Official Brawl Stars news
Nouveau pouvoir, Pass Brawl et nouveau prix Starr !
Maintenant que toutes les hypercharges sont là, il est temps d'apporter un autre changement permanent au jeu !
Cet article vous présente les changements et ajouts qui seront apportés à Brawl Stars le mois prochain. Nous vous recommandons de le lire jusqu'au bout, car il explique ce qui relie tous ces changements.
Nous savons que la progression est un sujet sensible, mais en parallèle à ces changements, nous comptons ajouter un pouvoir passionnant qui donnera plus de profondeur au jeu, surtout pour les joueurs chevronnés. Les principales sources de ressources bénéficieront aussi d'un buff pour rendre l'aventure plus fun et gratifiante.
Et n'oubliez pas ! Tout est encore en cours de développement, alors certains détails pourront changer d'ici la sortie.
Nous allons vous présenter un résumé de chaque changement pour commencer, et plus de détails par la suite.

MODIFICATIONS DU GAMEPLAY
Modifications :
Nous n'ajoutons pas le niveau de pouvoir 12.
Nous ajoutons un nouveau pouvoir : les buffies !
Les buffies donnent des buffs à vos pouvoirs star, gadgets et hypercharges.
Chaque brawler dispose de 3 buffies, un pour ses deux pouvoirs star, un pour ses deux gadgets et un pour son hypercharge.
En plus de ce nouveau pouvoir, le gameplay de certains brawlers sera retravaillé.
Vous pouvez acheter des buffies pour 1 000 pièces et 2 000 points de pouvoir dans l'attrape-buffie.
L'activation de l'attrape-buffie garantit d'obtenir un buffie. La mise à jour inclura 18 buffies au total, et nous ajouterons d'autres attrapes-buffie contenant d'autres buffies plus tard.
Les buffies pourront aussi être achetés directement avec des gemmes (à un prix équivalent à leur coût en monnaie du jeu, soit 1 000 pièces et 2 000 points de pouvoir).
Des réductions et des offres seront disponibles à l'avenir, mais pas au moment de la sortie de la fonctionnalité.
Votre première activation de la machine à pince sera gratuite.
Les équipements mythiques et épiques seront supprimés et remboursés (pour les brawlers qui reçoivent des buffies). Tous les équipements mythiques et épiques seront supprimés lorsque tous leurs brawlers auront des buffies.
Certains gadgets bénéficieront d'un système de visée (comme le joystick d'attaque/du super).
Objectifs :
Approfondir le gameplay sans le rendre plus compliqué (pas de bouton supplémentaire). Gameplay approfondi pour les joueurs chevronnés. Les joueurs occasionnels peuvent continuer à jouer comme avant.
Retravailler des brawlers déjà sortis si leur attirail n'est plus adapté (aucun changement si tout marche bien).
Approfondir la progression des brawlers et proposer un nouvel objet utile et amusant pour motiver les joueurs.
NOUVEAU POUVOIR : LES BUFFIES !
Les buffies sont un nouveau pouvoir qui améliore vos gadgets, pouvoirs star et hypercharges, en plus d'être stylés aux côtés de vos brawlers ! Chaque brawler aura 3 buffies au total : un pour ses deux gadgets, un pour ses deux pouvoirs star et un pour son hypercharge. Les buffies sont tirés au sort aléatoirement dans un attrape-buffie.
Et les noms des buffies sont... BUFFIE DE GADGET, BUFFIE STAR ET HYPER BUFFIE !

La machine à pince
C'est là que vous pouvez obtenir vos buffies ! Chaque tirage coûte 1 000 pièces et 2 000 points de pouvoir, et chaque attrape-buffie contient les buffies d'un nombre limité de brawlers.
Plus tard, elles seront aussi disponibles à l'achat directement avec des gemmes ou dans le magasin. Dans le passé, nous avons essayé de proposer des hypercharges pour des gemmes, puis elles sont devenues disponibles pour des pièces. Cette fois, nous allons d'abord essayer avec de la monnaie de jeu (1 000 pièces et 2 000 points de pouvoir), et avec des gemmes/achats intégrés plus tard. Comme c'est une nouvelle approche, nous surveillerons tout ça de près et nous ferons des changements si ça ne marche pas (par exemple si les joueurs ne trouvent pas ça motivant ou si ça n'a pas l'air d'en valoir la peine).
Au fil du temps, les nouveaux buffies seront distribués dans différents attrapes-buffie, pour que la sélection de récompenses reste inchangée quel que soit le nombre de buffies ajoutés dans le jeu. À l'heure actuelle, nous pensons proposer 18 buffies par attrape-buffie (6 brawlers en tout).
Votre premier tirage sera toujours gratuit une fois la fonctionnalité débloquée à partir de 1 000 trophées.
Lorsque vous aurez obtenu tous les buffies de tous les brawlers d'un attrape-buffie, vous pourrez utiliser vos blings pour tirer différents skins pour vos buffies. Ces skins sont purement cosmétiques et n'influent pas sur la fonctionnalité ou le pouvoir du buffie. ILS SONT JUSTE MIGNONS !
Chaque tirage de skin dans une machine à pince coûtera 10 000 blings.
Design des buffies : brawlers retravaillés
Avant de passer au design des buffies, parlons de la refonte des brawlers et du fait que notre approche pour cette nouvelle progression est une amélioration d'objets existants plutôt que quelque chose de complètement nouveau. Les raisons sont nombreuses, mais on peut les résumer en 3 points :
1 - Nous voulons donner plus de profondeur aux matchs compétitifs, mais sans ajouter trop de complexité.
Il est beaucoup plus simple d'améliorer quelque chose qu'on connaît que de comprendre et de s'habituer à un tout nouveau pouvoir (surtout avec un nouveau bouton). Nous espérons que les joueurs compétitifs ajouteront un niveau de profondeur à chacun de leurs matchs et que les joueurs occasionnels apprécieront la nouveauté, sans devoir apprendre quelque chose de neuf ou changer leur façon de jouer.
2 - Avec désormais près de 100 brawlers disponibles, le moment est venu de nous pencher sur chacun d'entre eux pour améliorer et changer leur attirail, s'il n'est plus adapté au jeu (mais bien sûr, sans changer le concept central du brawler).
3 - Nous voulons nous concentrer sur l'utilité et les compétences des joueurs, plutôt que sur la puissance brute (à la différence des hypercharges). En nous penchant sur ce dont disposent déjà les brawlers, nous pensons avoir trouvé un moyen plus élégant d'y parvenir. Certains buffies rendront une capacité plus puissante, car cela va parfois de soi, mais ce ne sera pas toujours le cas.
Nous supprimerons (et rembourserons) aussi les équipements épiques et mythiques des brawlers qui recevront des buffies. Malheureusement, ces équipements ne suscitaient pas assez d'intérêt pour continuer à en développer. Nous y pensions déjà depuis quelque temps, et l'arrivée des buffies est une bonne occasion de le faire.
Cela dit, nous ajouterons aussi un joystick de visée aux gadgets (si cela convient au gadget en question). Ce n'est pas qu'un détail : cela devrait accentuer les compétences des meilleurs joueurs. Mais ne vous inquiétez pas s'il vous faut du temps pour vous y habituer, les gadgets concernés pourront toujours être utilisés juste en appuyant (comme c'est le cas actuellement).

DESIGN DES BUFFIES : LE CŒUR DU SUJET
Maintenant, penchons-nous sur deux brawlers retravaillés, Colt et Spike, et leurs buffies !
Pour clarifier, notez que l'effet des buffies s'ajoute aux effets de leur gadget, pouvoir star ou hypercharge actuel.
Colt :
Gadget 1 : Colt tire 2 balles qui ralentissent la cible à l'impact.
Gadget 1 + buffie : si la balle touche sa cible, Colt lui vole une munition (la cible perd 1 munition, Colt en récupère 1).
Gadget 2 : une balle qui détruit les murs/buissons et consomme une munition (inchangé).
Gadget 2 + buffie : la balle est plus large et inflige plus de dégâts à l'impact.
Pouvoir star 1 : augmente la vitesse de déplacement de Colt (inchangé).
Pouvoir star 1 + buffie : Colt se déplace plus vite s'il touche sa cible.
Pouvoir star 2 : augmente la portée et la vitesse des balles de Colt.
Pouvoir star 2 + buffie : inflige plus de dégâts si la cible est éloignée.
Hypercharge : double ligne de balles du super (inchangé).
Hypercharge + buffie : Colt décharge son attaque de base plus vite (ce qui permet de toucher plus facilement plus de cibles) et l'hypercharge dure 2 secondes de plus.

Spike :
Gadget 1 : tire 2 rafales de 3 épines qui infligent des dégâts et ralentissent.
Gadget 1 + buffie : immobilise brièvement la cible si elle est touchée 3 fois.
Gadget 2 : place un cactus qui applique des soins de zone s'il est détruit.
Gadget 2 + buffie : le cactus explose aussi lorsqu'il est détruit, ce qui repousse et inflige des dégâts aux ennemis qui l'entourent.

Pouvoir star 1 : les dégâts infligés par son super soigne automatiquement Spike (il n'a plus besoin d'être dans la zone d'effet de son super).
Pouvoir star 1 + buffie : le super de Spike se déploie plus vite.
Pouvoir star 2 : l'attaque des épines de Spike est courbée/pivote.
Pouvoir star 2 + buffie : les épines se courbent davantage.

Hypercharge : le super de Spike est plus gros (inchangé).
Hypercharge + buffie : l'attaque de base de Spike explose deux fois et son hypercharge dure 2 secondes de plus.

Les buffies sont de petits porte-clés qui apparaissent brièvement pendant les matchs, mais qui accompagnent toujours vos brawlers sur l'écran principal. L'objectif est de sortir des buffies pour 6 brawlers dans la prochaine mise à jour, pour préparer le terrain. Elles prennent plus de temps de développement qu'une hypercharge, alors il est possible qu'elles ne sortent pas toujours par 6.

