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3 sept. 2025
Blog – Brawl Stars

Notes de patch de septembre 2025

Nouvel événement ! Brawl Stars X Subway Surfers

Avec notre nouvelle collaboration, nous passons à la vitesse supérieure ! Dans tous les sens du terme…

Pendant cet événement, vous voyagerez dans quatre villes différentes, où vous pourrez utiliser les nouveaux Subway Supers temporaires, découvrir le nouveau mode de jeu Course du Subway, débloquer les récompenses Subway Surfers (y compris le skin Ollie Jake) et plus encore !

Mais pour tout ça, vous devrez progresser sur la voie des récompenses en obtenant des rails. Alors comment obtenir des rails ?

  • Victoires quotidiennes, à la place des prix Starr

  • Nouvelle série de quêtes chaque semaine !

  • Événement de club MÉGA TRAIN

  • Concours

  • Primes des créateurs de contenu (suivez vos créateurs préférés pour ne pas les manquer)

SourceRails (max disponible)
Concours100 (si vous forcez vraiment)
Victoires du jour189
Quêtes spéciales150
Événement de club - Méga train160
Supercell Store5
Cadeaux des créateurs de contenu20
Total624

Boombox

En progressant sur la voie, vous obtiendrez aussi des boombox !

Ces boombox débordent de bonnes choses, y compris des récompenses spéciales de l'événement, comme des skins Subway Surfers, des skins graffiti et de la street, et d'autres cosmétiques. Chaque boombox vous garantit aussi d'obtenir un Subway Super !

  • Notez cependant que certains skins liés à l'événement ne sont pas disponibles dans les boombox, comme :

    • Ollie Jake (récompense de la voie de l'événement)

    • Eliz@ streetwear, Eliz@ hypebeast et Eliz@ techwear (skins du Pass Brawl et du Pass Brawl Plus)

    • Léon graffiti (skin de l'événement de club)

    • Mina graffiti (inclus dans la boîte de sortie de Mina)

Subway Supers

  • Il y a 8 Subway Supers différents, chacun avec 3 niveaux d'amélioration.

  • Lors des matchs, ces capacités sont à manier à l'aide d'un joystick dédié, comme pour les supers.

  • Les Subway Supers sont disponibles dans tous les modes de jeu associés au modificateur Subway Super.

  • Voici la liste des Subway Supers disponibles pendant l'événement :

    • Super baskets : sautez par-dessus les obstacles et profitez d'un boost de vitesse et d'un bouclier temporaires à l'atterrissage.

    • Aimant à brawlers : attrapez un brawler et attirez-le vers vous.

    • Charge en hoverboard : passez à travers les obstacles et les adversaires, qui subissent des dégâts et sont immobilisés en fin de course.

    • Barrière de train : piégez vos adversaires avec des barrières de train.

    • Jetpack : envolez-vous pour attaquer vos adversaires d'en haut tout en laissant une traînée de peinture engourdissante derrière vous.

    • Voie rapide : lancez des projectiles en forme de rails sur lesquels vous pourrez ensuite surfer pour aller plus vite.

    • Chaîne stéréo-m-g : déchaînez une vague musicale qui repousse les ennemis et soigne vos alliés.

    • Pogo-traction : propulsez-vous vers des ennemis ou obstacles.

Course du Subway

Une course à 10 joueurs sur différentes cartes ! Passez 10 points de contrôle en premier pour gagner !

  • Les défaites vous font revenir au dernier point de contrôle que vous avez passé.

  • Éliminez les autres joueurs pour profiter d'un boost de vitesse temporaire.

  • Un policier est à vos trousses sur chaque carte !

  • Des trains traversent la carte et vous infligent des dégâts s'ils vous percutent.

Programme de l'événement

Semaine 1 – New York

  • Mode de jeu Course du Subway

Semaine 2 – Berlin

  • Événement de club : MÉGA TRAIN ! Récupérez des rails pour progresser sur une voie partagée avec votre club. Il y a des récompenses pour tous les membres du club et le skin Léon graffiti au bout de la voie !

Semaine 3 – Rio

  • Événement de sortie de Mina, une nouvelle brawler. Plus d'informations ci-dessous.

Semaine 4 – Tokyo

  • Concours quotidiens → choisissez parmi 3 modes de jeu pour rivaliser et tenter de décrocher le meilleur score dans chaque match. Plus vous grimperez au classement, plus vous gagnerez de rails !

Pendant l'événement, un mode de jeu avec le nouveau modificateur Pièces à gogo vous sera proposé chaque week-end :

  • Des pièces apparaîtront aléatoirement pendant les matchs. Ramassez-les pour gagner des récompenses bonus une fois la partie terminée.

  • Vous obtiendrez aussi les pièces ramassées par vos équipiers.

  • Pour conserver les pièces, vous devez gagner.

  • Une limite quotidienne de pièces est appliquée à ce modificateur.

L'événement Subway Surfers commence le 4 septembre et se termine le 30 septembre.

Événement de Brawl-O-Ween

Cette année, les festivités de Brawl-O-Ween commenceront en avance, avec un événement dédié lors duquel vous devrez récupérer des friandises pour gagner des récompenses et affronter de terrifiants boss venus d'une obscure dimension inconnue !

Friandises

  • Récupérez des friandises à échanger contre des récompenses, comme par exemple :

    • La boîte citrouille pour des prix instantanés

    • La boîte Bonbon, qui peut être améliorée et ouverte plus tard pendant l'événement pour de meilleurs prix.

  • Gagnez des friandises en remportant des victoires quotidiennes, en accomplissant des quêtes spéciales et en terrassant les boss de Brawl-O-Ween !

Excès de sucre

  • Disponible certains week-ends uniquement !

  • À activer une fois par jour via l'écran des modes de jeu.

  • Octroie des friandises bonus pour les victoires pendant 10 minutes.

  • Réactualisation chaque jour à 8 h (UTC).

  • Si l'Excès de sucre expire pendant un match, vous obtenez tout de même les friandises supplémentaires.

Mode Boss de Brawl-O-Ween

  • Combattez des boss en plusieurs étapes de difficulté croissante.

  • Chaque étape offre des friandises en récompense.

  • Chaque boss a ses propres capacités et tactiques. Voici ceux que vous affronterez :

    • Corbac médecin de peste – déplacements rapides et attaques empoisonnées.

    • Tick sans tête – invoque des sbires explosifs pour contrôler la zone.

    • Spike carreta – capacités à longue portée et réactions en chaîne.

    • Kenji Kizu – un guerrier fantôme pouvant invoquer un puissant clone Méga Kenji.

    • R-T gargouille – défenses robustes et contrôle de zone stratégique.

    • Ricochet plongeur fantôme – une infernale tempête de balles !

L'événement de Brawl-O-Ween aura lieu pendant le mois d'octobre. Les dates précises seront communiquées plus tard !

Nouveaux brawlers

Mina

Mythique, dégâts bruts

  • Spécificité : après chaque attaque, une jauge commence à se remplir pour indiquer le délai dont Mina dispose pour lancer l'étape suivante de son attaque. Une fois ce délai expiré, le cycle repart à la première attaque.

  • Attaque principale : COMBO DE CAPOEIRA

    • Mina passe d'une attaque à l'autre en une courte période de temps. Si elle n'attaque pas assez rapidement, son combo est interrompu et le cycle redémarre. Chaque attaque de Mina s'accompagne aussi d'une courte ruée en avant.

    • Attaque 1 : longue portée, zone étroite

    • Attaque 2 : portée et zone moyennes

    • Attaque 3 : courte portée, zone large

  • Super : FURACÃO 3000

    • Mina frappe l'air et crée un puissant ouragan qui envoie dans les airs les adversaires devant elle et leur inflige de lourds dégâts.

  • Pouvoir star 1 : BIM BAM BOUM

    • La troisième attaque du combo de Mina soigne aussi à hauteur de 50 % des dégâts infligés.

  • Pouvoir star 2 : MOVE RENVERSANT

    • Le super de Mina immobilise aussi les ennemis pendant 0,5 secondes.

  • Gadget 1 : ÉOLIENNE

    • Mina crée un mur de vent qui bloque les projectiles pendant 3 secondes.

  • Gadget 2 : CAPO-QUOI ?

    • Le prochain super de Mina se recharge instantanément s'il touche un ennemi.

  • Titre : la Tornade

Ziggy

Mythique, contrôle

  • Attaque principale : TADAM !

    • Ziggy invoque un éclair foudroyant dans la zone ciblée. Après un bref délai, cet éclair frappe (comme par magie !) et inflige des dégâts de zone.

  • Super : TEMPÊTE SPECTACULAIRE

    • Ziggy dévoile son tour le plus impressionnant : une énorme tempête électrique qui traverse rapidement l'environnement, infligeant des dégâts aux ennemis pris à l'intérieur. La tempête ralentit lorsqu'elle passe au-dessus d'un brawler ennemi.

  • Pouvoir star 1 : COUP DE FOUDRE

    • Les brawlers blessés par le super de Ziggy sont ralentis de 20 % pendant 1 seconde.

  • Pouvoir star 2 : LE GRAND ZIGGINI

    • Frapper un ennemi avec un éclair augmente les dégâts de la prochaine attaque principale de 30 %.

  • Gadget 1 : RACLÉE ÉLECTRIQUE

    • Ziggy frappe l'ennemi le plus proche avec des éclairs toutes les secondes pendant 5 secondes. Ces attaques ne coûtent aucune munition.

  • Gadget 2 : INSAISISSABLE

    • Le prochain éclair téléporte aussi Ziggy dans la zone ciblée.

