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23 juil. 2025
Blog – Brawl Stars

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

MAINTENANCE ET CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRAGE

MAINTENANCE - 23 JUILLET

Maintenance ! Vous allez pouvoir retourner voir la lumière du jour 🔆

Nous corrigeons certains problèmes et appliquons quelques changements d'équilibrage pour certains brawlers et capacités angéliques :

CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRAGE ⚖️

BUFFS 🔺

MEEPLE
• PV max augmentés : 3 000 → 3 200
• Dégâts de l'attaque de base augmentés : 1 200 → 1 260
• Vitesse de rechargement : 1 900 → 1 700

CORDELIUS
• Dégâts de l'attaque de base augmentés : 700 → 800

TICK
• Dégâts de l'attaque de base augmentés : 640 → 680

ELIZ@
Taux de charge du super (plus rapide) : 79 coups → 90 coups

JESSIE
• PV de la tourelle augmentés : 3 300 → 3 600

MICO
• Dégâts de l'attaque de base augmentés : 1 090 → 1 140

COLT
• Délai de récupération du gadget Balle d'argent réduit : 16 secondes → 14 secondes

SPIKE
• Délai de récupération des deux gadgets réduit : 15 secondes → 14 secondes

NERFS 🔻

DRACO
• Taux de charge d'hypercharge réduit : 35 % → 25 %
• Dégâts bonus de l'hypercharge réduits : 15 % → 5 %

HANK
• PV max réduits : 5 600 → 5 200

LUMI
• Délai de récupération du gadget Glace à l'arme augmenté : 22 secondes → 23 secondes
• Dégâts sur la durée du gadget Glace à l'arme supprimés

SHADE
• Taux de charge de l'hypercharge réduit : 50 → 40

CHARLIE
• Délai de récupération du gadget Araignées augmenté : 18 secondes → 20 secondes

ALLI
• PV max réduits : 3 900 → 3 700
• Vitesse de rechargement de la ruée réduite : 1 900 → 2 100
• Vitesse de rechargement du saut réduite : 2 600 → 2 800
• La ruée et le saut ont désormais la même vitesse de déchargement et le même délai entre les attaques : 100 ms

KAZE
• Taux de charge de l'hypercharge réduit : 55 → 45

Monsieur M.
• Délai de récupération du gadget augmenté : 15 secondes → 17 secondes

NERFS DES CAPACITÉS ANGÉLIQUES 🪽

  • Vitesse de rechargement réduite : 6 500 → 4 000

  • Nombre total de familiers angéliques pouvant être invoqués avec Sam réduit : 6 → 3

  • Dégâts des projectiles angéliques réduits : 800 → 700

  • Bouclier de protection divine activé par les dégâts infligés augmenté : 5 → 6 coups

CORRECTIONS 🛠️

  • Jacky qui infligeait d'énormes dégâts avec le pouvoir star Retour à l'envoyeur équipé en Dodgebrawl

  • Les brawlers tank avec la spécificité Tank rechargeaient entièrement leur super lorsqu'ils étaient touchés par une balle en Dodgebrawl

  • Bull perdait son super s'il était éliminé avec Gros sabots activé

  • R-T pouvait marquer le coffre en Braquage

  • Le skin Pro de Dynamike pouvait infliger des dégâts en trop avec son super hyperchargé

  • Draco envoyait les mauvais projectiles avec l'hypercharge

  • Les dégâts de Janet étaient mal calculés en Brawl Arena

  • Problèmes liés au classement du mode Classé

MAINTENANCE - 30 JUIN

CORRECTIONS DE BUGS
• La voie des trophées ne récupérait pas les prix Starr automatiquement (si vous en avez manqué, ils seront à présent récupérés automatiquement à l'ouverture du jeu).
• Les attaques du super de Fang ne chargeaient pas son super.
• Le gadget de Doug, Double saucisse, s'appliquait également à ses alliés si ceux-si étaient déjà affectés par son hypercharge.
• Le gadget d'Eve, Amour maternel, ne fonctionnait pas si son super ou hypercharge étaient actifs.
• Les victoires d'Alli n'étaient pas comptées dans les dossiers
• Après avoir utilisé son hypercharge, le super de Janet restait hyperchargé pour le reste de la partie.
• Le pouvoir star de Mico, Singerie, ne fonctionnait pas
• De façon générale, les boosts de vitesse étaient parfois trop élevés
• Utiliser le super de Kaze en Brawlball faisait parfois planter le jeu
• Les étourdissements de Buzz à courte portée duraient trop longtemps

Nous avons également sorti une mise à jour facultative pour résoudre l'opacité faible des commandes et les plantages d'Android à l'ouverture du jeu après la sortie de nouveau contenu.

CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRAGE

Alli
PV max : 4 100 → 3 900
• Durée de l'enragement du gadget Sang froid : 6s → 4s
• Rechargement du pouvoir star Tous à couvert : 40 % → 25 %

Brawl Arena

BUFFS

Tick

• Dégâts : 6 % → 8 %

• Vitesse de déplacement : 10 → 12

Stu

PV : 600 → 700

• Dégâts : 5 % → 7 %

Meeple

• PV : 550 → 650

• Dégâts : 5 % → 6 %

NERFS

Colette

• Dégâts : 6 % → 4 %

• Vitesse de déplacement : 8 → 4

Janet

• PV : 650 → 500

Rosa

• PV : 550 → 500

• Dégâts : 4 % → 3 %

Buster

• Dégâts : 4 % → 3 %

Bartaba

• PV : 550 → 450

Berry

• Dégâts : 3 % → 2 %

Lola

• Dégâts : 6 % → 4 %

Pam

• PV : 600 → 500


STARR PARK, ALLI ET TRUNK, HYPERCHARGE DE KIT, DOSSIERS ET PLUS !

REFONTE DE LA VOIE DES TROPHÉES

La voie des trophées a été entièrement retravaillée, et elle vous ouvre les portes de Starr Park !

Progressez dans le parc d'attractions où vivent les brawlers et gagnez des récompenses à travers les différents mondes. Les mondes représentent les différentes zones de Starr Park, et chaque monde abrite trois trios de brawlers et leurs zones respectives !

Nous commençons avec la Place centrale et Rétropolis, et d'autres mondes, anciens ou nouveaux, viendront s'ajouter à la liste.

NOTES DE PATCH - JUIN 2025
NOTES DE PATCH - JUIN 2025

MODIFICATIONS DES RÉCOMPENSES

Les récompenses disponibles sur la nouvelle voie des trophées sont :

  • Prix Starr légendaires

  • Prix Starr d'hypercharge

  • Prix Starr mythiques

  • Prix Starr

  • Points de pouvoir

  • Pièces

  • Crédits

  • Blings

AUTRES MODIFICATIONS

  • La voie des trophées est passée de 70 000 à 100 000 trophées.

  • Les brawlers rares et super rares sont désormais uniquement disponibles sur la voie des trophées (ils ne peuvent plus être achetés avec des gemmes).

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DES QUESTIONS ?

Qu'arrive-t-il aux récompenses qui n'ont pas été récupérées ?

  • Les récompenses non récupérées (dont les brawlers) seront automatiquement ajoutées à votre compte à la sortie de la mise à jour.

Les récompenses de la nouvelle voie des trophées sont-elles meilleures ?

  • Oui, nous avons augmenté les récompenses de la voie des trophées en ajoutant celles de l'ancien système de maîtrises, et il y a également de nouveaux types de récompenses comme les prix Starr légendaires, les prix Starr d'hypercharge et des blings !

Puis-je récupérer des récompenses des mondes que je n'ai pas encore découverts ?

  • Oui, vous pouvez toujours progresser et gagner des récompenses, même dans les mondes qui n'incluaient pas les nouveaux types de récompenses, comme les prix Starr d'hypercharge et les blings.


DOSSIERS !

Si vous avez raté l'événement communautaire #1000Maîtrises, vous vous demandez peut-être où sont passées les maîtrises et pourquoi vous avez plein de dossiers à la place.

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QUE SONT LES DOSSIERS ?

Les dossiers sont un nouveau système de succès pour vos brawlers et votre compte ! Pour compléter des dossiers, vous devez atteindre certains objectifs en jouant. Ces objectifs ont des niveaux de difficulté divers et variés.

Par exemple :

  • Gagner 10 parties avec Polly.

  • Soigner un total de 500 000 PV.

  • Marquer 1 but en Brawlball après que chaque membre de l'équipe a eu le ballon.

La plupart des enregistrementsdonnent des prix Starr, et les plus difficiles peuvent carrément donner des cosmétiques uniques ou des prix Starr légendaires !

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NIVEAUX DE DOSSIERS

Chaque dossier terminé donne aussi des POINTS DE DOSSIERS.

Ces points augmentent votre SCORE DE DOSSIERS, et plus votre score est élevé, plus votre NIVEAU DE DOSSIERS augmente.

À quoi servent les niveaux de dossiers ? Ils permettent d'obtenir une carte de combat unique !

  • Au lancement, il y aura 10 niveaux de dossiers.

  • Votre niveau de dossiers le plus élevé sera affiché sur votre profil.

  • Atteindre un nouveau niveau de dossiers envoie également un message à votre club.

Vous recevrez une notification quand vous terminez un dossier, et vous pourrez voir tous les dossiers sur l'écran des dossiers (accessible depuis la voie des trophées).

Sur cet écran, vous pouvez voir la progression de chaque dossier, les récompenses disponibles et votre niveau de dossiers !

NOTES DE PATCH - JUIN 2025
NOTES DE PATCH - JUIN 2025

RIP LES MAÎTRISES

Qu'avons-nous changé entre les maîtrises et le nouveau système de dossiers ?

  • Nous avons remplacé les maîtrises avec les dossiers « Gagner X parties avec un brawler ».

  • On commence avec 5 dossiers différents par brawler : les trois derniers donnent les cosmétiques qui étaient disponibles grâce aux maîtrises, alors vous pourrez toujours récupérer les titres !

  • Les ressources des maîtrises ont été déplacées vers la voie des trophées et les prix Starr des dossiers, alors aucune récompense de progression n'a été supprimée !

  • Les récompenses des maîtrises non récupérées seront envoyées à la sortie de la mise à jour.

  • L'icône de maîtrise est remplacée par l'icône de rang sur les cartes de combat.

Les records sont débloqués à partir de 350 trophées.


HYPERCHARGES

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

LUMI : SUPER SOLO

L'explosion finale du super de Lumi explose une fois de plus de chaque côté.

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

DOUG : SUPPLÉMENTS GRATUITS

Le buff de résurrection que vous donnez à un allié permet à la cible de copier votre attaque principale quand vous attaquez.

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

KIT : CHAT PÂTISSIER

  • Sur un ennemi : Kit immobilise l'ennemi, mais peut se déplacer et attaquer normalement (il n'est pas attaché).

  • Sur un allié : Kit soigne davantage l'allié et ses pelotes de laine ont une plus longue portée.

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R-T : SURVEILLANCE À 360°

Des lasers de sécurité mortels entourent R-T et ses jambes après qu'il utilise un super hyperchargé.

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CHUCK : À TOUTE VITESSE !

Chuck a une portée illimitée pour sa prochaine ruée et il laisse des nuages de vapeur qui infligent des dégâts derrière lui !

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SHADE : CHAIR DE POULE

Une fois activée, l'hypercharge permet aux attaques de Shade d'infliger le maximum de dégâts, même si l'ennemi ne se trouve pas au centre de l'étreinte.

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

MOE : TOUT UN FROMAGE !

La foreuse de Moe a une plus longue portée et dure plus longtemps !

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DRACO : TOUT FEU TOUT FLAMME

Le dragon de Draco crache plus de flammes dans une plus large zone et avec une plus longue portée.