PASS BRAWL
Modifications :
Les deux voies, gratuite et payante, du Pass Brawl/Pass Brawl Plus seront améliorées et boostées.
Comme le Pass Brawl aura plus de valeur, nous ajusterons aussi son prix.
Le Pass Brawl coûtera désormais 8,99 $* et le Pass Brawl Plus 12,99 $*
Le Pass Brawl normal possède désormais des skins du Pass Brawl, leurs chromas et leurs titres !
Des clés et un coffre seront ajoutés aux Pass Brawl !
Ces clés permettront d'ouvrir un coffre particulier et de choisir votre récompense. Il y aura quatre clés, chacune ouvrant un coffre contenant des récompenses spécifiques. Les différents types de clés sont les suivants : ressources, brawlers, skins et buffies.
Les récompenses en bout de voie nécessiteront 2 800 EXP et offriront différentes boîtes/prix Starr plus intéressants qu'un prix Starr normal.
*Les prix peuvent varier selon les régions. Objectifs :
Améliorer la valeur des Pass.
Donner plus de choix aux joueurs concernant leur progression (brawlers et compte).
Raviver l'intérêt des joueurs pour le Pass Brawl en leur donnant plus de possibilités de récompense.
Améliorer la monétisation avec davantage d'achats du Pass Brawl au lieu de proposer plus d'offres à un nombre plus limité de personnes.
DÉTAILS DU NOUVEAU PASS BRAWL Le Pass Brawl sera boosté, avec 10 paliers de plus, de nouveaux objets et une meilleure valeur générale. Comme il aura plus de valeur, son prix augmentera aussi : 8,99 $* pour le Pass Brawl normal et 12,99 $* pour le Pass Brawl Plus, ce qui en fait toujours la meilleure offre du jeu. Les titres et chromas ont été déplacés vers le Pass Brawl gratuit. L'avantage du Pass Brawl Plus réside désormais dans le nombre de clés à récupérer.
Désormais, chaque saison contiendra 2 skins du Pass Brawl (et les chromas). Les voici : *Les prix peuvent varier selon les régions. IMPORTANT : le prix ne changera que lors de la saison de janvier. Vous pouvez toujours acheter le Pass Brawl et le Pass Brawl Plus à leur prix actuel (et les garder pour plus tard sur votre compte pour des saisons à venir). Voici une comparaison entre toutes les voies des anciens et nouveaux Pass Brawl :
VOIE GRATUITE
Nous boostons les récompenses avec 1 000 pièces de plus et une clé de ressources, qui peut être échangée contre 2 000 points de pouvoir, soit l'équivalent d'un buffie. Cela vient en plus des prix du chaos et des blings et crédits supplémentaires.

PASS BRAWL
Les titres, les skins du Pass Brawl et leurs chromas sont désormais inclus dans le Pass Brawl normal. Et vous aurez aussi plus de liberté pour faire progresser votre compte avec des ressources, des skins et des clés de brawlers !

PASS BRAWL PLUS
PLUS DE CLÉS ! Assez pour acheter les deux skins du Pass Brawl (et leurs chromas), que nous sortons désormais à chaque saison à partir de janvier. Et des gemmes, parce que les gemmes, c'est la vie.

TOTAL (GRATUIT + PASS BRAWL PLUS)


Nouveauté du Pass Brawl : les clés !
Les clés permettent d'ouvrir un coffre du Pass Brawl. Vous y trouverez des ressources, skins, brawlers et buffies. Il y a quatre clés différentes (chacune correspondant à une catégorie de récompenses différente), que vous pourrez utiliser comme vous voulez. Les offres du coffre coûtent 1 clé chacune (à l'exception des ensembles de skins rétro qui coûtent 2 clés). Vous pourrez donc vous concentrer sur celles qui vous intéressent le plus.
L'objectif des clés est de donner plus de choix aux joueurs. Comme les buffies coûtent plus de points de pouvoir que de pièces, vous pourrez choisir d'utiliser votre clé de ressources pour en obtenir, si c'est ce qu'il vous manque, et ainsi de suite. Même chose pour les skins : si vous n'aimez pas le skin de la saison en cours, vous pourrez garder votre clé pour obtenir un skin précédent.
Remarque sur les clés de skins : les skins du dernier Pass Brawl coûteront toujours 1 clé. Vous pourrez donc vous offrir tout de suite le skin de la nouvelle saison ou récupérer 1 autre clé pour vous obtenir un skin plus ancien. Tous les skins du Pass Brawl (depuis la saison Force Starr de janvier 2024, en dehors des collaborations) seront disponibles dans le coffre des skins.
IMPORTANT ! Acheter un skin du Pass Brawl avec des clés vous donne le skin de la saison et les deux chromas !
Voici ce que vous pourrez obtenir avec vos clés :
| Clé de nouveau brawler | |
| Coût de la clé | Rareté |
| 1 | Épique |
| 2 | Mythique |
| 4 | Légendaire |
| 6 | Ultra légendaire |
| Clé de ressources | |
| Coût de la clé | Récompense |
| 1 | 2 000 pièces |
| 1 | 2 000 points de pouvoir |
| 1 | 5 000 blings |
| Clé d'ensemble de skins | |
| Coût de la clé | Récompense |
| 1 | Skin du nouveau Pass Brawl + 2 chromas |
| 2 | Skin d'un ancien Pass Brawl + 2 chromas |
| Clé de buffie | |
| Coût de la clé | Type |
| 1 | Buffie spécifique |

Récompense de fin du Pass Brawl
Les récompenses au bout de la voie coûteront désormais 2 800 EXP et seront différentes à chaque fois : prix démoniaque, sushi ou (plus rarement) prix du chaos, etc. Ces récompenses seront toujours plus intéressantes qu'un prix Starr aléatoire.
Vous pourrez aussi choisir d'utiliser des gemmes pour améliorer votre récompense finale si vous le souhaitez. Si vous ne récupérez pas votre récompense avant la fin de la saison, la récompense normale (non améliorée) sera ajoutée à votre compte.

AUTRES :
Modifications :
Toute l'économie du jeu a été améliorée !
Nouveau type de prix Starr (prix du chaos). Sa rareté peut être améliorée et il peut être divisé comme le sushi. Toutes les divisions auront la même rareté. Les niveaux de rareté des prix du chaos vont de super rare à ultra (un nouveau niveau de rareté réservé à ces prix).
Victoires du jour (vous aurez une chance d'obtenir un prix du chaos en décembre si vous tombez sur un jour de chance, et les jours normaux incluront un prix du chaos en janvier !).
Mégaquêtes (2 mégaquêtes de plus par saison, dont une oméga).
Voie des trophées (le début de la voie des trophées sera boosté jusqu'à 25 000 trophées pour aider les nouveaux joueurs à avancer plus vite)
Événements individuels et communautaires
Les points de pouvoir deviennent deux fois moins chers. À partir de cette mise à jour, le prix de base pour acheter des points de pouvoir directement avec des gemmes passe à 10 points de pouvoir pour 1 gemme, au lieu de 5 points de pouvoir pour 1 gemme (même conversion pour les pièces achetées en gemmes), et les offres du magasin seront modifiées pour refléter ce changement.
Objectifs :
Avec moins d'hypercharges à l'horizon, nous voulons continuer à proposer de quoi motiver les joueurs.
Donner aux joueurs la liberté de choisir comment améliorer leur compte de jeu avec des ressources prédéterminées.
Booster l'économie pour que Brawl Stars soit plus gratifiant tout en aidant les joueurs débutants ou occasionnels à rattraper leur retard.
Nous avons déjà boosté certains aspects de la progression avec les mégaquêtes et les nouvelles victoires du jour. Mais nous allons continuer !
Nous allons ajouter des ressources à plusieurs endroits, y compris au début de la voie des trophées pour les joueurs débutants et ailleurs pour les vétérans (par exemple dans les récompenses de fin du Pass Brawl et les mégaquêtes). Cela devrait récompenser davantage tous les joueurs, tout en donnant aux nouveaux venus une chance de rattraper leur retard.
De plus, nous ajouterons un nouveau prix Starr : le prix du chaos, qui vaut en moyenne quatre fois plus qu'un prix classique. Il permet d'obtenir autant de choses que les prix Starr normaux, mais peut aussi être divisé (jusqu'à 8 fois) comme les sushis. La rareté qui lui sera attribuée s'appliquera aussi à ses divisions. Cela signifie que vous aurez des chances (minimes, mais existantes) d'obtenir 8 prix légendaires d'un coup, ou même 8 ultras, le nouveau niveau de rareté réservé aux prix du chaos.
Les prix du chaos seront inclus dans le nouveau Pass Brawl, aléatoirement dans les victoires du jour et parfois dans les événements.
Voici tout ce que vous pouvez obtenir dans un prix du chaos ultra !
Voici tout ce que vous pouvez obtenir dans un prix du chaos ultra !
Si vous avez déjà tous les objets d'une certaine catégorie, vous obtiendrez une récompense de compensation (pièces, blings ou crédits).
| Hypercharge aléatoire | 24,7 % |
| Brawler mythique | 24,7 % |
| Brawler légendaire | 9,9 % |
| Brawler ultra | 0,4 % |
| Skins épiques | 9,90 % |
| Skins mythiques | 3,9 % |
| Skins légendaires | 1,4 % |
| Buffie | 24,7 % |
Ce qui veut dire qu'avec un peu de chance, vous pourrez recevoir les récompenses ci-dessus 8 FOIS, si vous obtenez la rareté Ultra divisée en 8 !