  • Titre : Illusionniste

Événements de sortie des nouveaux brawlers

La sortie des nouveaux brawlers a changé ! Dorénavant, vous pouvez participer à un événement d'une durée de 10 jours pour tenter d'obtenir gratuitement le nouveau brawler !

  • 3 tickets vous sont attribués chaque jour pour participer à l'événement.

  • Ces tickets ne sont pas cumulables, alors vous devrez les utiliser chaque jour et vous en obtiendrez d'autres le lendemain.

    • Si vous faites équipe avec des amis, tous les joueurs de l'équipe devront avoir un ticket pour jouer.

  • Les tickets vous permettent de participer à des matchs dans des modes de jeu aléatoires qui incluent une phase de sélection, comme pour la méga tirelire. Le nouveau brawler pourra aussi être sélectionné gratuitement à son niveau maximum de pouvoir !

  • Modes de jeu :

    • Mina – Brawlball, Chasse ouverte, Razzia de gemmes

    • Ziggy – Zone réservée, Hors-jeu, Prime

  • Toutes les 2 victoires (pour les brawlers mythiques, mais cela pourra changer pour les autres niveaux de rareté), vous obtiendrez une boîte spéciale à l'effigie du nouveau brawler, qui peut contenir le brawler, des cosmétiques spéciaux, des récompenses de progression et de la monnaie, y compris des gemmes !

  • Après avoir ouvert un certain nombre de boîtes (14 pour Mina et Ziggy), vous obtiendrez à coup sûr le nouveau brawler.

    • Si vous avez eu la chance de le trouver dans l'une des boîtes précédentes, l'ouverture de 14 boîtes vous fera gagner un skin mythique spécial à la place !

    • Si les boîtes vous font gagner des skins du nouveau brawler avant d'obtenir ce brawler, ils seront envoyés dans votre réserve de skins.

  • Ces boîtes sont aussi en vente dans le magasin, et leur achat compte pour le total requis pour l'obtention gratuite du brawler.

  • Il y aura un événement match miroir survivant lors duquel tout le monde jouera avec le nouveau brawler maxé pour s'y habituer.

  • Une fois l'événement terminé, le nouveau brawler sera disponible sur la route Starr avant la fin de la saison. Si vous avez des crédits, vous pourrez donc les utiliser pour vous offrir le nouveau brawler si vous ne l'avez obtenu pendant l'événement.

Nouvelles hypercharges

  • Ollie : JUSQU'AU-BOUTISTE

    • Ollie a appris l'ollie et sait sauter ! Sa musique a une zone d'impact plus large et elle ne consomme pas de munition lorsqu'elle commence à se charger.

  • Byron : MÉLANGE INSTABLE

    • Le super de Byron lance désormais son attaque principale dans toutes les directions depuis le point d'impact du super.

  • Finx: VOYAGE DANS LE TEMPS

    • Finx active une zone supplémentaire de son super autour de lui, qui suit ses mouvements.

  • Jae-yong : POUR TOI, PUBLIC

    • Le délai de récupération du super de Jae-yong est réduit pendant l'hypercharge et chaque activation du super est boostée.

  • Juju : BOKOR

    • Juju invoque un Gris-Gris plus grand avec de plus grosses aiguilles, des dégâts plus lourds, une vitesse de déplacement plus rapide ET plus de PV.

  • Meeple : LE DERNIER MAÎTRE DU JEU

    • Le super de Meeple couvre une zone plus large et permet à Meeple et ses alliés de se déplacer à travers les murs et sur l'eau.

  • Larry & Lawrie : PROBLÈME À TROIS BOTS

    • Larry appelle des renforts en invoquant un 2e Lawrie, un prototype robotisé, qui inflige plus de dégâts et a plus de PV que le bon vieux Lawrie habituel. Les gadgets qui affectent Lawrie ne concernent que son modèle d'origine.

  • Trunk : BÉBÊTES QUI MONTENT

    • Avec son super, Trunk couvre ses ennemis de fourmis qui leur infligent des dégâts sur la durée.

Nouveaux skins

Subway Surfers et street art

  • Eliz@ streetwear | Pass Brawl

  • Eliz@ hypebeast | Pass Brawl | Chroma 1

  • Eliz@ techwear | Pass Brawl | Chroma 2

  • DJ Poco | Hypercharge

    • Poco scratcheur | Hypercharge | Chroma 1

    • Poco producteur | Hypercharge | Chroma 2

  • Hank enjailleur | Mythique

  • Ollie Jake | Épique

  • Janet Tricky | Épique

  • Byron Frank | Épique

  • Léon graffiti | Rare

  • Stu graffiti | Rare

  • Alli graffiti | Rare

  • Mina graffiti | Rare

Brawl-O-Ween

  • Corbac médecin de peste | Brawl Pass

    • Corbac médecin blafard | Pass Brawl | Chroma 1

    • Corbac médecin sanglant | Pass Brawl | Chroma 2

  • Ricochet plongeur fantôme | Mythique

  • R-T gargouille | Mythique

  • Médor ado | Épique

  • Tick sans tête | Légendaire

  • Kenji Kizu | Hypercharge

Autres skins

Brawl carreta

  • El Grilo | Épique

  • Carl clown fou | Épique

  • Spike carreta | Épique

Académie Brawl

  • Bartaba professeur Tentacule | Épique

  • Chester roi des pranks | Épique

  • Penny fauteuse de troubles | Épique

Supercell ID

  • Buzz pêcheur | Épique

Skins argent massif et or massif

  • Alli argent massif

  • Alli or massif

  • Trunk argent massif

  • Trunk or massif

Équilibrages

Buffs

  • Billie

    • La barre jaune se charge après utilisation, quelles que soient les munitions.

  • Otis

    • PV augmentés : 3 200 → 3 400

    • Dégâts de l'attaque principale augmentés : 3 × 460 → 3 × 500

  • Shelly

    • Le gadget Avance rapide recharge désormais toutes les munitions à son activation.

  • A.R.K.A.D.

    • Dégâts de l'attaque principale augmentés : 6 × 640 → 6 × 680

  • Chuck

    • Taux de charge de l'hypercharge augmenté : 20 → 30 %

  • Gaël

    • Dégâts : 6 × 560 → 6 × 600

  • Clancy

    • Seuil du niveau 1 réduit : 9 → 7 frappes

    • Seuil du niveau 2 réduit : 8 → 7 frappes

    • Jetons de départ du pouvoir star Reconnaissance réduits : 3 → 2, frappes nécessaires pour le niveau supérieur réduites : 6 → 5

  • Médor

    • Vitesse du projectile de l'attaque principale augmentée de 10 %

  • Léon

    • Dégâts à proximité augmentés : 30 % → 35 %

  • Trunk

    • Possède désormais la spécificité Tank

Nerfs

  • R-T

    • Dégâts de l'hypercharge réduits : 25 % → 15 %

    • Bouclier de l'hypercharge réduit : 25 % → 15 %

  • Tara

    • Délai d'attente du gadget Sort d'invocation augmenté : 15 s → 17 s

  • Kit

    • Taux de charge de l'hypercharge réduit : 8 → 10 frappes

  • Monsieur M.

    • Taux de charge de l'hypercharge réduit : 35 → 30

  • Bo

    • Taux de charge de l'hypercharge réduit : 45 → 40

  • Lily

    • Pendant l'hypercharge, vitesse du projectile du super réduite : 5 600 → 5 000

  • Bonnie

    • Taux de charge de l'hypercharge réduit : 40 → 35

Changements de la Brawl Arena

Buffs

  • D'jinn

    • Dégâts augmentés : 6 % → 7 %

    • Vitesse de déplacement augmentée : 8 → 10

    • Vitesse de rechargement augmentée : 2 % → 2,5 %

  • El Costo

    • PV augmentés : 880 → 900

    • Dégâts augmentés : 4 % → 5 %

  • Darryl

    • PV augmentés : 880 → 900

    • Dégâts augmentés : 4 % → 5 %

  • Léon

    • Dégâts augmentés : 5 % → 6 %

  • Béa

    • Dégâts augmentés : 6 % → 8 %

  • Max

    • PV augmentés : 600 → 700

  • Kaze

    • PV augmentés : 450 → 600

Nerfs

  • Shade

    • Dégâts réduits : 5 % → 3 %

    • Vitesse de rechargement réduite : 2 % → 1,5 %

  • Juju

    • PV réduits : 550 → 450

    • Vitesse de rechargement réduite : 2 % → 1,5 %

  • Bartaba

    • Dégâts réduits : 3 % → 2 %

  • Mandy

    • Dégâts réduits : 9 % → 7 %

  • Larry & Lawrie

    • PV réduits : 550 → 450

  • Bull

    • Dégâts réduits : 4 % → 3 %

  • Jae-yong

    • PV réduits : 550 → 450

  • Alli

    • Dégâts réduits : 4 % → 3 %

    • Vitesse de rechargement réduite : 2 % → 1,5 %

  • Bonnie

    • Dégâts réduits : 9 % → 7 %

  • R-T

    • Dégâts réduits : 4 % → 2 %

  • Doug

    • PV réduits : 500 → 450

    • Vitesse de rechargement réduite : 2,5 % → 2 %

  • Les délais de réapparition augmentent désormais avec le niveau dans la Brawl Arena.

  • Les chronos de réapparition sont maintenant visibles pendant les matchs.

  • Augmentation de 50 % du nombre de trophées perdus suite aux défaites.

