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Rétrospective 2025 - Le blog de Frank

Rétrospective 2025
On a voulu essayer quelque chose d'inédit : revenir sur l'année 2025, mais du point de vue de l'équipe des développeurs. Est-ce le genre de chose qui pourrait intéresser notre communauté ? Il n'y a qu'un seul moyen de le savoir !
En décembre 2024, nous avons sorti la mise à jour 59.0 qui incluait notre collab avec Toy Story de Disney™ et le tout premier brawler temporaire de Brawl Stars : Buzz l'Éclair ! Cette première mise à jour de 2025 posait des bases solides pour l'année à venir. Enfin, c'est ce qu'on croyait.
Pour nous, faire équipe avec Disney™ était un rêve devenu réalité. La chance de travailler avec les créateurs de certaines des propriétés intellectuelles les plus appréciées au monde ! Cette collaboration avec Disney™ et Pixar™ s'est très bien passée et nos équipes ont été une source d'inspiration les unes pour les autres du début à la fin.
Buzz l'Éclair était l'un de nos brawlers les plus ambitieux de tous les temps, et la réalisation de cette idée a nécessité un engagement important de notre part. En fin de compte, pour atteindre la qualité que nous voulions, il a fallu des efforts équivalents à la création de 3 brawlers, y compris en matière d'IU/UX (interface et effets spéciaux).

En plus de Buzz l'Éclair, nous avons créé une série de skins inspirés de Toy Story et un événement temporaire en janvier 2025, centré sur l'arcade Pizza Planète, avec des variantes fun des modes de jeu 2c2 et de nouveaux modes de jeu comme le (controversé) Hockey Brawl. La saison de janvier permettait aux joueurs de débloquer de nouveaux skins, un nouveau brawler (Meeple) et un skin Buzz l'Éclair GRATUIT pour Surge. Et le tout était accompagné d'une série de vidéos avec Buzz l'Éclair et des personnages de Brawl Stars, les animations à elles seules ayant cumulé plus de 40 000 000 de vues. Nous étions fiers (et nous le sommes toujours) de la qualité du contenu que nous avons produit, dans le jeu comme en dehors.
Sur le papier, c'est super. Alors comment ça a marché ?
Malheureusement, pas très bien. Malgré tout le buzz (sans mauvais jeu de mots) qu'a créé Buzz l'Éclair dans Brawl Stars, sa sortie temporaire a eu un effet négatif sur le jeu : il était vraiment surpuissant et momentanément omniprésent, ce qui a perturbé le matchmaking et le déroulement habituel du jeu. Buzz n'a pas été apprécié par la communauté, c'était clair. En même temps, beaucoup de joueurs l'utilisaient et s'amusaient bien avec lui, comme nous l'a montré le déclin immédiat de l'activité qui a suivi son retrait du jeu.
Mais ce n'est pas la fin de l'histoire. Au lieu de sortir Meeple comme les autres brawlers, à la fin du mois de décembre 2024, on a pensé que ce serait sympa de l'offrir gratuitement à tous les joueurs lors de l'événement Arcade Pizza Planète. Cela s'est révélé être une erreur, avec des conséquences inattendues. Pour les joueurs qui avaient débloqué tous les brawlers avant la fin de la saison, les crédits du Pass Brawl ont été convertis en Gloire, ce qui a été décevant.
Sans compter que les skins à débloquer dans le magasin de l'événement n'étaient pas des skins de Toy Story, ce qui paraissait illogique. Pour couronner le tout, un bug lié à la monnaie de l'événement a semé la pagaille. Globalement, l'événement de janvier 2025 a été décevant à presque tous les niveaux et cela s'est fait sentir dans nos résultats, avec des revenus et des joueurs actifs mensuels en baisse de 20 % de décembre 2024 à février 2025.
La période de l'année a toujours un impact et on assiste souvent à des changements de comportement ou d'engagement des joueurs à la fin des vacances, mais en janvier/février 2025, nous avons perdu un nombre inattendu de joueurs actifs quotidiennement. C'était un changement marquant. Cette tendance est devenue visible en janvier, mais nous n'avons pas été en mesure d'y réagir avant la mise à jour suivante.
La mise à jour 60 est sortie fin février 2025. Elle concernait surtout la fin de jeu, centrée sur la refonte du système des combats classés. Elle incluait aussi deux nouveaux brawlers que vous avez bien aimés, Finx et Lumi, ainsi qu'une plus petite collab avec UNO™.

La refonte des combats classés était basée sur des niveaux de pouvoir plus élevés requis pour les brawlers, une rotation saisonnière des brawlers disponibles gratuitement (au niveau max), l'unification des files d'attente et un lien plus étroit avec le circuit d'e-sport du championnat Brawl Stars via le nouveau Pass Pro et des skins de progression. Nous voulions faire quelque chose pour nos joueurs les plus fidèles et booster l'intérêt des autres joueurs pour le mode Classé et l'e-sport en général.
Le premier mois du mode Classé 3.0 a été prometteur : une augmentation de 27 % du temps de jeu des joueurs intermédiaires par rapport au pic précédent de mars 2024 et un temps de jeu trois fois supérieur à la saison précédente. Par contre, la participation des joueurs ayant beaucoup de trophées (25 000+) a décliné de 50 % par rapport au pic précédent, avec une augmentation de 180 % d'une saison sur l'autre. Malheureusement, lors des mois qui ont suivi, le taux de participation et le temps de jeu sont vite revenus au niveau des saisons précédentes.
Cela dit, la refonte a rendu le système plus accessible aux nouveaux joueurs : les joueurs à moins de 5 000 trophées ont augmenté de 90 % par rapport au pic précédent et d'au moins 300 % d'une saison sur l'autre. Comme pour les autres groupes, cela s'est normalisé, mais à un niveau de temps de jeu considérablement plus élevé qu'avant.
Globalement, nous ne sommes pas satisfaits de l'état du mode Classé. La refonte a monopolisé d'importantes ressources de développement et n'a pas atteint ses objectifs. Pire encore, le mode Classé est une fonctionnalité qui touche le cœur (hardcore) de notre communauté, ce qui signifie deux choses : cette mise à jour n'avait aucune chance d'améliorer les choses pour nos joueurs « conventionnels » (et n'a donc pas ralenti leur déclin) et n'a pas non plus amélioré les combats classés pour nos joueurs les plus passionnés. Bof !

La mise à jour 61, sortie en avril, était surtout concentrée sur l'événement Bataille pour le Royaume du Katana, un arc narratif débuté un an plus tôt, à la sortie de Kenji. Cela incluait des tas de concepts déjà éprouvés et de nouvelles idées, avec un « portail » dédié à l'événement : pouvoirs wasabi, sushis, combats de boss JcE, super skins, manga en jeu, histoire à suivre avec une animation de 2 minutes et, enfin et surtout, notre premier brawler ultra légendaire, Kaze.
L'événement a été un grand succès. On a assisté à un pic de joueurs (nouveaux et de retour) en mai 2025, avec un nombre record de joueurs actifs quotidiennement dans des pays comme le Japon. La méta était plus variée que lors des événements précédents et le thème a cartonné. De notre point de vue, c'était l'un des meilleurs événements de 2025. C'était d'autant plus cool qu'à l'origine, on avait prévu de faire une autre collab et que Bataille pour le Royaume du Katana était un changement soudain de direction.
C'est aussi ce mois-là qu'a eu lieu notre premier événement du Championnat Brawl Stars aux États-Unis : la Coupe Brawl, événement de mi-saison, s'est tenue au DreamHack Dallas avec 8 équipes du monde entier. La victoire est revenue aux champions 2024 d'HMBL (EMEA), qui ont décroché une place supplémentaire pour leur région à la finale du mondial, et Symantec a remporté le titre de MVP. Toxic Lotus a aussi conquis le public en terminant au meilleur rang jamais atteint par une équipe de la Chine continentale dans les compétitions officielles de Brawl Stars.
Mais tout n'était pas parfait. Après la sortie sans histoire de Jae-yong à la fin avril, l'enthousiasme suscité par la sortie de Kaze et ses mécaniques de jeu s'est vite fait éclipser par son prix de… 50 $ USD. D'un point de vue technique, c'était logique : la différence de prix suivait notre stratégie tarifaire habituelle. Mais cela nous a montré les limites de ce que vous considérez comme un prix acceptable, et ce prix-là n'était visiblement pas acceptable pour un brawler (en tout cas, pas pour la majorité de notre communauté). Le problème n'était pas le prix en lui-même. C'était plutôt qu'il n'y avait aucun autre moyen d'obtenir Kaze.
Dernière partie de cette mise à jour : la Brawl Arena, une façon de tester un mode de jeu plus long avec un échelonnage de puissance et des mécaniques de MOBA. Ce mode a boosté temporairement le temps de jeu, mais tout est vite revenu à la normale et il n'a pas continué à passionner les joueurs. Sa popularité a faibli à des niveaux comparables aux modes Braquage et Zone réservée, pour toutes les tranches de trophées.
Ensuite est venue la mise à jour 62. La voie des trophées a enfin été retravaillée et les dossiers ont remplacé les maîtrises des brawlers. Avec de gros boosts pour la progression des nouveaux joueurs, les changements de la voie des trophées ont eu un impact très positif sur la rétention en début de jeu. Pour les dossiers, c'est une autre histoire. En résumé, ils n'ont pas intéressé davantage de joueurs comme nous l'espérions. Si vous voulez en savoir plus à ce sujet, je vous recommande de regarder le dernier épisode de Time to Explain, dans lequel Quinn, Dani, Adrian et Gonzalo se penchent sur cette fonctionnalité.