ET POUR FINIR
Non, c'est tout ! Merci d'avoir lu cet article et n'hésitez pas à nous donner votre avis sur les réseaux sociaux !
On vous retrouve dans Brawl Talk le 13 décembre !
Notes de patch d'octobre 2025
Maintenance - 25 novembre
Une maintenance arrive pour appliquer des changements d'équilibrage à l'événement Stranger Things, mais avant, parlons de ce qui se passe avec les packs de cartes et les skins Stranger Things ! ⚠️
Bug du pack Stranger :
• Les joueurs ont trouvé un moyen de voir ce que contiennent les packs Stranger avant de les ouvrir.
• Malheureusement, la résolution de ce problème nécessiterait une nouvelle mise à jour du client, alors la situation restera inchangée jusqu'à la fin de l'événement.
Nous aimerions aussi clarifier la situation concernant le fonctionnement des probabilités pour les packs Stranger :
• Les récompenses des packs Stranger sont déterminées lors du lancement du jeu (et pas à l'ouverture du pack). Cela signifie que si vous n'ouvrez pas du tout le jeu, les chances restent inchangées.
• Une fois le jeu ouvert et le contenu des packs Stranger déterminé, les taux d'obtention communiqués sur la page du portail d'assistance sont appliqués.
• Les offres sont actualisées toutes les heures, alors si vous êtes en ligne lors de leur actualisation, le système redistribuera les chances de contenu des packs Stranger.
• Dans le scénario que nous avions prévu, selon lequel il devrait être impossible de voir ce que contiennent les packs avant de les ouvrir, peu importe quand les chances sont distribuées, puisque le résultat est le même lorsque vous ouvrez le pack.
• On peut comparer cela avec les objets vendus dans des emballages mystères dans les magasins physiques. Le contenu de ces emballage est fixé au préalable, et vous payez pour les ouvrir. Il en va de même pour les jeux de cartes à collectionner et autres.
• Le bug des packs peut vous donner l'impression de devoir vous connecter à une certaine heure pour mettre la chance de votre côté, mais en réalité, les probabilités sont fixées uniquement lorsque vous lancez le jeu. Elles ne changent pas à chaque heure lorsque vous n'êtes pas en ligne.
• Les packs Stranger fonctionnent de cette façon pour différentes raisons, telles que la charge du serveur et l'optimisation du jeu, mais aussi pour éviter d'autres types d'abus, comme la fermeture de l'application lors de l'ouverture d'un pack pour en changer le contenu. Il y a bien sûr d'autres moyens d'éviter ces problèmes, mais celui-ci aurait dû suffire si le bug qui a affecté l'événement ne s'était pas produit.
• Le système fonctionne comme nous vous l'avons expliqué à l'origine et les joueurs ont tous les mêmes chances toutes les heures lorsqu'ils se connectent.
⚖️ Changements d'équilibrage de Stranger Things ⚖️
🔺 Boules de feu :
• dégâts 500 → 1 000
🔺 Dégâts donnant un bouclier temporaire :
• taux de 35/30 % → 40/35 %
• durée d'activation 2 s → 5 s
• seuil : 2 000 → 4 000
🔺 Bouclier :
• 10 % → 15 %
• 5 % → 10 %
🔺 Soins :
• 80/50/30 % → 100/60/40 %
• 50/30/20 % → 90/50/30 %
🔺 Soins des dégâts d'attaque :
• 30 % → 35 %
🔺 Récupération des gadgets (dans certains decks) :
• 50/30/10 % → 60/30/10 %
🔺Régénération anticipée de la santé :
• 50 % → 80 %
🔺 Ricochets des balles (Ricochet) :
• taux de ricochet : 50/100/200 % → 80/150/250 %
• nombre maximum de ricochets : 5 → 6
🔺 Polly :
• Récupération 50 % plus rapide des gadgets → Dégâts +35 %
• Récupération des gadgets (carte super rare) remplacée par vitesse de lancement de projectile (carte super rare)
• Récupération des gadgets (carte épique) remplacée par vitesse de lancement de projectile (carte épique)
🔺 Colt :
• Portée d'attaque +2 → Dégâts +35 %
🔺 Mandy :
• Cartes de récupération des gadgets remplacées par cartes de vitesse de déplacement
🔺 Chuck, Buzz, Fang :
• Dégâts donnant un bouclier temporaire → Bouclier (qui ne se détériore plus au fil du temps, seulement en cas de dégâts)
• Chuck : dégâts donnant un bouclier temporaire 35 % -> 30 % de bouclier
• Fang/Buzz : dégâts donnant un bouclier temporaire 30 % -> 25 % de bouclier
🔻 Suivi des cibles des projectiles :
• Taux -20 %
Maintenance - 12 novembre
CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRAGE ⚖️
Ollie
• Dégâts du super réduits de 2000 → 1800
• Délai du gadget Centre de l'attention augmenté de 15s → 18s
Mina
• PV réduits de 8200 → 7400
• Dégâts du deuxième coup réduits de 2800 → 2000
Cordelius
• Super : bonus de vitesse de déplacement réduit de 20 % → 10 %
• Vitesse de rechargement réduite de 30 % → 20 %
Byron
• Hypercharge : nombre de fléchettes réduit de 12 → 6
• Vitesse des projectiles légèrement réduite
Kaze
• Durée de l'invisibilité de gadget réduite de 2s → 1,5s (valeur de base)
• Super de forme Ninja (Kaze la survivante) : dégâts de départ réduits de 3000 → 2720 et vitesse de ruée réduite à 20 %
Meeple
• Durée du super de l'hypercharge réduite de 12 → 10s
Moe
• Hypercharge : son super utilise les munitions dès qu'il est activé
Changements d'équilibrage de la BRAWL ARENA
BUFFS 🔺
Eve
• PV max augmentés de 450 → 600
• Vitesse de rechargement augmentée de 1.5 % → 2 %
Lumi
• PV augmentés de 300 → 400
Jae-yong
• PV augmentés de 450 → 550
Willow
• Dégâts augmentés de 2 % → 3 %
NERFS 🔻
Meeple
• PV réduits de 650 → 600
Dégâts réduits de 6 % → 5 %
Nani
• PV réduits de 600 → 500
Trunk
• Dégâts réduits de 4 % → 3 %
Changements d'équilibrage de SURVIE À L'ENVERS ⚖️
NERFS 🔻
Hank
• Taille de bulle réduite de 35/25/15 % → 25/15/10 %
• Vitesse de déplacement réduite de 15/20/25 % → 10/15/20 %
• Chargement du super réduit de 30/60/100 % → 25/50/75 %
Shelly
• Bouclier réduit de 15/25 % → 5/10 %
• Chargement du super réduit de 30/60 %→ 25/50 %
• Plus de PV (ceux des brawlers légendaires sont réduits de 2000 → 1500)
• Portée des projectiles → moins éparpillée
Lily
• Délai de récupération du gadget (légendaire) réduit de 50 % → 40 %
Belle/Ziggy/Gaël
• Taux de la carte Ralentissement réduit de 20 %
BUFFS 🔺
Carte de familier améliorée
• PV des familiers augmentés de 20/40/60 % → 40/60/80 %
• Vitesse de déplacement des familiers augmentée de 20/35 % → 30/50 %
• Vitesse de la charge passive du super augmentée de +20 %
Améliorations de decks
• Meg : la carte de charge d'hypercharge a été remplacée par la carte de vitesse
• Moe : la carte de charge d'hypercharge a été remplacée par la carte de bouclier
• Kaze : la carte de charge d'hypercharge a été remplacée par la carte de visibilité à travers les buissons
• Monsieur M. : la carte de taille des projectiles affecte également la taille de la zone de dégâts
Les cartes de portée d'attaque sont changées en cartes de supers
• Colette : le doublon de carte de portée épique a été remplacé par une carte de +25 % aux dégâts infligés aux ennemis ayant plus de 50 % de PV
• Colt : stats de la carte de portée légendaire augmentées de +1 → +2
CORRECTIONS DE BUGS
🐛 Si les joueurs d'étapes différentes de Traque à Hawkins faisaient équipe, leurs victoires étaient comptabilisées comme des défaites
🐛 La balle de Brawlball se heurtait à un mur invisible si un·e joueur·euse détruisait un mur en même temps
🐛 Si les invitations d'équipe étaient en sourdine, une erreur de chargement avait lieu et les joueurs se retrouvaient coincés à 87 % de chargement après l'expiration de l'invitation
🐛 Si un·e joueur·euse participait à un combat amical avec un brawler non amélioré au max, son équipement ne fonctionnait pas
🐛 Lorsque Pam était éliminée juste après avoir placé sa tourelle en hypercharge, une erreur 44 de serveur avait lieu
🐛 Les bots de Brawl Arena se retrouvaient coincés
🐛 Moe ne pouvait pas utiliser ses munitions pendant son super hyperchargé
🐛 Dans Brawlball, les marqueurs rouges indiquant le brawler ennemi en possession de la balle (lorsque celui-ci est hors de l'écran du ou de la joueur·euse) manquaient
🐛 Certains brawlers en forme secondaire avaient encore leurs anciennes stats d'hypercharge
**Une mise à jour facultative pour iOS et Android est désormais disponible et corrige les erreurs suivantes :**🪲 L'icône de mégaquête d'un brawler restant visible même lorsque le ou la joueur·euse a fini la mégaquête en question
🪲 La création d'une carte en mode Prime faisant planter le jeu
🪲 Le bouton de Subway Surfers encore présent dans la grotte d'entraînement
🪲 La récupération d'objets dans le magasin faisant planter le jeu
🪲 Si le ou la joueur·euse a des récompenses bonus non récupérées, le nombre de celles-ci ne s'affichant pas sur le bouton du Pass Brawl
Et puis enfin, les prix Starr légendaires ne donnent plus de skins super rares, seulement des skins épiques !
Tout devient un peu... étrange !
Collab Stranger Things, Gigi la brawler ballerine, changements des hypercharges, skins mécha et plus encore !

Skins de saison
Lumi Onze | Pass Brawl | Épique
Lumi Onze rétro | Pass Brawl | Chroma 1
Lumi Onze thriller | Pass Brawl | Chroma 2
Draco Eddie | Mythique
Bull Hopper | Épique
Gus Will | Épique
Berry Scoops Ahoy | Épique
Nita Dustin | Hypercharge
Nita Dustin des années 80 | Chroma 1
Nita Dustin du futur | Chroma 2
Aventurez-vous dans la survie à l'envers
Nouveau mode de jeu roguelite ! Assemblez un deck de pouvoirs unique pour remporter une session !
Choisissez un brawler pour lancer une session.
Chaque étape est disputée par 10 joueurs en mode Survie à l'envers en chacun pour soi.
À chaque étape, vous choisissez 1 parmi 3 pouvoirs à équiper jusqu'à la fin de la session.
Chaque deck de brawler inclut des cartes de pouvoir de différentes raretés : épique, mythique, légendaire. Plus la carte est rare, meilleur est le pouvoir.
Les 4 meilleurs joueurs de chaque étape passent à l'étape suivante.
Une position élevée dans le top 4 permet d'obtenir 1 carte de rareté élevée pour l'étape suivante. La 2e place garantit l'obtention d'une carte mythique ou supérieure, et la 1re place une carte légendaire.
Chaque étape victorieuse octroie des gaufres jusqu'à la limite pour l'étape en cours.
Une session commencée doit être terminée (que ce soit en victoire ou en défaite).
Si vous perdez une étape, votre session s'achève et vous pouvez en commencer une autre.
L'étape du monde à l'envers s'ouvre et dure 3 jours. Vous pouvez tenter des sessions pour cette étape jusqu'à sa fermeture, qui met fin à toute session en cours.
Après 5 étapes victorieuses, vous échappez au monde à l'envers avec vos récompenses ! Récupérez vos trophées et gaufres après chaque session.
Decks de brawlers et gaufres
Obtenez des gaufres à dépenser dans le magasin de l'événement pour ouvrir des packs de cartes.
Elles peuvent être obtenues en Survie à l'envers, dans la Traque à Hawkins (combat de boss) et via les mégaquêtes, les victoires du jour et les cadeaux.
Il y a des gaufres gratuites à récupérer chaque jour pendant l'événement !
Chaque jour, le magasin de l'événement propose de nouveaux packs de cartes.
Chaque pack de cartes contient un deck complet de cartes de pouvoir pour un brawler, et parfois aussi des ressources de progression et des cosmétiques.
Le pack Stranger offre 1 deck de brawler, sans autre récompense.
Le pack Strangest offre 1 deck de brawler et peut aussi contenir de la monnaie et des cosmétiques.
Une fois le deck d'un brawler débloqué, vous pouvez l'utiliser dans les modes de jeu du monde à l'envers.
Traque à Hawkins (combat de boss)
3 joueurs affrontent un boss PNJ en 5 étapes de difficulté croissante.
Chaque étape victorieuse octroie des gaufres jusqu'à la limite fixée.
Les boss : Vecna, le Démogorgon… et Frank chevalier sans tête.
Portail des événements
Les joueurs peuvent voir tous les decks et ceux qu'ils ont débloqués. Le brawler actuellement en session est aussi indiqué.
Chaque brawler affiche son nombre de sessions victorieuses.
L'obtention d'au moins 60 packs de cartes vous octroiera le skin Nita Dustin
Obtention de tous les skins de l'événement
Terminer la collection offre un tag d'événement unique