Modes de jeu, cartes et changements de la rotation

Changements permanents de la rotation des modes de jeu :

  • Brawlball, Hors-jeu, Hockey Brawl, Hors-jeu 5c5, Razzia de gemmes et la Brawl Arena ne seront plus en rotation avec d'autres modes de jeu.

  • Braquage, Zone réservée et Course aux jetons seront en rotation dans 1 emplacement.

  • Dodgebrawl, Volley Brawl et Basket Brawl seront en rotation dans 1 emplacement.

  • Chasse ouverte, Prime et Duels seront en rotation dans 1 emplacement.

Nouvelles cartes de Course du Subway :

  • Ville chaotique

  • Folie dans le métro

  • Bande d'arrêt d'urgence

  • Ligne zigzag

  • Route arc-en-train

  • Affrontement Tchou-Tchou

  • Ruée du chemin de fer

Environnements

  • Ajoutés :

    • Subway Surfers

    • Subway Surfers (Survivant)

    • Pompes funèbres de Mortis (Survivant)

  • Supprimés

    • Marais des amours

    • Royaume du Katana (Survivant)

Classé

  • Saison 1

    • Mode de jeu à l'honneur : Zone réservée (2 cartes supplémentaires dans la sélection)

    • Brawlers gratuits en rotation : Larry & Lawrie, Lily et Ambre

  • Saison 2

    • Mode de jeu à l'honneur : Prime (2 cartes supplémentaires dans la sélection)

    • Brawlers gratuits en rotation : Bo, Wally et Kenji

Voie des trophées et emblèmes de trophées des brawlers

Nouveaux emblèmes de trophées des brawlers :

  • Les emblèmes ont été retravaillés pour correspondre à l'icône de chaque brawler.

  • Les emblèmes des brawlers seront affichés sur votre carte de combat et à côté de votre total de trophées de brawlers.

  • Nouveaux paliers de trophées ajoutés au-delà de 1 000 trophées, à 1 200, 1 500 et 2 000 trophées.

    • Une fois atteints, ces nouveaux paliers permettent d'obtenir définitivement les emblèmes respectifs des brawlers concernés.

    • Les trophées de saison sont toujours réinitialisés à 1 000.

  • Le matchmaking pour les modes à trophées a été ajusté au-delà de 1 000 trophées pour que les joueurs trouvent plus régulièrement des adversaires ayant un nombre de trophées similaire.

La voie des trophées s'étend avec 3 zones supplémentaires, qui incluent :

  • Ranch

  • Mines de Mike

  • Ville du Far West

Changements du Pass Brawl et des dossiers

Les ressources des voies de maîtrise (supprimées) des nouveaux brawlers ont été ajoutées à la voie gratuite du Pass Brawl :

  • Palier 0 : +500 pièces

  • Palier 1 : +500 points de pouvoir

  • Palier 25 : prix Starr aléatoire remplacé par 300 crédits

  • Palier 26 : interverti avec le palier 28

  • Palier 48 : +2 500 pièces

Changements des dossiers

  • Bull : le nombre de brawlers à repousser en un seul match passe de 8 à 3.

  • Buzz : le nombre de brawlers à immobiliser avec une seule utilisation du super passe de 3 à 2

  • Chester : le nombre de supers à utiliser lors d'une hypercharge passe de 3 à 2.

  • Colt : les dégâts à infliger avec un seul super passent de 15 000 à 10 000.

  • Doug : le nombre d'alliés à ranimer dans un seul match passe à 3.

  • Edgar : le nombre de brawlers à éliminer en Survivant solo passe de 3 à 2.

  • Frank : le nombre de fois où des ennemis sont immobilisés avec un seul super passe de 2 à 1 en un match.

  • Jacky : le nombre de dégâts auquel Jacky doit survivre lors d'un même match passe de 50 000 à 25 000.

  • Jae-yong : les PV à soigner lors d'un seul match en Survivant solo passent de 10 000 à 7 000.

  • Kaze : le nombre de brawlers à éliminer avec un seul super dans l'aspect du ninja passe de 3 à 2.

  • Kit : le nombre de brawlers à éliminer en étant attaché à un allié dans un même match passe de 3 à 2.

  • Léon : le nombre de brawlers à éliminer sans se faire éliminer dans un même match passe de 6 à 4.

  • Meeple : le nombre de brawlers à éliminer à travers des murs passe à 3.

  • Mortis : le nombre de fois où des brawlers doivent être touchés lors d'une seule ruée dans un même match passe de 3 à 1.

  • Nita : les dégâts à infliger avec l'ours de Nita passent de 50 000 à 10 000.

  • Ollie : le nombre de fois où des brawlers doivent être provoqués avec un seul super lors d'un même match passe de 3 à 1.

  • Polly : le nombre de brawlers à éliminer à la distance max lors d'un même match passe à 3.

  • Surge : le nombre de brawlers à éliminer au niveau max passe à 3.

  • Hypercharges : le nombre d'hypercharges à utiliser lors d'un même match passe de 3 à 2.

  • Ajout de dossiers pour la Brawl Arena :

    • Obtenir 3 buffs de Kaiju dans un seul match.

    • Éliminer un brawler avec 5 niveaux de plus que le vôtre.

Ce ne sont que quelques-uns des changements inclus dans nos plans pour les dossiers. Nous réfléchissons à l'avenir des dossiers et nous vous donnerons plus d'informations à ce sujet ultérieurement.

Modifications des tarifs mondiaux

Les tests que nous avons menés sur nos tarifs mondiaux cette année ont pris fin, couronnés de succès !

Cela signifie que les ajustements des tarifs mondiaux entreront en vigueur le 2 septembre (lors de la sortie de la mise à jour) dans plus de 100 pays de régions telles que l'Amérique latine, l'Afrique, l'Europe de l'Est et l'Asie centrale et du Sud-Est.

Les dons effectués via le Supercell Store ne seront pas disponibles pour les joueurs des régions où les tarifs sont inférieurs à destination de joueurs des régions aux tarifs supérieurs.

Correction de bugs et améliorations pratiques

  • La description de la Nouvelle perspective de Gray a été corrigée pour mieux refléter sa fonctionnalité.

  • Correction de l'indicateur de visée dans Brawlball et pour d'autres projectiles afin qu'il corresponde à la bonne direction.

  • Correction du super d'Angelo qui n'infligeait plus de dégâts après l'élimination d'Angelo.

  • Résolution du problème qui empêchait certains brawlers d'attaquer en transportant des trophées dans Vol de trophées.

  • Les tours dans Guerres des esprits peuvent à présent toucher des cibles invisibles.

  • Correction des skins de Corbac dont les projectiles du super utilisaient les effets du skin par défaut.

  • Nouveaux effets visuels pour la charge du super de Bull selon le skin utilisé.

  • Nous réduisons nombre de tickets pour la Méga tirelire de 15 à 6 et nous ajustons le nombre de victoires nécessaires pour la remplir.

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24 août 2025
Blog – Brawl Stars

Le logo de Brawl Stars va changer !

Tout est dans le titre. Le logo de Brawl sera remplacé par une nouvelle version après la mise à jour !

Pourquoi ça change :

  • L'ancien logo paraissait trop désuet et complexe pour attirer l'attention face à d'autres marques au style plus moderne.

  • Le « brawl » est au cœur de notre marque, mais ce n'est pas vraiment ce qui ressortait du logo.

  • Nous voulions qu'il y ait plus de ressemblance entre le logo de Brawl Stars et l'icône de l'application.

Après un temps de recherches et de tests auprès des joueurs, nous nous sommes décidés pour une refonte moderne du logo qui s'inscrira mieux dans divers contextes et apportera de la nouveauté, tout en gardant l'identité d'origine du jeu grâce aux formes et aux couleurs.

VERSION LONGUE !

Nous tenions à vous parler du processus et des raisons du changement de logo afin que vous puissiez vous plaindre en connaissance de cause.

  • Brawl non mis en valeur : le « brawl » est au cœur de la marque et la partie la plus reconnaissable du nom du jeu, mais dans l'ancien logo, l'attention était portée sur « Stars » à cause de la couleur dominante et de la taille de la police.

  • Complexité : l'ancien logo rassemblait beaucoup d'éléments différents, ce qui le rendait difficile à voir selon les contextes et les formats.

  • Mauvaise adaptabilité : similaire à ci-dessus, l'utilisation du logo en dehors du jeu ou de nos chaînes (publicités, des produits dérivés, des collaborations, etc.) était compliquée et débouchait souvent sur un résultat décevant.

  • Conception désuète : pas facile d'attirer l'attention dans l'univers des logos. L'ancien logo commençait à perdre pied face aux autres marques ayant déjà actualisé le leur.

  • Le logo du jeu était trop différent du logo de l'appli, le crâne étant un élément mineur de l'ancien logo par rapport à celui de l'appli.

C'est pour faire face à ces difficultés que le logo a été modifié. On s'est dit qu'un nouvel aspect plus moderne nous sauverait la mise et améliorerait la façon dont la marque est perçue et reconnue.

Malgré tout, nous ne voulions pas d'un changement qui ferait table rase du passé, car il ne s'agissait pas d'un changement de marque, mais plutôt d'une évolution ou d'une actualisation.

Ceci étant dit, on a essayé plusieurs types de logo : de l'actualisation légère de l'ancien design à la refonte assez complète (pour les besoins de la science). Au bout du compte, notre hypothèse de départ était la bonne. Le nouveau logo est ressorti comme le plus efficace et a obtenu la meilleure réaction de la part du groupe d'utilisateurs tests. D'ailleurs, certains d'entre eux ont même pensé que le nouveau logo était le logo officiel du fait de son lien avec celui de l'appli.