Ce qu'on ne vous a pas dit, c'est à quel point le développement des dossiers a été difficile : on parle rarement « d'enfer du développement » pour les jeux déjà sortis, mais le cycle de développement de cette fonctionnalité en était proche. Changements de responsables aux visions différentes, contraintes de temps, portée réduite et compromis trop nombreux, tout nouveaux arrivants dans l'équipe… Les dossiers n'ont pas seulement été un échec pour vous, mais pour toute l'équipe de Brawl Stars. Les leçons que nous en avons tirées sont peut-être les plus importantes de 2025.
Heureusement, les nouveaux brawlers (Trunk et Alli) ont trouvé leurs fans. Alli a inspiré les artistes de notre communauté, et l'histoire des origines de Trunk a fait pleurer les combattants les plus endurcis.
Sortie début septembre, la mise à jour 63 incluait une collab avec Subway Surfers et pas mal d'essais de notre côté :
Une nouvelle monnaie avec sa propre voie de récompenses
Des boosts contrôlables avec leur propre joystick
Des récompenses octroyées pour 3 victoires (au lieu de 8)
En parallèle, nos amis de SYBO Games ont célébré Brawl Stars dans Subway Surfers, en proposant à leurs joueurs du monde entier une variante à 3 joueurs de leur gameplay pour la toute première fois.
Cette collab nous a beaucoup appris et a influencé de façon significative nos mises à jour suivantes. De façon générale, les événements ont été une excellente occasion pour nous d'en apprendre plus sur nos joueurs.

Mais il y avait bien d'autres contenus dans cette mise à jour. Mes préférés ? Les nouveaux combats de Brawl-O-Ween en octobre, ainsi que les événements de sortie des brawlers ! Nous n'avons pas fini de tirer les leçons des événements de sortie des brawlers, mais c'était une étape importante pour permettre aux joueurs d'accéder rapidement aux derniers contenus. Les premiers brawlers concernés étaient Mina (un peu trop OP ?) et Ziggy (peut-être pas assez). Nous avons aussi appris autre chose : Mina s'inspirait de la culture brésilienne et nous avons trop mis l'accent sur cet aspect, au lieu de nous concentrer sur sa place dans le monde de Starr Park. La sortie de Mina s'inscrivait dans une stratégie plus large visant à renforcer notre présence au Brésil, en parallèle aux QDC d'e-sport à São Paulo et notre collaboration avec Rayssa Leal. Sa sortie aurait dû être plus équilibrée, comme pour d'autres sorties similaires (par exemple celles de Kenji, Kaze, Melody, etc.). Une fois encore, cela nous a beaucoup appris pour l'avenir.

Les QDC du CBS à São Paulo étaient notre premier événement d'e-sport en Amérique du Sud. Le public ne nous a pas déçus en accueillant nos 16 équipes du monde entier. La compétition était intense, et les fans brésiliens ont assisté à l'élimination de leurs favoris, Casa Brawl E-Sports. Au final, quatre équipes ont été victorieuses et se sont qualifiées pour la finale du mondial organisée quelques mois plus tard : Revenant XSpark, Totem Esports, Crazy Raccoon et Papara SuperMassive. Pour moi et quelques membres de l'équipe, cela a aussi été l'occasion de rencontrer certains créateurs de contenu locaux pour parler de l'écosystème et des défis à surmonter dans leur région. Un grand merci à tous les créateurs qui ont contribué à cet événement et passé du temps avec nous, particulièrement pendant les ateliers de travail. Muito obrigado! O carinho e a paixão de vocês é contagiante!
On a aussi appris une autre leçon difficile avec une refonte que personne n'avait demandé. Nous avons retravaillé les icônes de trophées. C'était à nos yeux une amélioration pratique, mais cela ne vous a pas plu, et nous avons déjà tenté d'y remédier dans la dernière mise à jour.
La mise à jour 63 a cependant eu un effet positif pour nous : elle a stabilisé les chiffres de rétention et mis fin au déclin des DAU.
À la mi-novembre, nous avons sorti la mise à jour 64 et notre collab avec Stranger Things, juste à temps pour l'arrivée de la dernière saison sur Netflix, avec aussi des améliorations pratiques importantes comme les victoires quotidiennes retravaillées et les mégaquêtes.
Bien que les skins aient été controversés (certains fans étaient élogieux, d'autres peu enthousiastes), les éléments de gameplay ont été bien accueillis par la communauté et les gens ont beaucoup joué en mode Survie à l'envers et utilisé les decks de brawlers ! C'était aussi l'une des rares occasions où un nouveau mode de jeu a maximisé significativement le temps de jeu global dans Brawl Stars.

Nous réfléchissons toujours à un moyen de le réintroduire dans le jeu à l'avenir !
À part la collab Stranger Things, nous avons aussi sorti Gigi (eh oui, encore un assassin). Et s'il y a eu quelque chose de plus controversé que les skins Stranger Things, ça a été notre décision de centrer la saison des fêtes Brawl sur les méchas. Le thème des méchas a toujours été solide et le Pass Brawl a eu des résultats inégalés depuis l'été, mais la saison de Noël nous a donné une autre leçon d'humilité : les méchas étaient-ils vraiment un bon choix pour la saison ?
Le 28 novembre, la communauté de Brawl Stars et de nombreux créateurs se sont réunis pour la finale du mondial au Dreamhack Winter de Stockholm, où les équipes se sont affrontées pour remporter une partie de la cagnotte de 1 000 000 $ USD et des opportunités de flex infinies. ;)

Après une performance live de la chanson originale de Brawl Stars, « My Only Trophy », les champions en titre d'HMBLE (EMEA) ont affronté Crazy Raccoon (Asie de l'Est). Dans ce match retour de la grande finale de 2024, Crazy Raccoon a inversé les rôles et vaincu HMBLE 3-0, remporté 400 000 $ USD et soulevé le trophée, avec le titre de MVP décerné à Milkreo, l'un des vétérans de notre programme d'e-sport. Ne manquez pas notre documentaire « Cap sur la gloire » (en 4 parties sur YouTube) pour revivre les temps forts de l'année !
En coulisses et à l'insu de tous, presque 100 % de l'équipe de Brawl Stars s'est rendue à Stockholm pour assister à la finale du mondial en personne. Nous avons aussi invité 20 de nos plus grands créateurs de contenu du monde entier, et nous en avons profité pour parler de l'état du jeu avec eux et pour leur donner un aperçu de ce que nous avons prévu pour 2026.