Nouveau brawler !
Gigi : assassin mythique
Gigi est une marionnette maudite qui ne se trouve jamais bien loin du gant du magicien qui l'anime. On la trouve souvent en train de danser sur les étagères du magasin de curiosités.
Spécificité (NOUVEAU) : elle charge son super en restant proche des projectiles et des attaques en mêlée des adversaires.
Attaque : PIROUETTE ENDIABLÉE
Gigi tourne sur elle-même, ce qui augmente sa vitesse de déplacement et inflige des dégâts aux ennemis autour d'elle.
Super : OMBRE SOURNOISE
Gigi charge, puis apparaît dans la zone ciblée. Elle peut charger à nouveau pour retourner à son point de départ, infligeant des dégâts de zone à sa disparition.
Gadget : FICELLES ALLONGÉES
La zone de charge du super est plus grande.
Gadget : VOLATILISATION
Gigi crée une zone temporaire à l'intérieur de laquelle elle et ses alliés sont invisibles.
Pouvoir star : ATTITUDE PROTECTRICE
Augmente le taux de charge du super si aucun dégât n'est subi pendant quelque temps.
Pouvoir star : COUP DE POUCE
Le super soigne lors de la téléportation.
Titre : Ballerine
Hypercharges
Changement global des stats d'hypercharge pour tous les brawlers :
Attaque +5 %
Bouclier +5 %
Vitesse de déplacement +20 %
Explication : les hypercharges offrent une valeur élevée au point d'en être frustrante au combat. La réduction de leurs bonus généraux devrait donner de plus amples occasions de les contrer.
À l'approche de la finale du mondial, la méta est en bonne santé à quelques exceptions près, que nous tentons de corriger en parallèle aux gros changements des hypercharges. L'idée est de viser des taux de victoire de 45 à 55 % pour davantage de brawlers avec des pouvoirs star et gadgets plus importants, au lieu de d'utiliser l'hypercharge comme garantie de victoire.
Pam : MAMAN BOBO
La tourelle de Pam soigne dès son déploiement. Elle continue de soigner les brawlers au-delà de leur santé max grâce à un bouclier temporaire.
Alli : SNACK MARÉCAGEUX
Alli se soigne à hauteur de 20 % des dégâts infligés pendant son hypercharge et les dégâts de son attaque principale sont basés sur les PV max au lieu des PV actuels.
Mina : TORNA-TRIO
Le super crée 3 tornades dans une zone en forme de cône, qui rebondissent. (Remarque : il n'y a pas de synergie entre le gadget qui actualise le super et le super hyperchargé.)
Ziggy : LE GRAND VORTEX
Le super hyperchargé revient vers Ziggy après avoir atteint sa portée/durée max (non guidé).
Plus de skins
Saison : Mécha Noël
Mandy mécha | Pass Brawl | Épique
Mandy mécha-guêpe | Pass Brawl | Chroma 1
Mandy mécha de l'ombre | Pass Brawl | Chroma 2
Polly mécha
Polly mécha lotus | Hypercharge
Polly mécha pétale | Hypercharge | Chroma 1
Polly mécha rose | Hypercharge | Chroma 2
Jessie mécha | Légendaire
Jessie mécha bubblegum | Chroma 1
Jessie mécha cuivré | Chroma 2
Autres skins
Monsieur M.uscle | Super rare
Melody fitness | Épique
Charlie aérobic | Épique
Penny reine des archères | Supercell ID Rewards | Épique
Skin du Pass Pro
Léon tigre | Palier 1
Léon sombre tigre | Palier 2 (hypercharge)
Léon tigre blanc | Hypercharge | Chroma 1
Léon tigre traqueur | Hypercharge | Chroma 2
Skins à 199 gemmes
Gigi épouvantail | Mythique
Gigi épouvantail automnal | Mythique | Chroma 1
Gigi épouvantail hivernal | Mythique | Chroma 2
Cartes, modes de jeu et changements de la rotation
NOUVEAUX MODES DE JEU
Chasse ouverte trio
Chasse ouverte à 4 équipes qui s'affrontent pour le plus d'éliminations.
4 équipes de 3 joueurs (bleue, rouge, orange, jaune).
La première équipe à atteindre 10 éliminations gagne.
Une couronne indique les meilleurs joueurs des équipes.
Razzia de gemmes trio
Variante de la razzia de gemmes à 4 équipes.
4 équipes de 3 joueurs (bleue, rouge, orange, jaune).
Au départ, les gemmes sont réparties sur la carte.
Chaque carte a un nombre différent de mines de gemmes.
Une fois le compte à rebours lancé, les brawlers de l'équipe ayant le plus de gemmes sont indiqués hors écran à tous les joueurs ennemis.
Environnements
SUPPRIMÉS :
Jeux de plage
Royaume du Katana
Forêt enchantée
Subway Surfers
AJOUTÉS :
Magasin de curiosités (Gigi)
Cirque des curiosités (Brawl-O-Ween)
Marais des amours (Brawl-O-Ween)
ÉCHANGÉS :
Île tropicale → Île glaciale (Brawl Arena et modes 5c5)
Cartes
Chasse ouverte 4x3
Baie des baffes
Avant-poste de domination
Canaux confinés
Bayou de permafrost
Razzia de gemmes 4x3
Banquise des gains
Rien qu'à moi
Trésor sous pression
Argent comptant
Survie à l'envers
Kroket
Lotus
Quartier sécurisé
Mégaboss
Frank
Vecna
Cartes de la communauté
Survivant
Kroket
Lotus
Quartier sécurisé
Échafaudage de fortune
Razzia de gemmes
Vol de voie ferrée
Zone réservée
Division de zone
Ticket sans retour
Hors-jeu
Galanterie
Classé
Saison 1
Mode de jeu à l'affiche : Brawlball
Spirale infernale
Nœud Herbe
Rotation des brawlers gratuits :
Nani
Buzz
Draco
Saison 2
Mode de jeu à l'affiche : Zone réservée
Rotation des brawlers gratuits :
Berry
Lumi
Léon
Améliorations pratiques
Victoires du jour
Chaque jour, il y aura des récompenses différentes à gagner !
Le nouveau système récompense chaque jour les 6 premières victoires.
Les récompenses seront sélectionnées aléatoirement parmi les suivantes :
Prix Starr (récompense la plus commune)
Prix Starr d'hypercharge
Prix Starr angéliques
Prix Starr démoniaques
Sushis
Mégaboîtes
Cadeaux (disponibilité saisonnière)
Boîtes mécha (disponibilité très limitée dans le temps)
Si vous tombez sur un jour de chance, vous obtiendrez de meilleures récompenses, comme davantage de mégaboîtes ou un prix Starr d'hypercharge !
Équipe
Changements du mode Équipe
Changement de position du bouton Équipe (plus près d'un brawler).
La liste d'équipiers inclut des joueurs avec qui vous avez gagné récemment et que vous pouvez inviter.
Autres options de gestion des invitations.
La recherche d'équipe s'intitule désormais « Rejoindre rapidement ».
Le bouton Rejouer s'affiche plus tôt pour pouvoir faire équipe plus vite !
Mégaquêtes
Nouvelles quêtes en série avec de méga récompenses !
Les mégaquêtes offrent 2 récompenses : une variable et plein d'EXP Pass Brawl.
Deux types de quêtes : mégaquêtes et quêtes oméga.
Les récompenses des quêtes oméga sont deux fois plus intéressantes !
Chaque saison du Pass Brawl propose une série de 7 mégaquêtes. La dernière mégaquête est une exclusivité du Pass Brawl. Les mégaquêtes non terminées expirent à la fin de la saison du Pass Brawl.
Les conditions des mégaquêtes varient : mode de jeu spécifique, brawler spécifique ou condition générale (trophées à gagner, dégâts à infliger, brawlers à éliminer).
Si les conditions de votre mégaquête ne vous plaisent pas, vous pouvez en changer aléatoirement.
Si vous changez les conditions d'une mégaquête en cours, sa progression sera perdue.
CHANGEMENTS DE l'EXP
Nous supprimons l'EXP de combat pour donner plus d'EXP via les nouvelles mégaquêtes.
Buff des doubleurs d'EXP : avant ils ne faisaient que doubler l'EXP de combat, maintenant ils doublent l'EXP des quêtes, qui en font gagner beaucoup plus !
Boîte mécha
La boîte mécha apparaîtra en décembre ! Cette super boîte pourra contenir des skins mécha et des ressources de progression comme des pouvoirs star, des prix Starr d'hypercharge, des gadgets et plus encore !
Pour tous les détails, consultez le portail d'assistance de Supercell.
Changements du matchmaking
En octobre 2024, nous sommes passés du total de trophées aux trophées de brawler [simplifié]. Cela a considérablement accéléré le matchmaking, mais nous avons remarqué une qualitéréduite pour certaines plages de trophées. Lors de la précédente mise à jour, nous avons fait des essais fructueux avec différentes files d'attente. Nous les avons donc activées pour tous les modes de jeu normaux à partir de 63.
Le matchmaking prend désormais en compte :
Votre skill par brawler, selon vos trophées de brawler
Votre skill générale, selon la moyenne de trophées de vos meilleurs brawlers
Comment ça marche :
Plus votre brawler a de trophées, plus le matchmaking est basé sur ce brawler.
Moins votre brawler a de trophées, plus vos talents généraux influencent le matchmaking.
Raisons de ce changement :
Difficulté des matchs plus fiable.
Meilleure protection des nouveaux joueurs (pour leur éviter de se faire écraser dès le départ par des joueurs pro).
Les joueurs expérimentés peuvent essayer de nouveaux brawlers sans dominer les premiers matchs et les débutants évitent d'affronter trop tôt des adversaires aguerris.
La diversité des brawlers est favorisée sans nuire à l'équité.
Équilibrages
BUFFS
Ziggy
Dégâts d'attaque : 1 760 → 1 900
Finalement, Ziggy n'était pas aussi puissant qu'il le croyait. Mais voyons si ce buff fera l'affaire ! Il sera peut-être encore nécessaire d'ajuster son attaque principale pour frapper plus facilement.
Pearl
Spécificité : augmentation plus rapide des dégâts sur la durée → 8 %
Bien qu'elle soit assez utilisée aux rangs supérieurs dans certains modes de jeu, il y a des signes évidents de faiblesse, surtout dans les matchs de rang inférieur. Avec ce changement, nous espérons lui offrir plus de flexibilité en augmentant sa génération de chaleur, ses dégâts infligés, la fréquence de ses supers et sa présence sur la carte, tout en donnant aussi plus d'impact à ses pouvoirs star.
Maisie
PV : 7 200 → 7 400
Paradoxalement, les snipers sont ceux qui sont visés dans la méta actuelle, même si Maisie n'est pas un sniper ordinaire. Ses tirs sont plus difficiles à maîtriser à cause de leur délai, alors nous avons tenté de l'aider à survivre et à s'approcher de ses adversaires. 3 % de PV en plus feront-ils la différence ? Peut-être ! Mais pour plus d'impact, n'utilisez pas la visée automatique avec elle.
Surge
Délai de récupération du gadget Rush d'énergie : 15 s → 13 s
Surge est utilisé régulièrement aux rangs inférieurs, mais doit renforcer sa présence aux rangs supérieurs. Sa force réside dans ses améliorations, et il peut être difficile de les conserver (c'est-à-dire d'éviter de mourir)... alors un délai d'attente réduit pour obtenir plus de munitions pourrait être utile !