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

BONNIE : CASSE-COU

Bonnie immobilise les ennemis quand elle sort et retombe de Clyde, puis elle crache des dents qui infligent des dégâts autour d'elle.


DEUX NOUVEAUX BRAWLERS !

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

ALLI - ASSASSIN MYTHIQUE

Alli est la mécanicienne un peu timide du Marais des amours. Elle n'a pas peur de se salir les mains, que ce soit en réparant des machines ou en traquant des brawlers sans relâche.

Si vous rentrez chez vous tard le soir et que vous entendez des bruits étranges, c'est sûrement Alli qui essaie de vous dire bonsoir.

SPÉCIFICITÉ :

  • Alli devient enragée et plus rapide lorsqu'elle traque un ennemi qui n'a pas tous ses PV.

ATTAQUE PRINCIPALE : FRAPPE MARÉCAGEUSE

  • Alli se rue en avant et frappe tout sur son passage. Si elle se trouve dans un buisson ou dans l'eau, elle fait un bond en avant à la place. La portée de Frappe marécageuse augmente avec la vitesse de déplacement d'Alli.

SUPER : TRAQUE

  • Alli passe en mode furtif (invisible avec des pulsations) et révèle tous les ennemis pendant une courte durée. Sa prochaine attaque principale inflige des dégâts bonus selon la santé de l'ennemi. Plus ce dernier a de PV, plus il subit de dégâts !

NOTES DE PATCH - JUIN 2025
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SANG DE LÉZARD

Quand elle est enragée, Alli récupère ses PV plus rapidement hors des combats.

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

TOUS À COUVERT

Alli recharge plus vite quand elle est enragée.

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LES CROCOS ONT LES CROCS

Sa prochaine attaque principale soigne Alli à hauteur de 100 % des dégâts infligés.

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SANG FROID

Alli devient enragée pendant les 6 prochaines secondes. Peut uniquement être activé quand un ennemi est visible.


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TRUNK - TANK ÉPIQUE

Trunk est un arbre très étrange, voire malaisant.

Est-ce que ça ne serait pas dû au fait qu'il est en réalité une colonie de fourmis hyper intelligentes à la tête d'un arbre mécanique ? Impossible, ça serait du délire !

ATTAQUE PRINCIPALE : ATTAQUE DE FOURMIS

  • Trunk tournoie, infligeant des dégâts et libérant des fourmis. Marcher près des fourmis donne à Trunk un bonus de vitesse de déplacement et un bonus de dégâts. Le bord de l'attaque inflige plus de dégâts aux ennemis.

SUPER : SOIF DE VENGEANCE

  • Trunk se propulse vers un ennemi, libérant des fourmis sur son passage. Il peut également rebondir sur les murs !

NOTES DE PATCH - JUIN 2025
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SEIGNEUR DES FOURMIS

Les fourmis réduisent également les dégâts des ennemis.

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COLONIE D'EXPLOREUSES

Les fourmis offrent de la vision dans les buissons.

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POUR LA REINE !

Trunk libère instantanément des fourmis dans une large zone.

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FOURMIS OUVRIÈRES

Trunk se soigne à partir de la première source de dégâts subis pendant une courte durée.


NOTES DE PATCH - JUIN 2025

ANGES & DÉMONS DE RETOUR !

L'événement Anges & Démons revient pour deux événements en juillet et août, chacun durant 12 jours.

Comme pour la première édition, les joueurs auront accès à des sorts angéliques et démoniaques, qui donneront à leurs brawlers des capacités bien utiles au combat.

Mais cette fois, tous les joueurs commenceront avec tous les sorts débloqués !

Vous pourrez désormais combiner jusqu'à 3 pouvoirs en débloquant des emplacements de capacité.

NOTES DE PATCH - JUIN 2025
NOTES DE PATCH - JUIN 2025

Pendant chaque événement, tout le monde commencera avec 1 emplacement débloqué, et 2 autres emplacements pourront être débloqués en ouvrant des prix Starr angéliques ou démoniaques.

Cela veut dire que vous pouvez combiner jusqu'à 3 sorts pour conférer à votre brawler la force pure de l'au-delà ! Combinez différentes capacités pour trouver le combo idéal pour chaque mode de jeu.

Chaque capacité a une spécificité principale. Certaines capacités ont également des spécificités secondaires lorsqu'elles sont combinées avec d'autres capacités. Les emplacements de capacité dont les pouvoirs sont synergiques seront en surbrillance.

NOTES DE PATCH - JUIN 2025
NOTES DE PATCH - JUIN 2025

PLUS D'INFOS !

  • Vous pouvez obtenir des prix Starr angéliques et démoniaques grâce aux récompenses quotidiennes, aux quêtes et aux concours.

  • 3 nouveaux skins angéliques et 3 nouveaux skins démoniaques sont disponibles dans les prix Starr angéliques et démoniaques. Vous pouvez aussi obtenir les anciens skins angéliques et démoniaques.

  • Vous pouvez consulter tous les skins que vous avez débloqués via le portail d'événement !

    • Les prix angéliques et démoniaques peuvent vous donner les skins d'événement même si vous ne possédez pas le brawler du skin en question.

  • Les modes de jeu Guerres des esprits et Voleurs d'âmes sont de retour !


Consultez ci-dessous les skins des événements.

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BUSTER BÉNI

Épique | Prix Starr angélique

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A.R.K.A.D. CÉLESTE

Épique | Prix Starr angélique

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MEG MARTYRE

Épique | Prix Starr angélique

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FANG INFERNAL

Épique | Prix Starr démoniaque

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BULLCIFER

Mythique | Prix Starr démoniaque

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GUS DIABLOTIN

Épique | Prix Starr démoniaque

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

SAISONS & SKINS

LÉGENDES DES ENFERS

Cette saison mythologique commence le 3 juillet !

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MORTIS HADÈS

Skin du Pass Brawl

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

MORTIS SÉRAPIS

Pass Brawl | Chroma #1

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

MORTIS PLUTON

Pass Brawl | Chroma #2

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LUMI PERSÉPHONE

Super rare | 79 gemmes

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ÉMERI HYPNOS

Légendaire | 299 gemmes

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BERRY PÉGASE

Épique | 149 gemmes

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BONNIE ICARE

Super rare | 79 gemmes

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DARRYL MOUTONNEUX

Épique | 149 gemmes

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

CHEVALIERS DE LA TABLE STARR

Vivez la légende Starrthurienne à partir du 7 août !

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BO ROI STARRTHUR

Skin du Pass Brawl

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

BO ROI ARCHER

Pass Brawl | Chroma #1

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

BO CHEVALIER

Pass Brawl | Chroma #2

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

AMBRE CHEVALERESSE

Épique | 149 gemmes

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DOUG CHEVALIER

Épique | 149 gemmes

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

JACKY CHEVALERESSE

Mythique | 199 gemmes

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LILY CHEVALERESSE

Mythique | 199 gemmes

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

BELLE CHEVALERESSE

Mythique | 199 gemmes
Skin Supercell MAKE (KALATOR)

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SKINS À 29 GEMMES

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ALLI CHASSEUSE-CUEILLEUSE

Rare | 29 gemmes

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TRUNK NAGEUR

Rare | 29 gemmes

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BUSTER BIKER

Rare | 29 gemmes

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GRIFF JACKPOT

Rare | 29 gemmes

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

TICK ŒUF-PLOSION

Rare | 29 gemmes

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POCO FANTÔME

Rare | 29 gemmes

JOURNÉE MONDIALE DES CHATS !

Nous fêtons la journée mondiale de Kit —enfin, des chats— avec 6 nouveaux chromas pour Kit, certains inspirés des matous de l'équipe Brawl !

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KIT TIGRÉ

Rare | 29 gemmes | Chroma

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KIT CALICO

Rare | 29 gemmes | Chroma

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

KIT GUISMO

Rare | 29 gemmes | Chroma

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

KIT MARIANO

Rare | 29 gemmes | Chroma

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

KIT SIAMOIS

Rare | 29 gemmes | Chroma

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KIT YUKI

Rare | 29 gemmes | Chroma

SKINS OR ET ARGENT MASSIFS

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KAZE OR MASSIF

25 000 PIÈCES

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JAE-YONG OR MASSIF

25 000 PIÈCES

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

KAZE ARGENT MASSIF

10 000 PIÈCES

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

JAE-YONG ARGENT MASSIF

10 000 PIÈCES


NOUVEAUX MODES DE JEU

Deux nouveaux modes de jeu ont été ajoutés : Combat de chevaliers et Dodgebrawl. Un mode de jeu fait également son retour sous la forme de course aux jetons !

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

COMBAT DE CHEVALIERS

Volez le trophée de la base ennemie pour marquer un point ! Ce mode est très similaire à la ruée sur les cadeaux, mais présente deux différences !

1. Vous pouvez attaquer en tenant le trophée

2. Vous pouvez vous tenir à côté d'un trophée lâché pour le ramener plus rapidement à votre base

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

DODGEBRAWL

Frappez vos ennemis avec un ballon pour les éliminer. Chaque élimination vous donne un point. La première équipe à atteindre les 10 points emporte la victoire !

  • L'élimination des brawlers ne se fait qu'avec le ballon.

  • Vous ne pouvez pas les éliminer en leur infligeant des dégâts normaux. Quand leurs PV descendent à 1, ils se retrouvent étourdis pendant un certain temps, puis leurs PV se régénèrent. Éliminez-les avec le ballon !

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

COURSE AUX JETONS

Balancez vos jetons dans la base ennemie et activez leur capacité spéciale de jetons !

Ce mode de jeu est une version modifiée et améliorée d'un ancien mode.

  • Vous ne pouvez plus sauter en tenant des jetons.

  • L'ordre des jetons a été amélioré afin de rendre le mode plus compétitif (ça vous dit, une course aux jetons classée ?).


CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRAGE

BRAWLERBUFF OU NERF ?MODIFICATIONS
HANKNERF MINEURRécupération de barricade : 15 → 18sec
GAËLBUFF MINEURCharge du super grâce au super augmentée : 100 → 120
CORBACBUFF MINEURPV augmentés : 2400 → 2800
CHESTERNERF MINEURCharge du super grâce au super : 100 → 80
GUSNERF MINEURTaux de charge de l'hypercharge réduit : 40 → 35
ROSABUFF MINEURDégâts de l'attaque principale augmentés : 460 → 500
FANGBUFF MAJEURDégâts du super augmentés : 1200 → 1500
KAZEBUFF MINEURPV augmentés : 3800 → 4000
ELIZ@BUFF MINEURDégâts de l'attaque principale augmentés : 520 → 560
SAMBUFF MINEURTaux de charge de l'hypercharge augmenté : 20 → 25
CORDELIUSBUFF MINEURPV augmentés : 3200 → 3400
JACKYNERF MINEURPV réduits : 5000 → 4700
JUJUNERF MINEURTaux de charge du super réduit : 72 → 65
CHARLIEBUFF MINEURPortée de l'attaque principale augmentée : 25 → 27
LUMINERF MAJEURPV max réduits : 2800 → 2600Portée réduite : 26 → 24

CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRAGE (BRAWL ARENA)

MAISIENERF MAJEURPV 650 → 500, DGTS 7 % → 4 %
BELLENERF MAJEURPV 650 → 550, DGTS 9 % → 5 %
NANINERF MAJEURPV 600 → 500, DGTS 7 % → 5 %
ROSANERF MAJEURPV : 750 → 550
TARANERF MINEURDGTS : 6 % → 4 %
NITANERF MINEURPV 450 → 350, DGTS 6 % → 5 %
ASHNERF MINEURDGTS : 3 % → 2 %
BERRYNERF MINEURPV : 550 → 450
BUSTERNERF MINEURPV : 750 → 650
TICKBUFF MINEURPV 550 → 650, DGTS 5 % → 6 %
BOBUFF MINEURDGTS : 2 % → 4 %
MEEPLEBUFF MINEURDGTS 4 % → 5 %, VITESSE DE RECHARGEMENT 2 % → 2,5 %
CHUCKBUFF MINEURPV 450 → 550, DGTS 2 % → 3 %
LÉONBUFF MINEURPV 450 → 550, DGTS 4 % → 5 %
FRANKBUFF MINEURDGTS : 2 % → 4 %
FANGBUFF MINEURVITESSE DE RECHARGEMENT 2 % → 2,5 %
GUSBUFF MINEURPV 650 → 700, DGTS 4 % → 5 %
EDGARBUFF MINEURPV : 250 → 350
EL COSTOBUFF MINEURPV : 750 → 800
MAXBUFF MINEURDGTS : 4 % → 5 %
D'JINNBUFF MINEURDGTS : 5 % → 6 %
BYRONBUFF MINEURDGTS : 3 % → 5 %
DARRYLBUFF MINEURPV : 750 → 800
LOUBUFF MINEURDGTS : 2 % → 4 %
STUBUFF MINEURPV : 550 → 600
BASE DE MOBABUFF MINEURLa base change désormais de cible si un brawler de son équipe subit des dégâts d'un brawler attaquant qui est dans la portée de la base (comme les tours).

