortis
• Délai de récupération du gadget Bobine de combo : 10 s → 15 s
• Le gadget ne recharge plus le super

Shelly
• Puissant de ralentissement du gadget Pigeons d'argile : 60 % → 30 %
• Durée : -50 %

Kaze
• Santé unifiée entre les formes :
PV en forme Geisha : 8 200 → 8 000

Mina
• Durée du bouclier du gadget Éolienne : 3 s → 2 s

Pierce
• Délai de récupération du gadget Vagues de balles : 13 s → 16 s

Colt
• Vol de munitions du gadget Chargeur automatique : 1 munition → 0,5

🔁 AJUSTEMENTS
Frank
• Durée de ralentissement du gadget Massue aimantée : 5 s → 2 s
• Durée du gadget Casque antibruit : 2,5 s → 3,5 s

🐛 CORRECTIONS DE BUGS 🐛
• L'erreur Serveur 43 survenait lorsque Larry & Lawrie utilisaient le pouvoir star Protocol contre Pierce quand leur super était actif et qu'ils étaient proches du clone.
• Les joueurs ne pouvaient pas acheter les chromas du Pass Brawl pour Larry & Lawrie sans avoir le skin principal.
• Après avoir acheté un buffie d'hypercharge, l'écran d'achat affichait Pouvoir star buffé par erreur.
• Terminer le dossier de maîtrise de Pierce offrait l'icône Boîte au lieu de donner l'icône de brawler.
• Shelly pouvait utiliser ses munitions plus rapidement en alternant entre son gadget Pigeons d'argile et son attaque de base.
• Le taux d'hypercharge était plus faible quand un buffie d'hypercharge était équipé.
• Le tag Roi des gemmes avait plusieurs doubles dans le catalogue.

NOTE : le bug de caméra de l'équipe "true red" ne pourra malheureusement pas être corrigé pendant cette maintenance, car il nécessite une mise à jour facultative ❗️

C'EST QUOI, LES BUFFIES ?

Les buffies sont des porte-clés à collectionner qui étaient vendus dans toutes les boutiques de souvenirs de Starr Park. Mais au bout d'un moment, ils sont tombés en rupture de stock et il est devenu impossible d'en trouver.

En faisant un peu d'inventaire, R-T a découvert un entrepôt souterrain débordant de buffies et ils ont fait leur retour dans Starr Park !

Les buffies améliorent la puissance et les capacités des brawlers.

Comme leur nom l'indique, ils appliquent un buff aux gadgets, pouvoirs star et hypercharges de leur brawler.

MISE À JOUR 65 : BUFFIES !

QUELS BRAWLERS ONT DES BUFFIES ?

Dans cette mise à jour, Colt, Shelly, Spike, Mortis, Frank et Eliz@ !

À chaque brawler correspondent 3 buffies : un buffie de gadget, un super buffie et un hyper buffie.

Une fois débloqués, les buffies sont activés de façon permanente et s'appliquent aux deux pouvoirs star et aux deux gadgets.

Vous pouvez équiper les 3 buffies à la fois !

ILS FONT QUOI ?

Penchons-nous sur les avantages fournis par chaque buffie à son brawler.

MISE À JOUR 65 : BUFFIES !

COLT

Gadget : Chargeur automatique

  • Chaque coup vole 1 munition.

Gadget : Balle d'argent

  • Tire une plus grosse balle qui inflige plus de dégâts.

Pouvoir star : Bottes neuves

  • Accélère la vitesse de déplacement en infligeant des dégâts.

Pouvoir star Spécial Magnum

  • Inflige plus de dégâts aux cibles éloignées.

Hypercharge : Duel de flingues

  • Accélère les tirs pendant l'hypercharge.

MISE À JOUR 65 : BUFFIES !

SHELLY

Gadget : Avance rapide

  • Aucun dégât subi pendant le sprint.

Gadget : Étourdi

  • Les attaques ralentissent les ennemis. Durée prolongée à chaque coup infligé.

  • Grâce à des munitions « souffle de dragon » créées par Draco, le super de Shelly laisse une zone enflammée derrière lui.

Pouvoir star : Pansement

  • Accélère brièvement la vitesse de déplacement.

Hypercharge : Double canon

  • Grosse accélération du projectile de l'attaque de base pendant l'hypercharge.

MISE À JOUR 65 : BUFFIES !

SPIKE

Gadget : Pique-épine

  • Les cibles touchées par 2 épines sont immobilisées.

Gadget : Cactus en pot

  • Une fois détruit, le cactus inflige aussi des dégâts de zone qui repoussent les ennemis.

Pouvoir star : Fertilisant

  • Accélération de la vitesse du projectile du super.

Pouvoir star : Balle courbe

  • Étend la portée des épines à trajectoire courbe.

Hypercharge : Floraison

  • L'attaque de base de la grenade kipik est déclenchée deux fois !

MISE À JOUR 65 : BUFFIES !

MORTIS

Gadget : Bobine de combo

  • Inflige plus de dégâts aux ennemis affaiblis.

Gadget : Créature de la nuit (anciennement Pelle de survie)

  • Inflige des dégâts en passant à travers les ennemis et soigne à hauteur des dégâts infligés.

Pouvoir star : Moissombre

  • Obtient plus de PV max jusqu'à la défaite (cumulable).

Pouvoir star : Serpent sournois

  • Obtient une réduction des dégâts pendant sa charge allongée.

Hypercharge : Boomerang sanguin

  • Lorsque Mortis utilise son attaque de base, une attaque fantôme frappe la même zone après un délai.

MISE À JOUR 65 : BUFFIES !

FRANK

Gadget : Casque antibruit

  • L'onde sonore détruit aussi les projectiles ennemis.

Gadget : Massue aimantée

  • Les ennemis touchés sont brièvement ralentis.

Pouvoir star : Tour de force

  • Battre un brawler augmente brièvement les dégâts d'attaque et les soins.

Pouvoir star : Éponge

  • Dégâts réduits à plus de 50 % des PV.

Hypercharge : Frappe sismique

  • L'attaque de base atteint sa vitesse maximum lorsque Frank est hyperchargé !

MISE À JOUR 65 : BUFFIES !

ELIZ@

Gadget : Cordon de sécurité

  • Repousse davantage les ennemis et les étourdit brièvement s'ils se retrouvent contre un mur.

Gadget : Acide en spray

  • Ralentit les ennemis touchés.

Pouvoir star : Mauvais karma

  • Réduit brièvement les dégâts infligés par les ennemis touchés par l'attaque de base d'Eliz@.

Pouvoir star : Tendance

  • Eliz@ ne subit aucun dégât pendant les 1 s qui suivent l'activation de son super.

Hypercharge : Cercle du cancel

  • La laque empoisonne les ennemis !


OÙ LES TROUVER ?

Dans l'attrape-buffie réapprovisionné de Starr Park !

  • Les buffies sont débloqués à partir de 1 000 trophées et votre premier buffie est gratuit !

  • Ils coûtent 1 000 pièces et 2 000 points de pouvoir dans l'attrape-buffie.

  • L'activation de l'attrape-buffie garantit d'obtenir un buffie. Cette mise à jour inclut 18 buffies au total, ainsi que des buffies bling-bling : des skins cosmétiques rares uniquement disponibles lorsque vous avez débloqué les 18 buffies !

  • Vous pouvez aussi acheter des buffies directement avec des gemmes.

    • Buffie de gadget : 149 gemmes

    • Buffie star : 179 gemmes

    • Hyper buffie : 199 gemmes

MISE À JOUR 65 : BUFFIES !

AUTRES CHANGEMENTS AVEC LES BUFFIES

Brawlers retravaillés :

Comme vous avez pu le remarquer ci-dessus, les capacités des brawlers qui obtiennent des buffies ont aussi été retravaillées, dans le but d'équilibrer et de rafraîchir leur gameplay par la même occasion.

COLT

Gadget : Chargeur automatique

  • Ce gadget rechargeait 2 munitions, mais tire désormais 2 coups rapides qui ralentissent les cibles touchées.

SPIKE :

Gadget : Pique-épine

  • Il lançait autrefois 3 séries d'épines, mais peut désormais être ciblé et en lance 2.

Gadget : Cactus en pot

  • Vous pouvez maintenant lancer votre cactus soigneur. Son temps de déploiement augmente avec la distance, mais il rend Spike plus avantageux en équipe.

Pouvoir star : Fertilisant

  • Vous pouvez maintenant lancer votre cactus soigneur. Son temps de déploiement augmente avec la distance, mais il rend Spike plus avantageux en équipe.

MORTIS :

Gadget : Bobine de combo

  • Il peut désormais être ciblé. Mortis lance sa pelle dans n'importe quelle direction ou autour de lui.

Gadget : Pelle de survie (nouveau nom : Créature de la nuit)

  • Ce gadget permettait d'accélérer le rechargement, mais peut désormais être ciblé et change Mortis en créature de la nuit pour l'envoyer à l'endroit voulu.

FRANK :

Gadget : Casque antibruit

  • Non seulement Frank est immunisé contre les contrôles de foule, mais il déclenche aussi une onde sonore qui peut être ciblée.

Gadget : Massue aimantée

  • Ce gadget permettait d'infliger plus de dégâts et d'attirer les ennemis. Il peut à présent être ciblé pour une traction précise à plus longue portée.

ELIZ@ :

Gadget : Acide en spray

  • Vous pouvez maintenant cibler le spray, qui traverse les murs !

Gadget : Cordon de sécurité

  • Le spray peut maintenant être ciblé et repousse les ennemis !

Gadgets à visée !

Désormais, vous pourrez utiliser vos gadgets comme des supers et viser vos cibles !

  • Les brawlers ayant des buffies bénéficient de cette nouvelle fonctionnalité des gadgets : vous pouvez toujours appuyer sur le bouton du gadget pour l'activer, mais vous pouvez aussi viser avec la plupart des nouveaux gadgets !

Suppression des équipements épiques et mythiques

  • Lors de la sortie des buffies d'un brawler, ses équipements épiques et mythiques seront supprimés.

  • Ces brawlers seront rééquilibrés en conséquence (si nécessaire).

  • Les équipements achetés seront entièrement remboursés.

Modification de l'indicateur au sol

Kézako, l'indicateur au sol ?

C'est le cercle en dessous des brawlers qui montre ce dont ils sont équipés. Désormais, il indiquera :

  • Quand un gadget est prêt ou en cours de visée/d'utilisation ;

  • L'utilisation d'un pouvoir star (au centre, avec un indicateur simplifié) ;

  • Un visuel différent pour les deux s'ils sont affectés par un buffie ;

  • L'hypercharge comme d'habitude ;

  • Supprimé : l'équipement.


NOUVEAU PASS BRAWL

COFFRE-FORT DU PASS

Le Pass Brawl a été mis à jour ! De nouveaux coffres-forts du Pass spéciaux offriront de meilleures récompenses et dix paliers de plus ! Ces coffres-forts peuvent être ouverts avec des clés sécurisées, que vous pouvez mettre de côté ou dépenser pour obtenir les récompenses que vous voulez !

AUGMENTATION DES PRIX

Commençons par le début : nous allons augmenter le prix du Pass Brawl et du Pass Brawl Plus.

  • Nouveau prix du Pass Brawl : 8,99 $

  • Nouveau prix du Pass Brawl Plus : 12,99 $

Ces prix sont en dollars américains (USD). Ils peuvent varier selon les régions.

  • Il est possible d'acheter jusqu'à 8 Pass Brawl d'avance à leur prix actuel jusqu'au 1er janvier si vous voulez faire des économies.

MISE À JOUR 65 : BUFFIES !

LES BONNES NOUVELLES

Maintenant que tout ça est dit...

Plus de récompenses et plus de choix ! Les Pass Brawl gratuit et payant sont boostés, avec de meilleures récompenses.

Le Pass Brawl normal inclut désormais tous les skins, chromas et titres !

Les Pass Brawl contient désormais des PRIX DU CHAOS (plus d'infos ci-dessous). Les prix du chaos sont plus puissants que les prix Starr habituels et offrent de meilleures récompenses.

Et surtout, nous avons ajouté des…

MISE À JOUR 65 : BUFFIES !

COFFRES-FORTS ET CLÉS SÉCURISÉES

Des coffres-forts ont été ajoutés au Pass Brawl, chacun doté d'une CLÉ à utiliser pour l'ouvrir.

CLÉS DE RESSOURCES

  • Ouvrez un coffre-fort de ressources.