Pam
PV de la tourelle augmentés : 5 600 → 6 080
C'est une mise à jour énorme pour Pam. Non seulement elle obtient enfin son hypercharge, mais elle profite aussi d'un gros buff de sa tourelle de soins. Nous espérons que ces changements la rendront plus efficace que jamais en soutien et particulièrement utile sur les cartes en Razzia de gemmes où le contrôle du centre est si crucial.
Max
Taux d'hypercharge : 35 → 45 (30 tirs au lieu de 40)
Délai de récupération du gadget Baskets de recul : 10 s → 8 s
Après la sortie de Jae-Yong, Max a été moins utilisée dans les modes compétitifs. Son gadget Baskets de recul devrait aussi être attrayant, car il est maintenant doté d'un des délais de récupération les plus courts de tout le jeu ! À FOND LA CAISSE !
Poco
PV : 7 400 → 7 600
Da Capo ! Soins du pouvoir star : 962 → 988
C'est simple : Poco doit soutenir ses coéquipiers, mais pour ça, il doit survivre un tout petit peu plus longtemps.
Penny
Vitesse d'attaque du canon +6 %
Penny n'a pas beaucoup changé ces derniers temps et on voulait accélérer son bon vieux boulet pour faire monter la pression et booster son rôle de contrôle.
Melody
PV +3 %
Cela permettra de la démarquer des autres assassins et de la rendre un peu moins fragile.
Colette
PV +3 %
Avec ce buff, elle devrait pouvoir infliger un coup supplémentaire et survivre seule face à un tank.
Sam
Dégâts de l'attaque principale sans poings : +25 %
Augmentation du taux de charge du super : +25 % (10 → 8 coups)
Toutes nos pensées vont vers ceux qui ont choisi Sam en brawler principal (même s'ils ne sont que trois), et avec la sortie de son hypercharge, on veut lui faire profiter de son super plus vite. Le but est de le rendre plus puissant sans ses poings, pour éviter de devoir les récupérer tout de suite après les avoir lancés.
Edgar
Pouvoir star Rififi : augmentation des soins selon les dégâts 25 % → 30 %
Pouvoir star Atterrissage contrôlé : augmentation du buff des dégâts +10 % (1 350 → 1 490)
Eh oui, on applique un buff aux deux pouvoirs star d'Edgar ! Bien des joueurs apprécient et utilisent ce brawler, mais il est susceptible d'éliminer sa propre équipe en cas d'erreur. On espère qu'avec ces changements, il y aura plus de good randoms que de mauvais randoms parmi les fans d'Edgar.
Rosa
Pouvoir star Soin par les plantes : soins dans les buissons 300 PV → 400 PV par seconde
En synergie avec son gadget, Rosa aimera encore plus la nature et tirera un boost supplémentaire de ses propres buissons et des cartes où elle peut se fondre dans la verdure !
Ash
PV +4 %
Gadget Pilule anti-stress : PV récupérés 3 240 → 3 360
Avec ce buff, Ash sera parmi les meilleurs brawlers en termes de PV. Il s'appuyait beaucoup sur son hypercharge, et avec un peu plus de PV, vous devriez pouvoir choisir parmi ses gadgets selon votre style de jeu.
Nani
Dégâts +8 %
Pouvoir star Autofocus : dégâts +8 %
Il peut être difficile de frapper juste avec Nani, alors ses adeptes devraient sentir tout de suite la différence. Mais on espère aussi que ce changement encouragera aussi plus de joueurs à lui donner sa chance.
Trunk
Dégâts +7 %
Récemment , on a vu Trunk faire des étincelles en e-sport dans les qualifications de la dernière chance, mais pour les joueurs normaux, un peu plus de dégâts pourraient vraiment faire la différence.
Stu
Taux de charge de l'hypercharge +16 % (38 tirs → 32 tirs)
Avec les changements apportés à l'hypercharge, Stu doit avoir plus de mobilité et une hypercharge plus fréquente devrait l'aider.
Gaël
Augmentation du taux de charge du super : +20 % (18 coups → 15 coups)
L'équilibrage de Gaël a toujours été délicat car individuellement, ses tirs étendus ne sont pas toujours efficaces. Ce changement devrait faciliter l'obtention de son super pour faire valser ses ennemis !
NERFS
Mina
Délai d'attente des gadgets : 18 s → 20 s
Dégâts de la 3e attaque : 4 400 → 4 000
Taux de charge du super : 5 → 7
MINA ÉTAIT OP !
Lumi
Réduction de la vitesse de déchargement des projectiles : environ 9 % (rappel toujours rapide
pour plus de puissance à courte portée)Lumi allait bien globalement, mais elle avait énormément d'impact entre les mains d'un bon joueur. Ce nerf ne devrait rien changer pour les joueurs occasionnels et en faire un choix plus pointu aux rangs supérieurs.
Cordelius
Dégâts du pouvoir star Champi-combo : 30 % → 20 %
Dégâts du 2e champi : 2 080 → 1 920
Suite à un buff récent, son attaque est devenue un peu trop puissante combinée avec son pouvoir star. Un nerf de son pouvoir star devrait permettre de le contrer si on s'attend à son attaque ou si on réagit assez vite avec une capacité de contrôle de foule.
Bonnie
Taux de charge du super : 4 → 6 tirs (avec équipement épique 3 → 5)
Taux de charge de l'hypercharge :10 → 12 tirs (11 tirs avec équipement)
Elle obtenait son super trop vite, surtout avec son gadget. Mais cela ne devrait pas l'éloigner de la méta, alors les fans de Bonnie n'ont pas à s'inquiéter.
Monsieur M.
Taux de charge du super (en attaque) : 6 → 8 tirs
Ça paraît personnel ? Oui. Ça l'est-il vraiment ? Bien sûr que non ! Monsieur M. est un vrai cauchemar pour les tireurs d'élite en Hors-jeu/Prime, alors il faudra désormais lui en donner un peu plus pour mériter son oppression palmée.
Draco
Dégâts du super : 2 560 → 2 240 (par seconde)
Vitesse de déplacement : 20 % → 15 %
Fini le bouton violet de la victoire ! Le maître de Starr Park reste redoutable, mais aura plus de chances d'être contré. Enfin, on l'espère.
Kit
Taux de charge de l'hypercharge : 40 → 30
Délai de récupération du gadget Boîte en carton : 20 s → 23 s
Taux de charge du super : 4 → 5 attaques
Kit est censé être un brawler de soutien, mais il était trop agressif. Surtout avec l'invisibilité constante que lui octroie son gadget. Nous espérons lui avoir taillé un peu les griffes pour qu'il soutienne plus ses coéquipiers.
Finx
Taux de charge de l'hypercharge : 35 → 30
Pouvoir star Anonbis : 30 % → 25 %
Finx a besoin de prendre son TEMPS (ha ha). Il obtenait son hypercharge trop vite. Et en plus, son pouvoir star était un peu trop puissant face aux brawlers qui dépendent de leurs munitions.
Byron
Taux de charge de l'hypercharge : 40 → 30
Kaze
Taux de charge de l'hypercharge : 45 → 30
Byron et Kaze occupent une position similaire : bon choix pour les joueurs compétitifs, mais avec trop de charges de leur hypercharge par match, tout en manquant de popularité auprès des joueurs occasionnels. Ce nerf devrait les rendre plus équilibrés dans les modes compétitifs sans avoir trop d'effet ailleurs.
AJUSTEMENTS
El Costo
Buff* Taux de charge du super en attaque : 12 → 11 coups
Nerf* Petit nerf du taux de charge du super en attaque avec le superQuand nous avons ajouté la spécificité Tank aux tanks, El Costo dominait la méta. Nous voulons lui donner un petit coup de pouce pour qu'il y revienne, mais plus prudemment. Si tout va bien, il reprendra son envol (ha ha) dans les matchs compétitifs.
Tara
Nerf* Nerf du taux de charge du super avec l'attaque principale :10 → 12 tirs
Buff* Buff du taux de charge du super avec le super : 17 % → 25 %Tara se résume à son trou noir. Et comme il constitue un moment crucial du match, nous tenions à récompenser les joueurs qui réussissent à bien utiliser son super. Du coup, les utilisations ratées de son super seront un peu plus punitives... mais cela paraît logique étant donné la puissance de ce super.
Ollie
Nerf* Taux de charge de l'hypercharge : 30 → 25* Bouclier temporaire du pouvoir star Nargueur : 4 000 → 3 000* En hypercharge, Ollie ne saute plus. À la place, il se rue en avant, comme avec son super.Ollie était déjà redoutable, et bien sûr, son hypercharge n'a pas aidé la méta. Maintenant, vous pourrez l'empêcher de vous narguer comme vous pouvez échapper à son super. Cela dit, Ollie reste terrifiant lorsqu'il est hyperchargé.
Kenji
Suppression de la téléportation avec l'hypercharge
Kenji ne tuera plus instantanément avec son bouton violet.
Jae-yong
Nerf* Dégâts du gadget Bourreau de travail : 2 300 → 2 100* Légère réduction de la vitesse de déchargement en attaque* Gadget Baisse de tempo : renforcement du ralentissement de 20 → 30 % et 0,75 s → 1,25 sJae-yong était l'un des meilleurs soutiens de la méta précédente. Plus maintenant ! Au lieu de réduire sa puissance complètement, nous avons essayé d'étendre ses possibilités en renforçant son gadget Baisse de tempo qui était moins populaire. Pam serait toujours fière de lui.
Corrections de bugs et améliorations
Résolu : effet de l'équipement sur la vitesse de rechargement non appliqué à l'ego de Lola
Résolu : les jetons en mode Chaos d'hypercharge ne chargent pas complètement l'hypercharge de Stu
Résolu : manque de fluidité du ciblage du super de Mico au-dessus des obstacles et de l'eau
Résolu : le pouvoir star Bottes neuves de Colt n'accélère pas sa vitesse de déplacement
Résolu : utiliser le gadget Capo-quoi de Mina en se faisant éliminer avant d'activer son super la fait réapparaître sans super
Résolu : l'effet invalidant n'est pas appliqué aux supers de Corbac et de Trunk
Résolu : si un projectile frappe à l'endroit où un mur vient d'être détruit, il se comporte comme si le mur était encore là
Résolu : certaines capacités de brawler ne peuvent pas infliger de dégâts à un brawler sous l'effet du super de Willow
Optimisation du chat du club pour les appareils bas de gamme
PRONOSTICS DE LA FINALE DU MONDIAL
AVANT D'Y ALLER...
Voici tout ce qu'il faut savoir sur la finale du mondial 2025 au DreamHack de Stockholm !
Lieu : DreamHack de Stockholm au Stockholmsmässan
Dates : 28-30 novembre
Début de la diffusion - Jour 1 : 12:45 heure locale (11:45 UTC)
Début de la diffusion - Jour 2 : 11:45 heure locale (10:45 UTC)
Début de la diffusion - Jour 3 : 12:45 heure locale (11:45 UTC)
Au programme : les 16 meilleures équipes du monde s'affronteront pour décrocher le titre de champion et leur part de la cagnotte de 1 000 000 $ ! Le week-end sera plein d'action, rejoignez-nous pour ne rien manquer !