La mise à jour 65, la dernière de l'année, a introduit de sérieux changements dans Brawl Stars :
Buffies !
Pass Brawl 3.0
Prix du chaos
Cette mise à jour a suscité bien des commentaires et des discussions enflammées sur Reddit et X. L'équipe a répondu à la plupart des questions soulevées et a évoqué les améliorations prévues pour les buffies dans le dernier épisode de Time to Explain.
Côté performances, la mise à jour 65 est notre meilleure mise à jour de l'année. Après la stabilisation qui a suivi les deux mises à jour précédentes, nos chiffres d'engagement ont grimpé en flèche dès la sortie de la nouvelle mise à jour : un excellent départ pour 2026. Spoiler : cette dynamique positive s'est poursuivie en janvier (et en février jusqu'à présent), et nous commençons très bien l'année.
Pour finir, je voulais vous parler de l'événement de sortie de Pierce. Vous avez apprécié notre premier tireur d'élite légendaire, et l'intégration de l'événement dans le jeu ainsi que les vidéos sur YouTube ont marché. Disons-le : l'événement a été un succès.
Mais à quel coût ? Certains d'entre vous n'ont pas apprécié l'humour un peu grossier et le thème de l'événement était plus adapté à la saison estivale. On aurait dû mieux choisir notre moment, et c'est encore une bonne leçon pour nous. D'un point de vue technique, nous avons développé de nouvelles capabilités narratives et des outils pour de futurs événements. Nous avons déjà réutilisé certains de ces outils pour l'événement de la Saint-Brawlentin et j'ai hâte de voir ce que l'équipe en fera à l'avenir.
Que s'est-il passé d'autre en 2025 ?
Depuis janvier 2025, l'équipe s'est étoffée de plus de 20 personnes et nous en compterons bientôt 100. Au lancement du jeu en décembre 2018, nous étions 19, tout bien considéré.