  • Obtenez 2 000 pièces d'or, 2 000 points de pouvoir ou 5 000 blings.

  • Disponibles sur la voie gratuite du Pass Brawl !

CLÉS DE SKINS

  • Ouvrez un coffre-fort de skins.

  • Obtenez les skins de la saison en cours à prix réduit ou des skins des anciens Pass Brawl !

  • Les coffres-forts de skins contiennent des ensembles de skins. Chaque ensemble inclut 1 skin et 2 chromas (variantes de skin).

Clés sécuriséesEnsembles de skins
1Ensemble de skins du Pass Brawl en cours
2Ensemble de skins d'anciens Pass Brawl
  • Disponibles sur la voie payante du Pass Brawl.

CLÉS DE BRAWLER

  • Débloquez un coffre-fort de brawler.

  • Obtenez le brawler de votre choix !

  • Le nombre de clés nécessaires pour débloquer un brawler dépend de sa rareté.

Clés sécuriséesRareté du brawler
1Épique
2Mythique
4Légendaire
6Ultra légendaire
  • Disponibles sur la voie payante du Pass Brawl.

CLÉS DE BUFFIE

  • Ouvrez un coffre-fort de buffies.

  • Débloquez un buffie au choix !

  • Disponibles sur la voie payante du Pass Brawl.

MISE À JOUR 65 : BUFFIES !

NOUVELLES RÉCOMPENSES FINALES

  • Jusqu'ici, les récompenses finales étaient toujours des prix Starr obtenus après avoir terminé le Pass Brawl.

  • Désormais, vous obtiendrez une récompense aléatoire parmi les suivantes :

    • Prix démoniaques

    • Prix angéliques

    • Sushis

    • Boîtes mécha

    • Boombox

    • Prix du chaos

    • Pièces

    • Points de pouvoir

    • Crédits

  • Vous obtiendrez une nouvelle récompense finale tous les 2 800 EXP.

  • Vous pourrez choisir d'améliorer ces récompenses finales avec des gemmes, pour qu'elles contiennent des objets plus intéressants, dont des clés sécurisées !


PRIX DU CHAOS

MISE À JOUR 65 : BUFFIES !

Les prix du chaos sont une nouvelle variante puissante des prix Starr. Les niveaux de rareté des prix du chaos vont de super rare à ultra, le nouveau niveau de rareté maximum des prix Starr.

PLUS DE RÉCOMPENSES

Les prix du chaos ont une chance de se diviser ! Ils peuvent être divisés en 2, 4 ou 8. Lorsqu'ils se divisent, toutes leurs divisions ont la même rareté : il est donc possible d'obtenir 8 prix du chaos ultra à partir d'un même prix du chaos !
Les prix du chaos ultra contiennent toujours l'une des récompenses suivantes :

  • Hypercharges

  • Brawlers de rareté mythique, légendaire et ultra légendaire

  • Skins (épiques, mythiques, légendaires et d'hypercharge)

  • Buffies !

OÙ LES TROUVER ?

Vous pouvez obtenir des prix du chaos dans vos récompenses des victoires du jour et le Pass Brawl, ainsi qu'ailleurs à l'avenir.


NOUVEAUX BRAWLERS

PIERCE, SNIPER LÉGENDAIRE

Vous voyez ce que c'est, un maître-nageur ? Pierce, il fait ça dans la vie. Sauf qu'au lieu de sauver les gens, il leur tire dessus. On n'a jamais dit que c'était un BON maître-nageur !

Quand Buzz décide que c'en est assez des pipis dans la piscine, il fait appel à Pierce pour faire le ménage.

MISE À JOUR 65 : BUFFIES !
  • Spécificité : Pierce ne peut recharger son arme qu'en la vidant entièrement ou en récupérant une douille. La dernière munition inflige des dégâts supplémentaires.

  • Attaque : SNIPER DU PETIT BAIN

    • Les tirs de Pierce ont une longue portée et infligent beaucoup de dégâts. Si le projectile touche un ennemi, une douille apparaît près de Pierce. Récupérer une douille lui fait tirer un projectile perçant qui vise la cible visible la plus proche. Pierce ne peut recharger son arme qu'en récupérant des douilles ou en la vidant entièrement. La dernière munition inflige des dégâts supplémentaires.

  • Super : POISSON DANS L'EAU

    • Pierce marque une zone et tire un projectile perçant sur tous les brawlers qui s'y trouvent. Chaque tir qui touche sa cible fait apparaître une douille près de Pierce.

  • Gadget : VAGUES DE BALLES

    • Recharge des munitions et fait apparaître une douille près de Pierce.

  • Gadget : ON NE BRAWL QUE DEUX FOIS

    • Pierce absorbe toutes les douilles, qui lui donnent chacune un bouclier tout en repoussant les ennemis proches.

  • Pouvoir star : MISSION INSUBMERSIBLE

    • La dernière munition de Pierce ralentit aussi les ennemis.

  • Pouvoir star : CANARDAGE

    • Lorsqu'il récupère une douille, Pierce obtient un bonus de vitesse de déplacement.

  • Hypercharge : (prochainement)

  • Titre : Pipi de piscine

MISE À JOUR 65 : BUFFIES !

GLOWBERT, SOUTIEN MYTHIQUE

Biologiste marin employé à l'aquarium de Starr Park, Glowbert est féru de toutes les bêtes marines et veut partager sa passion avec tous les visiteurs du parc. Il semble peut-être un peu bizarre, mais il est gentil, en vrai ! Parfois.

MISE À JOUR 65 : BUFFIES !
  • Spécificité : soins

  • Attaque : FAISCEAU LUMINESCENT

    • Glowbert tire un laser, qui le connecte au brawler touché. Si c'est un ennemi, sa connexion inflige des dégâts, si c'est un allié, elle le soigne. Glowbert peut être connecté à un ennemi et un allié à la fois. Si un brawler connecté s'éloigne trop ou n'est plus dans sa ligne de mire, la connexion est rompue.

  • Super : CRÉATURE DES PROFONDEURS

    • Glowbert révèle son vrai visage, effrayant les ennemis devant lui, qui se mettent à le fuir. Il tire aussi des projectiles qui infligent des dégâts et ralentissent les ennemis.

  • Gadget : SAUVEUR VISQUEUX

    • Glowbert se rue dans une direction choisie, soignant ses alliés et lui-même à l'arrivée.

  • Gadget : PLUS DE LUMENS !

    • Glowbert supercharge ses attaches luminescentes, doublant brièvement leurs dégâts et leurs soins.

  • Pouvoir star : ÉCOSYSTÈME SYMBIOTIQUE

    • Si Glowbert est attaché à un ennemi et un allié en même temps, les dégâts de l'ennemi sont réduits et ceux de l'allié augmentés.

  • Pouvoir star : PARASITISME

    • S'attacher à un ennemi soigne également Glowbert à hauteur d'un pourcentage des dégâts infligés.

  • Hypercharge : (prochainement)

  • Titre :Un poisson dans l'eau

MISE À JOUR 65 : BUFFIES !

HYPERCHARGES

GIGI : PAS DE DEUX

  • Le super de Gigi inflige des dégâts au début de sa téléportation ainsi qu'à son retour.


MISE À JOUR 65 : BUFFIES !

SKINS !

SAISON : STEAMPUNK

ENSEMBLE DE SKINS DU PASS BRAWL

  • STU STEAMPUNK | Épique | Pass Brawl

    • STU CHEF DE GANG | Épique | Chroma 1

    • STU FROID MORTEL | Épique | Chroma 2

ENSEMBLE DE SKINS DU PASS BRAWL

  • GAËL STEAMPUNK | Épique | Pass Brawl

    • GAËL DISTINGUÉ | Épique | Chroma 1

    • GAËL RAFFINÉ | Épique | Chroma 2

SKINS DU MAGASIN

  • KAZE CARILLON | Légendaire | 299 gemmes

  • BROCK LE BOSS | Mythique | 199 gemmes

  • SAM SHELBY | Épique | 149 gemmes

SAISON : SAINT-BRAWLENTIN

ENSEMBLE DE SKINS DU PASS BRAWL

  • RICO CŒUR BRISÉ | Épique | Pass Brawl

    • RICO RUPTURE | Épique | Chroma 1

    • RICO REVANCHE | Épique | Chroma 2

ENSEMBLE DE SKINS DU PASS BRAWL

  • ANGELO SAINT-BRAWLENTIN | Épique | Pass Brawl

    • ANGELO ADONIS | Épique | Chroma #1

    • ANGELO IRRÉSISTIBLE | Épique | Chroma #2

SKINS DU MAGASIN

  • SHADE NOUNOURS AMOUREUX | Légendaire | 299 gemmes

  • SQUEAK PHILTRE D'AMOUR | Mythique | 199 gemmes

  • ALLI CHARMEUSE | Épique | 149 gemmes

NOUVEAUX SKINS DE BRAWLERS

  • PIERCE : CHASSEUR DE VAMPIRES | Mythique | 199 gemmes

    • PIERCE TÉMÉRAIRE | Mythique | 199 gemmes

    • PIERCE FLAMBEUR | Mythique | 199 gemmes

AUTRES SKINS

FÊTES BRAWL

  • NANI BOULE À NEIGE | Épique | 149 gemmes

NOUVEL AN LUNAIRE

  • WILLOW LOTUS LUNAIRE | Épique | 149 gemmes

E-SPORT !

  • MAX DU MONDIAL | Épique | 149 gemmes

SKINS OR ET ARGENT MASSIFS

  • GIGI OR MASSIF

  • GIGI ARGENT MASSIF

MISE À JOUR 65 : BUFFIES !

CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRAGE

BUFFS

  • Larry & Lawrie

    • Taux de charge de l'hypercharge : 30 > 35 (+17 %)

      • Trebor a demandé ces buffs à Adrian

  • Colt

    • Vitesse de rechargement : +8 % (buff de compensation pour l'équipement épique)

  • Spike

    • Super : ralentissement +15 % (buff de compensation pour l'équipement mythique)

  • Pearl

    • Réduction du délai de température max : 11 > 9 s (22 %).

      • Ça chauffe, là-dedans !

  • Gigi

    • Dégâts : +20 %

    • Boost de la vitesse de l'attaque de base : 10 % > 20 % (+100 % !)

      • Des pirouettes, et pas de défaite !

NERFS

  • Meeple

    • Réduction du taux de charge de l'hypercharge : 50 > 40

      • Il peut bien tricher, ça ne changera rien.

  • Pam

    • Hypercharge - Taux de charge : 40 → 30

      • MAIS ON VENAIT JUSTE D'EN FAIRE UNE BRAWLER BALÈZE ! Écoutez, elle sera toujours balèze, même avec ce nerf. La durée de vie de son hypercharge était trop élevée par rapport à sa valeur oppressive dans certains scénarios, alors son déploiement doit prendre plus longtemps.

  • Juju

    • Hypercharge - Taux de charge : 50 → 40

      • C'est comme pour Pam : son Gris-Gris hyperchargé de longue durée offre une excellente valeur, mais sa polyvalence en fera toujours une lanceuse des plus populaires.

  • Otis

    • Super - Taux de charge : 100 → 90

      • *glou glou*

  • Mina

    • PV : -3 %

    • Augmentation du délai de récupération des deux gadgets : +10 % (2 s)

      • C'est un plus gros nerf qu'il n'y paraît, car nous augmentons globalement les PV des brawlers. De plus, ses gadgets sont extrêmement puissants : les rendre moins prévalents est la première étape logique de l'équilibrage de notre b-girl.


CHANGEMENTS GÉNÉRAUX (TOUS LES BRAWLERS)

TOUT LE MONDE REÇOIT UN BOOST DE PV ! Sauf... Mina.

Lorsque nous ajoutons de nouvelles mécaniques au jeu (comme les buffies !), elles apportent généralement de la puissance offensive et défensive,

et il peut être difficile de jouer face à de nouvelles capacités. Ce boost de PV permettra aux brawlers de s'adapter plus naturellement à cette nouvelle ère de Brawl Stars, en augmentant leur survivabilité globale.

Le jeu sera moins concentré sur les dégâts instantanés et les éliminations rapides, et permettra des styles de jeu plus stratégiques pour laisser aux brawlers le temps de briller.

Nous suivrons de près l'évolution de la méta avec l'arrivée de nouveaux buffies, et nous n'hésiterons pas à équilibrer les brawlers plus tard, si nécessaire.