Le logo de Brawl Stars va changer !

Pour finir, on a peaufiné un peu l'option choisie avant de la valider, pour s'assurer que l'identité de base restait intouchée, avec un crâne, des couleurs et un style de police très similaires, et préserver ainsi l'identité de Brawl.

En conclusion et pour repréciser, on ne change pas la marque de Brawl. C'est juste une actualisation du logo pour rester au goût du jour, mieux communiquer l'identité de Brawl et améliorer l'adaptabilité aux contextes d'utilisation.


Questions

•Quand le nouveau logo remplacera-t-il l'ancien logo ?
Au moment de la prochaine mise à jour qui doit avoir lieu pendant la première semaine de septembre 2025.

•Est-ce que cela veut dire que la marque Brawl va changer ?
Ce changement est une évolution du logo et non un changement de marque. C'est toujours le même Brawl que vous connaissez et détestez.

•Est-ce que je toucherai quelque chose du fait du changement de logo ?

¯\_(ツ)_/¯

•Est-ce que les logos localisés et associés vont aussi changer ?
Oui, tous les logos de Brawl vont changer avec la mise à jour. Les autres logos associés à Brawl, comme ceux du Championnat Brawl Stars ou de Brawl Talk, seront également actualisés plus tard, dans l'esprit du nouveau design.

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20 août 2025
Blog – Brawl Stars

BRAWL VA AU BRÉSIL !

Du 10 au 12 octobre, suivez les qualifications de la dernière chance du Championnat Brawl Stars et préparez-vous à bouger !

Brawl Stars s'invite au Brazil Game Show, et personne n'a envie de rater le premier événement du CBS en Amérique du Sud.

16 équipes à travers 7 régions vont s'affronter pour décrocher les 4 places disponibles pour la finale du mondial. Pour la plupart des équipes, c'est ici que tout se joue !

Les qualifications de la dernière chance auront lieu du 10 au 12 octobre !

BRAWL VA AU BRÉSIL !

Le Brazil Game Show est la plus grande exposition d'Amérique du Sud, et Brawl Stars est DANS LA PLACE ! Si vous voulez voir les meilleures équipes du Championnat Brawl Stars s'affronter pour l'une des 4 places pour la finale du mondial, achetez vos tickets dès maintenant !

Lien : https://www.brasilgameshow.com.br/ingressos/


Vous regardez depuis chez vous ? Gagnez des récompenses pour votre Pass Pro classé !

Un tout nouveau Pass classé arrive en même temps que les QDC ! Connectez-vous avec Supercell ID, faites vos pronostics, interagissez et gagnez des récompenses ! Le skin Dynamike hanté est disponible dès maintenant, avec des prix Starr et d'autres récompenses à ne pas manquer.

Rendez-vous sur event.brawlstars.com pour vous lancer.

BRAWL VA AU BRÉSIL !

Bonne chance à toutes les équipes en compétition, et rendez-vous tous au Brazil Game Show !

M. Brawl Esports

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13 août 2025
Blog – Brawl Stars

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

MAINTENANCE ET CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRAGE

MAINTENANCE - 13 AOÛT

Une maintenance aura bientôt lieu, pour corriger les problèmes suivants :
• Mauvaises stats qui s'affichent sur l'écran de fin de partie des matchs classés en dessous de Mythique.
• Skin d'hypercharge de Dynamike (Dynamike possédé) qui inflige plus de dégâts que prévu.
• Super de Janet qui ne fonctionne pas quand elle possède un trophée en Vol de trophées.

Les prix classés de cette saison ne fonctionnaient pas correctement et donnaient seulement des blings et de l'EXP. Après la maintenance, tous les joueurs affectés seront compensés en fonction du nombre de prix classés ouverts :
• 1 ou plus : grosse boîte des trophées
• 10 ou plus : méga boîte des trophées
• 20 ou plus : boîte oméga des trophées
• 30 ou plus : ultra boîte des trophées

Ces récompenses seront à récupérer dans le magasin !

MAINTENANCE - 23 JUILLET

Maintenance ! Vous allez pouvoir retourner voir la lumière du jour 🔆

Nous corrigeons certains problèmes et appliquons quelques changements d'équilibrage pour certains brawlers et capacités angéliques :

CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRAGE ⚖️

BUFFS 🔺

MEEPLE
• PV max augmentés : 3 000 → 3 200
• Dégâts de l'attaque de base augmentés : 1 200 → 1 260
• Vitesse de rechargement : 1 900 → 1 700

CORDELIUS
• Dégâts de l'attaque de base augmentés : 700 → 800

TICK
• Dégâts de l'attaque de base augmentés : 640 → 680

ELIZ@
Taux de charge du super (plus rapide) : 79 coups → 90 coups

JESSIE
• PV de la tourelle augmentés : 3 300 → 3 600

MICO
• Dégâts de l'attaque de base augmentés : 1 090 → 1 140

COLT
• Délai de récupération du gadget Balle d'argent réduit : 16 secondes → 14 secondes

SPIKE
• Délai de récupération des deux gadgets réduit : 15 secondes → 14 secondes

NERFS 🔻

DRACO
• Taux de charge d'hypercharge réduit : 35 % → 25 %
• Dégâts bonus de l'hypercharge réduits : 15 % → 5 %

HANK
• PV max réduits : 5 600 → 5 200

LUMI
• Délai de récupération du gadget Glace à l'arme augmenté : 22 secondes → 23 secondes
• Dégâts sur la durée du gadget Glace à l'arme supprimés

SHADE
• Taux de charge de l'hypercharge réduit : 50 → 40

CHARLIE
• Délai de récupération du gadget Araignées augmenté : 18 secondes → 20 secondes

ALLI
• PV max réduits : 3 900 → 3 700
• Vitesse de rechargement de la ruée réduite : 1 900 → 2 100
• Vitesse de rechargement du saut réduite : 2 600 → 2 800
• La ruée et le saut ont désormais la même vitesse de déchargement et le même délai entre les attaques : 100 ms

KAZE
• Taux de charge de l'hypercharge réduit : 55 → 45

Monsieur M.
• Délai de récupération du gadget augmenté : 15 secondes → 17 secondes

NERFS DES CAPACITÉS ANGÉLIQUES 🪽

  • Vitesse de rechargement réduite : 6 500 → 4 000

  • Nombre total de familiers angéliques pouvant être invoqués avec Sam réduit : 6 → 3

  • Dégâts des projectiles angéliques réduits : 800 → 700

  • Bouclier de protection divine activé par les dégâts infligés augmenté : 5 → 6 coups

CORRECTIONS 🛠️

  • Jacky qui infligeait d'énormes dégâts avec le pouvoir star Retour à l'envoyeur équipé en Dodgebrawl

  • Les brawlers tank avec la spécificité Tank rechargeaient entièrement leur super lorsqu'ils étaient touchés par une balle en Dodgebrawl

  • Bull perdait son super s'il était éliminé avec Gros sabots activé

  • R-T pouvait marquer le coffre en Braquage

  • Le skin Pro de Dynamike pouvait infliger des dégâts en trop avec son super hyperchargé

  • Draco envoyait les mauvais projectiles avec l'hypercharge

  • Les dégâts de Janet étaient mal calculés en Brawl Arena

  • Problèmes liés au classement du mode Classé

MAINTENANCE - 30 JUIN

CORRECTIONS DE BUGS
• La voie des trophées ne récupérait pas les prix Starr automatiquement (si vous en avez manqué, ils seront à présent récupérés automatiquement à l'ouverture du jeu).
• Les attaques du super de Fang ne chargeaient pas son super.
• Le gadget de Doug, Double saucisse, s'appliquait également à ses alliés si ceux-si étaient déjà affectés par son hypercharge.
• Le gadget d'Eve, Amour maternel, ne fonctionnait pas si son super ou hypercharge étaient actifs.
• Les victoires d'Alli n'étaient pas comptées dans les dossiers
• Après avoir utilisé son hypercharge, le super de Janet restait hyperchargé pour le reste de la partie.
• Le pouvoir star de Mico, Singerie, ne fonctionnait pas
• De façon générale, les boosts de vitesse étaient parfois trop élevés
• Utiliser le super de Kaze en Brawlball faisait parfois planter le jeu
• Les étourdissements de Buzz à courte portée duraient trop longtemps

Nous avons également sorti une mise à jour facultative pour résoudre l'opacité faible des commandes et les plantages d'Android à l'ouverture du jeu après la sortie de nouveau contenu.

CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRAGE

Alli
PV max : 4 100 → 3 900
• Durée de l'enragement du gadget Sang froid : 6s → 4s
• Rechargement du pouvoir star Tous à couvert : 40 % → 25 %

Brawl Arena

BUFFS

Tick

• Dégâts : 6 % → 8 %

• Vitesse de déplacement : 10 → 12

Stu

PV : 600 → 700

• Dégâts : 5 % → 7 %

Meeple

• PV : 550 → 650

• Dégâts : 5 % → 6 %

NERFS

Colette

• Dégâts : 6 % → 4 %

• Vitesse de déplacement : 8 → 4

Janet

• PV : 650 → 500

Rosa

• PV : 550 → 500

• Dégâts : 4 % → 3 %

Buster

• Dégâts : 4 % → 3 %

Bartaba

• PV : 550 → 450

Berry

• Dégâts : 3 % → 2 %

Lola

• Dégâts : 6 % → 4 %

Pam

• PV : 600 → 500


STARR PARK, ALLI ET TRUNK, HYPERCHARGE DE KIT, DOSSIERS ET PLUS !