RÉCOMPENSES À GAGNER
Faites vos pronostics : soumettez vos pronostics pour le jour 1 DÈS MAINTENANT et n'oubliez pas de le faire avant chaque journée de l'événement (jours 2 et 3) afin de gagner de l'EXP Pass Pro ! Et pour couronner le tout… nous vous offrirons 10 000 GEMMES si tous vos pronostics sont corrects.
Utilisez le hashtag #BSWF25 sur les réseaux sociaux pour partager vos pronostics (ou copier ceux des autres !).
Pour qui devrais-je voter ? Consultez les profils des équipes pour faire vos choix en ayant toutes les infos !
Récompenses pour les visiteurs : nous offrirons une émote exclusive à ceux qui assisteront à l'événement en personne ! Vous pouvez l'obtenir en personne en consultant les activations.
Diffusion : connectez-vous pour regarder la diffusion et décrocher des cadeaux quotidiens comme des prix Starr, des gaufres et de l'EXP Pass Pro… Et vous obtiendrez peut-être même une boîte Gigi spéciale et une émote exclusive.
EXCLUSIVITÉS DE LA FINALE DU MONDIAL
Rencontres : préparez-vous à rencontrer vos community managers, créateurs et joueurs préférés, et profitez de la hype avant qu'ils ne montent sur scène !
Activités sur site : envie de passer vous aussi à l'action ? La station de jeu vous attend : défiez vos amis et montrez de quoi vous êtes capable ! Ou bien rendez-vous dans la zone détente pour faire une pause. Tout le monde y trouvera son compte.
Merch : nous vous proposerons un stand plein de swag Brawl Stars EXCLUSIF que vous pourrez vous procurer uniquement pendant la finale du mondial. Et ce n'est que le début ! Attendez-vous à du merch lors de tous nos événements live à l'avenir !