BRAWLERPV AUGMENTÉS
A.R.K.A.D.4,00 %
ALLI5,41 %
AMBRE6,25 %
ANGELO3,33 %
ASH5,36 %
BARTABA12,50 %
BÉA12,00 %
BELLE7,69 %
BERRY4,00 %
BILLIE4,17 %
BO5,56 %
BONNIE4,17 %
BROCK11,11 %
BULL6,00 %
BUSTER4,17 %
BUZZ4,17 %
BYRON8,33 %
CARL5,00 %
CHARLIE5,71 %
CHESTER5,71 %
CHUCK4,44 %
CLANCY6,06 %
COLETTE2,86 %
COLT10,71 %
CORDELIUS2,94 %
CORBAC7,14 %
DARRYL3,77 %
DOUG4,00 %
DRACO1,82 %
DYNAMIKE7,14 %
EDGAR9,09 %
EL COSTO3,17 %
ELIZ@8,33 %
EVE6,90 %
FANG4,65 %
FINX2,78 %
FRANK4,48 %
GAËL5,26 %
D'JINN5,56 %
GIGI7,89 %
GRAY3,03 %
GRIFF5,88 %
GROM7,14 %
GUS3,13 %
HANK0,00 %
JACKY6,38 %
JAE-YONG2,94 %
JANET6,25 %
JESSIE6,45 %
JUJU3,33 %
KAZE2,50 %
KENJI5,26 %
KIT3,33 %
LARRY & LAWRIE7,14 %
LÉON5,88 %
LILY2,44 %
LOLA5,26 %
LOU6,25 %
LUMI11,54 %
MAISIE8,11 %
MANDY7,14 %
MAX6,06 %
MEEPLE3,13 %
MEG4,35 %
MEG (MÉCHA)5,71 %
MELODY2,70 %
MICO6,06 %
MINA-2,70 %
MOE5,88 %
MORTIS5,26 %
Monsieur M.8,82 %
NANI4,17 %
NITA5,00 %
OLLIE1,89 %
OTIS5,88 %
PAM4,17 %
PEARL10,26 %
PENNY9,38 %
PIERCE7,14 %
POLLY8,70 %
POCO5,26 %
R-T5,13 %
RICOCHET7,14 %
ROSA8,00 %
MÉDOR7,14 %
SAM5,56 %
ÉMERI7,89 %
SHADE5,71 %
SHELLY5,41 %
SPIKE7,14 %
WALLY6,67 %
SQUEAK5,56 %
STU6,25 %
SURGE10,00 %
TARA6,45 %
TICK9,09 %
TRUNK4,00 %
WILLOW6,45 %
ZIGGY7,14 %

CARTES, MODES DE JEU ET CHANGEMENTS DE LA ROTATION

Nouveaux modes de jeu saisonniers

Décembre / Mécha Noël

  • Le retour de Ruée sur les cadeaux, Paintbrawl

Janvier / Steampunk

  • Briseurs de coffre :

    • Variante de Braquage en 3c3. La première équipe qui détruit le coffre de ses adversaires l'emporte.

    • Des bombes peuvent être ramassées et lancées sur le coffre adverse. C'est le seul moyen de détruire le coffre.

  • Modificateur Ligne de défense

    • Lorsque ce modificateur est activé, les joueurs ne voient qu'autour d'eux et de leurs alliés, et leur vision est bloquée par les murs.

Février / Saint-Brawlentin

  • Explosion d'amour :

    • Variante de Chasse ouverte en 2c2. La première équipe à atteindre 6 éliminations remporte la partie.

    • Les attaques normales immobilisent les adversaires.

    • Les bombes d'amour peuvent être ramassées et lancées sur les brawlers adverses pour les éliminer.

  • Combats de boss en duo

    • Battez les boss de la Saint-Brawlentin pour gagner des boîtes de chocolats pleines de bonnes choses !

Environnements

  • Supprimés :

    • Stranger Things

    • Magasin de curiosités

    • Cirque des curiosités

  • Ajoutés :

    • Survivant des marais d'amour (NOUVEAU)

    • Aquarium des monstres marins (NOUVEAU, Glowbert)

    • Monde des bonbons

    • Navire de Darryl

    • Force Starr

    • Vélocirapides

Cartes

HORS-JEU 5C5

+ Esprit calculateur

- Machine du Vide

Chasse ouverte

+ Marche sur sable chaud

+ Trop gadget

Zone réservée

+ Évasion fiscale

+ Les Sept Piliers de l'Humanité

- Ticket sans retour

- Division de zone

Brawlball

+ Terre brûlée

+ Muscade

- Saisir le moment

- Chute de flûtes

Braquage

+ Aridité

+ Trillion

- Tout le malheur du monde

- Plaine plantureuse

Razzia de gemmes

+ Fosse aux serpents

+ Cascade renforcée

- Vallée des murmures

- Nonchalance extrême

Hors-jeu

+ Konnakol

+ Pris au piège

- H pour...

- La balade des croquettes de viande

Duels

+ Feuille blanche

- Dédale du singe

Prime

+ Près du mur

+ Chambre chorale

- Ne te retourne pas

- Côte à côte

Hockey Brawl

+ V de Vacances

+ Hyperespace

- Lancer rebondissant

- Moins que zéro

Classé

Saison 40

  • Mode de jeu à l'affiche : Hors-jeu

    • Sources abondantes

    • Ravin du bras d'or

  • Brawlers au max :

    • Mandy

    • Melody

    • Ambre

Saison 41

  • Mode de jeu à l'affiche : Braquage

    • Arrêt au stand

    • Zone très sécurisée

  • Brawlers au max :

    • Gaël

    • Mico

    • Surge

Saison 42

  • Mode de jeu à l'affiche : Razzia de gemmes

    • Arcade rustique

    • Arcade cristalline

  • Brawlers au max :

    • Shade

    • Squeak

    • Kit


BUFFS DE L'ÉCONOMIE

Sur le modèle des buffies, nous avons aussi appliqué un buff à toute l'économie du jeu !

  • La voie des trophées est buffée ! C'est surtout via l'introduction des prix du chaos, mais on a aussi augmenté les quantités de ressources en général.

  • 2 mégaquêtes de plus par saison, avec des exigences moindres.

  • Prix du chaos dans les victoires du jour (jours de chance seulement en décembre et jours normaux en janvier)

  • Meilleures récompenses pour les événements communautaires et temporaires

AMÉLIORATIONS PERMANENTES ET FONCTIONNALITÉS PRATIQUES

NOUVEAU NIVEAU DE GLOIRE : FORCE STARR

  • Vous aurez besoin de 75 000 crédits pour atteindre chaque niveau.

  • Nouvelles carte de combat, icône de joueur et émote à découvrir !


  • Les matchs en Brawlball et Hockey Brawl continuent même après la fin du temps réglementaire tant qu'une balle ou qu'un palet est en mouvement.

  • Skins super rares ajoutés aux prix Starr mythiques.

  • Le prix en gemmes des points de pouvoir est divisé par deux, et ils coûteront aussi moins cher dans les offres.

  • Les quêtes peuvent désormais contenir plus de modes de jeu actifs ou débloqués.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Quand Léon sombre tigre et ses chromas utilisaient le gadget Projecteur d'hologramme pendant l'hypercharge, le skin n'affichait pas correctement le modèle d'hypercharge.

  • La couleur des palets de glace en Hockey Brawl a été corrigée.

  • L'icône de la quête Jouer deux matchs avec un membre du club est de retour dans le menu des quêtes.

  • La bonne version de l'icône de profil Ollie Jake est désormais affichée.

  • L'indication NOUVEAU ne s'affiche plus systématiquement dans le menu des quêtes quand le menu des récompenses est sélectionné.

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13 janv. 2026
Blog – Brawl Stars

Programme de l'événement #RandomBS

À partir de maintenant et jusqu'au 22 janvier, ça va être n'importe nawak ! Chaque jour de l'événement #RandomBS, des trucs complètement loufoques auront lieu en jeu. Redécouvrez Brawl Stars en mode chaotique !

Ces trucs complètement random affecteront le jeu de 3 façons et la communauté doit atteindre des objectifs ensemble pour récupérer les récompense quotidiennes !

À quoi s'attendre :

  • Des modificateurs quotidiens random

  • Des objectifs de commu quotidiens random

  • Des récompenses random (1 récompense offerte sur 3 options)

Aujourd'hui :

  • Modificateur : Mort subite dans tous les modes !

  • Objectif : 700 millions d'éliminations en 24 heures

  • Récompenses : 2 567 doubleurs d'EXP, 1 mégaboîte ou 2 prix du chaos

Si l'objectif est atteint, la récompense sera dévoilée demain !

Comment savoir quels sont les modificateurs, objectifs et récompenses actuels ?

Chaque jour (vers 8 h UTC), une petite vidéo sera publiée sur les réseaux sociaux de Brawl Stars qui révélera le prochain modificateur, le prochain objectif et le prochain ensemble de récompenses. Et si l'objectif du jour précédent a été atteint, la vidéo dévoilera également la récompense gagnante !

Cette fois, les récompenses sont sélectionnées différemment : les Community Managers vont devoir affronter des défis pour les déterminer !

Lise de récompenses :

  • 2 567 doubleurs d'EXP, 1 mégaboîte ou 2 prix du chaos

  • 1 050 blings, 10 prix Starr ou 512 points de pouvoir

  • 1 998 pièces, 487 pièces ou 1 émote

  • 212 crédits, 2 prix Starr OU le skin d'hypercharge Poco scratcheur

  • 111 gemmes, 11 gemmes ou 1 gemme

  • 501 blings, ce tag ou 1 prix Starr légendaire

  • 3 sushis, 6 prix angéliques ou 9 prix démoniaques

  • 1 icône, 987 points de pouvoir ou FINX OFFERT !

  • 1 002 pièces, 2 468 doubleurs d'EXP ou 1 boîte mécha

  • 2 prix du chaos, 1 hypercharge OU 1 boîte des trophées

Que sont les modificateurs quotidiens ?

Chaque jour, un nouveau modificateur est actif (pendant 24 heures). Par exemple :

  • Tous les modes sont en Brawlball

  • Tous les brawlers assassins bannis

  • Tout en mode Survivant+

  • GROSSES TÊTES ?

N'hésitez pas à consulter ces modificateurs en jeu et sur les réseaux sociaux de Brawl Stars chaque jour !

CONCOURS SPÉCIAL

10 chanceux joueurs remporteront 100 prix Starr légendaires !

Pour participer, vous devez :

  • Publier un clip d'un moment random de votre gameplay pendant l'événement

  • Utiliser les hashtags #BrawlStars et #RandomBS

Et c'est tout ! Les gagnants seront contactés par message dans le jeu le 23 janvier, après la fin de l'événement.

C'EST PARTIII !

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26 déc. 2025
Blog – Brawl Stars

Premier aperçu du CBS 2026

Maintenant que la finale du mondial 2025 est terminée (félicitations à Crazy Racoon !), il est temps de nous tourner vers 2026 !

Vous pouvez vous attendre à un programme familier, des formats mis à jour et plusieurs améliorations pratiques.

CALENDRIER 2026

Premier aperçu du CBS 2026

Deux divisions, trois événements sur place, une année qui promet !

  • Segment de printemps : dès le 30 janvier avec le défi du championnat en jeu.

  • Programme de la finale mensuelle de février :

    • Asie de l'Est - 14 février

    • EMEA - 15 février

    • Amérique du Sud - 22 février

    • Amérique du Nord - 23 février

  • Événements internationaux : la Coupe Brawl reste notre événement emblématique de milieu d'année, avec les qualifications de la dernière chance et la finale du mondial en fin d'année. Nous passerons aussi par trois nouveaux pays cette année (plus de détails à ce sujet fin janvier) !

LA ROUTE VERS LA FINALE DU MONDIAL

Premier aperçu du CBS 2026

L'aventure de l'année prochaine vous sera familière. Si c'est votre premier championnat, commencez par regarder notre guide 2025.

CHANGEMENTS DE FORMAT

Cette année a été riche en enseignements et nous avons prévu quelques changements importants :

Amélioration de la stratégie :

  • Nous avons observé une grande diversité de concurrents lors de la finale du mondial et nous voulons continuer à identifier les joueurs les plus polyvalents.

  • En 2026, un système de choix de carte sera introduit, les bannissements seront affinés (avec l'ajout de bannissements de matchs globaux et visibles), et de nouveaux modes pourront être ajoutés à l'avenir.