REFONTE DE LA VOIE DES TROPHÉES

La voie des trophées a été entièrement retravaillée, et elle vous ouvre les portes de Starr Park !

Progressez dans le parc d'attractions où vivent les brawlers et gagnez des récompenses à travers les différents mondes. Les mondes représentent les différentes zones de Starr Park, et chaque monde abrite trois trios de brawlers et leurs zones respectives !

Nous commençons avec la Place centrale et Rétropolis, et d'autres mondes, anciens ou nouveaux, viendront s'ajouter à la liste.

NOTES DE PATCH - JUIN 2025
NOTES DE PATCH - JUIN 2025

MODIFICATIONS DES RÉCOMPENSES

Les récompenses disponibles sur la nouvelle voie des trophées sont :

  • Prix Starr légendaires

  • Prix Starr d'hypercharge

  • Prix Starr mythiques

  • Prix Starr

  • Points de pouvoir

  • Pièces

  • Crédits

  • Blings

AUTRES MODIFICATIONS

  • La voie des trophées est passée de 70 000 à 100 000 trophées.

  • Les brawlers rares et super rares sont désormais uniquement disponibles sur la voie des trophées (ils ne peuvent plus être achetés avec des gemmes).

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

DES QUESTIONS ?

Qu'arrive-t-il aux récompenses qui n'ont pas été récupérées ?

  • Les récompenses non récupérées (dont les brawlers) seront automatiquement ajoutées à votre compte à la sortie de la mise à jour.

Les récompenses de la nouvelle voie des trophées sont-elles meilleures ?

  • Oui, nous avons augmenté les récompenses de la voie des trophées en ajoutant celles de l'ancien système de maîtrises, et il y a également de nouveaux types de récompenses comme les prix Starr légendaires, les prix Starr d'hypercharge et des blings !

Puis-je récupérer des récompenses des mondes que je n'ai pas encore découverts ?

  • Oui, vous pouvez toujours progresser et gagner des récompenses, même dans les mondes qui n'incluaient pas les nouveaux types de récompenses, comme les prix Starr d'hypercharge et les blings.


DOSSIERS !

Si vous avez raté l'événement communautaire #1000Maîtrises, vous vous demandez peut-être où sont passées les maîtrises et pourquoi vous avez plein de dossiers à la place.

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

QUE SONT LES DOSSIERS ?

Les dossiers sont un nouveau système de succès pour vos brawlers et votre compte ! Pour compléter des dossiers, vous devez atteindre certains objectifs en jouant. Ces objectifs ont des niveaux de difficulté divers et variés.

Par exemple :

  • Gagner 10 parties avec Polly.

  • Soigner un total de 500 000 PV.

  • Marquer 1 but en Brawlball après que chaque membre de l'équipe a eu le ballon.

La plupart des enregistrementsdonnent des prix Starr, et les plus difficiles peuvent carrément donner des cosmétiques uniques ou des prix Starr légendaires !

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NIVEAUX DE DOSSIERS

Chaque dossier terminé donne aussi des POINTS DE DOSSIERS.

Ces points augmentent votre SCORE DE DOSSIERS, et plus votre score est élevé, plus votre NIVEAU DE DOSSIERS augmente.

À quoi servent les niveaux de dossiers ? Ils permettent d'obtenir une carte de combat unique !

  • Au lancement, il y aura 10 niveaux de dossiers.

  • Votre niveau de dossiers le plus élevé sera affiché sur votre profil.

  • Atteindre un nouveau niveau de dossiers envoie également un message à votre club.

Vous recevrez une notification quand vous terminez un dossier, et vous pourrez voir tous les dossiers sur l'écran des dossiers (accessible depuis la voie des trophées).

Sur cet écran, vous pouvez voir la progression de chaque dossier, les récompenses disponibles et votre niveau de dossiers !

NOTES DE PATCH - JUIN 2025
NOTES DE PATCH - JUIN 2025

RIP LES MAÎTRISES

Qu'avons-nous changé entre les maîtrises et le nouveau système de dossiers ?

  • Nous avons remplacé les maîtrises avec les dossiers « Gagner X parties avec un brawler ».

  • On commence avec 5 dossiers différents par brawler : les trois derniers donnent les cosmétiques qui étaient disponibles grâce aux maîtrises, alors vous pourrez toujours récupérer les titres !

  • Les ressources des maîtrises ont été déplacées vers la voie des trophées et les prix Starr des dossiers, alors aucune récompense de progression n'a été supprimée !

  • Les récompenses des maîtrises non récupérées seront envoyées à la sortie de la mise à jour.

  • L'icône de maîtrise est remplacée par l'icône de rang sur les cartes de combat.

Les records sont débloqués à partir de 350 trophées.


HYPERCHARGES

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

LUMI : SUPER SOLO

L'explosion finale du super de Lumi explose une fois de plus de chaque côté.

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

DOUG : SUPPLÉMENTS GRATUITS

Le buff de résurrection que vous donnez à un allié permet à la cible de copier votre attaque principale quand vous attaquez.

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

KIT : CHAT PÂTISSIER

  • Sur un ennemi : Kit immobilise l'ennemi, mais peut se déplacer et attaquer normalement (il n'est pas attaché).

  • Sur un allié : Kit soigne davantage l'allié et ses pelotes de laine ont une plus longue portée.

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

R-T : SURVEILLANCE À 360°

Des lasers de sécurité mortels entourent R-T et ses jambes après qu'il utilise un super hyperchargé.

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CHUCK : À TOUTE VITESSE !

Chuck a une portée illimitée pour sa prochaine ruée et il laisse des nuages de vapeur qui infligent des dégâts derrière lui !

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SHADE : CHAIR DE POULE

Une fois activée, l'hypercharge permet aux attaques de Shade d'infliger le maximum de dégâts, même si l'ennemi ne se trouve pas au centre de l'étreinte.

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MOE : TOUT UN FROMAGE !

La foreuse de Moe a une plus longue portée et dure plus longtemps !

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DRACO : TOUT FEU TOUT FLAMME

Le dragon de Draco crache plus de flammes dans une plus large zone et avec une plus longue portée.

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BONNIE : CASSE-COU

Bonnie immobilise les ennemis quand elle sort et retombe de Clyde, puis elle crache des dents qui infligent des dégâts autour d'elle.


DEUX NOUVEAUX BRAWLERS !

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ALLI - ASSASSIN MYTHIQUE

Alli est la mécanicienne un peu timide du Marais des amours. Elle n'a pas peur de se salir les mains, que ce soit en réparant des machines ou en traquant des brawlers sans relâche.

Si vous rentrez chez vous tard le soir et que vous entendez des bruits étranges, c'est sûrement Alli qui essaie de vous dire bonsoir.

SPÉCIFICITÉ :

  • Alli devient enragée et plus rapide lorsqu'elle traque un ennemi qui n'a pas tous ses PV.

ATTAQUE PRINCIPALE : FRAPPE MARÉCAGEUSE

  • Alli se rue en avant et frappe tout sur son passage. Si elle se trouve dans un buisson ou dans l'eau, elle fait un bond en avant à la place. La portée de Frappe marécageuse augmente avec la vitesse de déplacement d'Alli.

SUPER : TRAQUE

  • Alli passe en mode furtif (invisible avec des pulsations) et révèle tous les ennemis pendant une courte durée. Sa prochaine attaque principale inflige des dégâts bonus selon la santé de l'ennemi. Plus ce dernier a de PV, plus il subit de dégâts !

NOTES DE PATCH - JUIN 2025
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SANG DE LÉZARD

Quand elle est enragée, Alli récupère ses PV plus rapidement hors des combats.

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TOUS À COUVERT

Alli recharge plus vite quand elle est enragée.

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LES CROCOS ONT LES CROCS

Sa prochaine attaque principale soigne Alli à hauteur de 100 % des dégâts infligés.

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SANG FROID

Alli devient enragée pendant les 6 prochaines secondes. Peut uniquement être activé quand un ennemi est visible.


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TRUNK - TANK ÉPIQUE

Trunk est un arbre très étrange, voire malaisant.

Est-ce que ça ne serait pas dû au fait qu'il est en réalité une colonie de fourmis hyper intelligentes à la tête d'un arbre mécanique ? Impossible, ça serait du délire !

ATTAQUE PRINCIPALE : ATTAQUE DE FOURMIS

  • Trunk tournoie, infligeant des dégâts et libérant des fourmis. Marcher près des fourmis donne à Trunk un bonus de vitesse de déplacement et un bonus de dégâts. Le bord de l'attaque inflige plus de dégâts aux ennemis.

SUPER : SOIF DE VENGEANCE

  • Trunk se propulse vers un ennemi, libérant des fourmis sur son passage. Il peut également rebondir sur les murs !

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SEIGNEUR DES FOURMIS

Les fourmis réduisent également les dégâts des ennemis.

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COLONIE D'EXPLOREUSES

Les fourmis offrent de la vision dans les buissons.

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POUR LA REINE !

Trunk libère instantanément des fourmis dans une large zone.

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FOURMIS OUVRIÈRES

Trunk se soigne à partir de la première source de dégâts subis pendant une courte durée.


NOTES DE PATCH - JUIN 2025

ANGES & DÉMONS DE RETOUR !

L'événement Anges & Démons revient pour deux événements en juillet et août, chacun durant 12 jours.

Comme pour la première édition, les joueurs auront accès à des sorts angéliques et démoniaques, qui donneront à leurs brawlers des capacités bien utiles au combat.

Mais cette fois, tous les joueurs commenceront avec tous les sorts débloqués !