REFONTES DE BRAWLERS

  • Bull

    • Modification du super : la distance du super de Bull peut désormais être interrompue. Il inflige des dégâts aux brawlers qu'il frappe sur son chemin et ralentit les brawlers proches à la fin de sa charge.

    • Modification du gadget Gros sabots : le prochain super de Bull étourdit les ennemis à l'impact.

  • Doug

    • Spécificité (nouv.) : ses soins chargent son super.

    • Modification du super : ses hot dogs suivent désormais précisément ses alliés.

    • Modification du gadget Fast food : ressusciter un allié rend tous ses PV à Doug.

CARTES, MODES DE JEU ET CHANGEMENTS DU MODE CLASSÉ

Environnements

  • Ajoutés :

    • Marais des amours

    • Forêt enchantée

    • Portail

    • Toits

Cartes

  • Hockey Brawl 5v5 :

    • Square givré

    • Fonte massive

    • Zone glacée

    • Coup de froid

  • Dodgebrawl :

    • Prairie Clair-de-Lune

    • Anneau de restitution

    • Cri ou câlin

    • C'est toi le loup

    • Court pour les nuls

    • Forêt des feux follets

  • Course aux jetons

    • Chiffres sauvages

    • Inversement de route

    • Passer piéton

  • Cartes de la communauté

    • Brawlball 5c5* Masterclass de stream (Hakku)* Coup de sac (IAmNumberFour)

    • Razzia de gemmes 5c5* Marais aux pavés (IzzyTheSilly)* Transport public (Karrotz3)

    • HORS-JEU 5C5* Brawlerverse (PhotonWinz)* Machine du Vide (PhotonWinz)

    • Chasse ouverte 5c5* Tihihi (Daving)* Île de la Fin (Schnauzer)

    • Razzia de gemmes* Vallée des murmures* Nonchalance extrême

    • Brawlball* Distraction* Match 1123581321

    • Chasse ouverte* Déséquilibre* Temps volant

    • Zone réservée* Meneurs de jeu

    • Hors-jeu* Prévisions météo* L'appel de l'eau

    • Duels* Pile ou face* Élimination rapide

    • Braquage* Vroum vroum* Cave au coin

Classé

  • Réduction de la perte d'élo à partir de Légendaire III - l'élo reste similaire

  • Réduction de la durée pendant laquelle vous n'aurez pas deux fois le même adversaire (12 h → 1 h)

Saison 1

  • Rotation des brawlers gratuits :

    • Belle

    • Fang

    • Émeri

Saison 2

  • Rotation des brawlers gratuits :

    • Angelo

    • Lou

    • Meg

CORRECTIONS DE BUGS ET AUTRES AMÉLIORATIONS

AMÉLIORATIONS

  • Temps de chargement lors du lancement amélioré (presque divisé par deux sur certains appareils !)

  • Mise à jour du tutoriel

  • Combats amicaux : vous pouvez désormais choisir le brawler joué par le bot

  • La durée du super de Draco est désormais indiquée visuellement

  • Amélioration de la série quotidienne :

    • L'UI s'affiche immédiatement

    • Le chrono de 24 h est basé sur l'heure du serveur et est plus logique pour les joueurs

    • Les notifications s'activent correctement, seulement après 48 h d'inactivité

  • Ajout d'animations d'ailes et de queues de certains brawlers et skins

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction : Effet sonore du super du skin Capitaine Corbac

  • Correction : Le super hyperchargé de Kaze présentait le mauvais effet visuel (des confettis, pour une raison inconnue)

  • Correction : Après avoir changé de forme, Kaze ne peut plus retirer son statut de marquée.

  • Correction : Kaze poupée vaudou, dans son aspect Geisha, pouvait infliger des dégâts à Willow et son équipe mais pas aux ennemis de Willow

  • Correction : Après avoir changé de forme, Kaze ne peut plus retirer son statut de marquée.

  • Correction : après avoir activé son gadget dans un buisson, Kaze pouvait devenir visible et révéler sa position

  • Correction : indicateur de Brawlball

  • La tour de base de Brawl Arena inflige 20 % de dégâts en moins aux bots

  • Les tours et bots de Brawl Arena n'attaqueront pas leurs cibles selon leur distance ; une fois une cible choisie, ils ne changeront pas de cible.

  • Le skin Poco Starr n'a plus qu'une bouche pendant son chant. Ouf...

  • Correction : des messages d'aide restaient en place sur l'écran d'accueil après avoir atteint un nouveau rang

  • Correction : la quantité de récompenses de la Méga tirelire n'était pas indiquée

  • Correction : le jeu ne prenait pas toujours en compte la modification de la taille ou de l'emplacement des boutons d'attaque et de super

TARIFS MONDIAUX
Nous avons étendu notre système de tarifs mondiaux à davantage de régions. Le système de tarifs mondiaux nous permet de nous aligner davantage aux prix locaux des biens et services de chaque pays et de proposer ainsi des tarifs plus adaptés aux joueurs de ces régions. Des joueurs d'un même pays peuvent voir des prix différents pour les mêmes offres. Veuillez noter que le système de tarifs mondiaux est encore en phase d'essai et qu'il est susceptible d'être modifié à l'avenir.

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3 juil. 2025
Blog – Brawl Stars

Éliminez Mortis et gagnez des récompenses !

Éliminez Mortis pour gagner des récompenses !

À partir d'aujourd'hui et jusqu'au 8 juillet, Mortis sera GRATUIT pour TOUT LE MONDE !

En plus, en l'éliminant ou en étant éliminé·e en tant que Mortis, vous pourrez gagner des récompenses !

Bienvenue dans les Jeux de Mortis, un mini événement communautaire !

Cette fois-ci, il y a DEUX objectifs, qui ont chacun leur jauge de progression :

  • 300 M d'éliminations avec Mortis

  • 300 M de Mortis éliminés

RÉCOMPENSES

Nombre d'éliminations avec Mortis et Mortis éliminés - Récompenses

  • 50 M d'éliminations de Mortis et de Mortis éliminés - 5 prix Starr dans les deux jauges

  • 100 M - 2 boîtes DEAD et une émote Pleurs de joie

  • 200 M - Hypercharge de Mortis* et prix Starr légendaire

  • 300 M - Icône de joueur Mortis bloqué et icône Mortis CUCUL

*Pour obtenir cette récompense, Mortis doit être au niveau 11. Si vous avez déjà l'hypercharge de Mortis, vous recevrez 1 000 pièces à la place.

CONCOURS

Les concours communautaires sont de retour !

Vous voulez avoir une chance de gagner 999 991 gemmes ?

Il vous suffit de partager votre meilleure action en jeu avec Mortis et d'utiliser les hashtags #MortisGames et #BrawlStars sur n'importe quelle plateforme ! Une fois l'événement terminé, nous sélectionnerons les 10 heureux gagnants de 999 991 gemmes chacun ! On ne plaisante pas !

ENCORE PLUS DE CONTENU !

  • Événement Chaos d'hypercharge, avec une 2e hypercharge gratuite !

  • Terminez le défi et gagnez le skin Bonnie Icare gratuitement !

  • 1er groupe de nouvelles hypercharges pour Doug, Lumi, Bonnie, Draco et Shade

  • Un nouveau mode de jeu, Dodge Brawl, et le retour du Volley Brawl et Basket Brawl !

  • Nouvelle saison du Pass Brawl : Légendes des Enfers !

  • Méga tirelire proposant tous les modes sportifs du jeu !

L'événement commence MAINTENANT et se termine le 8 juillet ! Lancez-vous et libérez la Créature de la nuit qui sommeille en vous !

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3 juil. 2025
Blog – Brawl Stars

À propos de la mise à jour et des enregistrements

Visiblement, notre dernière mise à jour n'a pas atteint son but. Nous avons aussi commis quelques erreurs opérationnelles récemment. Dans cet article, nous allons vous expliquer comment nous en sommes arrivés là, comment nous comptons adapter nos plans et améliorer la situation actuelle, et vous parler de nouveautés passionnantes sur lesquelles nous travaillons.

Si nous avons sorti le palier Ultra légendaire, c'est parce que nous voulions améliorer la monétisation autour des brawlers et parce que nous avions un concept de brawler plus intéressant et profond que ceux du palier légendaire. Nous pensions que la nouvelle rareté et la profondeur du design de ce brawler justifiait un prix plus élevé. C'était une erreur. Cela a nous a poussés à complètement reconsidérer nos méthodes de sortie des nouveaux brawlers. Nous allons supprimer le paywall par IAP pour l'accès anticipé et mieux nous y prendre. Plus d'informations là-dessus plus bas dans cet article.

Nous avons aussi tenté de mettre fin à l'événement des maîtrises plus tôt que prévu, une décision sur laquelle nous sommes rapidement revenus pour laisser l'événement se dérouler en entier. C'était un choix précipité et nous sommes contents de l'avoir abandonné. À l'avenir, nous prendrons le temps de réagir plus posément lorsqu'il s'agira d'apporter des changements en live dans le jeu, à moins que quelque chose vous empêche de jouer.

Nos objectifs pour cette mise à jour :

  • Optimiser le tutoriel destiné aux nouveaux joueurs, avec une meilleure voie des trophées aux récompenses et visuels améliorés

  • Ajouter un système de succès (les enregistrements) pour permettre aux vétérans de mettre leurs talents à l'épreuve

  • Réintroduire l'événement Anges & Démons sous une nouvelle forme pour soutenir l'intérêt de tous les joueurs

  • Supprimer les maîtrises pour redistribuer leurs récompenses et rendre ces dernières plus accessibles en moins de temps de jeu

Bien que les contenus tels que les brawlers, modes de jeu, hypercharges et skins soient plutôt destinés à nos joueurs les plus engagés, en ce qui concerne le développement de nouvelles fonctionnalités, nous essayons d'améliorer le jeu pour tous les types de joueurs : débutants, intermédiaires et vétérans. C'est de cette façon que nous développons Brawl Stars sur le long terme.

Nous avons été un peu trop ambitieux. Les enregistrements sont passés par de nombreux revirements de conception, et en fin de compte, nous avons décidé d'implémenter la version la plus simple que nous étions en mesure de proposer. Nous avons tout fait pour terminer cette version dans les temps, en laissant tomber de nombreux enregistrements et sans laisser de place pour les itérations. En tant qu'équipe, nous nous efforcerons d'en tirer des leçons et nous planifierons mieux la quantité de choses que nous tentons de mettre en œuvre à l'avenir.