  • Ne manquez pas le tournoi sur invitation de pré-saison en janvier.

Changements de priorité en présentiel : avec la Coupe Brawl et la finale du mondial comme événements principaux de l'année, nous rééquilibrons les priorités de chaque tournoi en présentiel :

  • La Coupe Brawl sera disputée par 12 équipes, pour avancer la compétition internationale et la représentation des équipes plus tôt dans la saison. Il y aura aussi une cagnotte plus importante et plus de points CBS à gagner, pour récompenser les bonnes performances en début de saison et donner aux équipes plus de chances d'aller en finale du mondial.

  • Les QDC seront disputées par 8 équipes, pour une compétition plus intense. Deux équipes accéderont à la finale du mondial.

  • La finale du mondial sera disputée par 12 équipes et restera l'événement le plus prestigieux de l'année. Nous espérons assister à des matchs d'encore meilleure qualité, avec un programme plus compact pour éviter les matchs en coulisses.

Asie du Sud-Est et du Sud : ces deux sous-régions suivront une route différente vers les qualifications en 2026. Plus de détails vous seront fournis dans un autre article.

En résumé, voici comment les places seront attribuées :

Premier aperçu du CBS 2026

AMÉLIORATIONS PRATIQUES

Grâce à vos retours, nous avons pu identifier certains aspects à améliorer. Voici nos grandes priorités pour 2026 :

  • Récompenses de participation : les joueurs devraient être récompensés à chaque étape. Nous réfléchissons à des récompenses lors des qualifications mensuelles.

  • Récompenses d'engagement : des prix uniques sont de retour sur event.brawlstars.com. Attendez-vous à des émotes, des tags et des icônes que vous ne trouverez nulle part ailleurs.

  • Qualifications simplifiées : il n'y aura plus d'accès de rang Pro aux qualifications mensuelles. Tout le monde suivra la même voie à travers le CBS.

  • Points : les points CBS du segment d'été seront multipliés par 1,5 au lieu de 2, toujours dans l'objectif de récompenser la fiabilité des performances.

Ce sont juste quelques points clés initiaux. 2025 a été fantastique, merci à tous ! On se retrouve pour la nouvelle année !

Signé,
M. Brawl Esports

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9 déc. 2025
Blog – Brawl Stars

Nouveau pouvoir, Pass Brawl et nouveau prix Starr !

Maintenant que toutes les hypercharges sont là, il est temps d'apporter un autre changement permanent au jeu !

Cet article vous présente les changements et ajouts qui seront apportés à Brawl Stars le mois prochain. Nous vous recommandons de le lire jusqu'au bout, car il explique ce qui relie tous ces changements.
Nous savons que la progression est un sujet sensible, mais en parallèle à ces changements, nous comptons ajouter un pouvoir passionnant qui donnera plus de profondeur au jeu, surtout pour les joueurs chevronnés. Les principales sources de ressources bénéficieront aussi d'un buff pour rendre l'aventure plus fun et gratifiante.
Et n'oubliez pas ! Tout est encore en cours de développement, alors certains détails pourront changer d'ici la sortie.

Nous allons vous présenter un résumé de chaque changement pour commencer, et plus de détails par la suite.

Nouveau pouvoir, Pass Brawl et nouveau prix Starr !

MODIFICATIONS DU GAMEPLAY
Modifications :

  • Nous n'ajoutons pas le niveau de pouvoir 12.

  • Nous ajoutons un nouveau pouvoir : les buffies !

  • Les buffies donnent des buffs à vos pouvoirs star, gadgets et hypercharges.

  • Chaque brawler dispose de 3 buffies, un pour ses deux pouvoirs star, un pour ses deux gadgets et un pour son hypercharge.

  • En plus de ce nouveau pouvoir, le gameplay de certains brawlers sera retravaillé.

  • Vous pouvez acheter des buffies pour 1 000 pièces et 2 000 points de pouvoir dans l'attrape-buffie.

  • L'activation de l'attrape-buffie garantit d'obtenir un buffie. La mise à jour inclura 18 buffies au total, et nous ajouterons d'autres attrapes-buffie contenant d'autres buffies plus tard.

  • Les buffies pourront aussi être achetés directement avec des gemmes (à un prix équivalent à leur coût en monnaie du jeu, soit 1 000 pièces et 2 000 points de pouvoir).

Des réductions et des offres seront disponibles à l'avenir, mais pas au moment de la sortie de la fonctionnalité.

  • Votre première activation de la machine à pince sera gratuite.

  • Les équipements mythiques et épiques seront supprimés et remboursés (pour les brawlers qui reçoivent des buffies). Tous les équipements mythiques et épiques seront supprimés lorsque tous leurs brawlers auront des buffies.

  • Certains gadgets bénéficieront d'un système de visée (comme le joystick d'attaque/du super).

Objectifs :

  • Approfondir le gameplay sans le rendre plus compliqué (pas de bouton supplémentaire). Gameplay approfondi pour les joueurs chevronnés. Les joueurs occasionnels peuvent continuer à jouer comme avant.

  • Retravailler des brawlers déjà sortis si leur attirail n'est plus adapté (aucun changement si tout marche bien).

  • Approfondir la progression des brawlers et proposer un nouvel objet utile et amusant pour motiver les joueurs.

NOUVEAU POUVOIR : LES BUFFIES !

Les buffies sont un nouveau pouvoir qui améliore vos gadgets, pouvoirs star et hypercharges, en plus d'être stylés aux côtés de vos brawlers ! Chaque brawler aura 3 buffies au total : un pour ses deux gadgets, un pour ses deux pouvoirs star et un pour son hypercharge. Les buffies sont tirés au sort aléatoirement dans un attrape-buffie.

Et les noms des buffies sont... BUFFIE DE GADGET, BUFFIE STAR ET HYPER BUFFIE !

Nouveau pouvoir, Pass Brawl et nouveau prix Starr !

La machine à pince

C'est là que vous pouvez obtenir vos buffies ! Chaque tirage coûte 1 000 pièces et 2 000 points de pouvoir, et chaque attrape-buffie contient les buffies d'un nombre limité de brawlers.

Plus tard, elles seront aussi disponibles à l'achat directement avec des gemmes ou dans le magasin. Dans le passé, nous avons essayé de proposer des hypercharges pour des gemmes, puis elles sont devenues disponibles pour des pièces. Cette fois, nous allons d'abord essayer avec de la monnaie de jeu (1 000 pièces et 2 000 points de pouvoir), et avec des gemmes/achats intégrés plus tard. Comme c'est une nouvelle approche, nous surveillerons tout ça de près et nous ferons des changements si ça ne marche pas (par exemple si les joueurs ne trouvent pas ça motivant ou si ça n'a pas l'air d'en valoir la peine).

Au fil du temps, les nouveaux buffies seront distribués dans différents attrapes-buffie, pour que la sélection de récompenses reste inchangée quel que soit le nombre de buffies ajoutés dans le jeu. À l'heure actuelle, nous pensons proposer 18 buffies par attrape-buffie (6 brawlers en tout).

Votre premier tirage sera toujours gratuit une fois la fonctionnalité débloquée à partir de 1 000 trophées.

Lorsque vous aurez obtenu tous les buffies de tous les brawlers d'un attrape-buffie, vous pourrez utiliser vos blings pour tirer différents skins pour vos buffies. Ces skins sont purement cosmétiques et n'influent pas sur la fonctionnalité ou le pouvoir du buffie. ILS SONT JUSTE MIGNONS !

Chaque tirage de skin dans une machine à pince coûtera 10 000 blings.

Design des buffies : brawlers retravaillés

Avant de passer au design des buffies, parlons de la refonte des brawlers et du fait que notre approche pour cette nouvelle progression est une amélioration d'objets existants plutôt que quelque chose de complètement nouveau. Les raisons sont nombreuses, mais on peut les résumer en 3 points :

1 - Nous voulons donner plus de profondeur aux matchs compétitifs, mais sans ajouter trop de complexité.
Il est beaucoup plus simple d'améliorer quelque chose qu'on connaît que de comprendre et de s'habituer à un tout nouveau pouvoir (surtout avec un nouveau bouton). Nous espérons que les joueurs compétitifs ajouteront un niveau de profondeur à chacun de leurs matchs et que les joueurs occasionnels apprécieront la nouveauté, sans devoir apprendre quelque chose de neuf ou changer leur façon de jouer.

2 - Avec désormais près de 100 brawlers disponibles, le moment est venu de nous pencher sur chacun d'entre eux pour améliorer et changer leur attirail, s'il n'est plus adapté au jeu (mais bien sûr, sans changer le concept central du brawler).

3 - Nous voulons nous concentrer sur l'utilité et les compétences des joueurs, plutôt que sur la puissance brute (à la différence des hypercharges). En nous penchant sur ce dont disposent déjà les brawlers, nous pensons avoir trouvé un moyen plus élégant d'y parvenir. Certains buffies rendront une capacité plus puissante, car cela va parfois de soi, mais ce ne sera pas toujours le cas.

Nous supprimerons (et rembourserons) aussi les équipements épiques et mythiques des brawlers qui recevront des buffies. Malheureusement, ces équipements ne suscitaient pas assez d'intérêt pour continuer à en développer. Nous y pensions déjà depuis quelque temps, et l'arrivée des buffies est une bonne occasion de le faire.

Cela dit, nous ajouterons aussi un joystick de visée aux gadgets (si cela convient au gadget en question). Ce n'est pas qu'un détail : cela devrait accentuer les compétences des meilleurs joueurs. Mais ne vous inquiétez pas s'il vous faut du temps pour vous y habituer, les gadgets concernés pourront toujours être utilisés juste en appuyant (comme c'est le cas actuellement).

Nouveau pouvoir, Pass Brawl et nouveau prix Starr !

DESIGN DES BUFFIES : LE CŒUR DU SUJET

Maintenant, penchons-nous sur deux brawlers retravaillés, Colt et Spike, et leurs buffies !

Pour clarifier, notez que l'effet des buffies s'ajoute aux effets de leur gadget, pouvoir star ou hypercharge actuel.

Colt :

Gadget 1 : Colt tire 2 balles qui ralentissent la cible à l'impact.
Gadget 1 + buffie : si la balle touche sa cible, Colt lui vole une munition (la cible perd 1 munition, Colt en récupère 1).
Gadget 2 : une balle qui détruit les murs/buissons et consomme une munition (inchangé).
Gadget 2 + buffie : la balle est plus large et inflige plus de dégâts à l'impact.

Pouvoir star 1 : augmente la vitesse de déplacement de Colt (inchangé).
Pouvoir star 1 + buffie : Colt se déplace plus vite s'il touche sa cible.
Pouvoir star 2 : augmente la portée et la vitesse des balles de Colt.
Pouvoir star 2 + buffie : inflige plus de dégâts si la cible est éloignée.

Hypercharge : double ligne de balles du super (inchangé).
Hypercharge + buffie : Colt décharge son attaque de base plus vite (ce qui permet de toucher plus facilement plus de cibles) et l'hypercharge dure 2 secondes de plus.

Nouveau pouvoir, Pass Brawl et nouveau prix Starr !

Spike :

Gadget 1 : tire 2 rafales de 3 épines qui infligent des dégâts et ralentissent.
Gadget 1 + buffie : immobilise brièvement la cible si elle est touchée 3 fois.
Gadget 2 : place un cactus qui applique des soins de zone s'il est détruit.
Gadget 2 + buffie : le cactus explose aussi lorsqu'il est détruit, ce qui repousse et inflige des dégâts aux ennemis qui l'entourent.

Nouveau pouvoir, Pass Brawl et nouveau prix Starr !

Pouvoir star 1 : les dégâts infligés par son super soigne automatiquement Spike (il n'a plus besoin d'être dans la zone d'effet de son super).
Pouvoir star 1 + buffie : le super de Spike se déploie plus vite.
Pouvoir star 2 : l'attaque des épines de Spike est courbée/pivote.
Pouvoir star 2 + buffie : les épines se courbent davantage.

Nouveau pouvoir, Pass Brawl et nouveau prix Starr !

Hypercharge : le super de Spike est plus gros (inchangé).
Hypercharge + buffie : l'attaque de base de Spike explose deux fois et son hypercharge dure 2 secondes de plus.

Nouveau pouvoir, Pass Brawl et nouveau prix Starr !