Vous pourrez désormais combiner jusqu'à 3 pouvoirs en débloquant des emplacements de capacité.

NOTES DE PATCH - JUIN 2025
NOTES DE PATCH - JUIN 2025

Pendant chaque événement, tout le monde commencera avec 1 emplacement débloqué, et 2 autres emplacements pourront être débloqués en ouvrant des prix Starr angéliques ou démoniaques.

Cela veut dire que vous pouvez combiner jusqu'à 3 sorts pour conférer à votre brawler la force pure de l'au-delà ! Combinez différentes capacités pour trouver le combo idéal pour chaque mode de jeu.

Chaque capacité a une spécificité principale. Certaines capacités ont également des spécificités secondaires lorsqu'elles sont combinées avec d'autres capacités. Les emplacements de capacité dont les pouvoirs sont synergiques seront en surbrillance.

NOTES DE PATCH - JUIN 2025
NOTES DE PATCH - JUIN 2025

PLUS D'INFOS !

  • Vous pouvez obtenir des prix Starr angéliques et démoniaques grâce aux récompenses quotidiennes, aux quêtes et aux concours.

  • 3 nouveaux skins angéliques et 3 nouveaux skins démoniaques sont disponibles dans les prix Starr angéliques et démoniaques. Vous pouvez aussi obtenir les anciens skins angéliques et démoniaques.

  • Vous pouvez consulter tous les skins que vous avez débloqués via le portail d'événement !

    • Les prix angéliques et démoniaques peuvent vous donner les skins d'événement même si vous ne possédez pas le brawler du skin en question.

  • Les modes de jeu Guerres des esprits et Voleurs d'âmes sont de retour !


Consultez ci-dessous les skins des événements.

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BUSTER BÉNI

Épique | Prix Starr angélique

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A.R.K.A.D. CÉLESTE

Épique | Prix Starr angélique

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MEG MARTYRE

Épique | Prix Starr angélique

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FANG INFERNAL

Épique | Prix Starr démoniaque

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BULLCIFER

Mythique | Prix Starr démoniaque

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GUS DIABLOTIN

Épique | Prix Starr démoniaque

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SAISONS & SKINS

LÉGENDES DES ENFERS

Cette saison mythologique commence le 3 juillet !

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MORTIS HADÈS

Skin du Pass Brawl

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

MORTIS SÉRAPIS

Pass Brawl | Chroma #1

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

MORTIS PLUTON

Pass Brawl | Chroma #2

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LUMI PERSÉPHONE

Super rare | 79 gemmes

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ÉMERI HYPNOS

Légendaire | 299 gemmes

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BERRY PÉGASE

Épique | 149 gemmes

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

BONNIE ICARE

Super rare | 79 gemmes

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

DARRYL MOUTONNEUX

Épique | 149 gemmes

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

CHEVALIERS DE LA TABLE STARR

Vivez la légende Starrthurienne à partir du 7 août !

NOTES DE PATCH - JUIN 2025
NOTES DE PATCH - JUIN 2025

BO ROI STARRTHUR

Skin du Pass Brawl

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

BO ROI ARCHER

Pass Brawl | Chroma #1

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

BO CHEVALIER

Pass Brawl | Chroma #2

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

AMBRE CHEVALERESSE

Épique | 149 gemmes

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

DOUG CHEVALIER

Épique | 149 gemmes

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

JACKY CHEVALERESSE

Mythique | 199 gemmes

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

LILY CHEVALERESSE

Mythique | 199 gemmes

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

BELLE CHEVALERESSE

Mythique | 199 gemmes
Skin Supercell MAKE (KALATOR)

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

SKINS À 29 GEMMES

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

ALLI CHASSEUSE-CUEILLEUSE

Rare | 29 gemmes

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

TRUNK NAGEUR

Rare | 29 gemmes

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

BUSTER BIKER

Rare | 29 gemmes

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

GRIFF JACKPOT

Rare | 29 gemmes

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

TICK ŒUF-PLOSION

Rare | 29 gemmes

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

POCO FANTÔME

Rare | 29 gemmes

JOURNÉE MONDIALE DES CHATS !

Nous fêtons la journée mondiale de Kit —enfin, des chats— avec 6 nouveaux chromas pour Kit, certains inspirés des matous de l'équipe Brawl !

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

KIT TIGRÉ

Rare | 29 gemmes | Chroma

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

KIT CALICO

Rare | 29 gemmes | Chroma

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

KIT GUISMO

Rare | 29 gemmes | Chroma

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

KIT MARIANO

Rare | 29 gemmes | Chroma

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

KIT SIAMOIS

Rare | 29 gemmes | Chroma

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

KIT YUKI

Rare | 29 gemmes | Chroma

SKINS OR ET ARGENT MASSIFS

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

KAZE OR MASSIF

25 000 PIÈCES

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

JAE-YONG OR MASSIF

25 000 PIÈCES

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

KAZE ARGENT MASSIF

10 000 PIÈCES

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

JAE-YONG ARGENT MASSIF

10 000 PIÈCES


NOUVEAUX MODES DE JEU

Deux nouveaux modes de jeu ont été ajoutés : Combat de chevaliers et Dodgebrawl. Un mode de jeu fait également son retour sous la forme de course aux jetons !

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

COMBAT DE CHEVALIERS

Volez le trophée de la base ennemie pour marquer un point ! Ce mode est très similaire à la ruée sur les cadeaux, mais présente deux différences !

1. Vous pouvez attaquer en tenant le trophée

2. Vous pouvez vous tenir à côté d'un trophée lâché pour le ramener plus rapidement à votre base

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

DODGEBRAWL

Frappez vos ennemis avec un ballon pour les éliminer. Chaque élimination vous donne un point. La première équipe à atteindre les 10 points emporte la victoire !

  • L'élimination des brawlers ne se fait qu'avec le ballon.

  • Vous ne pouvez pas les éliminer en leur infligeant des dégâts normaux. Quand leurs PV descendent à 1, ils se retrouvent étourdis pendant un certain temps, puis leurs PV se régénèrent. Éliminez-les avec le ballon !

NOTES DE PATCH - JUIN 2025

COURSE AUX JETONS

Balancez vos jetons dans la base ennemie et activez leur capacité spéciale de jetons !

Ce mode de jeu est une version modifiée et améliorée d'un ancien mode.

  • Vous ne pouvez plus sauter en tenant des jetons.

  • L'ordre des jetons a été amélioré afin de rendre le mode plus compétitif (ça vous dit, une course aux jetons classée ?).


CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRAGE

BRAWLERBUFF OU NERF ?MODIFICATIONS
HANKNERF MINEURRécupération de barricade : 15 → 18sec
GAËLBUFF MINEURCharge du super grâce au super augmentée : 100 → 120
CORBACBUFF MINEURPV augmentés : 2400 → 2800
CHESTERNERF MINEURCharge du super grâce au super : 100 → 80
GUSNERF MINEURTaux de charge de l'hypercharge réduit : 40 → 35
ROSABUFF MINEURDégâts de l'attaque principale augmentés : 460 → 500
FANGBUFF MAJEURDégâts du super augmentés : 1200 → 1500
KAZEBUFF MINEURPV augmentés : 3800 → 4000
ELIZ@BUFF MINEURDégâts de l'attaque principale augmentés : 520 → 560
SAMBUFF MINEURTaux de charge de l'hypercharge augmenté : 20 → 25
CORDELIUSBUFF MINEURPV augmentés : 3200 → 3400
JACKYNERF MINEURPV réduits : 5000 → 4700
JUJUNERF MINEURTaux de charge du super réduit : 72 → 65
CHARLIEBUFF MINEURPortée de l'attaque principale augmentée : 25 → 27
LUMINERF MAJEURPV max réduits : 2800 → 2600Portée réduite : 26 → 24

CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRAGE (BRAWL ARENA)

MAISIENERF MAJEURPV 650 → 500, DGTS 7 % → 4 %
BELLENERF MAJEURPV 650 → 550, DGTS 9 % → 5 %
NANINERF MAJEURPV 600 → 500, DGTS 7 % → 5 %
ROSANERF MAJEURPV : 750 → 550
TARANERF MINEURDGTS : 6 % → 4 %
NITANERF MINEURPV 450 → 350, DGTS 6 % → 5 %
ASHNERF MINEURDGTS : 3 % → 2 %
BERRYNERF MINEURPV : 550 → 450
BUSTERNERF MINEURPV : 750 → 650
TICKBUFF MINEURPV 550 → 650, DGTS 5 % → 6 %
BOBUFF MINEURDGTS : 2 % → 4 %
MEEPLEBUFF MINEURDGTS 4 % → 5 %, VITESSE DE RECHARGEMENT 2 % → 2,5 %
CHUCKBUFF MINEURPV 450 → 550, DGTS 2 % → 3 %
LÉONBUFF MINEURPV 450 → 550, DGTS 4 % → 5 %
FRANKBUFF MINEURDGTS : 2 % → 4 %
FANGBUFF MINEURVITESSE DE RECHARGEMENT 2 % → 2,5 %
GUSBUFF MINEURPV 650 → 700, DGTS 4 % → 5 %
EDGARBUFF MINEURPV : 250 → 350
EL COSTOBUFF MINEURPV : 750 → 800
MAXBUFF MINEURDGTS : 4 % → 5 %
D'JINNBUFF MINEURDGTS : 5 % → 6 %
BYRONBUFF MINEURDGTS : 3 % → 5 %
DARRYLBUFF MINEURPV : 750 → 800
LOUBUFF MINEURDGTS : 2 % → 4 %
STUBUFF MINEURPV : 550 → 600
BASE DE MOBABUFF MINEURLa base change désormais de cible si un brawler de son équipe subit des dégâts d'un brawler attaquant qui est dans la portée de la base (comme les tours).