Pourquoi nous avons supprimé les maîtrises

Le système des maîtrises n'était pas optimal du point de vue du design. Il permettait d'obtenir de super récompenses, mais la plupart des nouveaux joueurs et même des joueurs fidèles avaient du mal à comprendre son fonctionnement (surtout les trophées et l'échelonnement des points de maîtrise) ou à s'y intéresser. Les maîtrises encourageaient aussi le « grinding », ce qui n'est pas une motivation très passionnante pour l'engagement (il y a des problèmes similaires avec certains enregistrements, lisez la section qui leur est consacrée ci-dessous pour savoir comment nous comptons les améliorer). Mais nous avons négligé quelques points importants avant de les supprimer. Voici comment nous allons y remédier :

1 - Les récompenses de maîtrise potentielles qui accompagnaient les nouveaux brawlers ont aussi été supprimées. Nous ajouterons ces récompenses à chaque pass de combat, sous forme de récompenses déterministes à la hauteur de celles des maîtrises des brawlers légendaires, à compter de la prochaine mise à jour. Comme le buff de la voie des trophées, l'obtention de ces récompenses demandera beaucoup moins de temps et d'efforts par rapport aux maîtrises.

  • 3 000 pièces

  • 450 points de pouvoir

  • 300 crédits

2 - Nous ne voulons pas vous encourager à stocker/mettre de côté vos crédits, car éviter de récupérer les récompenses est une façon contre-intuitive de jouer pour la plupart des joueurs. Le cœur du problème, c'est la volonté de débloquer le nouveau brawler juste après l'accès anticipé et d'éviter aux crédits d'aller à la gloire. Malheureusement, nous n'avons pas de nouveau brawler à sortir en juillet, mais Trunk sera le dernier brawler disponible à l'achat en accès anticipé en août. Nous changerons complètement le fonctionnement de l'accès anticipé lors de la prochaine mise à jour. Ce projet est encore en cours de conception, mais nous comptons supprimer l'offre payante en jeu (Trunk sera le dernier) pour permettre à tout le monde de jouer avec le nouveau brawler pendant la période d'accès anticipé et d'avoir une chance de l'obtenir plus tôt, gratuitement, juste en jouant. De plus, cet événement de sortie de brawler offrira encore plus de récompenses, qui s'ajouteront à l'amélioration du pass de combat.

Amélioration des enregistrements

Nous comprenons complètement vos retours sur les enregistrements. Il y a beaucoup de choses que nous voulons améliorer, à court terme comme à long terme.

1 - De nombreuses récompenses des enregistrements n'ont pas été incluses dans la version abrégée que nous avons sortie. Davantage d'enregistrements, accompagnés de ces récompenses manquantes, seront ajoutés lors des prochaines mises à jour.

2 - Les récompenses des enregistrements sont inférieures à celles des maîtrises, et nous savons qu'il est impossible de ne pas les comparer du fait de leurs tâches similaires et des récompenses cosmétiques qu'elles ont en commun. Mais les récompenses des enregistrements ne remplacent pas les récompenses de maîtrise à elles seules. Leur remplacement inclut la voie des trophées améliorée (les paliers que vous pouvez récupérer), l'événement #1000Maîtrises, les récompenses des enregistrements déjà sortis et celles des enregistrements à venir. Les nouveaux joueurs gagneront ces récompenses beaucoup plus vite qu'avant. Les joueurs vétérans ont obtenu énormément de récompenses en économisant beaucoup de temps et d'efforts pendant l'événement #1000Maîtrises. Mais quoi qu'il en soit, cela n'est pas assez satisfaisant.

En plus d'ajouter d'autres enregistrements et d'améliorer le Pass Brawl lors de la prochaine mise à jour, nous vous proposerons aussi beaucoup plus d'événements, à partir de jeudi :

  • un mini événement communautaire centré sur Mortis,

  • un défi à essais illimités pour un skin gratuit,

  • une méga tirelire,

  • un événement Chaos d'hypercharge (à nouveau),

  • plus de quêtes.

Vous pouvez vous attendre à beaucoup plus d'événements, et donc à plus de récompenses. Et pour ces événements plus nombreux, nous réduirons aussi le temps nécessaire pour obtenir les récompenses. Par exemple, moins de victoires seront nécessaires pour terminer Chaos d'hypercharge. L'événement Anges et Démons qui débutera le 17 juillet ne durera que deux semaines (au lieu d'un mois), mais offrira une quantité similaire de récompenses.

3 - Certains enregistrements spécifiques ne sont pas optimaux à l'heure actuelle. Les enregistrements à victoires posent le même problème que les maîtrises : ils nécessitent trop de grinding. Certains enregistrements spéciaux paraissent insurmontables et ne sont pas divertissants.

  • Nous comptons rééquilibrer un certain nombre d'enregistrements qui paraissent impossibles.

  • Rien n'est encore décidé, mais nous remplacerons probablement la condition de victoires par une condition de titres de joueur star (ce que permettrait de rendre le titre de joueur star plus intéressant et de contrer les bots utilisés pour le farming des victoires).

  • Nous demanderons aux membres la communauté quels enregistrements ils aimeraient voir dans le jeu. Vous pouvez déjà ajouter vos commentaires à cet article !

4 - À long terme, des améliorations à apporter au système sont en cours de discussion, mais nous n'avons pas encore pris de décision ou travaillé sur leur conception.

  • Visuels en général, des icônes aux cadres.

  • Amélioration de surface, telles que le suivi de la progression après chaque match.

  • Réfléchir au type de récompenses que vous voulons ajouter à l'avenir ou à remplacer complètement les prix Starr.

Récompenses aléatoires VS déterministes

Les mises à jour des maîtrises et des blings comptent parmi les mises à jour les plus appréciées de notre histoire, et nous avons été ravis de voir toute la positivité qu'elles ont suscité. Mais malheureusement, ces mises à jour n'ont pas empêché un déclin du nombre de nos joueurs au début de 2023, après la suppression des boîtes. C'est pourquoi nous avons introduit les prix Starr, une mise à jour controversée (avec là aussi une réallocation de ressources), qui a non seulement arrêté ce déclin, mais a aussi engendré une résurgence inégalée du jeu. Maintenant que ces temps forts sont passés, nous sommes à un niveau de référence qui est toujours trois fois plus élevé qu'en 2023. Nous pensons que nos prochaines mises à jour seront passionnantes, avec de nouvelles collabs, Brawl-O-Ween et plus encore...

Et bien sûr, cela ne veut pas dire que la communauté doit être mécontente pour que le jeu ait du succès. À de nombreuses occasions, nous avons réussi à combiner satisfaction des joueurs et bons résultats d'entreprise, et c'est toujours notre but. Mais l'exemple ci-dessus montre que nous devons essayer des solutions différentes, et parfois impopulaires, si nos projets ne donnent pas les résultats escomptés. Comme pour la mise à jour des prix Starr, notre hypothèse est qu'en transférant les ressources à des endroits plus accessibles qui nécessitent moins d'efforts, comme la voie des trophées, un plus grand nombre de joueurs continueront à jouer plus longtemps.

Il y aura toujours des récompenses aléatoires dans Brawl Stars, car nous pensons qu'elles sont fun, surtout du point de vue de l'engagement, que ce soit sous forme de boîtes des trophées ou de sushis. Mais distribuer des prix Starr dans tous les coins n'est pas la bonne façon de procéder. Les récompenses déterministes sont aussi appréciables, car elles définissent des objectifs de progression clairs. Il nous faut un bon équilibre entre ces deux types de récompenses. Nous ajouterons donc davantage de récompenses déterministes, en commençant par le buff du Pass Brawl. Quant aux récompenses aléatoires, nous en ajouterons davantage de façon plus enthousiasmante à l'avenir.

En quelques mots

  • Vous ne verrez plus d'offres d'accès anticipé à 50 $. En fait, Trunk sera le dernier brawler disponible à l'achat en accès anticipé.

  • D'autres enregistrements seront ajoutés à chaque mise à jour, avec probablement plus d'améliorations apportées au système à l'avenir.

  • Les récompenses F2P du pass de combat seront améliorées, pour correspondre aux maîtrises des brawlers légendaires, lors de la prochaine mise à jour.

  • Nouveau système d'accès anticipé aux brawlers avec davantage de récompenses F2P lors de la prochaine mise à jour.

  • Beaucoup plus d'événements, et donc beaucoup plus de récompenses F2P, à partir de ce jeudi.

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17 juin 2025
Blog – Brawl Stars

La nouvelle ère Matcherino x Brawl Stars : plus de récompenses, de manières de participer et... 2 nouvelles émotes ?!

Le programme des tournois Matcherino évolue pour le plus grand plaisir des joueurs, des organisateurs et de la communauté. Avec des niveaux de tournois plus harmonisés et de nouvelles récompenses (dont deux nouvelles émotes !), cette refonte ouvre les portes à plus de compétition, plus de reconnaissance et plus de raisons de participer !

Voici tout ce que vous devez savoir :

CHANGEMENTS DES ÉMOTES : plus de manières de gagner, plus de raisons de participer

Les émotes des gagnants sont désormais plus accessibles :

  • Événements Or : les 4 meilleures équipes remportent une émote

  • Événements Argent : les 2 meilleures équipes remportent une émote

  • Événements Bronze : l'équipe gagnante repart avec l'émote

La nouvelle structure a été conçue avec amour, pour mettre en avant encore plus d'équipes... et plus d'émotes.

Dernière chance de remporter l'émote de gagnants Spike !

L'émote de gagnants Spike ne sera disponible que pour deux semaines de plus. À partir du 1er juillet, une toute nouvelle émote de gagnants sera ajoutée, et restera dans le jeu par la suite. Ne manquez pas l'événement d'émotes spécial pendant toute la période de lancement !

Nouvelle émote de contributeur : soutenez et gagnez

La nouvelle émote de contributeur arrive avec cette refonte, pour seulement 2,50 $ ! Une partie des bénéfices sera reversée à :

  • L'organisateur (10 %) : pour récompenser ceux qui rendent tout ça possible

  • Matcherino (15 %) : car ils mettent à disposition le service et l'infrastructure pour la communauté

Ne vous en faites pas pour l'ancienne émote de contributeur : elle ne s'en va pas !

STRUCTURE DU TOURNOI ET ORGANISATEURS : simple, évolutif et ouvert à tous !

Nous avons harmonisé le fonctionnement des tournois avec deux niveaux clairs :

Niveau débutant

  • Ouvert à tous

  • Pas d'émotes ou de cagnottes

  • Parfait pour les nouveaux qui ont envie de découvrir

Niveau partenaire

  • Accès aux émotes, financement participatif et cagnottes

  • Tournois en 3 ligues :

    • Bronze : financement participatif

    • Argent : cagnotte de base de 100 $ + financement participatif

    • Or : cagnotte de base de 500 $ + financement participatif

Changement majeur : n'importe qui peut désormais créer un tournoi, plus besoin de candidater !
Seuls les événements partenaires profitent des émotes et des cagnottes, mais tout le monde peut participer.

Bonus pour les organisateurs : 10 % sur toutes les ventes d'émotes reviennent directement aux organisateurs partenaires pour les aider à faire vivre leurs événements et leurs communautés.

Pour les joueurs : plus de tournois, plus de récompenses et plus de chances de briller

Chaque région organisera désormais au moins :

  • 1 événement Or

  • 2 événements Argent

...chaque mois !