Les buffies sont de petits porte-clés qui apparaissent brièvement pendant les matchs, mais qui accompagnent toujours vos brawlers sur l'écran principal. L'objectif est de sortir des buffies pour 6 brawlers dans la prochaine mise à jour, pour préparer le terrain. Elles prennent plus de temps de développement qu'une hypercharge, alors il est possible qu'elles ne sortent pas toujours par 6.

Nouveau pouvoir, Pass Brawl et nouveau prix Starr !

PASS BRAWL
Modifications :

  • Les deux voies, gratuite et payante, du Pass Brawl/Pass Brawl Plus seront améliorées et boostées.

  • Comme le Pass Brawl aura plus de valeur, nous ajusterons aussi son prix.

  • Le Pass Brawl coûtera désormais 8,99 $* et le Pass Brawl Plus 12,99 $*

  • Le Pass Brawl normal possède désormais des skins du Pass Brawl, leurs chromas et leurs titres !

  • Des clés et un coffre seront ajoutés aux Pass Brawl !

  • Ces clés permettront d'ouvrir un coffre particulier et de choisir votre récompense. Il y aura quatre clés, chacune ouvrant un coffre contenant des récompenses spécifiques. Les différents types de clés sont les suivants : ressources, brawlers, skins et buffies.

  • Les récompenses en bout de voie nécessiteront 2 800 EXP et offriront différentes boîtes/prix Starr plus intéressants qu'un prix Starr normal.

*Les prix peuvent varier selon les régions. Objectifs :

  • Améliorer la valeur des Pass.

  • Donner plus de choix aux joueurs concernant leur progression (brawlers et compte).

  • Raviver l'intérêt des joueurs pour le Pass Brawl en leur donnant plus de possibilités de récompense.

  • Améliorer la monétisation avec davantage d'achats du Pass Brawl au lieu de proposer plus d'offres à un nombre plus limité de personnes.

DÉTAILS DU NOUVEAU PASS BRAWL Le Pass Brawl sera boosté, avec 10 paliers de plus, de nouveaux objets et une meilleure valeur générale. Comme il aura plus de valeur, son prix augmentera aussi : 8,99 $* pour le Pass Brawl normal et 12,99 $* pour le Pass Brawl Plus, ce qui en fait toujours la meilleure offre du jeu. Les titres et chromas ont été déplacés vers le Pass Brawl gratuit. L'avantage du Pass Brawl Plus réside désormais dans le nombre de clés à récupérer.
Désormais, chaque saison contiendra 2 skins du Pass Brawl (et les chromas). Les voici : *Les prix peuvent varier selon les régions. IMPORTANT : le prix ne changera que lors de la saison de janvier. Vous pouvez toujours acheter le Pass Brawl et le Pass Brawl Plus à leur prix actuel (et les garder pour plus tard sur votre compte pour des saisons à venir). Voici une comparaison entre toutes les voies des anciens et nouveaux Pass Brawl :

VOIE GRATUITE

Nous boostons les récompenses avec 1 000 pièces de plus et une clé de ressources, qui peut être échangée contre 2 000 points de pouvoir, soit l'équivalent d'un buffie. Cela vient en plus des prix du chaos et des blings et crédits supplémentaires.

Nouveau pouvoir, Pass Brawl et nouveau prix Starr !

PASS BRAWL

Les titres, les skins du Pass Brawl et leurs chromas sont désormais inclus dans le Pass Brawl normal. Et vous aurez aussi plus de liberté pour faire progresser votre compte avec des ressources, des skins et des clés de brawlers !

Nouveau pouvoir, Pass Brawl et nouveau prix Starr !

PASS BRAWL PLUS

PLUS DE CLÉS ! Assez pour acheter les deux skins du Pass Brawl (et leurs chromas), que nous sortons désormais à chaque saison à partir de janvier. Et des gemmes, parce que les gemmes, c'est la vie.

Nouveau pouvoir, Pass Brawl et nouveau prix Starr !

TOTAL (GRATUIT + PASS BRAWL PLUS)

Nouveau pouvoir, Pass Brawl et nouveau prix Starr !
Nouveau pouvoir, Pass Brawl et nouveau prix Starr !

Nouveauté du Pass Brawl : les clés !

Les clés permettent d'ouvrir un coffre du Pass Brawl. Vous y trouverez des ressources, skins, brawlers et buffies. Il y a quatre clés différentes (chacune correspondant à une catégorie de récompenses différente), que vous pourrez utiliser comme vous voulez. Les offres du coffre coûtent 1 clé chacune (à l'exception des ensembles de skins rétro qui coûtent 2 clés). Vous pourrez donc vous concentrer sur celles qui vous intéressent le plus.

L'objectif des clés est de donner plus de choix aux joueurs. Comme les buffies coûtent plus de points de pouvoir que de pièces, vous pourrez choisir d'utiliser votre clé de ressources pour en obtenir, si c'est ce qu'il vous manque, et ainsi de suite. Même chose pour les skins : si vous n'aimez pas le skin de la saison en cours, vous pourrez garder votre clé pour obtenir un skin précédent.

Remarque sur les clés de skins : les skins du dernier Pass Brawl coûteront toujours 1 clé. Vous pourrez donc vous offrir tout de suite le skin de la nouvelle saison ou récupérer 1 autre clé pour vous obtenir un skin plus ancien. Tous les skins du Pass Brawl (depuis la saison Force Starr de janvier 2024, en dehors des collaborations) seront disponibles dans le coffre des skins.
IMPORTANT ! Acheter un skin du Pass Brawl avec des clés vous donne le skin de la saison et les deux chromas !

Voici ce que vous pourrez obtenir avec vos clés :

Clé de nouveau brawler
Coût de la cléRareté
1Épique
2Mythique
4Légendaire
6Ultra légendaire
Clé de ressources
Coût de la cléRécompense
12 000 pièces
12 000 points de pouvoir
15 000 blings
Clé d'ensemble de skins
Coût de la cléRécompense
1Skin du nouveau Pass Brawl + 2 chromas
2Skin d'un ancien Pass Brawl + 2 chromas
Clé de buffie
Coût de la cléType
1Buffie spécifique
Nouveau pouvoir, Pass Brawl et nouveau prix Starr !

Récompense de fin du Pass Brawl

Les récompenses au bout de la voie coûteront désormais 2 800 EXP et seront différentes à chaque fois : prix démoniaque, sushi ou (plus rarement) prix du chaos, etc. Ces récompenses seront toujours plus intéressantes qu'un prix Starr aléatoire.

Vous pourrez aussi choisir d'utiliser des gemmes pour améliorer votre récompense finale si vous le souhaitez. Si vous ne récupérez pas votre récompense avant la fin de la saison, la récompense normale (non améliorée) sera ajoutée à votre compte.

Nouveau pouvoir, Pass Brawl et nouveau prix Starr !

AUTRES :

Modifications :

Toute l'économie du jeu a été améliorée !

  • Nouveau type de prix Starr (prix du chaos). Sa rareté peut être améliorée et il peut être divisé comme le sushi. Toutes les divisions auront la même rareté. Les niveaux de rareté des prix du chaos vont de super rare à ultra (un nouveau niveau de rareté réservé à ces prix).

  • Victoires du jour (vous aurez une chance d'obtenir un prix du chaos en décembre si vous tombez sur un jour de chance, et les jours normaux incluront un prix du chaos en janvier !).

  • Mégaquêtes (2 mégaquêtes de plus par saison, dont une oméga).

  • Voie des trophées (le début de la voie des trophées sera boosté jusqu'à 25 000 trophées pour aider les nouveaux joueurs à avancer plus vite)

  • Événements individuels et communautaires

  • Les points de pouvoir deviennent deux fois moins chers. À partir de cette mise à jour, le prix de base pour acheter des points de pouvoir directement avec des gemmes passe à 10 points de pouvoir pour 1 gemme, au lieu de 5 points de pouvoir pour 1 gemme (même conversion pour les pièces achetées en gemmes), et les offres du magasin seront modifiées pour refléter ce changement.

Objectifs :

  • Avec moins d'hypercharges à l'horizon, nous voulons continuer à proposer de quoi motiver les joueurs.

  • Donner aux joueurs la liberté de choisir comment améliorer leur compte de jeu avec des ressources prédéterminées.

  • Booster l'économie pour que Brawl Stars soit plus gratifiant tout en aidant les joueurs débutants ou occasionnels à rattraper leur retard.

Nous avons déjà boosté certains aspects de la progression avec les mégaquêtes et les nouvelles victoires du jour. Mais nous allons continuer !

Nous allons ajouter des ressources à plusieurs endroits, y compris au début de la voie des trophées pour les joueurs débutants et ailleurs pour les vétérans (par exemple dans les récompenses de fin du Pass Brawl et les mégaquêtes). Cela devrait récompenser davantage tous les joueurs, tout en donnant aux nouveaux venus une chance de rattraper leur retard.

De plus, nous ajouterons un nouveau prix Starr : le prix du chaos, qui vaut en moyenne quatre fois plus qu'un prix classique. Il permet d'obtenir autant de choses que les prix Starr normaux, mais peut aussi être divisé (jusqu'à 8 fois) comme les sushis. La rareté qui lui sera attribuée s'appliquera aussi à ses divisions. Cela signifie que vous aurez des chances (minimes, mais existantes) d'obtenir 8 prix légendaires d'un coup, ou même 8 ultras, le nouveau niveau de rareté réservé aux prix du chaos.

Les prix du chaos seront inclus dans le nouveau Pass Brawl, aléatoirement dans les victoires du jour et parfois dans les événements.

Voici tout ce que vous pouvez obtenir dans un prix du chaos ultra !

Voici tout ce que vous pouvez obtenir dans un prix du chaos ultra !
Si vous avez déjà tous les objets d'une certaine catégorie, vous obtiendrez une récompense de compensation (pièces, blings ou crédits).

Hypercharge aléatoire24,7 %
Brawler mythique24,7 %
Brawler légendaire9,9 %
Brawler ultra0,4 %
Skins épiques9,90 %
Skins mythiques3,9 %
Skins légendaires1,4 %
Buffie24,7 %

Ce qui veut dire qu'avec un peu de chance, vous pourrez recevoir les récompenses ci-dessus 8 FOIS, si vous obtenez la rareté Ultra divisée en 8 !

Nouveau pouvoir, Pass Brawl et nouveau prix Starr !

ET POUR FINIR

Non, c'est tout ! Merci d'avoir lu cet article et n'hésitez pas à nous donner votre avis sur les réseaux sociaux !
On vous retrouve dans Brawl Talk le 13 décembre !

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24 nov. 2025
Blog – Brawl Stars

Notes de patch d'octobre 2025

Maintenance - 25 novembre

Une maintenance arrive pour appliquer des changements d'équilibrage à l'événement Stranger Things, mais avant, parlons de ce qui se passe avec les packs de cartes et les skins Stranger Things ! ⚠️

Bug du pack Stranger :
• Les joueurs ont trouvé un moyen de voir ce que contiennent les packs Stranger avant de les ouvrir.
• Malheureusement, la résolution de ce problème nécessiterait une nouvelle mise à jour du client, alors la situation restera inchangée jusqu'à la fin de l'événement.

Nous aimerions aussi clarifier la situation concernant le fonctionnement des probabilités pour les packs Stranger :
• Les récompenses des packs Stranger sont déterminées lors du lancement du jeu (et pas à l'ouverture du pack). Cela signifie que si vous n'ouvrez pas du tout le jeu, les chances restent inchangées.
• Une fois le jeu ouvert et le contenu des packs Stranger déterminé, les taux d'obtention communiqués sur la page du portail d'assistance sont appliqués.
• Les offres sont actualisées toutes les heures, alors si vous êtes en ligne lors de leur actualisation, le système redistribuera les chances de contenu des packs Stranger.
• Dans le scénario que nous avions prévu, selon lequel il devrait être impossible de voir ce que contiennent les packs avant de les ouvrir, peu importe quand les chances sont distribuées, puisque le résultat est le même lorsque vous ouvrez le pack.
• On peut comparer cela avec les objets vendus dans des emballages mystères dans les magasins physiques. Le contenu de ces emballage est fixé au préalable, et vous payez pour les ouvrir. Il en va de même pour les jeux de cartes à collectionner et autres.
• Le bug des packs peut vous donner l'impression de devoir vous connecter à une certaine heure pour mettre la chance de votre côté, mais en réalité, les probabilités sont fixées uniquement lorsque vous lancez le jeu. Elles ne changent pas à chaque heure lorsque vous n'êtes pas en ligne.
• Les packs Stranger fonctionnent de cette façon pour différentes raisons, telles que la charge du serveur et l'optimisation du jeu, mais aussi pour éviter d'autres types d'abus, comme la fermeture de l'application lors de l'ouverture d'un pack pour en changer le contenu. Il y a bien sûr d'autres moyens d'éviter ces problèmes, mais celui-ci aurait dû suffire si le bug qui a affecté l'événement ne s'était pas produit.
• Le système fonctionne comme nous vous l'avons expliqué à l'origine et les joueurs ont tous les mêmes chances toutes les heures lorsqu'ils se connectent.