Le plus gros changement a pris la forme d'une nouvelle équipe technique pour Brawl Stars. Traditionnellement chez Supercell, une équipe technique centrale travaille avec toutes les équipes des jeux. Mais la compagnie s'est développée au fil des années, avec de nombreux projets (y compris de nouveaux jeux) qui ont compliqué les priorités de cette équipe. Pour résoudre ce problème, nous avons mis en place des capacités en interne. L'équipe que nous avons constituée a déjà eu un impact positif sur le client (vitesses de chargement) et les outils à la disposition de nos artistes. Voici les priorités de notre équipe technique dans l'avenir proche :
Performance du client (comme l'utilisation de la mémoire)
Outils améliorés pour nos développeurs
Opérabilité en live (comme des équilibrages immédiats)
Possibilités inédites de gameplay
Il y a aussi des choses à faire au niveau de l'infrastructure du serveur, et nous y travaillons déjà. C'est sans doute l'occasion de vous dire que nous sommes toujours à la recherche de nouveaux talents. Vous pouvez trouver nos offres d'emploi sur supercell.com.
Ilkka, notre PDG, a déjà évoqué les performances générales de Supercell dans son blog annuel. Pour Brawl Stars, 2025 a été une année d'apprentissage et la première moitié de l'année a été lugubre, surtout comparée à nos records de 2024. Cela dit, la situation s'est stabilisée en septembre 2025 et depuis, le jeu continue de grandir chaque mois. Tout compte fait, 2025 a été la deuxième meilleure année de toute l'histoire de Brawl Stars, en termes d'utilisateurs actifs mensuels et de revenus (avec 2020 en troisième position).
Pour finir, je voudrais dire un grand merci à notre communauté de joueurs et de joueurs pro, à nos créateurs de contenu, nos diffuseurs et partenaires, qui sont restés à nos côtés pendant les bons moments comme les mauvais, même si on rate parfois le coche. Sans vous, on ne serait pas là aujourd'hui !
Nous espérons que 2026 sera une super année et on vous en parlera plus en détails dans une prochaine vidéo qui devrait sortir au mois de mars 2026.
Merci d'avoir lu,
Frank
Directeur général de Brawl Stars
Notes de patch de février 2026
Mise à jour facultative - 10 mars
Correctifs :
Correction d'un bug à cause duquel certains appareils Android plus anciens restaient bloqués sur l'écran de lancement du jeu.
Correction du Paquet de vitamines de Billie
Le gadget affichait des chiffres erronés concernant les soins et le délai de récupération. (Après la mise à jour, les bons chiffres seront affichés.)
Correction d'un bug visuel à cause duquel, si un joueur félicitait son coéquipier en envoyant un 2e « GG », ce dernier affichait parfois une grande icône de trophée à la place.
Maintenance - 4 mars
Correctifs :
Correction d'un problème avec le gadget Poison rapide de Corbac, qui empêchait Doug de ressusciter quand Corbac était équipé du buffie de gadget.
Correction d'un bug qui faisait parfois baisser le compte de trophées de prestige d'un brawler sous 1 000 après avoir perdu un match en duel.
Correction d'un bug qui empêchait l'icône du gadget Super glue de Billie d'apparaître pendant les matchs.
Correction d'un problème à cause duquel le gadget Paquet de vitamines de Billie soignait de 2 000 au lieu de 1 000 PV, et avait un délai de récupération de 10 secondes au lieu de 15 secondes. Ces chiffres sont revenus à la normale, c'est-à-dire 1 000 PV et 15 secondes de délai.
Correction d'un bug d'exploitation de trophées, grâce auquel perdre intentionnellement des matchs non classés pouvait faire apparaître des matchs contre des bots dans d'autres emplacements.
Correction d'un bug de l'ours de Nita, qui ne recevait pas le bouclier de réduction de dégâts que le gadget Fourrure synthétique devait lui donner.
Correction d'un bug à cause duquel la capacité de Kaze Tempête d'éventails (de base ou hyperchargée) n'infligeait qu'1 seul point de dégât si elle atteignait sa cible après que Kaze soit éliminée.
⚠️ Après la maintenance ⚠️
Les serveurs risquent de prendre quelques temps à se stabiliser après la maintenance, et certaines choses vont se produire dans les prochains jours :
MERCREDI - 25 février : toutes les nouvelles récompenses de prestige (jusqu'à un maximum de 1 000 trophées par brawler) que vous ne possédez pas encore seront attribuées, et les scores de prestige précédents seront mis à jour petit à petit. Ces changements se produiront graduellement dans les jours qui suivront la sortie de la mise à jour, alors ils pourraient mettre quelques jours à apparaître.
JEUDI - 26 février : événement de sortie Boîte Sirius et quêtes des victoires avec les 99 brawlers. L'événement de Saint-Brawlentin, #Brawlentines, est prolongé d'une journée. La fin du date avec Sirius et la livraison de la récompense finale auront lieu le 26 février.
VENDREDI - 27 février : livraison de la dernière boîte des trophées de saison + ULTRA boîte des trophées gratuite !
Prestige
Lorsque votre brawler atteint 1 000 trophées, il devient prestigieux et vous fait gagner des trophées de prestige au lieu des trophées habituels. Le prestige donne des récompenses et des cosmétiques exclusifs pour mettre en valeur votre maîtrise de ce brawler. De plus, le prestige est permanent, sans réinitialisation saisonnière.
Parcours du prestige
Ce menu est accessible depuis l'écran des brawlers.
Voici les récompenses à gagner en chemin vers les 1 000 trophées :
250 : icône de joueur et tag
500 : émotes.
750 : skin à 29 gemmes (ou 1 000 blings si aucun n'est disponible)
1 000 trophées : (ancien) titre de brawler doré (remplace la récompense des dossiers)
Prestige 2 : icône néon
Prestige 3 : titre de brawler néon
Les paliers de prestige atteints sont permanents.
Les trophées de prestige sont ajoutés à la voie des trophées (comme ceux de saison au-delà de 1 000).
Ils comptent aussi pour les quêtes de gain de trophées.
Si vous possédez déjà la récompense d'un palier, il ne passera rien, à part l'ajout d'une coche.
Carte de combat prestigieuse
Elle est universelle pour TOUS les brawlers du compte.
Le nombre correspond au total de prestiges de tous vos brawlers.
Chaque brawler peut avoir plusieurs prestiges.
Plus vous avez de prestiges, plus votre carte de combat est visuellement améliorée ! Ces améliorations ont lieu aux paliers 1, 25 et 50 de prestige.
Brawlidex du profile
Le prestige de chacun de vos brawlers figure dans votre profile.
Votre profile affiche la somme de tous vos prestiges sur l'écran d'accueil.
Classements
Les classements seront aussi mis à jour pour inclure vos prestiges, pour votre compte et chacun de vos brawlers.
Le classement des comptes est basé sur le total des trophées + total des trophées de prestige.
Le classement des brawlers est basé sur le total de prestiges.
Avec l'ajout de ce nouveau système de prestige, le prestige actuel rejoindra les stats historiques de votre profile.
Changements du matchmaking
Le matchmaking est désormais basé sur un MMR caché indépendant des trophées.
Prestige 0-1 : 0-999 trophées
Matchs contre des bots : oui
Trophées d'outsider : oui
Série de victoires à x10 trophées : oui
Prestige 1-2 : 1 000-1 999 trophées
Matchs contre des bots : oui
Trophées d'outsider : oui
Série de victoires à x10 trophées : oui
Prestige 2-3 : 2 000-2 999 trophées
Matchs contre des bots : non
Trophées d'outsider : non
Série de victoires à x10 trophées : non
Prestige 3+ : 3 000+ trophées
Matchs contre des bots : non
Trophées d'outsider : non
Série de victoires à x10 trophées : non
Les trophées de la Brawl Arena ont été ajustés.
Autres modifications
Protection anti échange de victoires plus stricte à partir du palier 2 de prestige.
Nom des joueurs remplacé par un « ? » à partir du palier 2 de prestige.
Événements Rush
Les événements comme l'overdose de sucre sont étendus aux trophées, pièces, points de pouvoir, prix Starr et prix du chaos !
Comment ça marche
Activez le bouton Rush dans l'écran de sélection des modes de jeu pour multiplier vos récompenses pendant une durée limitée. Vos victoires vous rapportent plus, selon le type d'événement Rush.
Nouveaux brawlers
Sirius - Ultra légendaire - Contrôle
Spécificité : si des ombres sont actives, l'utilisation de son super leur indique où aller/attaquer.
Attaque : STARR RIVALES
Sirius invoque deux projectiles : une bombe qui inflige des dégâts de zone et une Frappe des ombres à cible unique. Sirius enferme l'ombre d'un brawler tous les 4 coups. Il peut en conserver 3 à la fois.
Super : INVOCATION DES OMBRES
Sirius libère toutes les ombres enfermées. Elles prennent les caractéristiques de leur brawler, comme les attaques et les PV.Sirius peut forcer les ombres à agir pour lui ! Appuyez pour qu'elles suivent Sirius, ou visez pour leur faire protéger une zone.
Pouvoir star : HÉRAUTS DU CRÉPUSCULE
Les ombres se déplacent plus vite.
Pouvoir star : SOMBRE STARR
Enferme 2 ombres au lieu d'une tous les 4 coups avec Frappe des ombres.
Gadget : UNE STARR EST NÉE
Sirius tire un projectile qui invoque une ombre à l'impact, ralentissant la cible touchée.
Gadget : MAÎTRE DES OMBRES
Les ombres invoquées reviennent vers Sirius, qui les soigne à hauteur d'un pourcentage de leurs PV.
Hypercharge : PUISSANCE ILLIMITÉE !
Les ombres invoquées pendant l'hypercharge infligent plus de dégâts et ont plus de PV.
Titre : Le maudit
Najia - Mythique - Dégâts bruts
Attaque : LIVRAISON SSSPÉCIALE
Najia lance une jarre contenant un serpent mortel ! Quand la jarre est dans les airs, le serpent peut être libéré dans n'importe quelle direction.La jarre inflige des dégâts et le serpent empoisonne sa cible. Le poison peut se cumuler, infligeant plus de dégâts sur la durée !
Super : NOUILLES EMPOISONNÉES
Najia libère 3 serpents qui rampent sur une certaine distance et empoisonnent tous les ennemis dans la zone. Les serpents peuvent également être lancés dans une jarre sur une zone ciblée !
Gadget : LE PLEIN DE POISON
Réinitialise la durée de tous les poisons actifs.
Gadget : JARRE DE NAJIA
Najia se cache dans une jarre. Lorsque la jarre est brisée, Najia repousse et empoissonne tous les ennemis autour !
Pouvoir star : PROTECTEUR EMPOISONNÉ
Les brawlers qui succombent au poison d'un serpent laissent un serpent derrière eux.
Pouvoir star : VÉNÉNEUX
Le poison s'intensifie avec les PV du brawler empoisonné, infligeant 200 pts de dégâts supplémentaires à 100 % des PV.
Hypercharge : N/A
Titre : Vénéneux
Événement de sortie de Sirius
Pendant l'événement de sortie de Sirius, vous pourrez débloquer ce brawler de plusieurs façons !
1. Défi : gagnez avec chaque brawler
Gagnez un match avec chaque brawler pour débloquer Sirius gratuitement.
Vous devez posséder les 99 autres brawlers pour réussir ce défi.
Vous pouvez aussi obtenir une boîte Sirius en gagnant des matchs avec 50 brawlers pendant l'événement.
2. Défi : boîte Sirius
Il vous faut 20 boîtes Sirius pour terminer l'événement et débloquer Sirius. Chaque boîte Sirius requiert 2 victoires.
Les joueurs reçoivent 40 tickets au total, pile la bonne quantité pour 20 boîtes.
Si vous gagnez la boîte Sirius gratuite grâce aux victoires avec 50 brawlers, cela signifie que vous ne pouvez perdre que DEUX FOIS. C'est le défi le plus difficile à ce jour !
3. Boîte Sirius
Sirius peut aussi être débloqué aléatoirement dans une boîte Sirius pendant l'événement.
C'est la meilleure boîte brawler qui soit jamais sortie ! Vous pouvez y gagner des brawlers (y compris Sirius), des pièces, des points de pouvoir, des doubleurs d'EXP, des crédits, des gadgets, des pouvoirs star et des hypercharges.
8 récompenses par boîte !
Hypercharges
Glowy : le super hyperchargé de Glowy effraye quelle que soit sa direction avec une attaque à 360 degrés, et les cibles effrayées subissent 20 % de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
Pierce : tire 2 vagues de projectiles (la deuxième infligeant des dégâts en moins) qui transpercent les brawlers.
Nouveaux buffies
Un nouvel attrape-buffies arrive dans le menu des buffies, avec les buffies des 6 brawlers suivants !
Corbac
Gadget [retravaillé] : Poison rapide
Corbac inflige le reste des dégâts de poison à tous les ennemis qu'il a empoisonnés, et obtient un bouclier à hauteur de 150 % des dégâts.
Buffie : réinitialise le chrono du poison.
Gadget [retravaillé] : Toxine engourdissante
Envoie un kunai qui blesse, ralentit et empoisonne le premier ennemi touché pendant un certain temps.
Buffie : le kunai rebondit sur les ennemis les plus proches avec le même effet.
Pouvoir star : Extratoxique
Le poison de Corbac sape l'énergie des ennemis, qui infligent 15 % de dégâts en moins sous son effet.
Buffie : chaque ennemi empoisonné augmente de 5 % les dégâts infligés par Corbac.
Pouvoir star : Rapace
L'attaque et le super de Corbac infligent 40 % de dégâts en plus aux ennemis à moins de 50 % de leurs PV.
Buffie : le poison de Corbac dure 1 s de plus.
Hypercharge
Buffie : les attaques de base sont perçantes et reviennent après avoir atteint la distance max, infligeant 20 % de dégâts en moins à leur retour.
Billie
Gadget : Paquet de vitamines
Billie régénère 1 000 PV par seconde pendant 0,4 s.
Buffie : la barre jaune de Billie est remplie et sa prochaine attaque restaure ses PV à hauteur de 60 % des dégâts infligés.
Gadget [retravaillé] : Super glue
Billie lance un chewing-gum qui ralentit les ennemis touchés de 20 %.
Buffie : plus le chewing-gum reste collé par terre longtemps, plus il ralentit les ennemis.
Pouvoir star : Cours, Billie, cours
Si la barre jaune est pleine, la vitesse de déplacement de Billie augmente de 12 %.
Buffie : Cours, Billie, cours inflige +20 % de dégâts.
Pouvoir star : Paré à tirer
Lorsque la barre jaune est pleine, Billie peut se protéger contre 20 % des dégâts ennemis.
Buffie : Billie gagne un bouclier pendant 5 secondes quand son super touche un brawler ennemi.
Hypercharge
Buffie : la préparation de l'attaque de base hyperchargée prend moins de temps.
Bull
Gadget [retravaillé] : Banane à injection > Missile T-Bone
Bull lance un projectile qui inflige 1600 dégâts et le soigne à hauteur de 800 s'il touche sa cible.
Buffie : la cible est marquée pendant 5 s, et Bull obtient 50 % de drain de vie.
Gadget [retravaillé] : Gros sabots
Bull frappe le sol et ralentit les ennemis aux alentours. Si une cible est déjà ralentie, elle est immobilisée !
Buffie : si un ennemi est immobilisé, la vitesse de déplacement de Bull augmente de 30 % pendant 30 s.
Pouvoir star : Berserker
Quand Bull a moins de 60 % de ses PV, il recharge deux fois plus vite.
Buffie: si Bull élimine un brawler alors que l'effet est actif, son super est instantanément chargé au max.
Pouvoir star : Gros dur
Si la santé de Bull passe sous les 40 %, il obtient un bouclier qui réduit les dégâts reçus de 30 %.
Buffie : si Bull élimine un brawler alors que cet effet est actif, il devient invincible pendant 0,5 seconde.
Hypercharge
Buffie : l'attaque de base de Bull inflige moins de dégâts à longue portée mais transperce les ennemis.
Nita
Gadget : Patte d'ours
L'ours de Nita frappe le sol d'un grand coup, étourdissant les ennemis à portée.
Buffie : l'ours de Nita inflige 50 % de dégâts supplémentaires lors de sa prochaine attaque.
Gadget : Fourrure synthétique
Pendant 3 s, un bouclier protège l'ours de Nita contre 35 % des dégâts.
Buffie : Nita et son ours deviennent invincibles pendant 0,5 secondes.
Pouvoir star : Bonne patte
Nita récupère 1094 PV quand son ours frappe un brawler ennemi. Quand Nita inflige des dégâts à un brawler ennemi, son ours récupère 1094 PV.
Buffie : cette capacité peut dépasser les points max de Nita et de son ours de 2 000 PV.
Pouvoir star : Expéditif
L'ours de Nita attaque plus vite. Le délai entre ses coups est réduit de 60 %.
Buffie : quand Nita invoque son ours, sa vitesse de rechargement augmente de 25 % pendant 3 secondes.
Hypercharge
Buffie: les attaques de Nita augmentent en vitesse, largeur et portée pendant l'hypercharge.
Léon
Gadget [amélioré] : Projecteur d'hologramme - Pour induire ses ennemis en erreur, Léon crée un double de lui-même. Son clone attaque les ennemis et leur inflige de faibles dégâts.
Buffie : si Léon réactive son gadget pendant que son clone est actif, les deux échangent leur place.
Gadget : Sucette masquée - Léon crée une zone furtive dans laquelle son équipe peut se cacher. La santé de la sucette diminue progressivement avec le temps.
Buffie : la vitesse de déplacement de Léon et ses alliés augmente de 15 % dans la zone.
Pouvoir star : Fumée sans feu
Quand il utilise son super, Léon est 30 % plus rapide tant qu'il est invisible.
Buffie : sa première attaque après son invisibilité inflige 15 % de dégâts en plus.
Pouvoir star : Invisi-soins
Léon récupère 1 440 PV par seconde tant que son super est actif.
Buffie : durée du super +1 seconde.
Hypercharge
Buffie : les attaques de base de Léon infligent au moins 75 % de dégâts, peu importe à quelle distance.