Ce qui veut dire plus d'argent réel, plus d'émotes et plus de compétition ! Et les 4 meilleures équipes de chaque tournoi avec prix gagneront des récompenses, pas seulement les gagnants.

Un calendrier mensuel mettra en avant les événements Bronze, Argent et Or de chaque région. Revenez le consulter régulièrement : des tournois peuvent être ajoutés n'importe quand ici : https://matcherino.com/supercell

Quand est-ce que ça commence ?

La refonte Matcherino x Brawl Stars sera disponible à partir du 1er juillet ! Pour plus d'informations, suivez Matcherino :

  • Page des événements Brawl Stars x Matcherino : https://matcherino.com/supercell

  • X : https://x.com/matcherino

  • Discord : https://discord.gg/gr83bwWQ8h

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12 juin 2025
Blog – Brawl Stars

(Mis à jour le 12 juin) NOTES DE PATCH : BATAILLE POUR LE ROYAUME DU KATANA !

MAINTENANCE - 12 JUIN

CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRAGE

NERFS
Kenji

  • Taux de charge de l'hypercharge : 35 % → 25 %

  • Réduction de la puissance d'attraction de l'hypercharge de 75 %

  • L'hypercharge n'envoie plus les ennemis dans les airs

Lumi

  • Pouvoir star - Contretemps - Durée du ralentissement réduite 2s → 1s

CHANGEMENTS EN BRAWL ARENA

Ces changements ne s'appliquent qu'au mode de jeu Brawl Arena et affectent le gain de puissance des brawlers à chaque niveau d'EXP gagné pendant les matchs.

NERFS
Janet

  • Dégâts à chaque niveau réduits : 9 % → 4 %

Ash

  • PV à chaque niveau réduits : 750 → 550

  • Dégâts à chaque niveau réduits : 4 % → 3 %

Jae-yong

  • PV à chaque niveau réduits : 600 → 550

  • Vitesse de rechargement à chaque niveau réduite : 2,5 % → 2 %

Lumi

  • PV à chaque niveau augmentés : 450 → 300

  • Dégâts à chaque niveau réduits : 6 % → 2 %

  • Vitesse de déplacement à chaque niveau réduite : 8 → 5 %

Jacky

  • PV à chaque niveau réduits : 750 → 500

  • Dégâts à chaque niveau réduits : 4 % → 2 %

Clancy

  • Dégâts à chaque niveau réduits : 3 % → 1 %

  • Les robots à chaque niveau ne comptent plus pour sa capacité passive.

BUFFS

Tick

  • Dégâts à chaque niveau augmentés : 3 % → 5 %

  • Vitesse de rechargement à chaque niveau augmentée : 2 % → 3 %

Meeple

  • PV à chaque niveau augmentés : 450 → 550

  • Dégâts à chaque niveau augmentés : 2 % → 4 %

Stu

  • PV à chaque niveau augmentés : 450 → 550

  • Dégâts à chaque niveau augmentés : 4 % → 5 %

Mortis

  • PV à chaque niveau augmentés : 450 → 650

D'jinn

  • PV à chaque niveau augmentés : 450 → 650

Fang

  • PV à chaque niveau augmentés : 450 → 550

  • Dégâts à chaque niveau augmentés : 4 % → 5 %

Gus

  • PV de niveau augmentés : 600 → 650

  • Dégâts de niveau augmentés : 3 % → 4 %

PLUS DE CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRAGE

  • EXP des robots de la jungle réduite : 120 → 110

  • EXP des petits robots des voies augmentés : 35 → 40

  • Palier du multiplicateur des primes augmenté de 20 %, ce qui veut dire que la différence d'EXP entre les brawlers doit être plus importante pour qu'une prime soit disponible.

  • Infliger des dégâts aux tours compte moins dans le calcul du score du joueur star.

  • Volume des effets sonores des gains de niveaux réduit.

  • Les projectiles de base traversent désormais l'environnement.

  • Correction d'un bug à cause duquel le gadget Matériaux de BTP de Jacky fonctionnait comme un bouclier.

  • Brawl Arena double désormais les points de maîtrise reçus (1 000 Maîtrises let's goooo !).

  • Correction d'un bug avec le mode Spectateur en Brawl Arena.

  • Correction d'un effet visuel avec Kaze (pas de rapport avec Brawl Arena, mais la vie n'a aucun sens de toute façon).

Kaiju

  • PV augmentés : 40 000 → 50 000

Tours

  • Vitesse de rechargement augmentée de 10 %

  • Dégâts aux robots des voies réduits de 20 %

  • Quand un brawler est éliminé par une tour, toute l'équipe reçoit de l'EXP.

Base

  • Dégâts augmentés de 15 %

  • La base inflige désormais deux fois plus de dégâts aux brawlers.

  • Quand un brawler est éliminé par la base, toute l'équipe reçoit de l'EXP.

MAINTENANCE - 20 MAI

POUVOIRS WASABI (Changements d'équilibrage)

NERFS :

Ambre
‣ Distance augmentée entre les projectiles

Hank
‣ Dégâts réduits de 70 %

Ash
‣ Charge du super bonus réduite de 20 %

Byron
‣ Rayon des projectiles augmenté

Angelo
‣ Rayon des projectiles augmenté

BUFFS :

Stu
‣ Projectiles doublés en utilisant le super

Rosa
‣ Fait pousser 4 buissons au lieu d'un

Colette
‣ Dégâts des projectiles augmentés : 100 → 200
‣ Augmentation des projectiles : 4 balles → 6 balles

Shelly
‣ Nombre de balles : 30 → 35

D'jinn
‣ Charge du super bonus augmentée de 15 %

Colt
‣ Vitesse de petit rechargement augmentée

Brock
‣ Dégâts et zone de l'attaque de base augmentés

Lily
‣ Le super de Lily charge maintenant en continu

Belle
‣ Vitesse de petit rechargement augmentée

CORRECTIONS :
‣ Les effets de l'attaque de base et du super du skin Ash ninja sont maintenant corrigés !


MAINTENANCE - 9 MAI

Nous devons corriger un bug visuel à cause duquel les mauvaises données sont affichées dans le classement des meilleurs contributeurs sur l'écran du Méga buffet et le mauvais nombre de tickets et de victoires sur l'écran du clan. Heureusement, les contributions et les récompenses n'étaient pas affectées !

Et le bug des pouvoirs wasabi qui n'étaient pas actifs dans les matchs en Méga buffet après un changement d'équipement pendant la phase de sélection sera aussi corrigé.

Après la maintenance, tout le monde recevra un sushi gratuit à récupérer dans le magasin !


MAINTENANCE - 5 MAI

Corrections :

  • Récompenses du sushimètre qui n'étaient pas livrées

  • Pouvoir wasabi de Pam qui ne fonctionnait pas sur certains skins

  • Gadgets gagnés dans les sushis qui étaient livrés avec l'animation des pouvoirs wasabi

Comment obtenir vos récompenses :

  • Les joueurs recevront les 25 gemmes et les skins Kenji maudit et Kenji oni en chargeant le jeu.

  • Les crédits et le brawler épique peuvent être récupérés via le sushimètre dans l'onglet d'événement. Si vous ne récupérez pas vos crédits avant la fin de l'événement, ils seront envoyés dans votre boîte de réception à la place.


Le premier brawler ultra légendaire Kaze, un MOBA Brawl, des pouvoirs wasabi, Jae-yong le roi du karaoké et bien plus !

NOUVEAU BRAWLER : KAZE

(Mis à jour le 12 juin) NOTES DE PATCH : BATAILLE POUR LE ROYAUME DU KATANA !

ASSASSIN ULTRA LÉGENDAIRE

Kaze a été entraînée par ses parents pour devenir une arme humaine, mais ce n'est pas la vie dont elle rêve. Elle s'est réfugiée à Starr Park avec Kenji pour enfin mener la vie qu'elle veut. En revanche, elle est tiraillée entre les deux aspects de sa vie : être une humble geisha ou une ninja mortelle.

UN BRAWLER 2 EN 1 ?

Kaze a un gadget unique qui lui permet de passer d'un aspect à un autre : l'aspect de la geisha et l'aspect du ninja !

Ses deux aspects possèdent des capacités complètement uniques, et vous pouvez changer n'importe quand en pleine partie !

Pssst... Il vous suffit de débloquer les 2 pouvoirs star, les 2 gadgets et l'hypercharge de base pour les débloquer pour les deux aspects. Plutôt cool, non ?

(Mis à jour le 12 juin) NOTES DE PATCH : BATAILLE POUR LE ROYAUME DU KATANA !

ASPECT DE LA GEISHA

Ces capacités sont uniquement disponibles quand Kaze prend l'aspect de la geisha.

ATTAQUE PRINCIPALE : LIVRAISON À DOMICILE

Kaze se rue en avant sur une courte distance et frappe la cible la plus proche. Kaze se rue en avant sur une courte distance et frappe la cible la plus proche. Kaze a un "point de frappe" déterminé à un certain angle autour d'elle. Si elle touche un ennemi situé sur son point de frappe, elle lui inflige des dégâts supplémentaires et le point de frappe change de position.

SUPER : TEMPÊTE D'ÉVENTAILS

Kaze lance ses éventails et crée une tempête d’éventails dans une zone. Les ennemis qui se trouvent à l’intérieur ne peuvent pas voir à l’extérieur. Quand un ennemi la touche, il subit des dégâts.

(Mis à jour le 12 juin) NOTES DE PATCH : BATAILLE POUR LE ROYAUME DU KATANA !

POUVOIR STAR : TECHNIQUES AVANCÉES

Toucher un ennemi situé dans un point de frappe le ralentit pour une courte durée.

(Mis à jour le 12 juin) NOTES DE PATCH : BATAILLE POUR LE ROYAUME DU KATANA !

POUVOIR STAR : POURBOIRE INCLUS

Retire les munitions des brawlers pris dans la tempête d’éventails.

(Mis à jour le 12 juin) NOTES DE PATCH : BATAILLE POUR LE ROYAUME DU KATANA !

GADGET : PROFESSIONNALISME

Adopte l'aspect du ninja et gagne en vitesse de déplacement pendant quelques secondes.

(Mis à jour le 12 juin) NOTES DE PATCH : BATAILLE POUR LE ROYAUME DU KATANA !

GADGET : HENSOJUTSU

Adopte l'aspect du ninja et devient invisible pendant quelques secondes.

(Mis à jour le 12 juin) NOTES DE PATCH : BATAILLE POUR LE ROYAUME DU KATANA !

HYPERCHARGE : POIDS DES TRADITIONS

Le centre de la tempête d'éventails inflige des dégâts sur la durée.

(Mis à jour le 12 juin) NOTES DE PATCH : BATAILLE POUR LE ROYAUME DU KATANA !
(Mis à jour le 12 juin) NOTES DE PATCH : BATAILLE POUR LE ROYAUME DU KATANA !

ASPECT DU NINJA

Ces capacités sont uniquement disponibles quand Kaze prend l'aspect du ninja.

ATTAQUE PRINCIPALE : SHURIKEN SILENCIEUX

Kaze lance 2 couteaux à la suite, infligeant plus de dégâts aux cibles proches.

SUPER : POING DE STAR BRAWL

Kaze se rue sur une longue distance et marque les ennemis sur son passage. Les marques explosent après un court laps de temps.

(Mis à jour le 12 juin) NOTES DE PATCH : BATAILLE POUR LE ROYAUME DU KATANA !

POUVOIR STAR : TECHNIQUES AVANCÉES

Augmente la durée des effets des gadgets.

(Mis à jour le 12 juin) NOTES DE PATCH : BATAILLE POUR LE ROYAUME DU KATANA !