⚖️ Changements d'équilibrage de Stranger Things ⚖️

🔺 Boules de feu :
• dégâts 500 → 1 000

🔺 Dégâts donnant un bouclier temporaire :
• taux de 35/30 % → 40/35 %
• durée d'activation 2 s → 5 s
• seuil : 2 000 → 4 000

🔺 Bouclier :
• 10 % → 15 %
• 5 % → 10 %

🔺 Soins :
• 80/50/30 % → 100/60/40 %
• 50/30/20 % → 90/50/30 %

🔺 Soins des dégâts d'attaque :
• 30 % → 35 %

🔺 Récupération des gadgets (dans certains decks) :
• 50/30/10 % → 60/30/10 %

🔺Régénération anticipée de la santé :
• 50 % → 80 %

🔺 Ricochets des balles (Ricochet) :
• taux de ricochet : 50/100/200 % → 80/150/250 %
• nombre maximum de ricochets : 5 → 6

🔺 Polly :
• Récupération 50 % plus rapide des gadgets → Dégâts +35 %
• Récupération des gadgets (carte super rare) remplacée par vitesse de lancement de projectile (carte super rare)
• Récupération des gadgets (carte épique) remplacée par vitesse de lancement de projectile (carte épique)

🔺 Colt :
• Portée d'attaque +2 → Dégâts +35 %

🔺 Mandy :
• Cartes de récupération des gadgets remplacées par cartes de vitesse de déplacement

🔺 Chuck, Buzz, Fang :
• Dégâts donnant un bouclier temporaire → Bouclier (qui ne se détériore plus au fil du temps, seulement en cas de dégâts)
• Chuck : dégâts donnant un bouclier temporaire 35 % -> 30 % de bouclier
• Fang/Buzz : dégâts donnant un bouclier temporaire 30 % -> 25 % de bouclier

🔻 Suivi des cibles des projectiles :
• Taux -20 %

Maintenance - 12 novembre

CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRAGE ⚖️

Ollie
• Dégâts du super réduits de 2000 → 1800
• Délai du gadget Centre de l'attention augmenté de 15s → 18s

Mina
• PV réduits de 8200 → 7400
• Dégâts du deuxième coup réduits de 2800 → 2000

Cordelius
• Super : bonus de vitesse de déplacement réduit de 20 % → 10 %
• Vitesse de rechargement réduite de 30 % → 20 %

Byron
• Hypercharge : nombre de fléchettes réduit de 12 → 6
• Vitesse des projectiles légèrement réduite

Kaze
• Durée de l'invisibilité de gadget réduite de 2s → 1,5s (valeur de base)
• Super de forme Ninja (Kaze la survivante) : dégâts de départ réduits de 3000 → 2720 et vitesse de ruée réduite à 20 %

Meeple
• Durée du super de l'hypercharge réduite de 12 → 10s

Moe
• Hypercharge : son super utilise les munitions dès qu'il est activé

Changements d'équilibrage de la BRAWL ARENA

BUFFS 🔺
Eve
• PV max augmentés de 450 → 600
• Vitesse de rechargement augmentée de 1.5 % → 2 %

Lumi
• PV augmentés de 300 → 400

Jae-yong
• PV augmentés de 450 → 550

Willow
• Dégâts augmentés de 2 % → 3 %

NERFS 🔻
Meeple
• PV réduits de 650 → 600
Dégâts réduits de 6 % → 5 %

Nani
• PV réduits de 600 → 500

Trunk
• Dégâts réduits de 4 % → 3 %

Changements d'équilibrage de SURVIE À L'ENVERS ⚖️

NERFS 🔻
Hank
• Taille de bulle réduite de 35/25/15 % → 25/15/10 %
• Vitesse de déplacement réduite de 15/20/25 % → 10/15/20 %
• Chargement du super réduit de 30/60/100 % → 25/50/75 %

Shelly
• Bouclier réduit de 15/25 % → 5/10 %
• Chargement du super réduit de 30/60 %→ 25/50 %
• Plus de PV (ceux des brawlers légendaires sont réduits de 2000 → 1500)
• Portée des projectiles → moins éparpillée

Lily
• Délai de récupération du gadget (légendaire) réduit de 50 % → 40 %

Belle/Ziggy/Gaël
• Taux de la carte Ralentissement réduit de 20 %

BUFFS 🔺
Carte de familier améliorée
• PV des familiers augmentés de 20/40/60 % → 40/60/80 %
• Vitesse de déplacement des familiers augmentée de 20/35 % → 30/50 %
• Vitesse de la charge passive du super augmentée de +20 %

Améliorations de decks
• Meg : la carte de charge d'hypercharge a été remplacée par la carte de vitesse
• Moe : la carte de charge d'hypercharge a été remplacée par la carte de bouclier
• Kaze : la carte de charge d'hypercharge a été remplacée par la carte de visibilité à travers les buissons
• Monsieur M. : la carte de taille des projectiles affecte également la taille de la zone de dégâts
Les cartes de portée d'attaque sont changées en cartes de supers
• Colette : le doublon de carte de portée épique a été remplacé par une carte de +25 % aux dégâts infligés aux ennemis ayant plus de 50 % de PV
• Colt : stats de la carte de portée légendaire augmentées de +1 → +2

CORRECTIONS DE BUGS
🐛 Si les joueurs d'étapes différentes de Traque à Hawkins faisaient équipe, leurs victoires étaient comptabilisées comme des défaites
🐛 La balle de Brawlball se heurtait à un mur invisible si un·e joueur·euse détruisait un mur en même temps
🐛 Si les invitations d'équipe étaient en sourdine, une erreur de chargement avait lieu et les joueurs se retrouvaient coincés à 87 % de chargement après l'expiration de l'invitation
🐛 Si un·e joueur·euse participait à un combat amical avec un brawler non amélioré au max, son équipement ne fonctionnait pas
🐛 Lorsque Pam était éliminée juste après avoir placé sa tourelle en hypercharge, une erreur 44 de serveur avait lieu
🐛 Les bots de Brawl Arena se retrouvaient coincés
🐛 Moe ne pouvait pas utiliser ses munitions pendant son super hyperchargé
🐛 Dans Brawlball, les marqueurs rouges indiquant le brawler ennemi en possession de la balle (lorsque celui-ci est hors de l'écran du ou de la joueur·euse) manquaient
🐛 Certains brawlers en forme secondaire avaient encore leurs anciennes stats d'hypercharge

**Une mise à jour facultative pour iOS et Android est désormais disponible et corrige les erreurs suivantes :**🪲 L'icône de mégaquête d'un brawler restant visible même lorsque le ou la joueur·euse a fini la mégaquête en question
🪲 La création d'une carte en mode Prime faisant planter le jeu
🪲 Le bouton de Subway Surfers encore présent dans la grotte d'entraînement
🪲 La récupération d'objets dans le magasin faisant planter le jeu
🪲 Si le ou la joueur·euse a des récompenses bonus non récupérées, le nombre de celles-ci ne s'affichant pas sur le bouton du Pass Brawl

Et puis enfin, les prix Starr légendaires ne donnent plus de skins super rares, seulement des skins épiques !

Tout devient un peu... étrange !

Collab Stranger Things, Gigi la brawler ballerine, changements des hypercharges, skins mécha et plus encore !

Notes de patch d'octobre 2025

Skins de saison

  • Lumi Onze | Pass Brawl | Épique

  • Lumi Onze rétro | Pass Brawl | Chroma 1

  • Lumi Onze thriller | Pass Brawl | Chroma 2

  • Draco Eddie | Mythique

  • Bull Hopper | Épique

  • Gus Will | Épique

  • Berry Scoops Ahoy | Épique

  • Nita Dustin | Hypercharge

    • Nita Dustin des années 80 | Chroma 1

    • Nita Dustin du futur | Chroma 2

Aventurez-vous dans la survie à l'envers

  • Nouveau mode de jeu roguelite ! Assemblez un deck de pouvoirs unique pour remporter une session !

  • Choisissez un brawler pour lancer une session.

  • Chaque étape est disputée par 10 joueurs en mode Survie à l'envers en chacun pour soi.

  • À chaque étape, vous choisissez 1 parmi 3 pouvoirs à équiper jusqu'à la fin de la session.

    • Chaque deck de brawler inclut des cartes de pouvoir de différentes raretés : épique, mythique, légendaire. Plus la carte est rare, meilleur est le pouvoir.

  • Les 4 meilleurs joueurs de chaque étape passent à l'étape suivante.

    • Une position élevée dans le top 4 permet d'obtenir 1 carte de rareté élevée pour l'étape suivante. La 2e place garantit l'obtention d'une carte mythique ou supérieure, et la 1re place une carte légendaire.

  • Chaque étape victorieuse octroie des gaufres jusqu'à la limite pour l'étape en cours.

  • Une session commencée doit être terminée (que ce soit en victoire ou en défaite).

  • Si vous perdez une étape, votre session s'achève et vous pouvez en commencer une autre.

  • L'étape du monde à l'envers s'ouvre et dure 3 jours. Vous pouvez tenter des sessions pour cette étape jusqu'à sa fermeture, qui met fin à toute session en cours.

  • Après 5 étapes victorieuses, vous échappez au monde à l'envers avec vos récompenses ! Récupérez vos trophées et gaufres après chaque session.

Decks de brawlers et gaufres

  • Obtenez des gaufres à dépenser dans le magasin de l'événement pour ouvrir des packs de cartes.

    • Elles peuvent être obtenues en Survie à l'envers, dans la Traque à Hawkins (combat de boss) et via les mégaquêtes, les victoires du jour et les cadeaux.

  • Il y a des gaufres gratuites à récupérer chaque jour pendant l'événement !

  • Chaque jour, le magasin de l'événement propose de nouveaux packs de cartes.

  • Chaque pack de cartes contient un deck complet de cartes de pouvoir pour un brawler, et parfois aussi des ressources de progression et des cosmétiques.

    • Le pack Stranger offre 1 deck de brawler, sans autre récompense.

    • Le pack Strangest offre 1 deck de brawler et peut aussi contenir de la monnaie et des cosmétiques.

  • Une fois le deck d'un brawler débloqué, vous pouvez l'utiliser dans les modes de jeu du monde à l'envers.

Traque à Hawkins (combat de boss)

  • 3 joueurs affrontent un boss PNJ en 5 étapes de difficulté croissante.

  • Chaque étape victorieuse octroie des gaufres jusqu'à la limite fixée.

  • Les boss : Vecna, le Démogorgon… et Frank chevalier sans tête.

Portail des événements

  • Les joueurs peuvent voir tous les decks et ceux qu'ils ont débloqués. Le brawler actuellement en session est aussi indiqué.

    • Chaque brawler affiche son nombre de sessions victorieuses.

    • L'obtention d'au moins 60 packs de cartes vous octroiera le skin Nita Dustin

  • Obtention de tous les skins de l'événement

    • Terminer la collection offre un tag d'événement unique

Notes de patch d'octobre 2025

Nouveau brawler !

Gigi : assassin mythique

Gigi est une marionnette maudite qui ne se trouve jamais bien loin du gant du magicien qui l'anime. On la trouve souvent en train de danser sur les étagères du magasin de curiosités.

  • Spécificité (NOUVEAU) : elle charge son super en restant proche des projectiles et des attaques en mêlée des adversaires.

  • Attaque : PIROUETTE ENDIABLÉE

    • Gigi tourne sur elle-même, ce qui augmente sa vitesse de déplacement et inflige des dégâts aux ennemis autour d'elle.

  • Super : OMBRE SOURNOISE

    • Gigi charge, puis apparaît dans la zone ciblée. Elle peut charger à nouveau pour retourner à son point de départ, infligeant des dégâts de zone à sa disparition.

  • Gadget : FICELLES ALLONGÉES

    • La zone de charge du super est plus grande.

  • Gadget : VOLATILISATION

    • Gigi crée une zone temporaire à l'intérieur de laquelle elle et ses alliés sont invisibles.