Bo
Gadget : Totem de puissance - Bo lance un totem qui augmente le taux de charge des supers de ses alliés de 50 %. La santé du totem diminue progressivement avec le temps.
Buffie : le rayon du totem est fortement élargi.
Gadget [retravaillé] : Bo balance des fils piégés sur ses mines, les faisant exploser et infligeant les mêmes dégâts et effets aux brawlers touchés.
Buffie : le rayon d'explosion des mines activées augmente.
Pouvoir star : Aigle sentinelle
Bo repère les ennemis cachés dans les buissons à une distance 150 % plus grande.
Buffie : Bo n'est plus révélé lorsqu'il attaque depuis les buissons.
Pouvoir star : Piège immobilisant
Au lieu de les repousser, les pièges de Bo immobilisent ses ennemis pendant 2 secondes.
Buffie : la pose des pièges est grandement accélérée.
Hypercharge
Buffie : l'attaque de base de Bo tire une 4e flèche et la zone de dégâts de chaque flèche est plus grande.
Équipements supprimés et compensation
Les équipements suivants seront supprimés et leur valeur totale en pièces vous sera remboursée via votre boîte de réception.
Corbac - Équipement Toxines supérieures
Bull - Équipement Charge du super
Bo - Équipement Rechargement
Nita - Équipement Puissance du familier
Léon - Équipement Fumée sombre
Saisons et skins
Saison : Sables du temps
LILY BANDIT DES SABLES | Pass Brawl | ÉPIQUE
LILY MARCHEUSE DES SABLES | Pass Brawl (Chroma #1) | ÉPIQUE
LILY DES SABLES NOCTURNES | Pass Brawl (Chroma #2) | ÉPIQUE
CORDELIUS SULTAN | PB | ÉPIQUE
CORDELIUS SULTAN CAMÉLIA | Pass Brawl (Chroma #1) | ÉPIQUE
CORDELIUS SULTAN MYOSOTIS | Pass Brawl (Chroma #2) | ÉPIQUE
BILLIE GARDE DU CORPS | ÉPIQUE | 149 gemmes
A.R.K.A.D. CLEPSYDRE | MYTHIQUE | 199 gemmes
DOUG DYNASTIQUE | MYTHIQUE | 199 gemmes
LARRY & LAWRIE GÉNIES | LÉGENDAIRE | 299 gemmes
Saison : Fées et dragons
BONNIE FÉERIQUE | Pass Brawl | ÉPIQUE
BONNIE SOMBRE FÉE | Pass Brawl (Chroma #1) | ÉPIQUE
BONNIE FARFADETTE | Pass Brawl (Chroma #2) | ÉPIQUE
GRIFF DRACONIQUE | Pass Brawl | ÉPIQUE
GRIFF AVARE | Pass Brawl (Chroma #1) | ÉPIQUE
GRIFF CUPIDE | Pass Brawl (Chroma #2) | ÉPIQUE
MINA FÉERIQUE | ÉPIQUE | 149 gemmes
FRANK FÉERIQUE | MYTHIQUE | 199 gemmes
MAISIE DRACONIQUE | MYTHIQUE | 199 gemmes
GROM DRACONIQUE | LÉGENDAIRE | 299 gemmes
Autres skins
TRUNK ROYALE | ÉPIQUE | 149 gemmes
YWOLG | MYTHIQUE | 199 gemmes
MELODY GONFLABLE | ÉPIQUE | 149 gemmes
NITA BRUCE | MYTHIQUE | 199 gemmes
Skin du Pass Pro
CORBAC DRACONIQUE | Palier 1
CORBAC DRACONIEN | Skin d'hypercharge 1
DRACORBAC | Skin d'hypercharge - Chroma #1
CORBAC DRAGON HANTÉ | Skin d'hypercharge - Chroma #2
Or/argent massif
Pierce or massif
Pierce argent massif
Glowy or massif
Glowy argent massif
Équilibrages
JAE-YONG- Buff mineur
PV augmentés de 7 000 à 7 400.
LOU-Buff mineur
PV augmentés de 6 800 à 7 000.
Réduction de la durée de gel du super de Lou de 8,3 à 7,1 s.
La jauge de gel commence à se vider après 2,5 s au lieu de 2 s.
ZIGGY-Buff majeur
PV augmentés de 6 000 à 6 400.
Délai de recharge amélioré de 5 %.
Délai de réaction 5 % plus rapide pour l'apparition des projectiles.
COLETTE - Buff mineur
Dégâts d'attaque de base augmentés de 1 000 à 1 100.
Le taux de dégâts de l'attaque de base passe de 37 à 39 %.
Dégâts du super augmentés de 2 000 à 2 200.
Le taux de dégâts du super passe de 20 à 22 %.
JANET - Buff mineur
Vitesse des projectiles augmentée de 4,2 %.
Délai de récupération du gadget Amplificateur audio réduit de 20 à 18 s.
LOLA - Buff mineur
Réduction du rayon de collision de l'ego hyperchargé.
Augmentation des PV de base de l'ego 4 000 à 4 400.
LUMI - Buff mineur
PV augmentés de 5 800 à 6 200.
GIGI -Buff mineur
Attaque de base plus réactive.
Gain de vitesse lors de l'attaque renforcé.
Les dégâts du super au niveau max ont été réduits de 3 000 à 2 600 par coup (s'applique aussi aux coups dans les deux sens pendant l'hypercharge).
Les dégâts max potentiels en combo sont désormais plus bas.
Préparation de l'attaque plus rapide de 20 à 30 %.
BUZZ - Buff mineur
Zone d'attaque réduite de 10 % pour des dégâts à courte et moyenne portée plus cohérents.
Accélération de 3 % des projectiles des attaques de base, du super et de l'hypercharge.
Augmentation de la durée d'immobilisation de 0,5 à 0,6 s.
KIT - Modification
Attaché, légère extension des lancers pour toucher plus facilement les cibles.
Réduction de l'immobilisation de 2 à 1,5 s.
Attaché, réduction de la durée des soins de 10 à 8 s.
Augmentation des soins par seconde de 10 à 15 % des PV max.
Augmentation des soins hyperchargés par seconde de 20 à 25 % des PV max.
CHESTER - Buff mineur
Dégâts par projectile augmentés de 1 280 à 1 340.
PV augmentés de 7 400 à 7 600.
BONNIE - Buff mineur
Taux de charge du super réduit de 6 à 5 tirs (avec équipement épique, de 5 à 4 tirs).
Taux de charge de l'hypercharge réduit de 12 à 11 tirs (avec équipement, à 10 tirs).
MORTIS - Nerf mineur
Le gadget Bobine de combo ne traverse plus les murs.
Le gadget Créature de la nuit ne charge plus le super.
PEARL - Buff mineur
Dégâts d'attaque augmentés de 6 x 540 à 6 x 560 (+7 %).
Le taux de charge du super et de l'hypercharge restent inchangés.
LARRY & LAWRIE - Buff mineur
Taux de charge de l'hypercharge 8 % plus rapide.
Nécessite 2,6 supers au lieu de 2,8.
MÉDOR - Buff majeur
Pouvoir star Promotion : soins augmentés de 30 à 40 PV par seconde.
Gadget À couvert : augmentation des PV des sacs de sable de 35 % à 40 % des PV max.
MINA - Nerf mineur
Durée de l'Éolienne réduite de 2 à 1,5 s.
MEG - Buff mineur
Gadget Boîte à outils : rayon de la zone d'action de la tourelle augmenté de 800 à 880.
Pouvoir star Bouclier surpuissant : augmentation du bouclier de 25 à 30 %.
SPIKE - Nerf mineur
La charge de l'hypercharge nécessite un peu plus de 3 supers.
Les dégâts du gadget Pique-épine changent avec la distance. À courte portée, il inflige 60 % de dégâts, soit 600 par épine au niveau 11. À portée maximale, les dégâts restent à 1 000 par épine.
Gadget Cactus en pot : récupération augmentée de 18 à 20 s.
STU - Buff mineur
PV augmentés de 6 800 à 7 000.
Soins du 2e pouvoir star augmentés de 544 à 560 par utilisation du super.
FRANK - Nerf mineur
PV réduits de 14 000 à 13 600.
Le gadget Casque antibruit ne charge plus le super ni l'hypercharge, même avec un buffie.
Les dégâts du pouvoir star Éponge sont réduits de 15 % à 10 %.
Pouvoir star Tour de force : l'augmentation de dégâts est réduite de 25 % à 15 %.
La portée de Massue aimantée est réduite de 8 %.
ELIZ@ - Nerf mineur
Réduction de la charge du super par les attaques de base. Environ 10 coups au lieu de 8 sont nécessaires une charge complète.
Le gadget Cordon de sécurité ne charge plus le super ni l'hypercharge, même avec un buffie.
COLT - Nerf mineur
Le gadget Chargeur automatique ne charge plus le super ni l'hypercharge, même avec un buffie.
BELLE - Buff mineur
Dégâts du super augmentés de 1 000 à 1 100.
PV augmentés de 5 600 à 5 800.
La charge de l'hypercharge nécessite une attaque de moins et un super de moins.
PIERCE - Nerf mineur
Gadget Vagues de balles : récupération allongée de 16 à 18 s.
Le super se charge 10 % plus vite pour compenser l'augmentation de la charge du dernier tir.
CLANCY - Modification
Le palier 1 de l'attaque de base augmente de 1 200 à 1 400.
Le palier 2 de l'attaque de base augmente de 1 400 à 1 500.
Le palier 3 reste à 1 600.
Le palier 2 nécessite 6 tirs au lieu de 7 (4 avec le pouvoir star pour 2 jetons).
Les billes du super passent de 16 à 12 avec une réduction des dégâts à proximité : 100 % de dégâts à la distance max et 50 % à courte portée (par exemple : les dégâts max sur le coffre passent à 7 000.)
ROSA - Buff mineur
Durée du super augmentée de 3 à 4 s.
ALLI - Nerf mineur
Gadget Sang froid : récupération augmentée de 14 à 16 s.
RICOCHET- Nerf mineur
Taux de charge du super augmenté de 12 à 15 tirs pour compenser le buff de vitesse des projectiles, qui aide à toucher les cibles plus souvent.
Brawl Arena uniquement
GIGI - Nerf majeur
PV réduits de 650 à 450.
Dégâts réduits de 4 à 3.
GLOWY - Nerf majeur
PV réduits de 450 à 400.
Bug de double EXP résolu.
PIERCE - Nerf majeur
PV réduits de 550 à 500.
Dégâts réduits de 5 à 4.
Cartes, modes de jeu et changements de la rotation
Combats de boss
Combats de boss des donjons : introduction de boss uniques, offrant chacun des défis et des imaginaires uniques.
BOSS Griff - Seigneur insatiable
Pression prolongée via une haute densité de projectiles et un contrôle de zone.
BOSS Grom – Démolisseur acharné
Menace extrême sur toute la carte avec des explosifs à portée illimitée.
Nécessite des repositionnements constants et une bonne perception spatiale.
Boss Corbac – Dragon en évolution
Boss à phases multiples qui gagne en puissance à chaque défaite.
Il passe d'assassin agile à énorme menace draconique.
BOSS Maisie – Tueuse de tempo
Des projectiles à vitesse variable perturbent le rythme des joueurs.
Les déplacements prévisibles et les réactions trop lentes sont punis.
Boss spécial du 1er avril : un affrontement de boss d'une journée disponible uniquement le 1er avril.
La boss Nita entre dans l'arène avec une boucle d'invocation tordue.
Nouveaux modes de jeu saisonniers
Ultime survivant (survivant avec des boosts)
Les caisses sont remplacées par des boîtes mystères.
Chaque boîte donne un boost permanent (PV, dégâts, vitesse ou bouclier).
Il y a des chances (40 % par défaut) d'obtenir un boost supplémentaire (consommable ou transportable).
Boosts : buff permanent, partiellement perdu en cas de défaite (comme les cubes de pouvoir).
Buff des dégâts (+15 %)
Buff des PV max (+15 %)
Buff de la vitesse (+10 %)
Buff de bouclier (dégâts subis -10 %)
Consommables : buffs temporaires
Charge instantanée de l'hypercharge (buff de retour)
Boisson de vitesse et dégâts (buff de retour)
Transportables : à ramasser et utiliser/jeter en attaque
Boule de bowling
Trajectoire en ligne droite
Détruit les murs
Repousse, blesse et immobilise les brawlers
Endommage les boîtes
Détruite après avoir démoli assez de murs
Shuriken
Trajectoire en ligne droite
Inflige des dégâts aux brawlers/boîtes touchés, même lorsqu'il est transporté Détruit lorsqu'il touche sa cible
Coupe l'herbe
Voiture
Le brawler monte dans la voiture et va vite
Détruit les murs (voiture endommagée) Explose quand elle subit des dégâts
Inflige des dégâts aux ennemis et aux boîtes renversés
Bombe
Peut être lancée par-dessus les murs
Explose après environ 1,5 s avec dégâts de zone
Son explosion détruit les murs
Fracas des ombres (3c3, 5c5, variante de Choc des samouraïs)
Des ombres d'araignée et des ombres des brawlers joués apparaissent sur la carte.
Détruisez les ombres et les brawlers ennemis, qui lâchent des objets lunaires (basés sur le masque de Sirius). L'équipe qui ramasse la bonne quantité de lunes (60/100) remporte le match.
Un Sirius géant apparaît en tant que mini boss.
Cartes :
3c3
Manoir lunaire
Cirque des ombres argentées
Allée aux illusions
Double-zone
5c5
Toile des ombres
Chapiteau
Chemin des malins
Carnaval des copieurs
Chasse au trésor (mode de retour)
Modification : le chrono s'arrête quand les 2 équipes se disputent l'emplacement
Modificateurs
Tempêtes de sable : une tempête fait rage de façon intermittente et couvre une partie de la carte. Elle empêche de voir à l'extérieur depuis l'intérieur et vice versa.
Balles ralenties : un effet de ralentissement intermittent englobe la carte et affecte les projectiles.
Environnements
Supprimés :
Monde des bonbons
Navire de Darryl
Aquarium des monstres marins
Force Starr
Marais d'amour
Ajoutés :
Cirque des curiosités
Manoir Malfaisant
Pyramid Quest
Rétropolis
Lutte dans la jungle
Décharge
Cartes
Aucun changement.
Cartes de la communauté
Aucun changement.
une méga tirelire,
Aucun changement.
Classé
Saison 1
Mode de jeu à l'affiche : Razzia de gemmes
Carte 1 : Arcade rustique
Carte 2 : Arcade cristalline
Rotation des brawlers gratuits :
Épique : Shade
Mythique : Squeak
Légendaire : Kit
Saison 2
Mode de jeu à l'affiche : Brawlball
Carte 1 : Spirale infernale
Carte 2 : Ballon de plage
Rotation des brawlers gratuits :
Épique : Larry & Lawrie
Mythique : Doug
Légendaire : Cordelius
Championnat Brawl Stars
Défis du CBS les 27 février-1er mars et 27-29 mars.
Améliorations permanentes et fonctionnalités pratiques
Rotation dans l'emplacement des parties non classées (rotation des modes de jeu, recherche d'adversaire aléatoire et pas de gain/perte de trophées).
Les améliorations de skin Pro peuvent apparaître dans les prix classés. Le skin Pro Colt pourra apparaître à partir de mi-mars ! Les skins Pro seront aussi disponibles 8 mois après la fin de leur saison du Pass Pro.
Progression du Pass Pro boostée ! L'EXP Pass Pro pour les victoires passe de 25 à 50 et pour les passages au rang supérieur de 200 à 400.
Effets visuels distincts pour les différents boucliers :
Bouclier blanc : vous devenez invulnérable (au respawn).
Bouclier jaune : vous bénéficiez de dégâts réduits.
Bouclier violet : votre bouclier a plus de PV, qu'il perd au fil du temps.
Les notifications du championnat sont de retour sur l'écran d'accueil (dirigées vers le mode Classé).
Le mode Survivant solo n'attribuera plus de trophées en cas de déconnexion / les joueurs restés immobiles trop longtemps en Survivant solo seront déconnectés.
Glowbert a changé de nom et est devenu Glowy. Quand Moe s'est lié d'amitié avec lui, il lui a donné un nouveau surnom : Glowy !
Pendant cette mise à jour, nous allons faire un test A/B à propos des mégaquêtes.
80 % des joueurs recevront des mégaquêtes selon le planning mensuel habituel.
20 % des joueurs recevront des mégaquêtes selon un planning hebdomadaire.
Correction de bugs
Correction d'un problème d'affichage de la carte de combat classée, où le brawler sélectionné actuellement était affiché au lieu du brawler sélectionné en Classé.
Correction d'un problème lié premier gadget d'Otis, où son étoile de mer disparaissait au bout de 5 secondes même sans aucun ennemi proche.
Correction d'un bug à cause duquel les projectiles ne pouvaient pas sortir de la zone du gadget Éolienne de Mina s'ils étaient tirés depuis l'intérieur de la zone.
Correction d'un bug rare pouvant causer un plantage de l'écran de chargement du mode Classé.
Correction d'un bug à cause duquel l'effet de ralentissement du gadget Résidus chimiques de Squeak pouvait se cumuler et immobiliser les joueurs.
Correction d'une erreur de serveur qui se produisait parfois quand Sam ramassait ses poings explosifs pendant l'hypercharge.
Correction des effets visuels manquants pour l'amplificateur de dégâts d'A.R.K.A.D. quand le pouvoir star Courant continu était équipé.
Correction d'un problème à cause duquel certaines offres du magasin étaient grisées et indisponibles à l'achat.
Coupe Brawl : guide de billetterie
La Coupe Brawl, le premier événement en personne du Championnat Brawl Stars de 2026, se rend à Berlin, en Allemagne. 12 équipes se rendront sur place afin de s'affronter et tenter de remporter la gloire, mais surtout une place aux qualifications de la dernière chance pour leur région et, par la suite, une chance de se rendre à la finale du mondial de Brawl Stars. Cette bataille entre les régions sera notre plus grande Coupe Brawl à ce jour, située dans l'Uber Eats Music Hall !
Lisez-en davantage au sujet de la Coupe Brawl ci-dessous.
Coupe Brawl de Berlin - Infos essentielles
La Coupe Brawl de 2026 aura lieu dans l'Uber Eats Music Hall à Berlin, en Allemagne, du 15 au 17 mars et sera diffusée en direct sur event.brawlstars.com, où vous pourrez récupérer des récompenses de visionnage.
Infos billetterie :
Les billets seront mis en vente à partir du 4 mars à 10 h CET, sur ICI Les tarifs des billets seront les suivants:*
Entrée générale - 3 jours (accès aux événements pour les 3 jours) : 90 €
Entrée générale - Vendredi : 30 €
Entrée générale - Samedi : 50 €
Entrée générale - Dimanche : 50 €
Pack Starr - 3 jours : à partir de 160 € en vente anticipée, jusqu'à 180 €
Billet famille - 3 jours : 130 € (1 adulte + 1 enfant), 155 € (1 adulte + 2 enfants). Les billets enfants sont pour les personnes âgées de 12 à 16 ans.
*Les tarifs sont susceptibles d'entraîner des frais supplémentaires.
Ouverture des portes à 12 h heure locale (CEST) chaque jour. Début du show à 12 h 45 (peut varier).
Infos pour les visiteurs :
Il y a plein de choses à voir à la Coupe Brawl, en plus de l'événement principal, le combat des régions.
Émote et carte postale exclusives :
Les personnes ayant acheté un ticket recevront un petit souvenir : une carte postale exclusive de la Coupe Brawl. Grâce à cette carte, les détenteurs d'un billet pourront également recevoir une émote exclusive en scannant le QR code qui y est inscrit. Vous pourrez récupérer la carte postale à votre entrée dans l'Uber Eats Music Hall. Chaque détenteur de billet recevra une carte.