POUVOIR STAR : POURBOIRE INCLUS

Lorsqu'un ennemi marqué est éliminé, il inflige des dégâts de zone aux autres ennemis.

(Mis à jour le 12 juin) NOTES DE PATCH : BATAILLE POUR LE ROYAUME DU KATANA !

GADGET : PROFESSIONNALISME

Adopte l'aspect de la geisha et soigne un certain pourcentage des PV max.

(Mis à jour le 12 juin) NOTES DE PATCH : BATAILLE POUR LE ROYAUME DU KATANA !

GADGET : HENSOJUTSU

Adopte l'aspect de la geisha et se rue en avant.

(Mis à jour le 12 juin) NOTES DE PATCH : BATAILLE POUR LE ROYAUME DU KATANA !

HYPERCHARGE : POIDS DES TRADITIONS

La vitesse de ruée de Kaze est augmentée et ses marques infligent des dégâts instantanés si les points de santé de sa cible sont suffisamment bas pour que cette dernière soit éliminée.


Kaze sera disponible en accès anticipé à partir du 29 mai !

Les brawlers ultra légendaires requièrent 5 500 crédits pour être débloqués sur la route Starr !

NOUVEAU BRAWLER : JAE-YONG

SOUTIEN MYTHIQUE

Le jour, Jae-yong est un employé de bureau tout à fait banal. Le soir, il se transforme en roi du karaoké... du moins, c'est ce qu'il croit. Le jury n'a pas encore tranché sur ses talents de chanteur.

SPÉCIFICITÉ : Son super charge automatiquement.

(Mis à jour le 12 juin) NOTES DE PATCH : BATAILLE POUR LE ROYAUME DU KATANA !

ATTAQUE PRINCIPALE : JAE-POP

Lance un projectile perçant dont les effets dépendent du mode que Jae-yong utilise.

  • TRAVAIL : inflige moins de dégâts, mais laisse un sillage de projectiles qui boostent sa vitesse et celle de ses coéquipiers.

  • LOISIR : soigne ses coéquipiers avec un projectile qui transperce et inflige des dégâts.

SUPER : MODULATION

Alternez entre les modes Travail et Loisir de Jae-yong ! Quand vous alternez, l’attaque principale de Jae-yong change et la capacité correspondante est activée.

  • TRAVAIL : donne un boost de vitesse de déplacement à tous les alliés proches.

  • LOISIR : soigne tous les alliés proches.

(Mis à jour le 12 juin) NOTES DE PATCH : BATAILLE POUR LE ROYAUME DU KATANA !
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POUVOIR STAR : FOULE (PRESQUE) EN DÉLIRE

Chaque allié à proximité de Jae-yong lui offre un bonus de vitesse de déplacement.

(Mis à jour le 12 juin) NOTES DE PATCH : BATAILLE POUR LE ROYAUME DU KATANA !

POUVOIR STAR : NOTE SURAIGUË

Les attaques principales infligent des dégâts supplémentaires par cible transpercée.

(Mis à jour le 12 juin) NOTES DE PATCH : BATAILLE POUR LE ROYAUME DU KATANA !

GADGET : BOURREAU DE TRAVAIL

Inflige des dégâts de zone et augmente les dégâts de l'attaque principale temporairement.

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GADGET : BAISSE DE TEMPO

Jae-yong ralentit les ennemis proches de lui et ses attaques laissent derrière elles un sillage de paperasse qui ralentit les ennemis temporairement.


Jae-yong sera disponible en accès anticipé à partir du 24 avril !

BATAILLE POUR LE ROYAUME DU KATANA

Cette nouvelle saison marque le début d'un événement épique en 4 parties !

Kenji a essayé une nouvelle recette de sushi, mais on dirait qu'il y a quelque chose qui cloche... Les brawlers sèment la zizanie avec les nouveaux pouvoirs wasabi !

(Mis à jour le 12 juin) NOTES DE PATCH : BATAILLE POUR LE ROYAUME DU KATANA !

QUATRE CHAPITRES

Bataille pour le Royaume du Katana se déroulera en mai avec un nouveau chapitre par semaine.

Chaque chapitre s'accompagnera d'un nouveau gameplay, d'un nouveau manga et de nouveaux moyens d'obtenir des sushis !

WTF ? Des sushis ?

En découpant des sushis, les joueurs peuvent débloquer de tout nouveaux pouvoirs wasabi ainsi que d'autres récompenses, comme de la progression et des cosmétiques !

CHAPITRE 1 : LA VOIE DU WASABI

  • Les sushis et pouvoirs wasabi sont arrivés !

  • Mode de jeu : Choc des samouraïs (actif pendant tout l'événement)

  • Week-end d'EXP doublée

SUSHIS

Les SUSHIS sont le moyen de gagner des récompenses pendant la Bataille pour le Royaume du Katana !

  • Les sushis peuvent être gagnés avec les victoires quotidiennes, le Choc des samouraïs (Chapitre 1), l'événement de club (Chapitre 2), les quêtes spéciales Chasse à l'oni (Chapitre 3) et les concours quotidiens (Chapitre 4), mais aussi via des cadeaux & offres du magasin.

  • Chaque sushi donne au minimum 1 récompense lorsqu'il est découpé.

  • Chaque fois que le joueur découpe un sushi, ce dernier peut se dédoubler et donner des récompenses supplémentaires (1, 2, 4 ou 8) !

  • Chaque sushi gagné remplit votre sushimètre, qui se trouve sur l'écran de l'événement, pour encore plus de récompenses !

(Mis à jour le 12 juin) NOTES DE PATCH : BATAILLE POUR LE ROYAUME DU KATANA !

POUVOIRS WASABI

Les pouvoirs wasabi permettent aux brawlers de débloquer au fond d'eux-mêmes un puissant pouvoir ancestral qui leur donne de nouvelles capacités !

Il y a un total de 60 pouvoirs wasabicorrespondant chacun à un brawler différent, et ils sont classés en 4 niveaux de force !

  • 20 pouvoirs wasabi PIQUANTS

  • 15 pouvoirs wasabi TRÈS PIQUANTS

  • 15 pouvoirs wasabi HYPER PIQUANTS

  • 10 pouvoirs wasabi INFERNAUX

Vous pouvez voir tous les pouvoirs wasabi des brawlers sur l'écran de l'événement !

Une fois débloqués, les pouvoirs wasabi des brawlers seront automatiquement équipés dans les modes de jeu avec le modificateur Wasabi.

APPUYEZ POUR VOIR TOUS LES POUVOIRS WASABI

SHADEFaire un câlin à un adversaire au centre de l'étreinte active le super de Shade pour une courte durée et le fait charger plus vite.
MORTISSa ruée la plus longue lance aussi son super !
MOELe mode Foreuse dure plus longtemps et permet de se ruer plus rapidement !
POCOActive son gadget Diapason quand il encaisse des dégâts !
Monsieur M.Son attaque principale se divise en plusieurs valises après le deuxième rebondissement.
MÉDORL'attaque principale tire un projectile supplémentaire, et les projectiles rebondissent plus longtemps !
TICKLance trois têtes avec son super ! Comment c'est possible ? Nul ne le sait.
CARLSa vitesse de déplacement est fortement augmentée pendant qu'il utilise son super.
POLLYSes attaques principales tirent deux balles au lieu d'une.
FRANKSanté et vitesse d'attaque augmentés. Santé et vitesse d'attaque augmentés.
BÉABéa libère une abeille en colère dès qu'elle inflige des dégâts !
ASHSon super charge plus vite et lâche plus de robo-rats !
STUChaque fois qu'il utilise un boost pendant son super, Stu tire partout autour de lui !
MAXMunitions infinies. Tout simplement.
BYRONL'attaque principale tire plus de projectiles !
JESSIELa tourelle est plus grosse, tire plus de projectiles et a plus de points de santé !
BELLEL'attaque principale se divise à l'impact !
BUZZLancer de torpille de Buzz a une plus longue portée, ses PV sont augmentés et son super charge plus vite !
GRAYLes portails dimensionnels attirent les ennemis vers eux quand Gray les utilise !
OLLIESa santé est augmentée et les ennemis sont hypnotisés plus longtemps !
LÉONSon super crée des illusions qui peuvent maintenant attaquer !
NITAInvoque deux Bruce pour le prix d'un !
EL COSTOSe déplace plus rapidement quand il saute avec son super, qui se recharge aussi plus rapidement.
BARTABALes flaques de l'attaque principale restent plus longtemps !
PENNYDéploie deux canons avec son super !
BOPeut déployer un nombre illimité de mines en même temps !
LOLAInvoque un autre ego avec son super. Ça, c'est de l'ego surdimensionné.
HANKTire des torpilles-chercheuses à chaque fois qu'il subit des dégâts.
CORBACSes couteaux reviennent maintenant vers lui comme un boomerang.
BERRYLaisse un sillage de crème glacée derrière lui.
COLETTETire aussi sur les côtés pendant son super.
SURGEAtteint le palier 3 avec un seul super (!). Sa vitesse de rechargement est augmentée.
RICOCHETPlus de ricochets ? Plus de ricochets pour Ricochet !
FANGLe super de Fang a une plus longue portée, il a plus de points de santé et son super charge hyper vite !
JUJUGris-Gris est plus grand et a plus de points de santé ! Brrr...
AMBRESon attaque principale projette deux souffles de feu, et Ambre laisse de l'huile derrière elle quand elle se déplace.
MEGPortée de l'attaque principale augmentée.
DRACOAprès l'activation de son super, Draco reste sur le dos de son dragon jusqu'à sa prochaine élimination !
KENJIVitesse de rechargement extrême !
FINXLe super de Finx s'active autour de lui et le suit quand il se déplace.
ANGELOL'attaque principale tire trois flèches.
SHELLYTire tout autour d'elle avec son super... et il y a plus de plombs !
ROSASon attaque principale fait pousser un buisson, et Rosa donne à son équipe de la visibilité dans les buissons !
EDGARLa portée du super est augmentée et le saut est plus rapide.
MEEPLESon attaque principale tire plus de projectiles, qui traquent plus précisément les ennemis.
WALLYChaque rebond de son attaque principale inflige des dégâts de zone.
JAE-YONGLaisse derrière lui un sillage qui augmente la vitesse de ses équipiers. Son super charge plus vite et sur la durée !
A.R.K.A.D.A.R.K.A.D. peut avoir plusieurs tourelles et elles ont plus de points de santé.
PAMSa tourelle peut désormais soigner au-delà des PV de base du brawler !
TARASon super fait apparaître plus d'ombres.
D'JINNSon super traque maintenant les cibles !
CHARLIELibère des araignées en continu en se déplaçant.
LILYSon super peut rebondir plusieurs fois.
SPIKELes épines de ses grenades ont une trajectoire plus longue et plus courbée.
COLTSon attaque principale a une plus longue portée et détruit les abris !
BULLSon super charge plus vite et sur la durée !
BROCKLes roquettes laissent d'immenses feux derrière elles !
GUSCrée un esprit à chaque fois qu'il touche un ennemi avec son attaque principale !
EVEInvoque une larve à chaque fois qu'elle subit des dégâts.
PEARLLa chaleur du four de Pearl est toujours au maximum !

CHOC DES SAMOURAÏS

Deux équipes s'affrontent dans des batailles en 5c5 ou 3c3 pour récupérer autant de darumas que possible, tout en repoussant les robots samouraïs !

Chaque robot samouraï possède différentes attaques et s'en prennent aux deux équipes. Évitez de vous faire prendre en sandwich par les robots et l'équipe adverse, ou vous risquez de finir en sashimi !


CHAPITRE 2 : ASCENSION DES CINQ FUTOMAKIS

  • Mode de jeu à l'honneur : Méga buffet !