  • Pouvoir star : ATTITUDE PROTECTRICE

    • Augmente le taux de charge du super si aucun dégât n'est subi pendant quelque temps.

  • Pouvoir star : COUP DE POUCE

    • Le super soigne lors de la téléportation.

  • Titre : Ballerine

Hypercharges

Changement global des stats d'hypercharge pour tous les brawlers :

  • Attaque +5 %

  • Bouclier +5 %

  • Vitesse de déplacement +20 %

Explication : les hypercharges offrent une valeur élevée au point d'en être frustrante au combat. La réduction de leurs bonus généraux devrait donner de plus amples occasions de les contrer.

À l'approche de la finale du mondial, la méta est en bonne santé à quelques exceptions près, que nous tentons de corriger en parallèle aux gros changements des hypercharges. L'idée est de viser des taux de victoire de 45 à 55 % pour davantage de brawlers avec des pouvoirs star et gadgets plus importants, au lieu de d'utiliser l'hypercharge comme garantie de victoire.

  • Pam : MAMAN BOBO

    • La tourelle de Pam soigne dès son déploiement. Elle continue de soigner les brawlers au-delà de leur santé max grâce à un bouclier temporaire.

  • Alli : SNACK MARÉCAGEUX

    • Alli se soigne à hauteur de 20 % des dégâts infligés pendant son hypercharge et les dégâts de son attaque principale sont basés sur les PV max au lieu des PV actuels.

  • Mina : TORNA-TRIO

    • Le super crée 3 tornades dans une zone en forme de cône, qui rebondissent. (Remarque : il n'y a pas de synergie entre le gadget qui actualise le super et le super hyperchargé.)

  • Ziggy : LE GRAND VORTEX

    • Le super hyperchargé revient vers Ziggy après avoir atteint sa portée/durée max (non guidé).

Plus de skins

Saison : Mécha Noël

  • Mandy mécha | Pass Brawl | Épique

    • Mandy mécha-guêpe | Pass Brawl | Chroma 1

    • Mandy mécha de l'ombre | Pass Brawl | Chroma 2

  • Polly mécha

  • Polly mécha lotus | Hypercharge

    • Polly mécha pétale | Hypercharge | Chroma 1

    • Polly mécha rose | Hypercharge | Chroma 2

  • Jessie mécha | Légendaire

    • Jessie mécha bubblegum | Chroma 1

    • Jessie mécha cuivré | Chroma 2

Autres skins

  • Monsieur M.uscle | Super rare

  • Melody fitness | Épique

  • Charlie aérobic | Épique

  • Penny reine des archères | Supercell ID Rewards | Épique

Skin du Pass Pro

  • Léon tigre | Palier 1

  • Léon sombre tigre | Palier 2 (hypercharge)

  • Léon tigre blanc | Hypercharge | Chroma 1

  • Léon tigre traqueur | Hypercharge | Chroma 2

Skins à 199 gemmes

  • Gigi épouvantail | Mythique

    • Gigi épouvantail automnal | Mythique | Chroma 1

    • Gigi épouvantail hivernal | Mythique | Chroma 2

Cartes, modes de jeu et changements de la rotation

NOUVEAUX MODES DE JEU

Chasse ouverte trio

Chasse ouverte à 4 équipes qui s'affrontent pour le plus d'éliminations.

  • 4 équipes de 3 joueurs (bleue, rouge, orange, jaune).

  • La première équipe à atteindre 10 éliminations gagne.

  • Une couronne indique les meilleurs joueurs des équipes.

Razzia de gemmes trio

Variante de la razzia de gemmes à 4 équipes.

  • 4 équipes de 3 joueurs (bleue, rouge, orange, jaune).

  • Au départ, les gemmes sont réparties sur la carte.

  • Chaque carte a un nombre différent de mines de gemmes.

  • Une fois le compte à rebours lancé, les brawlers de l'équipe ayant le plus de gemmes sont indiqués hors écran à tous les joueurs ennemis.

Environnements

  • SUPPRIMÉS :

    • Jeux de plage

    • Royaume du Katana

    • Forêt enchantée

    • Subway Surfers

  • AJOUTÉS :

    • Magasin de curiosités (Gigi)

    • Cirque des curiosités (Brawl-O-Ween)

    • Marais des amours (Brawl-O-Ween)

  • ÉCHANGÉS :

    • Île tropicale → Île glaciale (Brawl Arena et modes 5c5)

Cartes

  • Chasse ouverte 4x3

    • Baie des baffes

    • Avant-poste de domination

    • Canaux confinés

    • Bayou de permafrost

  • Razzia de gemmes 4x3

    • Banquise des gains

    • Rien qu'à moi

    • Trésor sous pression

    • Argent comptant

  • Survie à l'envers

    • Kroket

    • Lotus

    • Quartier sécurisé

  • Mégaboss

    • Frank

    • Vecna

Cartes de la communauté

  • Survivant

    • Kroket

    • Lotus

    • Quartier sécurisé

    • Échafaudage de fortune

  • Razzia de gemmes

    • Vol de voie ferrée

  • Zone réservée

    • Division de zone

    • Ticket sans retour

  • Hors-jeu

    • Galanterie

Classé

Saison 1

  • Mode de jeu à l'affiche : Brawlball

    • Spirale infernale

    • Nœud Herbe

  • Rotation des brawlers gratuits :

    • Nani

    • Buzz

    • Draco

Saison 2

  • Mode de jeu à l'affiche : Zone réservée

  • Rotation des brawlers gratuits :

    • Berry

    • Lumi

    • Léon

Améliorations pratiques

Victoires du jour

  • Chaque jour, il y aura des récompenses différentes à gagner !

  • Le nouveau système récompense chaque jour les 6 premières victoires.

  • Les récompenses seront sélectionnées aléatoirement parmi les suivantes :

    • Prix Starr (récompense la plus commune)

    • Prix Starr d'hypercharge

    • Prix Starr angéliques

    • Prix Starr démoniaques

    • Sushis

    • Mégaboîtes

    • Cadeaux (disponibilité saisonnière)

    • Boîtes mécha (disponibilité très limitée dans le temps)

Si vous tombez sur un jour de chance, vous obtiendrez de meilleures récompenses, comme davantage de mégaboîtes ou un prix Starr d'hypercharge !

Équipe

  • Changements du mode Équipe

    • Changement de position du bouton Équipe (plus près d'un brawler).

    • La liste d'équipiers inclut des joueurs avec qui vous avez gagné récemment et que vous pouvez inviter.

    • Autres options de gestion des invitations.

    • La recherche d'équipe s'intitule désormais « Rejoindre rapidement ».

  • Le bouton Rejouer s'affiche plus tôt pour pouvoir faire équipe plus vite !

Mégaquêtes

  • Nouvelles quêtes en série avec de méga récompenses !

  • Les mégaquêtes offrent 2 récompenses : une variable et plein d'EXP Pass Brawl.

  • Deux types de quêtes : mégaquêtes et quêtes oméga.

    • Les récompenses des quêtes oméga sont deux fois plus intéressantes !

  • Chaque saison du Pass Brawl propose une série de 7 mégaquêtes. La dernière mégaquête est une exclusivité du Pass Brawl. Les mégaquêtes non terminées expirent à la fin de la saison du Pass Brawl.

  • Les conditions des mégaquêtes varient : mode de jeu spécifique, brawler spécifique ou condition générale (trophées à gagner, dégâts à infliger, brawlers à éliminer).

  • Si les conditions de votre mégaquête ne vous plaisent pas, vous pouvez en changer aléatoirement.

  • Si vous changez les conditions d'une mégaquête en cours, sa progression sera perdue.

CHANGEMENTS DE l'EXP

  • Nous supprimons l'EXP de combat pour donner plus d'EXP via les nouvelles mégaquêtes.

  • Buff des doubleurs d'EXP : avant ils ne faisaient que doubler l'EXP de combat, maintenant ils doublent l'EXP des quêtes, qui en font gagner beaucoup plus !

Boîte mécha

  • La boîte mécha apparaîtra en décembre ! Cette super boîte pourra contenir des skins mécha et des ressources de progression comme des pouvoirs star, des prix Starr d'hypercharge, des gadgets et plus encore !

  • Pour tous les détails, consultez le portail d'assistance de Supercell.

Changements du matchmaking

En octobre 2024, nous sommes passés du total de trophées aux trophées de brawler [simplifié]. Cela a considérablement accéléré le matchmaking, mais nous avons remarqué une qualitéréduite pour certaines plages de trophées. Lors de la précédente mise à jour, nous avons fait des essais fructueux avec différentes files d'attente. Nous les avons donc activées pour tous les modes de jeu normaux à partir de 63.

Le matchmaking prend désormais en compte :

  • Votre skill par brawler, selon vos trophées de brawler

  • Votre skill générale, selon la moyenne de trophées de vos meilleurs brawlers

Comment ça marche :

  • Plus votre brawler a de trophées, plus le matchmaking est basé sur ce brawler.

  • Moins votre brawler a de trophées, plus vos talents généraux influencent le matchmaking.

Raisons de ce changement :

  • Difficulté des matchs plus fiable.

  • Meilleure protection des nouveaux joueurs (pour leur éviter de se faire écraser dès le départ par des joueurs pro).

  • Les joueurs expérimentés peuvent essayer de nouveaux brawlers sans dominer les premiers matchs et les débutants évitent d'affronter trop tôt des adversaires aguerris.

  • La diversité des brawlers est favorisée sans nuire à l'équité.

Équilibrages

BUFFS

  • Ziggy

    • Dégâts d'attaque : 1 760 → 1 900

    Finalement, Ziggy n'était pas aussi puissant qu'il le croyait. Mais voyons si ce buff fera l'affaire ! Il sera peut-être encore nécessaire d'ajuster son attaque principale pour frapper plus facilement.

  • Pearl

    • Spécificité : augmentation plus rapide des dégâts sur la durée → 8 %

    Bien qu'elle soit assez utilisée aux rangs supérieurs dans certains modes de jeu, il y a des signes évidents de faiblesse, surtout dans les matchs de rang inférieur. Avec ce changement, nous espérons lui offrir plus de flexibilité en augmentant sa génération de chaleur, ses dégâts infligés, la fréquence de ses supers et sa présence sur la carte, tout en donnant aussi plus d'impact à ses pouvoirs star.

  • Maisie

    • PV : 7 200 → 7 400

    Paradoxalement, les snipers sont ceux qui sont visés dans la méta actuelle, même si Maisie n'est pas un sniper ordinaire. Ses tirs sont plus difficiles à maîtriser à cause de leur délai, alors nous avons tenté de l'aider à survivre et à s'approcher de ses adversaires. 3 % de PV en plus feront-ils la différence ? Peut-être ! Mais pour plus d'impact, n'utilisez pas la visée automatique avec elle.

  • Surge

    • Délai de récupération du gadget Rush d'énergie : 15 s → 13 s

    Surge est utilisé régulièrement aux rangs inférieurs, mais doit renforcer sa présence aux rangs supérieurs. Sa force réside dans ses améliorations, et il peut être difficile de les conserver (c'est-à-dire d'éviter de mourir)... alors un délai d'attente réduit pour obtenir plus de munitions pourrait être utile !

  • Pam

    • PV de la tourelle augmentés : 5 600 → 6 080

    C'est une mise à jour énorme pour Pam. Non seulement elle obtient enfin son hypercharge, mais elle profite aussi d'un gros buff de sa tourelle de soins. Nous espérons que ces changements la rendront plus efficace que jamais en soutien et particulièrement utile sur les cartes en Razzia de gemmes où le contrôle du centre est si crucial.

  • Max

    • Taux d'hypercharge : 35 → 45 (30 tirs au lieu de 40)

    • Délai de récupération du gadget Baskets de recul : 10 s → 8 s

    Après la sortie de Jae-Yong, Max a été moins utilisée dans les modes compétitifs. Son gadget Baskets de recul devrait aussi être attrayant, car il est maintenant doté d'un des délais de récupération les plus courts de tout le jeu ! À FOND LA CAISSE !

  • Poco

    • PV : 7 400 → 7 600

    • Da Capo ! Soins du pouvoir star : 962 → 988

    C'est simple : Poco doit soutenir ses coéquipiers, mais pour ça, il doit survivre un tout petit peu plus longtemps.