Starr Park, en petit :
Juste à côté de la Coupe Brawl, sur la Uberplatz ,à côté de l'Uber Eats Music Hall, vous trouverez une expérience Starr Park pour les visiteurs. C'est une zone ouverte à tous, avec ou sans billet.
Merch Brawl Stars :
Des produits dérivés Brawl Stars seront disponibles à l'achat dans la zone Starr Park. Nous partagerons plus d'informations sur les produits disponibles plus tard.

Séances de dédicaces :
Exclusivement pour les visiteurs avec billet, il y aura de nombreuses séances de dédicaces avec des joueurs pro. Plus d'informations seront envoyées aux détenteurs de billets à l'approche de l'événement.
Pack Starr :
Vivez la Coupe Brawl au max du max avec le Pack Starr ! Le Pack Starr offre un accès illimité à l'événement, ce qui vous donne une expérience unique et vous démarque parmi tous. Voici ce qu'il procure :
Les meilleurs sièges disponibles :
Profitez des meilleures places assises de l'événement pendant les trois jours. Avec une vue complètement dégagée , l'action sera au centre de votre vue.
Émote VIP exclusive :
Avec une édition spéciale Pack Starr de l'émote de l'événement, les détenteurs du Pack pourront totalement frimer en jeu.*
Accès à la scène et moments photo :
Vous avez déjà rêvé de jouer sur scène, comme les pros ? Avec le pack, vous pourrez réaliser vos rêves et monter sur la scène de la Coupe Brawl ! Et ce n'est pas tout : vous aurez également la chance de poser pour des photos sur scène. Classe, non ?
Merch inclus :
Le Pack Starr contient également 2 produits dérivés : un sweat à capuche Corbac et un T-shirt blanc Spike + Edgar.
Cordon VIP officiel :
Votre médaille d'honneur. Vous recevrez un cordon Coupe Brawl exclusif à porter pendant l'événement.
Skin Coupe Brawl :
Frimez encore plus avec le skin Coupe Brawl.*
Coupe-file des séances de dédicaces :
Pas d'attente pour vous ! En tant que VIP, vous pourrez passer devant la file aux séances de dédicaces tout au long du week-end.
*Les objets à obtenir en jeu seront à récupérer via des QR codes qui vous seront distribués dans le lieu de l'événement. Il n'est donc pas possible de récupérer ces objets sans vous rendre à l'événement en personne.
Opportunités de médias :
Si vous êtes représentant·e de presse/médias et souhaitez obtenir une accréditation pour couvrir la Coupe Brawl, veuillez nous faire part de votre intérêt en remplissant le formulaire sur https://blast.tv/press.
On a hâte de vous voir à Berlin !
L'AVENIR DES RÉCOMPENSES DU CBS
Nous sommes très heureux d'annoncer que de nouvelles récompenses vont faire leur apparition dans le Championnat Brawl Stars ! Nous avons procédé à des changements à plusieurs étapes du CBS afin de faire en sorte que les récompenses obtenues soient plus cohérentes et satisfaisantes.