  • Week-end Maîtrises mortelles

MÉGA BUFFET

  • Pendant cet événement, collaborez avec les autres membres du club pour gagner des sushis en participant à des modes 3c3 avec les pouvoirs wasabi et d'autres modificateurs !

  • Tout le monde reçoit 4 tickets par jour, qui sont cumulables si vous ratez un jour.

  • Chaque victoire dans le mode rapporte de la nourriture au Méga buffet, et atteindre un palier offre 1 sushi à tous les membres du club !

  • Les meilleurs contributeurs ne reçoivent pas plus de récompenses à la fin de l'événement, mais ils pourront au moins frimer avec leur score.

  • Les récompenses peuvent être récupérées directement à chaque palier (vous n'avez pas besoin d'attendre) !

  • Contribuez à au moins 3 victoires pour pouvoir récupérer les récompenses.


CHAPITRE 3 : LE GOÛT DE LA REVANCHE

  • Mode de jeu à l'honneur : Chasse à l'oni

  • Week-end d'EXP doublée

CHASSE À L'ONI

  • Dans Chasse à l'oni, trois courageux guerriers affrontent un Kenji démoniaque hyperchargé. On ne sait pas ce qu'il y avait dans ce sushi, mais ça devait pas être très frais !

  • Kenji oni a plusieurs attaques, alors vous devrez choisir le meilleur trio pour l'affronter.

  • Pendant le chapitre auquel Chasse à l'oni est débloqué, vous recevrez l'équivalent de 7 jours de récompenses (dont des sushis !) en terminant 5 niveaux de difficulté chaque jour.


CHAPITRE 4 : LA COUPE FINALE

  • Mode de jeu à l'honneur : concours quotidiens

  • Prix Starr x2

CONCOURS QUOTIDIENS

  • Participez à des concours quotidiens pour gagner des points et des récompenses !

  • Les joueurs peuvent choisir entre 3 modes et cartes par jour. Ils s'affrontent dans un classement à 10 joueurs, qui participent aux mêmes modes et cartes.

    • Si vous jouez en équipe, mais que vous avez choisi des modes différents pour la journée, vous ne gagnerez de points que pour les modes que vous avez choisis.

  • Vous recevez 4 tickets par jour pour participer aux concours, et les récompenses sont distribuées à la fin du concours, selon votre place dans le classement !

    • Utilisez bien tous vos tickets chaque jour, parce qu'ils ne se cumulent pas !

  • Les 8 meilleurs joueurs du classement gagnent des récompenses, les deux derniers ne gagnent rien !


NOUVELLE SAISON, NOUVEAUX SKINS

La Bataille pour le Royaume du Katana est aussi le nom de la saison de mai, et elle apporte de nouveaux skins !

SKIN DU PASS BRAWL

  • Polly kasa-obake

    • Polly yokai | Chroma #1 | Pass Brawl Plus

    • Polly tsukumogami | Chroma #2 | Pass Brawl Plus

SKINS D'ÉVÉNEMENT

  • Kenji maudit

  • Kenji oni (hyperchargé)

  • Gray ronin

  • Tara shukuteki

  • Wally tanuki

  • Angelo tengu

  • Ash shinobi (recoloré)

TITRE

  • Guerrier wasabi


NOUVELLE SAISON : CHASSE AU KAIJU

C'est un brawl tokusatsu ! Des êtres mythiques s'affrontent et sèment la destruction derrière eux !

(Mis à jour le 12 juin) NOTES DE PATCH : BATAILLE POUR LE ROYAUME DU KATANA !

SKINS

SKIN DU PASS BRAWL

  • Edgar shin | Pass Brawl

    • Edgar en dérive | Chroma #1 | Pass Brawl Plus

    • Edgar masqué | Chroma #2 | Pass Brawl Plus

SKINS DE SAISON

  • Finx mécha

    • Finx mécha écarlate | Chroma #1

    • Finx mécha en chef | Chroma #2

  • Griff intergalactique

  • Clancy Kaiju

  • Colette tokusatsu

  • Mico monstrueux

BIENVENUE... DANS BRAWL ARENA

On a créé un MOBA. C'est sérieux. Brawl Arena sortira en juin !

(Mis à jour le 12 juin) NOTES DE PATCH : BATAILLE POUR LE ROYAUME DU KATANA !

C'EST SÉRIEUX ?

  • C'est sérieux.

  • Brawl Arena est un mode de jeu 3c3 dans lequel l'équipe qui détruit la base ennemie en premier remporte la victoire.

  • L'arène possède deux voies qui connectent la base de chaque équipe, et chaque voie est protégée par des tours.

    • Les tours attaquent tous les ennemis qui se trouvent à leur portée.

    • Des mini-bots sortent de chaque base, se déplacent sur les voies et attaquent automatiquement les mini-bots, les brawlers, les tours et la base de l'équipe adverse.

    • Pour gagner, vous devez détruire les tours puis la base de l'ennemi !

  • La jungle est un espace neutre dans lequel se trouvent des monstres que vous pouvez éliminer pour gagner de l'EXP : la première apparition est 1 bot, puis 2 bots et enfin, 4 bots.

    • Après 4 bots éliminés, un Kaiju apparaît au milieu et l'équipe qui l'élimine en premier reçoit un énorme boost d'EXP, ainsi qu'un buff de vitesse de déplacement et de réduction des dégâts.

  • Vous pouvez gagner des niveaux en récupérant de l'EXP Arena quand vous ou un allié proche éliminez des bots, des brawlers, des tours ou le Kaiju !

  • Tous les brawlers commencent au niveau d'Arena 0 et peuvent monter jusqu'au niveau 15.

    • Le niveau du brawler est pris en compte pour les capacités, etc.

  • Chaque niveau permet d'obtenir différentes stats selon votre brawler.

  • Dans ce mode de jeu, vous gagnez le double de trophées ! Par contre, vous n'en perdez pas deux fois plus en cas de défaite. Ouf !


HYPERCHARGES

Nous avons 8 hypercharges qui arrivent, notamment pour Griff et Clancy !

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GUS : EXPLOSION DE SPOOKY

À l'impact, le super de Gus lâche des esprits dans toutes les directions, infligeant des dégâts aux ennemis et soignant les alliés !

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LILY : GERMINATION

Le super rebondit désormais sur les murs et téléporte l'ennemi et Lily dans le Royaume des ombres à l'impact.

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CLANCY : RAPPEL DE BILLES

Les billes de peinture du super de Clancy traversent les ennemis et retournent rapidement vers lui, infligeant à nouveau des dégâts.

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AMBRE : COULÉE INFLAMMABLE

Le liquide inflammable du super se répand dans une zone plus grande. Il brûle pendant 3 secondes après avoir été incendié.

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WILLOW : BULLE PSYCHIQUE

Willow ne peut pas subir de dégâts quand elle contrôle l'esprit d'un brawler ennemi.

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GRIFF : REMISE SUR IMPÔT

Les billets de Griff se multiplient en bout de course avant de revenir, et les nouveaux billets reviennent plus tard. Ils traversent également le décor.

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KENJI : BUFFET À VOLONTÉ

Attire les ennemis au centre de son super, puis réapparaît au centre du X, et non pas à l'emplacement de départ.


SKINS, SKINS, SKINS

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SKINS À 29 GEMMES

  • Mike sorcier à pétards

  • Meg chantilly

  • Bull dragon du Kansai

  • Surgevice secret

  • Ash château de sable

  • Lou bandito

  • Rosa tournesol

  • Grombin des Bois

  • Kaze fruitée

  • Jae musical

AUTRES SKINS

DIVERS

  • Shade de la street

  • Mandy sorcière (Supercell ID Rewards)

SKINS OR ET ARGENT MASSIFS

  • Finx or massif

  • Lumi or massif

  • Finx argent massif

  • Lumi argent massif


CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRAGE

(Mis à jour le 12 juin) NOTES DE PATCH : BATAILLE POUR LE ROYAUME DU KATANA !

MOE

Peut désormais viser son super à différentes distances.

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OLLIE

Comme Moe juste au-dessus, mais encore plus radical.

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GRAY

L'indicateur du gadget Canne ferrée traverse désormais les murs.

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DIVERS

Ruées/charges à 0 distance.

Permet à Mortis de se ruer directement vers les murs (comme s'il avait besoin d'aide) et à Kenji d'infliger des dégâts sans se ruer en avant.

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DIVERS

L'immunité aux contrôles de foule fonctionne désormais avec plusieurs types (immobilisations, gel, étourdissements, etc.).


CHANGEMENTS DES MODES DE JEU

Braquage est de retour avec quelques améliorations !

  • Le coffre-fort est désormais plus solide : tous les 25 % de PV, le coffre-fort gagne un bouclier temporaire qui l'immunise contre les dégâts. Ce changement a pour but de contrer les dégâts instantanés des hypercharges et les brawlers qui peuvent décimer le coffre-fort avec des DPS continus.

CHANGEMENTS DES CARTES

Environnements

  • Supprimés

    • Rétropolis

    • Manoir Malfaisant (y compris la version Survivant)

    • Skatepark

  • Ajoutés :

    • Royaume du Katana (nouveau)

    • Bal des cascadeurs (y compris les versions Survivant et Brawlball)

Classé

  • Mois 3

    • Mode de jeu à l'affiche : Chasse au trésor

  • Mois 4

    • Mode de jeu à l'affiche : Paintbrawl

AMÉLIORATIONS PRATIQUES

  • Le délai de récupération des gadgets est désormais affiché sous les brawlers. L'icône du gadget équipé est grisée quand le gadget est en récupération, avec un chrono visible.

  • Quand un super est lancé avec l'hypercharge activée, l'indicateur de visée est désormais violet.

  • Amélioration de la police d'écriture pour le Coréen, pour correspondre à celle de l'anglais.

  • Mise à jour des effets et des textures pour Ricochet, Bartaba et Tick.

  • Mise à jour du modèle de Melody pour que ses proportions correspondent à celles des autres brawlers.

  • Améliorations de l'affichage des bonus et des étiquettes dans le magasin.

  • Divers changements en interne pour améliorer les serveurs et la qualité/stabilité du jeu.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Les catégories Tag et Émote sont de retour !

  • Le gadget Super glue de Billie s'applique désormais aux attaques du super hyperchargé.

  • Les soins de Byron gagnent en puissance avec les cubes de pouvoir.

  • Correction de la visée du palet avec Meeple en Hockey Brawl.

  • Correction du contrôle de l'esprit de Willow sur les brawlers camouflés.

  • Correction d'une interaction étrange entre Ollie et les berlines dans Berline folle.

  • Correction des émotes de profil qui étaient réinitialisées en émote par défaut.

  • Correction de l'indicateur de visée de l'hypercharge de D'jinn.

  • Correction de l'application des dégâts pendant la réapparition.

  • Correction de Kit qui était un vilain petit chat dans certaines situations.

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4 juin 2025
Blog – Brawl Stars

RIP les maîtrises

Les maîtrises disparaissent ! 

S'il y a UNE CHOSE que vous devez lire dans tout cet article, c'est celle-ci :
- Participez à l'événement #1000Maîtrises pour saisir votre DERNIÈRE CHANCE de récupérer vos récompenses des maîtrises avant qu'elles ne soient transférées vers la nouvelles voie des trophées, où vous pourrez récupérer certaines d'entre elles UNE DEUXIÈME FOIS !

Et si vous voulez comprendre ce qu'il se passe, lisez la suite pour tout savoir sur les raisons qui ont motivé la suppression des maîtrises, la refonte de la voie des trophées et l'ajout des records.

Notes importantes sur les changements à venir dans Brawl Stars :

  • Nous supprimons les maîtrises du jeu.