OÙ NOUS TROUVER
X : @Brawl_Esports
Instagram : @Brawlstars_Esports
YouTube : @BrawlStarsEsports
Twitch : Brawlstars
Détails de l'événement communautaire Portes inquiétantes (#ScaryDoors) !
C'est l'événement communautaire Portes inquiétantes (#ScaryDoors) !
20 portes avec 20 récompenses cachées !
Mais vous ne pouvez en ouvrir que 10 !
Chaque jour, l'ensemble de la communauté aura jusqu'à la fin de la journée pour terminer 80 M de quêtes et remporter une clé qui pourra ouvrir une porte. Pour vous aider à atteindre cet objectif, des quêtes et des mégaquêtes supplémentaires seront ajoutées régulièrement au jeu !
Pour décider de la porte à ouvrir, la communauté devra voter en jeu dans l'onglet des nouveautés. Si vous lisez ceci, alors vous savez certainement comment y accéder.
L'ouverture de la porte et la révélation de la récompense se fera par le biais de vidéos pré-enregistrées sur les réseaux sociaux de Brawl Stars à 8 h (UTC) chaque jour.
Une seule porte peut être ouverte chaque jour, sauf le dernier jour, où vous pourrez ouvrir 3 portes en même temps !
RÉCOMPENSES :
1 prix Starr d'hypercharge
10 sushis
10 prix Starr aléatoires
1 prix Starr aléatoire
3 boîtes citrouilles
Le skin d'hypercharge Kenji manga
2 mégaboîtes
1 ultra boîte des trophées
20 gemmes
1 gemme
Lumi (ou 1 000 crédits si vous l'avez déjà)
1 000 points de pouvoir
500 points de pouvoir
200 points de pouvoir
1 000 pièces
200 pièces
1 pièce
500 crédits
Le tag Brawl-O-Ween
Mortis supprimé du jeu pendant deux jours !
CONCOURS SPÉCIAL
10 joueurs pourront recevoir 1 million de gemmes !
Il vous suffit de partager une capture d'écran de la porte pour laquelle vous votez chaque jour sur les réseaux et d'utiliser les hashtags #ScaryDoors et #BrawlStars ! Plus vous partagez de votes, plus vous augmentez vos chances de gagner !
FAQ :
Quand obtiendrai-je les récompenses du jour ?
Chaque jour à 8 h (UTC), si la clé a été débloquée, même si l'objectif a été atteint plus tôt.
Peut-on obtenir la même récompense plusieurs fois ?
Non, une fois qu'une porte est ouverte, elle est retirée de la sélection.
J'ai terminé toutes mes quêtes. Est-ce que je peux encore aider ?
Dites à vos amis de faire comme vous !
Je n'ai pas Kenji. Comment puis-je récupérer le skin d'hypercharge Kenji manga ?
Si vous n'avez pas Kenji, le skin d'hypercharge Kenji manga sera ajouté à votre réserve de skins !
Notes de patch de septembre 2025
Maintenance - 29 septembre
Correctifs :
L'attaque principale d'Angelo avec l'hypercharge active perdait ses effets de dégâts sur la durée s'il s'éloignait d'un certain rayon pendant qu'il chargeait l'attaque.
Mina ne se soigne plus avec son pouvoir star Bim bam boum quand elle utilise les chromas du skin Mina High Score.
La description du super de Mina indiquait à tort « Durée » au lieu de « Dégâts ».
Maintenance - 17 septembre
Problèmes résolus :
Les joueurs restaient bloqués dans le matchmaking en Classé.
Les attaques du super de Trunk en hypercharge ne rechargeaient pas son super.
Problèmes de ralentissement et d'accélération de certains brawlers.
Maintenance - 12 septembre
Corrections :
Les temps de charge des hypercharges de Gale et Shade ont été rectifiés
La vitesse du super projectile de Nani augmente sur la durée
Les gadgets de ruées activés près des murs ne permettent plus aux brawlers de se ruer le long du mur
La progression des quêtes "Gagner X parties avec Y (brawler)" est prise en compte pour les modes avec modificateur(s)
Kit ne peut plus passer son animation de super en utilisant des Subway Supers
Correction des modes au modificateur Subway Super n'ayant pas de Subway Super
Nouvel événement ! Brawl Stars X Subway Surfers
Avec notre nouvelle collaboration, nous passons à la vitesse supérieure ! Dans tous les sens du terme…
Pendant cet événement, vous voyagerez dans quatre villes différentes, où vous pourrez utiliser les nouveaux Subway Supers temporaires, découvrir le nouveau mode de jeu Course du Subway, débloquer les récompenses Subway Surfers (y compris le skin Ollie Jake) et plus encore !
Mais pour tout ça, vous devrez progresser sur la voie des récompenses en obtenant des rails. Alors comment obtenir des rails ?
Victoires quotidiennes, à la place des prix Starr
Nouvelle série de quêtes chaque semaine !
Événement de club MÉGA TRAIN
Concours
Primes des créateurs de contenu (suivez vos créateurs préférés pour ne pas les manquer)
| Source | Rails (max disponible) |
| Concours | 100 (si vous forcez vraiment) |
| Victoires du jour | 189 |
| Quêtes spéciales | 150 |
| Événement de club - Méga train | 160 |
| Supercell Store | 5 |
| Cadeaux des créateurs de contenu | 20 |
| Total | 624 |
Boombox
En progressant sur la voie, vous obtiendrez aussi des boombox !
Ces boombox débordent de bonnes choses, y compris des récompenses spéciales de l'événement, comme des skins Subway Surfers, des skins graffiti et de la street, et d'autres cosmétiques. Chaque boombox vous garantit aussi d'obtenir un Subway Super !
Notez cependant que certains skins liés à l'événement ne sont pas disponibles dans les boombox, comme :
Ollie Jake (récompense de la voie de l'événement)
Eliz@ streetwear, Eliz@ hypebeast et Eliz@ techwear (skins du Pass Brawl et du Pass Brawl Plus)
Léon graffiti (skin de l'événement de club)
Mina graffiti (inclus dans la boîte de sortie de Mina)
Subway Supers
Il y a 8 Subway Supers différents, chacun avec 3 niveaux d'amélioration.
Lors des matchs, ces capacités sont à manier à l'aide d'un joystick dédié, comme pour les supers.
Les Subway Supers sont disponibles dans tous les modes de jeu associés au modificateur Subway Super.
Voici la liste des Subway Supers disponibles pendant l'événement :
Super baskets : sautez par-dessus les obstacles et profitez d'un boost de vitesse et d'un bouclier temporaires à l'atterrissage.
Aimant à brawlers : attrapez un brawler et attirez-le vers vous.
Charge en hoverboard : passez à travers les obstacles et les adversaires, qui subissent des dégâts et sont immobilisés en fin de course.
Barrière de train : piégez vos adversaires avec des barrières de train.
Jetpack : envolez-vous pour attaquer vos adversaires d'en haut tout en laissant une traînée de peinture engourdissante derrière vous.
Voie rapide : lancez des projectiles en forme de rails sur lesquels vous pourrez ensuite surfer pour aller plus vite.
Chaîne stéréo-m-g : déchaînez une vague musicale qui repousse les ennemis et soigne vos alliés.
Pogo-traction : propulsez-vous vers des ennemis ou obstacles.
Course du Subway
Une course à 10 joueurs sur différentes cartes ! Passez 10 points de contrôle en premier pour gagner !
Les défaites vous font revenir au dernier point de contrôle que vous avez passé.
Éliminez les autres joueurs pour profiter d'un boost de vitesse temporaire.
Un policier est à vos trousses sur chaque carte !
Des trains traversent la carte et vous infligent des dégâts s'ils vous percutent.
Programme de l'événement
Semaine 1 – New York
Mode de jeu Course du Subway
Semaine 2 – Berlin
Événement de club : MÉGA TRAIN ! Récupérez des rails pour progresser sur une voie partagée avec votre club. Il y a des récompenses pour tous les membres du club et le skin Léon graffiti au bout de la voie !
Semaine 3 – Rio
Événement de sortie de Mina, une nouvelle brawler. Plus d'informations ci-dessous.
Semaine 4 – Tokyo
Concours quotidiens → choisissez parmi 3 modes de jeu pour rivaliser et tenter de décrocher le meilleur score dans chaque match. Plus vous grimperez au classement, plus vous gagnerez de rails !
Pendant l'événement, un mode de jeu avec le nouveau modificateur Pièces à gogo vous sera proposé chaque week-end :
Des pièces apparaîtront aléatoirement pendant les matchs. Ramassez-les pour gagner des récompenses bonus une fois la partie terminée.
Vous obtiendrez aussi les pièces ramassées par vos équipiers.
Pour conserver les pièces, vous devez gagner.
Une limite quotidienne de pièces est appliquée à ce modificateur.
L'événement Subway Surfers commence le 4 septembre et se termine le 30 septembre.
Événement de Brawl-O-Ween
Cette année, les festivités de Brawl-O-Ween commenceront en avance, avec un événement dédié lors duquel vous devrez récupérer des friandises pour gagner des récompenses et affronter de terrifiants boss venus d'une obscure dimension inconnue !
Friandises
Récupérez des friandises à échanger contre des récompenses, comme par exemple :
La boîte citrouille pour des prix instantanés
La boîte Bonbon, qui peut être améliorée et ouverte plus tard pendant l'événement pour de meilleurs prix.
Gagnez des friandises en remportant des victoires quotidiennes, en accomplissant des quêtes spéciales et en terrassant les boss de Brawl-O-Ween !
Excès de sucre
Disponible certains week-ends uniquement !
À activer une fois par jour via l'écran des modes de jeu.
Octroie des friandises bonus pour les victoires pendant 10 minutes.
Réactualisation chaque jour à 8 h (UTC).
Si l'Excès de sucre expire pendant un match, vous obtenez tout de même les friandises supplémentaires.
Mode Boss de Brawl-O-Ween
Combattez des boss en plusieurs étapes de difficulté croissante.
Chaque étape offre des friandises en récompense.
Chaque boss a ses propres capacités et tactiques. Voici ceux que vous affronterez :
Corbac médecin de peste – déplacements rapides et attaques empoisonnées.
Tick sans tête – invoque des sbires explosifs pour contrôler la zone.
Spike carreta – capacités à longue portée et réactions en chaîne.
Kenji Kizu – un guerrier fantôme pouvant invoquer un puissant clone Méga Kenji.
R-T gargouille – défenses robustes et contrôle de zone stratégique.
Ricochet plongeur fantôme – une infernale tempête de balles !
L'événement de Brawl-O-Ween aura lieu pendant le mois d'octobre. Les dates précises seront communiquées plus tard !
Nouveaux brawlers
Mina
Mythique, dégâts bruts
Spécificité : après chaque attaque, une jauge commence à se remplir pour indiquer le délai dont Mina dispose pour lancer l'étape suivante de son attaque. Une fois ce délai expiré, le cycle repart à la première attaque.
Attaque principale : COMBO DE CAPOEIRA
Mina passe d'une attaque à l'autre en une courte période de temps. Si elle n'attaque pas assez rapidement, son combo est interrompu et le cycle redémarre. Chaque attaque de Mina s'accompagne aussi d'une courte ruée en avant.
Attaque 1 : longue portée, zone étroite
Attaque 2 : portée et zone moyennes
Attaque 3 : courte portée, zone large
Super : FURACÃO 3000
Mina frappe l'air et crée un puissant ouragan qui envoie dans les airs les adversaires devant elle et leur inflige de lourds dégâts.
Pouvoir star 1 : BIM BAM BOUM
La troisième attaque du combo de Mina soigne aussi à hauteur de 50 % des dégâts infligés.
Pouvoir star 2 : MOVE RENVERSANT
Le super de Mina immobilise aussi les ennemis pendant 0,5 secondes.
Gadget 1 : ÉOLIENNE
Mina crée un mur de vent qui bloque les projectiles pendant 3 secondes.
Gadget 2 : CAPO-QUOI ?
Le prochain super de Mina se recharge instantanément s'il touche un ennemi.
Titre : la Tornade
Ziggy
Mythique, contrôle
Attaque principale : TADAM !
Ziggy invoque un éclair foudroyant dans la zone ciblée. Après un bref délai, cet éclair frappe (comme par magie !) et inflige des dégâts de zone.
Super : TEMPÊTE SPECTACULAIRE
Ziggy dévoile son tour le plus impressionnant : une énorme tempête électrique qui traverse rapidement l'environnement, infligeant des dégâts aux ennemis pris à l'intérieur. La tempête ralentit lorsqu'elle passe au-dessus d'un brawler ennemi.
Pouvoir star 1 : COUP DE FOUDRE
Les brawlers blessés par le super de Ziggy sont ralentis de 20 % pendant 1 seconde.
Pouvoir star 2 : LE GRAND ZIGGINI
Frapper un ennemi avec un éclair augmente les dégâts de la prochaine attaque principale de 30 %.
Gadget 1 : RACLÉE ÉLECTRIQUE
Ziggy frappe l'ennemi le plus proche avec des éclairs toutes les secondes pendant 5 secondes. Ces attaques ne coûtent aucune munition.
Gadget 2 : INSAISISSABLE
Le prochain éclair téléporte aussi Ziggy dans la zone ciblée.
Titre : Illusionniste
Événements de sortie des nouveaux brawlers
La sortie des nouveaux brawlers a changé ! Dorénavant, vous pouvez participer à un événement d'une durée de 10 jours pour tenter d'obtenir gratuitement le nouveau brawler !