Défi du championnat
Du 27 au 29 mars, vous gagnez un prix du chaos toutes les trois victoires dans le défi du championnat. Le format que vous connaissez ne change pas, mais vous prendrez encore plus de plaisir à atteindre les paliers clés ! Quel rang réussirez-vous à atteindre ?
Qualifications mensuelles
Du 7 au 8 mars, les joueurs gagneront aussi des récompenses pour avoir participé aux QM :
Jour 1 : les joueurs gagneront un prix du chaos pour chaque round terminé.
Jour 2 : les joueurs gagneront un prix Starr légendaire après avoir terminé le round 1, etun prix du chaos pour chaque round terminé par la suite.
Les 16 premières équipes du classement CBS, qui se qualifient directement pour le jour 2, gagneront automatiquement les récompenses du jour 1.
Finale mensuelle
Si vous avez atteint ce stade de la compétition, félicitations, vous déchirez ! Alors que les participants à la finale mensuelle s'affrontent pour gagner une partie de la cagnotte de 2 000 000 $ et pour une chance de se qualifier à des événements en personne comme la Brawl Cup, les qualifications de la dernière chance et la finale du mondial, nous voulons aussi faire en sorte que la participation à ce niveau soit récompensée en jeu. Pour cette raison, les joueurs qui participent à la finale mensuelle recevront aussi un prix du chaos pour chaque round terminé.
Nous sommes ravis d'ajouter ces récompenses à cette saison du CBS26. Au cours de l'année, les récompenses pourraient changer dépendant d'autres facteurs comme des événements en jeu, mais leur valeur globale restera similaire !
Événements hors ligne
Les joueurs qui se qualifient et participent aux événements en personne continueront de recevoir des récompenses de visiteurs uniques à chaque événement, et les Champions du monde recevront toujours une émote exclusive de champion !
Mais ce n’est pas tout !
La saison CBS26 se poursuit, et nous allons continuer de chercher de meilleures façons de récompenser vos accomplissements tout au long de l'année.
Pour commencer, les joueurs et le personnel de l'équipe qui sera sacrée championne du monde de la saison CBS26 recevront un titre de joueur exclusif.
Nous prévoyons également d'octroyer une récompense de fin de saison aux joueurs qui auront participé activement au CBS26. Le système que nous envisageons actuellement permettrait aux joueurs de voter pour l'une des deux récompenses proposées (une icône de profil ou une émote de joueur).
Certaines de ces idées sont encore en cours de développement, mais nous souhaitions déjà vous en donner un aperçu. Ce n'est qu'un point de départ, et nous resterons à l'écoute de vos commentaires à mesure que nous continuerons de faire évoluer les récompenses compétitives.