  • Penny

    • Vitesse d'attaque du canon +6 %

Penny n'a pas beaucoup changé ces derniers temps et on voulait accélérer son bon vieux boulet pour faire monter la pression et booster son rôle de contrôle.

  • Melody

    • PV +3 %

Cela permettra de la démarquer des autres assassins et de la rendre un peu moins fragile.

  • Colette

    • PV +3 %

Avec ce buff, elle devrait pouvoir infliger un coup supplémentaire et survivre seule face à un tank.

  • Sam

    • Dégâts de l'attaque principale sans poings : +25 %

    • Augmentation du taux de charge du super : +25 % (10 → 8 coups)

Toutes nos pensées vont vers ceux qui ont choisi Sam en brawler principal (même s'ils ne sont que trois), et avec la sortie de son hypercharge, on veut lui faire profiter de son super plus vite. Le but est de le rendre plus puissant sans ses poings, pour éviter de devoir les récupérer tout de suite après les avoir lancés.

  • Edgar

    • Pouvoir star Rififi : augmentation des soins selon les dégâts 25 % → 30 %

    • Pouvoir star Atterrissage contrôlé : augmentation du buff des dégâts +10 % (1 350 → 1 490)

Eh oui, on applique un buff aux deux pouvoirs star d'Edgar ! Bien des joueurs apprécient et utilisent ce brawler, mais il est susceptible d'éliminer sa propre équipe en cas d'erreur. On espère qu'avec ces changements, il y aura plus de good randoms que de mauvais randoms parmi les fans d'Edgar.

  • Rosa

    • Pouvoir star Soin par les plantes : soins dans les buissons 300 PV → 400 PV par seconde

En synergie avec son gadget, Rosa aimera encore plus la nature et tirera un boost supplémentaire de ses propres buissons et des cartes où elle peut se fondre dans la verdure !

  • Ash

    • PV +4 %

    • Gadget Pilule anti-stress : PV récupérés 3 240 → 3 360

Avec ce buff, Ash sera parmi les meilleurs brawlers en termes de PV. Il s'appuyait beaucoup sur son hypercharge, et avec un peu plus de PV, vous devriez pouvoir choisir parmi ses gadgets selon votre style de jeu.

  • Nani

    • Dégâts +8 %

    • Pouvoir star Autofocus : dégâts +8 %

Il peut être difficile de frapper juste avec Nani, alors ses adeptes devraient sentir tout de suite la différence. Mais on espère aussi que ce changement encouragera aussi plus de joueurs à lui donner sa chance.

  • Trunk

    • Dégâts +7 %

Récemment , on a vu Trunk faire des étincelles en e-sport dans les qualifications de la dernière chance, mais pour les joueurs normaux, un peu plus de dégâts pourraient vraiment faire la différence.

  • Stu

    • Taux de charge de l'hypercharge +16 % (38 tirs → 32 tirs)

Avec les changements apportés à l'hypercharge, Stu doit avoir plus de mobilité et une hypercharge plus fréquente devrait l'aider.

  • Gaël

    • Augmentation du taux de charge du super : +20 % (18 coups → 15 coups)

    L'équilibrage de Gaël a toujours été délicat car individuellement, ses tirs étendus ne sont pas toujours efficaces. Ce changement devrait faciliter l'obtention de son super pour faire valser ses ennemis !

NERFS

  • Mina

    • Délai d'attente des gadgets : 18 s → 20 s

    • Dégâts de la 3e attaque : 4 400 → 4 000

    • Taux de charge du super : 5 → 7

    MINA ÉTAIT OP !

  • Lumi

    • Réduction de la vitesse de déchargement des projectiles : environ 9 % (rappel toujours rapide

    pour plus de puissance à courte portée)Lumi allait bien globalement, mais elle avait énormément d'impact entre les mains d'un bon joueur. Ce nerf ne devrait rien changer pour les joueurs occasionnels et en faire un choix plus pointu aux rangs supérieurs.

  • Cordelius

    • Dégâts du pouvoir star Champi-combo : 30 % → 20 %

    • Dégâts du 2e champi : 2 080 → 1 920

    Suite à un buff récent, son attaque est devenue un peu trop puissante combinée avec son pouvoir star. Un nerf de son pouvoir star devrait permettre de le contrer si on s'attend à son attaque ou si on réagit assez vite avec une capacité de contrôle de foule.

  • Bonnie

    • Taux de charge du super : 4 → 6 tirs (avec équipement épique 3 → 5)

    • Taux de charge de l'hypercharge :10 → 12 tirs (11 tirs avec équipement)

    Elle obtenait son super trop vite, surtout avec son gadget. Mais cela ne devrait pas l'éloigner de la méta, alors les fans de Bonnie n'ont pas à s'inquiéter.

  • Monsieur M.

    • Taux de charge du super (en attaque) : 6 → 8 tirs

    Ça paraît personnel ? Oui. Ça l'est-il vraiment ? Bien sûr que non ! Monsieur M. est un vrai cauchemar pour les tireurs d'élite en Hors-jeu/Prime, alors il faudra désormais lui en donner un peu plus pour mériter son oppression palmée.

  • Draco

    • Dégâts du super : 2 560 → 2 240 (par seconde)

    • Vitesse de déplacement : 20 % → 15 %

    Fini le bouton violet de la victoire ! Le maître de Starr Park reste redoutable, mais aura plus de chances d'être contré. Enfin, on l'espère.

  • Kit

    • Taux de charge de l'hypercharge : 40 → 30

    • Délai de récupération du gadget Boîte en carton : 20 s → 23 s

    • Taux de charge du super : 4 → 5 attaques

    Kit est censé être un brawler de soutien, mais il était trop agressif. Surtout avec l'invisibilité constante que lui octroie son gadget. Nous espérons lui avoir taillé un peu les griffes pour qu'il soutienne plus ses coéquipiers.

  • Finx

    • Taux de charge de l'hypercharge : 35 → 30

    • Pouvoir star Anonbis : 30 % → 25 %

    Finx a besoin de prendre son TEMPS (ha ha). Il obtenait son hypercharge trop vite. Et en plus, son pouvoir star était un peu trop puissant face aux brawlers qui dépendent de leurs munitions.

  • Byron

    • Taux de charge de l'hypercharge : 40 → 30

  • Kaze

    • Taux de charge de l'hypercharge : 45 → 30

    Byron et Kaze occupent une position similaire : bon choix pour les joueurs compétitifs, mais avec trop de charges de leur hypercharge par match, tout en manquant de popularité auprès des joueurs occasionnels. Ce nerf devrait les rendre plus équilibrés dans les modes compétitifs sans avoir trop d'effet ailleurs.

AJUSTEMENTS

  • El Costo

    • Buff* Taux de charge du super en attaque : 12 → 11 coups

    • Nerf* Petit nerf du taux de charge du super en attaque avec le superQuand nous avons ajouté la spécificité Tank aux tanks, El Costo dominait la méta. Nous voulons lui donner un petit coup de pouce pour qu'il y revienne, mais plus prudemment. Si tout va bien, il reprendra son envol (ha ha) dans les matchs compétitifs.

  • Tara

    • Nerf* Nerf du taux de charge du super avec l'attaque principale :10 → 12 tirs

    • Buff* Buff du taux de charge du super avec le super : 17 % → 25 %Tara se résume à son trou noir. Et comme il constitue un moment crucial du match, nous tenions à récompenser les joueurs qui réussissent à bien utiliser son super. Du coup, les utilisations ratées de son super seront un peu plus punitives... mais cela paraît logique étant donné la puissance de ce super.

  • Ollie

    • Nerf* Taux de charge de l'hypercharge : 30 → 25* Bouclier temporaire du pouvoir star Nargueur : 4 000 → 3 000* En hypercharge, Ollie ne saute plus. À la place, il se rue en avant, comme avec son super.Ollie était déjà redoutable, et bien sûr, son hypercharge n'a pas aidé la méta. Maintenant, vous pourrez l'empêcher de vous narguer comme vous pouvez échapper à son super. Cela dit, Ollie reste terrifiant lorsqu'il est hyperchargé.

  • Kenji

    • Suppression de la téléportation avec l'hypercharge

    Kenji ne tuera plus instantanément avec son bouton violet.

  • Jae-yong

    • Nerf* Dégâts du gadget Bourreau de travail : 2 300 → 2 100* Légère réduction de la vitesse de déchargement en attaque* Gadget Baisse de tempo : renforcement du ralentissement de 20 → 30 % et 0,75 s → 1,25 sJae-yong était l'un des meilleurs soutiens de la méta précédente. Plus maintenant ! Au lieu de réduire sa puissance complètement, nous avons essayé d'étendre ses possibilités en renforçant son gadget Baisse de tempo qui était moins populaire. Pam serait toujours fière de lui.

Corrections de bugs et améliorations

  • Résolu : effet de l'équipement sur la vitesse de rechargement non appliqué à l'ego de Lola

  • Résolu : les jetons en mode Chaos d'hypercharge ne chargent pas complètement l'hypercharge de Stu

  • Résolu : manque de fluidité du ciblage du super de Mico au-dessus des obstacles et de l'eau

  • Résolu : le pouvoir star Bottes neuves de Colt n'accélère pas sa vitesse de déplacement

  • Résolu : utiliser le gadget Capo-quoi de Mina en se faisant éliminer avant d'activer son super la fait réapparaître sans super

  • Résolu : l'effet invalidant n'est pas appliqué aux supers de Corbac et de Trunk

  • Résolu : si un projectile frappe à l'endroit où un mur vient d'être détruit, il se comporte comme si le mur était encore là

  • Résolu : certaines capacités de brawler ne peuvent pas infliger de dégâts à un brawler sous l'effet du super de Willow

  • Optimisation du chat du club pour les appareils bas de gamme

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23 nov. 2025
Blog – Brawl Stars

PRONOSTICS DE LA FINALE DU MONDIAL

AVANT D'Y ALLER...

Voici tout ce qu'il faut savoir sur la finale du mondial 2025 au DreamHack de Stockholm !

  • Lieu : DreamHack de Stockholm au Stockholmsmässan

  • Dates : 28-30 novembre

  • Début de la diffusion - Jour 1 : 12:45 heure locale (11:45 UTC)

  • Début de la diffusion - Jour 2 : 11:45 heure locale (10:45 UTC)

  • Début de la diffusion - Jour 3 : 12:45 heure locale (11:45 UTC)

  • Au programme : les 16 meilleures équipes du monde s'affronteront pour décrocher le titre de champion et leur part de la cagnotte de 1 000 000 $ ! Le week-end sera plein d'action, rejoignez-nous pour ne rien manquer !

PRONOSTICS DE LA FINALE DU MONDIAL

RÉCOMPENSES À GAGNER

  • Faites vos pronostics : soumettez vos pronostics pour le jour 1 DÈS MAINTENANT et n'oubliez pas de le faire avant chaque journée de l'événement (jours 2 et 3) afin de gagner de l'EXP Pass Pro ! Et pour couronner le tout… nous vous offrirons 10 000 GEMMES si tous vos pronostics sont corrects.

Utilisez le hashtag #BSWF25 sur les réseaux sociaux pour partager vos pronostics (ou copier ceux des autres !).

  • Pour qui devrais-je voter ? Consultez les profils des équipes pour faire vos choix en ayant toutes les infos !

  • Récompenses pour les visiteurs : nous offrirons une émote exclusive à ceux qui assisteront à l'événement en personne ! Vous pouvez l'obtenir en personne en consultant les activations.

  • Diffusion : connectez-vous pour regarder la diffusion et décrocher des cadeaux quotidiens comme des prix Starr, des gaufres et de l'EXP Pass Pro… Et vous obtiendrez peut-être même une boîte Gigi spéciale et une émote exclusive.

EXCLUSIVITÉS DE LA FINALE DU MONDIAL

Rencontres : préparez-vous à rencontrer vos community managers, créateurs et joueurs préférés, et profitez de la hype avant qu'ils ne montent sur scène !

Activités sur site : envie de passer vous aussi à l'action ? La station de jeu vous attend : défiez vos amis et montrez de quoi vous êtes capable ! Ou bien rendez-vous dans la zone détente pour faire une pause. Tout le monde y trouvera son compte.

Merch : nous vous proposerons un stand plein de swag Brawl Stars EXCLUSIF que vous pourrez vous procurer uniquement pendant la finale du mondial. Et ce n'est que le début ! Attendez-vous à du merch lors de tous nos événements live à l'avenir !

PRONOSTICS DE LA FINALE DU MONDIAL

OÙ NOUS TROUVER

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