REFONTES DE BRAWLERS

  • Bull

    • Modification du super : la distance du super de Bull peut désormais être interrompue. Il inflige des dégâts aux brawlers qu'il frappe sur son chemin et ralentit les brawlers proches à la fin de sa charge.

    • Modification du gadget Gros sabots : le prochain super de Bull étourdit les ennemis à l'impact.

  • Doug

    • Spécificité (nouv.) : ses soins chargent son super.

    • Modification du super : ses hot dogs suivent désormais précisément ses alliés.

    • Modification du gadget Fast food : ressusciter un allié rend tous ses PV à Doug.

CARTES, MODES DE JEU ET CHANGEMENTS DU MODE CLASSÉ

Environnements

  • Ajoutés :

    • Marais des amours

    • Forêt enchantée

    • Portail

    • Toits

Cartes

  • Hockey Brawl 5v5 :

    • Square givré

    • Fonte massive

    • Zone glacée

    • Coup de froid

  • Dodgebrawl :

    • Prairie Clair-de-Lune

    • Anneau de restitution

    • Cri ou câlin

    • C'est toi le loup

    • Court pour les nuls

    • Forêt des feux follets

  • Course aux jetons

    • Chiffres sauvages

    • Inversement de route

    • Passer piéton

  • Cartes de la communauté

    • Brawlball 5c5* Masterclass de stream (Hakku)* Coup de sac (IAmNumberFour)

    • Razzia de gemmes 5c5* Marais aux pavés (IzzyTheSilly)* Transport public (Karrotz3)

    • HORS-JEU 5C5* Brawlerverse (PhotonWinz)* Machine du Vide (PhotonWinz)

    • Chasse ouverte 5c5* Tihihi (Daving)* Île de la Fin (Schnauzer)

    • Razzia de gemmes* Vallée des murmures* Nonchalance extrême

    • Brawlball* Distraction* Match 1123581321

    • Chasse ouverte* Déséquilibre* Temps volant

    • Zone réservée* Meneurs de jeu

    • Hors-jeu* Prévisions météo* L'appel de l'eau

    • Duels* Pile ou face* Élimination rapide

    • Braquage* Vroum vroum* Cave au coin

Classé

  • Réduction de la perte d'élo à partir de Légendaire III - l'élo reste similaire

  • Réduction de la durée pendant laquelle vous n'aurez pas deux fois le même adversaire (12 h → 1 h)

Saison 1

  • Rotation des brawlers gratuits :

    • Belle

    • Fang

    • Émeri

Saison 2

  • Rotation des brawlers gratuits :

    • Angelo

    • Lou

    • Meg

CORRECTIONS DE BUGS ET AUTRES AMÉLIORATIONS

AMÉLIORATIONS

  • Temps de chargement lors du lancement amélioré (presque divisé par deux sur certains appareils !)

  • Mise à jour du tutoriel

  • Combats amicaux : vous pouvez désormais choisir le brawler joué par le bot

  • La durée du super de Draco est désormais indiquée visuellement

  • Amélioration de la série quotidienne :

    • L'UI s'affiche immédiatement

    • Le chrono de 24 h est basé sur l'heure du serveur et est plus logique pour les joueurs

    • Les notifications s'activent correctement, seulement après 48 h d'inactivité

  • Ajout d'animations d'ailes et de queues de certains brawlers et skins

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction : Effet sonore du super du skin Capitaine Corbac

  • Correction : Le super hyperchargé de Kaze présentait le mauvais effet visuel (des confettis, pour une raison inconnue)

  • Correction : Après avoir changé de forme, Kaze ne peut plus retirer son statut de marquée.

  • Correction : Kaze poupée vaudou, dans son aspect Geisha, pouvait infliger des dégâts à Willow et son équipe mais pas aux ennemis de Willow

  • Correction : Après avoir changé de forme, Kaze ne peut plus retirer son statut de marquée.

  • Correction : après avoir activé son gadget dans un buisson, Kaze pouvait devenir visible et révéler sa position

  • Correction : indicateur de Brawlball

  • La tour de base de Brawl Arena inflige 20 % de dégâts en moins aux bots

  • Les tours et bots de Brawl Arena n'attaqueront pas leurs cibles selon leur distance ; une fois une cible choisie, ils ne changeront pas de cible.

  • Le skin Poco Starr n'a plus qu'une bouche pendant son chant. Ouf...

  • Correction : des messages d'aide restaient en place sur l'écran d'accueil après avoir atteint un nouveau rang

  • Correction : la quantité de récompenses de la Méga tirelire n'était pas indiquée

  • Correction : le jeu ne prenait pas toujours en compte la modification de la taille ou de l'emplacement des boutons d'attaque et de super

TARIFS MONDIAUX
Nous avons étendu notre système de tarifs mondiaux à davantage de régions. Le système de tarifs mondiaux nous permet de nous aligner davantage aux prix locaux des biens et services de chaque pays et de proposer ainsi des tarifs plus adaptés aux joueurs de ces régions. Des joueurs d'un même pays peuvent voir des prix différents pour les mêmes offres. Veuillez noter que le système de tarifs mondiaux est encore en phase d'essai et qu'il est susceptible d'être modifié à l'avenir.

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3 juil. 2025
Blog – Brawl Stars

Éliminez Mortis et gagnez des récompenses !

Éliminez Mortis pour gagner des récompenses !

À partir d'aujourd'hui et jusqu'au 8 juillet, Mortis sera GRATUIT pour TOUT LE MONDE !

En plus, en l'éliminant ou en étant éliminé·e en tant que Mortis, vous pourrez gagner des récompenses !

Bienvenue dans les Jeux de Mortis, un mini événement communautaire !

Cette fois-ci, il y a DEUX objectifs, qui ont chacun leur jauge de progression :

  • 300 M d'éliminations avec Mortis

  • 300 M de Mortis éliminés

RÉCOMPENSES

Nombre d'éliminations avec Mortis et Mortis éliminés - Récompenses

  • 50 M d'éliminations de Mortis et de Mortis éliminés - 5 prix Starr dans les deux jauges

  • 100 M - 2 boîtes DEAD et une émote Pleurs de joie

  • 200 M - Hypercharge de Mortis* et prix Starr légendaire

  • 300 M - Icône de joueur Mortis bloqué et icône Mortis CUCUL

*Pour obtenir cette récompense, Mortis doit être au niveau 11. Si vous avez déjà l'hypercharge de Mortis, vous recevrez 1 000 pièces à la place.

CONCOURS

Les concours communautaires sont de retour !

Vous voulez avoir une chance de gagner 999 991 gemmes ?

Il vous suffit de partager votre meilleure action en jeu avec Mortis et d'utiliser les hashtags #MortisGames et #BrawlStars sur n'importe quelle plateforme ! Une fois l'événement terminé, nous sélectionnerons les 10 heureux gagnants de 999 991 gemmes chacun ! On ne plaisante pas !

ENCORE PLUS DE CONTENU !

  • Événement Chaos d'hypercharge, avec une 2e hypercharge gratuite !

  • Terminez le défi et gagnez le skin Bonnie Icare gratuitement !

  • 1er groupe de nouvelles hypercharges pour Doug, Lumi, Bonnie, Draco et Shade

  • Un nouveau mode de jeu, Dodge Brawl, et le retour du Volley Brawl et Basket Brawl !

  • Nouvelle saison du Pass Brawl : Légendes des Enfers !

  • Méga tirelire proposant tous les modes sportifs du jeu !

L'événement commence MAINTENANT et se termine le 8 juillet ! Lancez-vous et libérez la Créature de la nuit qui sommeille en vous !

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3 juil. 2025
Blog – Brawl Stars

À propos de la mise à jour et des enregistrements

Visiblement, notre dernière mise à jour n'a pas atteint son but. Nous avons aussi commis quelques erreurs opérationnelles récemment. Dans cet article, nous allons vous expliquer comment nous en sommes arrivés là, comment nous comptons adapter nos plans et améliorer la situation actuelle, et vous parler de nouveautés passionnantes sur lesquelles nous travaillons.

Si nous avons sorti le palier Ultra légendaire, c'est parce que nous voulions améliorer la monétisation autour des brawlers et parce que nous avions un concept de brawler plus intéressant et profond que ceux du palier légendaire. Nous pensions que la nouvelle rareté et la profondeur du design de ce brawler justifiait un prix plus élevé. C'était une erreur. Cela a nous a poussés à complètement reconsidérer nos méthodes de sortie des nouveaux brawlers. Nous allons supprimer le paywall par IAP pour l'accès anticipé et mieux nous y prendre. Plus d'informations là-dessus plus bas dans cet article.

Nous avons aussi tenté de mettre fin à l'événement des maîtrises plus tôt que prévu, une décision sur laquelle nous sommes rapidement revenus pour laisser l'événement se dérouler en entier. C'était un choix précipité et nous sommes contents de l'avoir abandonné. À l'avenir, nous prendrons le temps de réagir plus posément lorsqu'il s'agira d'apporter des changements en live dans le jeu, à moins que quelque chose vous empêche de jouer.