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ÉVÉNEMENT COMMUNAUTAIRE #BRAWLENTINES !
Cette Saint-Brawlentin, vous pouvez enfin réaliser votre rêve... avoir un DATE AVEC UN BRAWLER !
Du 14 au 25 février, vous pourrez avoir des dates avec 5 brawlers et recevoir des récompenses !
LES DATES
Tous les dates se passeront dans l'onglet Nouveautés du jeu, et comme dans la vraie vie, ils sont séparés en deux phases :
PHASE 1 : la communauté a une journée pour atteindre l'objectif de 20 M éliminations avec le brawler concerné. Si l'objectif est atteint, tout le monde reçoit une boîte d'amour et débloque le date !
PHASE 2 : le date commence ! Vous interagirez avec le brawler, apprendrez à le connaître dans sa petite vie piteuse, partagerez vos casseroles respectives... et ENSUITE, le fun commencera ! La communauté devra faire un choix ensemble. Ce choix impactera le crush-o-mètre du brawler : plus il est satisfait, meilleure sera la récompense !
CRUSH-O-MÈTRE
Le choix final impacte le crush-o-mètre ! Plus il est haut, plus la récompense est rare !
Vous aurez 1 jour complet en tant que communauté pour débattre et faire le meilleur choix ! Pour faire le meilleur choix, prenez en compte ce que chaque brawler préfère, selon ses intérêts et sa personnalité. Vous pouvez toujours modifier votre choix personnel pendant le compte à rebours, mais une fois le temps écoulé, le crush-o-mètre se verrouille et le niveau de récompense est déterminé !
RÉCOMPENSES
Accomplir l'objectif de la phase 1 vous donne systématiquement une boîte d'amour, mais à la fin du date, vous recevez également une récompense (qui dépend du date et du choix effectué).
DATE 1 : 500, 1 000 ou 2 000 pièces
DATE 2 : 500, 1 000 ou 2 000 points de pouvoir
DATE 3 : 2, 5 ou 8 prix du chaos
DATE 4 : un tag, une émote OU un skin légendaire : Stu sportif !
DATE 5 : jusqu'à un brawler gratuit (ou 1 000 doubleurs d'EXP ou 1 000 EXP Pass Pro)
DATE 6 : ¯\_(ツ)_/¯
CONCOURS DE COMMUNAUTÉ
10 joueurs recevront 2 lots de 1 million de gemmes ! 1 million pour le gagnant et 1 million pour la personne de son choix !
Pour participer, vous devez :
Partager une capture d'écran de votre choix ultime à chaque date et utiliser les hashtags #Brawlentines et #BrawlStars !
Plus vous partagez de choix, plus vous augmentez vos chances de gagner.
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Modifications importantes des saisons de trophées !
Nous travaillons sur un nouveau système de trophées, que nous vous présenterons en détail dans le Brawl Talk du 21 février.
Et pour que la transition vers ce nouveau système se passe le mieux possible, il y a plusieurs choses que vous devez savoir. Tout ce qui suit aura lieu après la mise à jour du 24 février :
La saison des trophée et le système des boîtes des trophées seront supprimés ;
Tout le monde recevra une dernière boîte des trophées selon son nombre de trophées de saison d'avant la mise à jour ;
Le classement de prestige sera supprimé et votre rang figurera parmi les stats historiques de votre profil de joueur ;
Tout le monde recevra aussi une ultra boîte des trophées après la mise à jour. Cela signifie que si vous parvenez à obtenir 3 000 trophées avant le 24 février, vous obtiendrez 2 ultra boîtes !
Vous retrouverez parfois des ultra boîtes et autres boîte des trophées lors des événements communautaires ;
Chaque brawler ayant plus de 1 000 trophées reviendra à 1 000 trophées.
Alors… que vous réserve la prochaine mise à jour ?
Un nouveau système de trophées qui :
encourage tous les joueurs à aller plus loin ;
récompense les joueurs passionnés et talentueux en leur offrant un tout nouveau titre d'une nouvelle couleur pour leur permettre de frimer à fond (plus d'infos à ce sujet la semaine prochaine) ;
améliore le matchmaking (grâce à un système aMMR).
Un événement « Ruée sur les ressources » pour gagner plus de monnaie à chaque match remporté.
Des moyens d'obtention de buffies améliorés :
des buffies dans les mégaquêtes à chaque saison (encore en développement !) ;
1 buffie gratuit par nouvel attrape-buffie ;
une offre proposant 1 buffie aléatoire pour 79 gemmes ;
et bien sûr, l'événement « Ruée sur les ressources » mentionné plus haut.
Nous dévoilerons tout dans le prochain Brawl Talk et nous publierons un nouvel article la semaine prochaine à la recherche d'idées de titre !
À bientôt !