  • Et l'événement #1000Maîtrises commence dès maintenant pour vous permettre de débloquer les maîtrises que vous voulez.

  • Les ressources des récompenses de maîtrise seront redistribuées dans la nouvelle voie des trophées et les records.

  • Nous ajoutons les records : une sorte de système d'exploits qui réunira toutes les récompenses cosmétiques des maîtrises (émotes, icônes de joueur et titres).

  • Comme la nouvelle voie des trophées recevra de nombreuses ressources des maîtrises, si vous participez à l'événement #1000Maîtrises, vous pourrez obtenir certaines de vos ressources des maîtrises deux fois (dans l'événement et via les paliers que vous n'avez pas encore débloqués sur la voie des trophées).

  • Nous prolongeons la voie des trophées à 100 000 trophées et les récompenses des paliers ainsi ajoutés (de 70 000 à 100 000) peuvent être récupérées par tout le monde, même si vous avez plus de 70 000 trophées.

  • Si vous oubliez de récupérer vos récompenses des maîtrises et de la voie des trophées, elles vous seront automatiquement attribuées lors de la prochaine mise à jour.

Pourquoi ?

  • Les maîtrises n'ont pas eu les résultats que nous espérions. Leur objectif était de donner plus de raisons à la majorité des joueurs de jouer avec leur brawler préféré. Malheureusement, les maîtrises sont devenues une fonctionnalité de niche dont seuls quelques joueurs très actifs profitent dans l'unique but de faire du « farming ».

  • Seulement 11,8 % des joueurs ont décroché un titre de brawler depuis la sortie des maîtrises en février 2023.

  • Une fois disponibles dans un endroit plus accessible et fréquenté, tel que la nouvelle voie des trophées, ces ressources récompenseront plus souvent la plupart des joueurs, ce qui devrait contribuer à améliorer la rétention et la croissance du jeu.

  • Quant aux records, c'est une nouvelle interprétation du concept des maîtrises, avec cette fois différents défis à accomplir dans le jeu : il peut s'agir d'accumuler des séries de victoires, de collectionner des cosmétiques ou d'accomplir des exploits avec vos brawlers préférés !

À présent, avant de nous pencher sur tous les changements, voici un récapitulatif de l'événement communautaire #1000Maîtrises !

#1000Maîtrises : profitez d'un bonus Maîtrises mortelles de jusqu'à 1 000 % !

RIP les maîtrises
  • C'EST VOTRE DERNIÈRE CHANCE D'OBTENIR VOS RESSOURCES DE MAÎTRISES !

  • OBJECTIF : gagner des points de maîtrise en remportant un match ou en étant joueur star.

  • Si toute la communauté, ensemble, atteint un total de 700 milliards de points de maîtrise (oui, c'est un gros chiffre), tout le monde profitera d'un bonus Maîtrises mortelles de 1 000 %.

  • Il y a un nombre maximum de maîtrises que vous pouvez décrocher en une journée (au cas où vous l'ignoriez). Nous augmentons cette limite proportionnellement au bonus de maîtrise.

  • Vous pouvez gagner des maîtrises uniquement dans les matchs avec trophées, en mode Classé et dans la Méga tirelire.

  • La plupart des récompenses de l'événement sont d'incroyables bonus Maîtrises mortelles, vous devez donc jouer pour mettre l'événement à profit.

  • L'événement #1000Maîtrises commence MAINTENANT et se terminera après la nouvelle mise à jour du 24 juin (la date finale peut encore changer).

  • Voici les paliers et récompenses :

Points de maîtrise nécessaires - Récompense

  • 10 milliards - Maîtrises mortelles 100 %

  • 20 milliards - 10 prix Starr aléatoires

  • 40 milliards - Maîtrises mortelles 200 %

  • 70 milliards - Émote pierre tombale des maîtrises (livrée après la prochaine mise à jour)

  • 100 milliards - Maîtrises mortelles 300 %

  • 150 milliards - Méga boîte des trophées

  • 200 milliards - Maîtrises mortelles 400 %

  • 250 milliards - Icône de joueur pierre tombale des maîtrises (livrée après la prochaine mise à jour)

  • 300 milliards - Maîtrises mortelles 500 %

  • 350 milliards - Prix Starr légendaire

  • 450 milliards - Tag rose morte (livré après la prochaine mise à jour)

  • 500 milliards - Maîtrises mortelles 1 000 %

  • 600 milliards - Nouveau titre (livré après la prochaine mise à jour)

  • 700 milliards - Prix Starr d'hypercharge (livré après la prochaine mise à jour)

  • 1 000 milliards - Maîtrises mortelles 2 000 % (PALIER « SECRET »)

  • CONSEIL : les récompenses cosmétiques octroyées par les maîtrises seront transférées dans les records, alors tentez de récupérer toutes les ressources jusqu'au rang Argent III.

  • De plus, les brawlers mythiques et légendaires octroient plus de ressources. Si vous manquez de temps, concentrez-vous en priorité sur eux !

Suppression des maîtrises et de leurs ressources

Comme nous l'avons expliqué précédemment, les maîtrises étaient censées donner aux joueurs une autre raison de s'impliquer dans le jeu une fois les quêtes terminées. Malheureusement, cela n'a pas été le cas pour la plupart des joueurs... C'est peut-être à cause des récompenses, de l'aspect répétitif de leur fonctionnement ou parce que cette fonctionnalité était trop cachée ou inaccessible. Quelles qu'en soient les raisons, les maîtrises n'étaient tout simplement pas assez passionnantes pour justifier la quantité de ressources qu'elles recèlent.
Nous avons donc décidé de déplacer ces ressources pour les rendre plus accessibles :

  • Une grande partie de ces ressources sera retrouvera sur la nouvelle voie des trophées ;

  • La plupart seront simplement transférées sous forme de monnaie du jeu ;

  • Le reste sera converti en prix Starr légendaires et en prix Starr aléatoires ;

  • Certains crédits seront convertis en brawlers supplémentaires sur la nouvelles voie des trophées ;

  • Les blings seront ajoutés à la nouvelle voie des trophées ;

  • Les cosmétiques des maîtrises (icônes de joueur, émotes et titres) pourront être obtenus via les records, notre nouvelle fonctionnalité ;

  • Les records recevront aussi des ressources des maîtrises.

Les maths (car qu'y a-t-il de plus fun que Brawl Stars ? Les maths, bien sûr !)

PIÈCESPOINTS DE POUVOIRCRÉDITS
TOTAL DES RÉCOMPENSES DES MAÎTRISES230 50034 50024 225
TRANSFERT VERS LA NOUVELLE VOIE DES TROPHÉES (ressources brutes)100 40010 8000
TRANSFERT VERS LA NOUVELLE VOIE DES TROPHÉES (en tant que prix Starr et brawlers)58 51469713 115
TRANSFERT VERS LES RECORDS (en tant que prix Starr)80 3642 58716 606
RESSOURCES RESTANTES-8 778 (réduction globale de pièces)20 416 (grosse réduction des points de pouvoir)-6 642 (petite augmentation des crédits)

Au total, en incluant tous les 92 brawlers, les maîtrises contiennent :

  • 230 500 pièces

  • 34 500 points de pouvoir

  • 24 225 crédits

Maintenant, à partir des récompenses ci-dessus, voici ce que nous transférons directement en termes de ressources brutes :

  • 100 400 pièces

  • 10 800 points de pouvoir

  • Aucun crédit (!!! mais attendez !!)

Les ressources restantes seront converties en : beaucoup plus de prix Starr légendaires, brawlers rares/super rares sur la nouvelle voie des trophées et quêtes de brawler*

  • 58 514 pièces

  • 697 points de pouvoir

  • 13 115 crédits (7 535 dans les prix Starr + 5 580 pour les brawlers rares/super rares sur la nouvelle voie des trophées)

*Les quêtes de brawler ne concernent que les brawlers rares et super rares fraîchement débloqués sur la nouvelle voie des trophées après la mise à jour. De plus, elles ne permettent d'obtenir qu'une petite partie des récompenses : la plupart des récompenses sont inclues dans les 18 nouveaux prix Starr légendaires que nous ajoutons.

Pour finir, voici ce que nous ajoutons aux records sous forme de prix Starr et prix Starr légendaires (peut-être pas exactement car nous travaillons encore sur les chiffres) :

  • 80 364 pièces

  • 2 587 points de pouvoir

  • 16 606 crédits

L'impact de ce changements sur les ressources s'élève donc à :

  • - 8 778 pièces

Cela signifie qu'avec ce changement de système, nous ajoutons en fait plus de pièces dans différentes parties du jeu gratuit (F2P).

  • 20 416 points de pouvoir

Nous supprimons un bon nombre de points de pouvoir de l'économie du jeu car leur total était trop élevé pour les joueurs chevronnés. Mais la nouvelle voie des trophées offrira beaucoup plus de points de pouvoir quand les joueurs en ont vraiment besoin, avant que ses récompenses ne commencent à s'espacer. Cela dit, vous pouvez toujours les récupérer dans les maîtrises avant leur suppression.

  • -6 642 crédits

Cela signifie que nous ajoutons un peu plus de crédits à l'économie du jeu au total.

  • +4 800 blings (soit une valeur de 32 051 blings si on compte les prix Starr)

Ces blings seront ajoutés à l'économie du jeu. Ils ne seront pas transférés où que ce soit.

Il est important de noter que ces montants sont basés sur la valeur économique des prix Starr. Voici leur valeur moyenne :

Prix Starr aléatoire - Valeur moyenne
Pièces : 66,11
Points de pouvoir : 13,76
Crédits : 12,16
Blings : 87,51

Prix Starr légendaire - Valeur moyenne
Pièces : 1358,7
Points de pouvoir : 0
Crédits : 286,4
Blings : 1 095,1

Refonte de la voie des trophées

Les trophées jouent un rôle important dans Brawl Stars et la voie des trophées guide les joueurs dans le jeu, mais sous sa forme actuelle, elle n'est pas aussi passionnante qu'elle pourrait l'être. Afin de rendre ce parcours dans le jeu plus fun et plus gratifiant pour tous les joueurs, nous développons considérablement la progression à ce niveau et nous y apportons des changements visuels plus adaptés à Brawl Stars !
Désormais, la voie des trophées sera pleine de récompenses plus intéressantes que vous pourrez récupérer en gagnant simplement plus de trophées, où que vous en soyez de votre aventure de joueur.

Nous ajoutons aussi beaucoup plus de blings à la nouvelle voie des trophées et davantage de paliers jusqu'à 100 000 trophées.

Vous pouvez voir la comparaison entre l'ancienne voie des trophées et la nouvelle ci-dessous :

RIP les maîtrises

Et voici un aperçu de la nouvelle voie des trophées :

RIP les maîtrises

Records

Les records seront un genre de système d'exploits qui permet de gagner des récompenses en jouant beaucoup (comme le « grind » des maîtrises) ou en faisant des trucs cool avec vos brawlers. Il peut s'agir de remporter un match 1c3 en mode Hors-jeu ou de frapper trois brawlers ennemis en une seule attaque de Mortis, par exemple.
Les récompenses de progressions ne sont pas la motivation principale de cette fonctionnalité, mais vous pourrez en tirer beaucoup de prix Starr (aléatoires et légendaires).

Décrochez plein de records pour accumuler des points de records et gagner des fonds de carte de combat spéciaux qui en mettront plein la vue à tout le monde !
Sans oublier, comme on l'a dit précédemment, les cosmétiques des maîtrises (icônes de joueur, émotes et titres).

Ça fait beaucoup de changements, alors on vous conseille de découvrir tout ça en regardant les vidéos de vos créateurs de contenu préférés !

Et voilà ! Maintenant, allez décrocher vos maîtrises !

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