Nos objectifs pour cette mise à jour :

  • Optimiser le tutoriel destiné aux nouveaux joueurs, avec une meilleure voie des trophées aux récompenses et visuels améliorés

  • Ajouter un système de succès (les enregistrements) pour permettre aux vétérans de mettre leurs talents à l'épreuve

  • Réintroduire l'événement Anges & Démons sous une nouvelle forme pour soutenir l'intérêt de tous les joueurs

  • Supprimer les maîtrises pour redistribuer leurs récompenses et rendre ces dernières plus accessibles en moins de temps de jeu

Bien que les contenus tels que les brawlers, modes de jeu, hypercharges et skins soient plutôt destinés à nos joueurs les plus engagés, en ce qui concerne le développement de nouvelles fonctionnalités, nous essayons d'améliorer le jeu pour tous les types de joueurs : débutants, intermédiaires et vétérans. C'est de cette façon que nous développons Brawl Stars sur le long terme.

Nous avons été un peu trop ambitieux. Les enregistrements sont passés par de nombreux revirements de conception, et en fin de compte, nous avons décidé d'implémenter la version la plus simple que nous étions en mesure de proposer. Nous avons tout fait pour terminer cette version dans les temps, en laissant tomber de nombreux enregistrements et sans laisser de place pour les itérations. En tant qu'équipe, nous nous efforcerons d'en tirer des leçons et nous planifierons mieux la quantité de choses que nous tentons de mettre en œuvre à l'avenir.

Pourquoi nous avons supprimé les maîtrises

Le système des maîtrises n'était pas optimal du point de vue du design. Il permettait d'obtenir de super récompenses, mais la plupart des nouveaux joueurs et même des joueurs fidèles avaient du mal à comprendre son fonctionnement (surtout les trophées et l'échelonnement des points de maîtrise) ou à s'y intéresser. Les maîtrises encourageaient aussi le « grinding », ce qui n'est pas une motivation très passionnante pour l'engagement (il y a des problèmes similaires avec certains enregistrements, lisez la section qui leur est consacrée ci-dessous pour savoir comment nous comptons les améliorer). Mais nous avons négligé quelques points importants avant de les supprimer. Voici comment nous allons y remédier :

1 - Les récompenses de maîtrise potentielles qui accompagnaient les nouveaux brawlers ont aussi été supprimées. Nous ajouterons ces récompenses à chaque pass de combat, sous forme de récompenses déterministes à la hauteur de celles des maîtrises des brawlers légendaires, à compter de la prochaine mise à jour. Comme le buff de la voie des trophées, l'obtention de ces récompenses demandera beaucoup moins de temps et d'efforts par rapport aux maîtrises.

  • 3 000 pièces

  • 450 points de pouvoir

  • 300 crédits

2 - Nous ne voulons pas vous encourager à stocker/mettre de côté vos crédits, car éviter de récupérer les récompenses est une façon contre-intuitive de jouer pour la plupart des joueurs. Le cœur du problème, c'est la volonté de débloquer le nouveau brawler juste après l'accès anticipé et d'éviter aux crédits d'aller à la gloire. Malheureusement, nous n'avons pas de nouveau brawler à sortir en juillet, mais Trunk sera le dernier brawler disponible à l'achat en accès anticipé en août. Nous changerons complètement le fonctionnement de l'accès anticipé lors de la prochaine mise à jour. Ce projet est encore en cours de conception, mais nous comptons supprimer l'offre payante en jeu (Trunk sera le dernier) pour permettre à tout le monde de jouer avec le nouveau brawler pendant la période d'accès anticipé et d'avoir une chance de l'obtenir plus tôt, gratuitement, juste en jouant. De plus, cet événement de sortie de brawler offrira encore plus de récompenses, qui s'ajouteront à l'amélioration du pass de combat.

Amélioration des enregistrements

Nous comprenons complètement vos retours sur les enregistrements. Il y a beaucoup de choses que nous voulons améliorer, à court terme comme à long terme.

1 - De nombreuses récompenses des enregistrements n'ont pas été incluses dans la version abrégée que nous avons sortie. Davantage d'enregistrements, accompagnés de ces récompenses manquantes, seront ajoutés lors des prochaines mises à jour.

2 - Les récompenses des enregistrements sont inférieures à celles des maîtrises, et nous savons qu'il est impossible de ne pas les comparer du fait de leurs tâches similaires et des récompenses cosmétiques qu'elles ont en commun. Mais les récompenses des enregistrements ne remplacent pas les récompenses de maîtrise à elles seules. Leur remplacement inclut la voie des trophées améliorée (les paliers que vous pouvez récupérer), l'événement #1000Maîtrises, les récompenses des enregistrements déjà sortis et celles des enregistrements à venir. Les nouveaux joueurs gagneront ces récompenses beaucoup plus vite qu'avant. Les joueurs vétérans ont obtenu énormément de récompenses en économisant beaucoup de temps et d'efforts pendant l'événement #1000Maîtrises. Mais quoi qu'il en soit, cela n'est pas assez satisfaisant.

En plus d'ajouter d'autres enregistrements et d'améliorer le Pass Brawl lors de la prochaine mise à jour, nous vous proposerons aussi beaucoup plus d'événements, à partir de jeudi :

  • un mini événement communautaire centré sur Mortis,

  • un défi à essais illimités pour un skin gratuit,

  • une méga tirelire,

  • un événement Chaos d'hypercharge (à nouveau),

  • plus de quêtes.

Vous pouvez vous attendre à beaucoup plus d'événements, et donc à plus de récompenses. Et pour ces événements plus nombreux, nous réduirons aussi le temps nécessaire pour obtenir les récompenses. Par exemple, moins de victoires seront nécessaires pour terminer Chaos d'hypercharge. L'événement Anges et Démons qui débutera le 17 juillet ne durera que deux semaines (au lieu d'un mois), mais offrira une quantité similaire de récompenses.

3 - Certains enregistrements spécifiques ne sont pas optimaux à l'heure actuelle. Les enregistrements à victoires posent le même problème que les maîtrises : ils nécessitent trop de grinding. Certains enregistrements spéciaux paraissent insurmontables et ne sont pas divertissants.

  • Nous comptons rééquilibrer un certain nombre d'enregistrements qui paraissent impossibles.

  • Rien n'est encore décidé, mais nous remplacerons probablement la condition de victoires par une condition de titres de joueur star (ce que permettrait de rendre le titre de joueur star plus intéressant et de contrer les bots utilisés pour le farming des victoires).

  • Nous demanderons aux membres la communauté quels enregistrements ils aimeraient voir dans le jeu. Vous pouvez déjà ajouter vos commentaires à cet article !

4 - À long terme, des améliorations à apporter au système sont en cours de discussion, mais nous n'avons pas encore pris de décision ou travaillé sur leur conception.

  • Visuels en général, des icônes aux cadres.

  • Amélioration de surface, telles que le suivi de la progression après chaque match.

  • Réfléchir au type de récompenses que vous voulons ajouter à l'avenir ou à remplacer complètement les prix Starr.

Récompenses aléatoires VS déterministes

Les mises à jour des maîtrises et des blings comptent parmi les mises à jour les plus appréciées de notre histoire, et nous avons été ravis de voir toute la positivité qu'elles ont suscité. Mais malheureusement, ces mises à jour n'ont pas empêché un déclin du nombre de nos joueurs au début de 2023, après la suppression des boîtes. C'est pourquoi nous avons introduit les prix Starr, une mise à jour controversée (avec là aussi une réallocation de ressources), qui a non seulement arrêté ce déclin, mais a aussi engendré une résurgence inégalée du jeu. Maintenant que ces temps forts sont passés, nous sommes à un niveau de référence qui est toujours trois fois plus élevé qu'en 2023. Nous pensons que nos prochaines mises à jour seront passionnantes, avec de nouvelles collabs, Brawl-O-Ween et plus encore...

Et bien sûr, cela ne veut pas dire que la communauté doit être mécontente pour que le jeu ait du succès. À de nombreuses occasions, nous avons réussi à combiner satisfaction des joueurs et bons résultats d'entreprise, et c'est toujours notre but. Mais l'exemple ci-dessus montre que nous devons essayer des solutions différentes, et parfois impopulaires, si nos projets ne donnent pas les résultats escomptés. Comme pour la mise à jour des prix Starr, notre hypothèse est qu'en transférant les ressources à des endroits plus accessibles qui nécessitent moins d'efforts, comme la voie des trophées, un plus grand nombre de joueurs continueront à jouer plus longtemps.

Il y aura toujours des récompenses aléatoires dans Brawl Stars, car nous pensons qu'elles sont fun, surtout du point de vue de l'engagement, que ce soit sous forme de boîtes des trophées ou de sushis. Mais distribuer des prix Starr dans tous les coins n'est pas la bonne façon de procéder. Les récompenses déterministes sont aussi appréciables, car elles définissent des objectifs de progression clairs. Il nous faut un bon équilibre entre ces deux types de récompenses. Nous ajouterons donc davantage de récompenses déterministes, en commençant par le buff du Pass Brawl. Quant aux récompenses aléatoires, nous en ajouterons davantage de façon plus enthousiasmante à l'avenir.

En quelques mots

  • Vous ne verrez plus d'offres d'accès anticipé à 50 $. En fait, Trunk sera le dernier brawler disponible à l'achat en accès anticipé.

  • D'autres enregistrements seront ajoutés à chaque mise à jour, avec probablement plus d'améliorations apportées au système à l'avenir.

  • Les récompenses F2P du pass de combat seront améliorées, pour correspondre aux maîtrises des brawlers légendaires, lors de la prochaine mise à jour.

  • Nouveau système d'accès anticipé aux brawlers avec davantage de récompenses F2P lors de la prochaine mise à jour.

  • Beaucoup plus d'événements, et donc beaucoup plus de récompenses F2P, à partir de ce jeudi.

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