3 tickets vous sont attribués chaque jour pour participer à l'événement.
Ces tickets ne sont pas cumulables, alors vous devrez les utiliser chaque jour et vous en obtiendrez d'autres le lendemain.
Si vous faites équipe avec des amis, tous les joueurs de l'équipe devront avoir un ticket pour jouer.
Les tickets vous permettent de participer à des matchs dans des modes de jeu aléatoires qui incluent une phase de sélection, comme pour la méga tirelire. Le nouveau brawler pourra aussi être sélectionné gratuitement à son niveau maximum de pouvoir !
Modes de jeu :
Mina – Brawlball, Chasse ouverte, Razzia de gemmes
Ziggy – Zone réservée, Hors-jeu, Prime
Toutes les 2 victoires (pour les brawlers mythiques, mais cela pourra changer pour les autres niveaux de rareté), vous obtiendrez une boîte spéciale à l'effigie du nouveau brawler, qui peut contenir le brawler, des cosmétiques spéciaux, des récompenses de progression et de la monnaie, y compris des gemmes !
Après avoir ouvert un certain nombre de boîtes (14 pour Mina et Ziggy), vous obtiendrez à coup sûr le nouveau brawler.
Si vous avez eu la chance de le trouver dans l'une des boîtes précédentes, l'ouverture de 14 boîtes vous fera gagner un skin mythique spécial à la place !
Si les boîtes vous font gagner des skins du nouveau brawler avant d'obtenir ce brawler, ils seront envoyés dans votre réserve de skins.
Ces boîtes sont aussi en vente dans le magasin, et leur achat compte pour le total requis pour l'obtention gratuite du brawler.
Il y aura un événement match miroir survivant lors duquel tout le monde jouera avec le nouveau brawler maxé pour s'y habituer.
Une fois l'événement terminé, le nouveau brawler sera disponible sur la route Starr avant la fin de la saison. Si vous avez des crédits, vous pourrez donc les utiliser pour vous offrir le nouveau brawler si vous ne l'avez obtenu pendant l'événement.
Nouvelles hypercharges
Ollie : JUSQU'AU-BOUTISTE
Ollie a appris l'ollie et sait sauter ! Sa musique a une zone d'impact plus large et elle ne consomme pas de munition lorsqu'elle commence à se charger.
Byron : MÉLANGE INSTABLE
Le super de Byron lance désormais son attaque principale dans toutes les directions depuis le point d'impact du super.
Finx: VOYAGE DANS LE TEMPS
Finx active une zone supplémentaire de son super autour de lui, qui suit ses mouvements.
Jae-yong : POUR TOI, PUBLIC
Le délai de récupération du super de Jae-yong est réduit pendant l'hypercharge et chaque activation du super est boostée.
Juju : BOKOR
Juju invoque un Gris-Gris plus grand avec de plus grosses aiguilles, des dégâts plus lourds, une vitesse de déplacement plus rapide ET plus de PV.
Meeple : LE DERNIER MAÎTRE DU JEU
Le super de Meeple couvre une zone plus large et permet à Meeple et ses alliés de se déplacer à travers les murs et sur l'eau.
Larry & Lawrie : PROBLÈME À TROIS BOTS
Larry appelle des renforts en invoquant un 2e Lawrie, un prototype robotisé, qui inflige plus de dégâts et a plus de PV que le bon vieux Lawrie habituel. Les gadgets qui affectent Lawrie ne concernent que son modèle d'origine.
Trunk : BÉBÊTES QUI MONTENT
Avec son super, Trunk couvre ses ennemis de fourmis qui leur infligent des dégâts sur la durée.
Nouveaux skins
Subway Surfers et street art
Eliz@ streetwear | Pass Brawl
Eliz@ hypebeast | Pass Brawl | Chroma 1
Eliz@ techwear | Pass Brawl | Chroma 2
DJ Poco | Hypercharge
Poco scratcheur | Hypercharge | Chroma 1
Poco producteur | Hypercharge | Chroma 2
Hank enjailleur | Mythique
Ollie Jake | Épique
Janet Tricky | Épique
Byron Frank | Épique
Léon graffiti | Rare
Stu graffiti | Rare
Alli graffiti | Rare
Mina graffiti | Rare
Brawl-O-Ween
Corbac médecin de peste | Brawl Pass
Corbac médecin blafard | Pass Brawl | Chroma 1
Corbac médecin sanglant | Pass Brawl | Chroma 2
Ricochet plongeur fantôme | Mythique
R-T gargouille | Mythique
Médor ado | Épique
Tick sans tête | Légendaire
Kenji Kizu | Hypercharge
Autres skins
Brawl carreta
El Grilo | Épique
Carl clown fou | Épique
Spike carreta | Épique
Académie Brawl
Bartaba professeur Tentacule | Épique
Chester roi des pranks | Épique
Penny fauteuse de troubles | Épique
Supercell ID
Buzz pêcheur | Épique
Skins argent massif et or massif
Alli argent massif
Alli or massif
Trunk argent massif
Trunk or massif
Équilibrages
Buffs
Billie
La barre jaune se charge après utilisation, quelles que soient les munitions.
Otis
PV augmentés : 3 200 → 3 400
Dégâts de l'attaque principale augmentés : 3 × 460 → 3 × 500
Shelly
Le gadget Avance rapide recharge désormais toutes les munitions à son activation.
A.R.K.A.D.
Dégâts de l'attaque principale augmentés : 6 × 640 → 6 × 680
Chuck
Taux de charge de l'hypercharge augmenté : 20 → 30 %
Gaël
Dégâts : 6 × 560 → 6 × 600
Clancy
Seuil du niveau 1 réduit : 9 → 7 frappes
Seuil du niveau 2 réduit : 8 → 7 frappes
Jetons de départ du pouvoir star Reconnaissance réduits : 3 → 2, frappes nécessaires pour le niveau supérieur réduites : 6 → 5
Médor
Vitesse du projectile de l'attaque principale augmentée de 10 %
Léon
Dégâts à proximité augmentés : 30 % → 35 %
Trunk
Possède désormais la spécificité Tank
Nerfs
R-T
Dégâts de l'hypercharge réduits : 25 % → 15 %
Bouclier de l'hypercharge réduit : 25 % → 15 %
Tara
Délai d'attente du gadget Sort d'invocation augmenté : 15 s → 17 s
Kit
Taux de charge de l'hypercharge réduit : 8 → 10 frappes
Monsieur M.
Taux de charge de l'hypercharge réduit : 35 → 30
Bo
Taux de charge de l'hypercharge réduit : 45 → 40
Lily
Pendant l'hypercharge, vitesse du projectile du super réduite : 5 600 → 5 000
Bonnie
Taux de charge de l'hypercharge réduit : 40 → 35
Changements de la Brawl Arena
Buffs
D'jinn
Dégâts augmentés : 6 % → 7 %
Vitesse de déplacement augmentée : 8 → 10
Vitesse de rechargement augmentée : 2 % → 2,5 %
El Costo
PV augmentés : 880 → 900
Dégâts augmentés : 4 % → 5 %
Darryl
PV augmentés : 880 → 900
Dégâts augmentés : 4 % → 5 %
Léon
Dégâts augmentés : 5 % → 6 %
Béa
Dégâts augmentés : 6 % → 8 %
Max
PV augmentés : 600 → 700
Kaze
PV augmentés : 450 → 600
Nerfs
Shade
Dégâts réduits : 5 % → 3 %
Vitesse de rechargement réduite : 2 % → 1,5 %
Juju
PV réduits : 550 → 450
Vitesse de rechargement réduite : 2 % → 1,5 %
Bartaba
Dégâts réduits : 3 % → 2 %
Mandy
Dégâts réduits : 9 % → 7 %
Larry & Lawrie
PV réduits : 550 → 450
Bull
Dégâts réduits : 4 % → 3 %
Jae-yong
PV réduits : 550 → 450
Alli
Dégâts réduits : 4 % → 3 %
Vitesse de rechargement réduite : 2 % → 1,5 %
Bonnie
Dégâts réduits : 9 % → 7 %
R-T
Dégâts réduits : 4 % → 2 %
Doug
PV réduits : 500 → 450
Vitesse de rechargement réduite : 2,5 % → 2 %
Les délais de réapparition augmentent désormais avec le niveau dans la Brawl Arena.
Les chronos de réapparition sont maintenant visibles pendant les matchs.
Augmentation de 50 % du nombre de trophées perdus suite aux défaites.
Modes de jeu, cartes et changements de la rotation
Changements permanents de la rotation des modes de jeu :
Brawlball, Hors-jeu, Hockey Brawl, Hors-jeu 5c5, Razzia de gemmes et la Brawl Arena ne seront plus en rotation avec d'autres modes de jeu.
Braquage, Zone réservée et Course aux jetons seront en rotation dans 1 emplacement.
Dodgebrawl, Volley Brawl et Basket Brawl seront en rotation dans 1 emplacement.
Chasse ouverte, Prime et Duels seront en rotation dans 1 emplacement.
Nouvelles cartes de Course du Subway :
Ville chaotique
Folie dans le métro
Bande d'arrêt d'urgence
Ligne zigzag
Route arc-en-train
Affrontement Tchou-Tchou
Ruée du chemin de fer
Environnements
Ajoutés :
Subway Surfers
Subway Surfers (Survivant)
Pompes funèbres de Mortis (Survivant)
Supprimés
Marais des amours
Royaume du Katana (Survivant)
Classé
Saison 1
Mode de jeu à l'honneur : Zone réservée (2 cartes supplémentaires dans la sélection)
Brawlers gratuits en rotation : Larry & Lawrie, Lily et Ambre
Saison 2
Mode de jeu à l'honneur : Prime (2 cartes supplémentaires dans la sélection)
Brawlers gratuits en rotation : Bo, Wally et Kenji
Voie des trophées et emblèmes de trophées des brawlers
Nouveaux emblèmes de trophées des brawlers :
Les emblèmes ont été retravaillés pour correspondre à l'icône de chaque brawler.
Les emblèmes des brawlers seront affichés sur votre carte de combat et à côté de votre total de trophées de brawlers.
Nouveaux paliers de trophées ajoutés au-delà de 1 000 trophées, à 1 200, 1 500 et 2 000 trophées.
Une fois atteints, ces nouveaux paliers permettent d'obtenir définitivement les emblèmes respectifs des brawlers concernés.
Les trophées de saison sont toujours réinitialisés à 1 000.
Le matchmaking pour les modes à trophées a été ajusté au-delà de 1 000 trophées pour que les joueurs trouvent plus régulièrement des adversaires ayant un nombre de trophées similaire.
La voie des trophées s'étend avec 3 zones supplémentaires, qui incluent :
Ranch
Mines de Mike
Ville du Far West
Changements du Pass Brawl et des dossiers
Les ressources des voies de maîtrise (supprimées) des nouveaux brawlers ont été ajoutées à la voie gratuite du Pass Brawl :
Palier 0 : +500 pièces
Palier 1 : +500 points de pouvoir
Palier 25 : prix Starr aléatoire remplacé par 300 crédits
Palier 26 : interverti avec le palier 28
Palier 48 : +2 500 pièces
Changements des dossiers
Bull : le nombre de brawlers à repousser en un seul match passe de 8 à 3.
Buzz : le nombre de brawlers à immobiliser avec une seule utilisation du super passe de 3 à 2
Chester : le nombre de supers à utiliser lors d'une hypercharge passe de 3 à 2.
Colt : les dégâts à infliger avec un seul super passent de 15 000 à 10 000.
Doug : le nombre d'alliés à ranimer dans un seul match passe à 3.
Edgar : le nombre de brawlers à éliminer en Survivant solo passe de 3 à 2.
Frank : le nombre de fois où des ennemis sont immobilisés avec un seul super passe de 2 à 1 en un match.
Jacky : le nombre de dégâts auquel Jacky doit survivre lors d'un même match passe de 50 000 à 25 000.
Jae-yong : les PV à soigner lors d'un seul match en Survivant solo passent de 10 000 à 7 000.
Kaze : le nombre de brawlers à éliminer avec un seul super dans l'aspect du ninja passe de 3 à 2.
Kit : le nombre de brawlers à éliminer en étant attaché à un allié dans un même match passe de 3 à 2.
Léon : le nombre de brawlers à éliminer sans se faire éliminer dans un même match passe de 6 à 4.
Meeple : le nombre de brawlers à éliminer à travers des murs passe à 3.
Mortis : le nombre de fois où des brawlers doivent être touchés lors d'une seule ruée dans un même match passe de 3 à 1.
Nita : les dégâts à infliger avec l'ours de Nita passent de 50 000 à 10 000.
Ollie : le nombre de fois où des brawlers doivent être provoqués avec un seul super lors d'un même match passe de 3 à 1.
Polly : le nombre de brawlers à éliminer à la distance max lors d'un même match passe à 3.
Surge : le nombre de brawlers à éliminer au niveau max passe à 3.
Hypercharges : le nombre d'hypercharges à utiliser lors d'un même match passe de 3 à 2.
Ajout de dossiers pour la Brawl Arena :
Obtenir 3 buffs de Kaiju dans un seul match.
Éliminer un brawler avec 5 niveaux de plus que le vôtre.
Ce ne sont que quelques-uns des changements inclus dans nos plans pour les dossiers. Nous réfléchissons à l'avenir des dossiers et nous vous donnerons plus d'informations à ce sujet ultérieurement.
Modifications des tarifs mondiaux
Les tests que nous avons menés sur nos tarifs mondiaux cette année ont pris fin, couronnés de succès !
Cela signifie que les ajustements des tarifs mondiaux entreront en vigueur le 2 septembre (lors de la sortie de la mise à jour) dans plus de 100 pays de régions telles que l'Amérique latine, l'Afrique, l'Europe de l'Est et l'Asie centrale et du Sud-Est.
Les joueurs ne peuvent pas donner de Pass Brawl à d'autres joueurs situés dans une région ayant des prix plus élevés.
Correction de bugs et améliorations pratiques
La description de la Nouvelle perspective de Gray a été corrigée pour mieux refléter sa fonctionnalité.
Correction de l'indicateur de visée dans Brawlball et pour d'autres projectiles afin qu'il corresponde à la bonne direction.
Correction du super d'Angelo qui n'infligeait plus de dégâts après l'élimination d'Angelo.
Résolution du problème qui empêchait certains brawlers d'attaquer en transportant des trophées dans Vol de trophées.
Les tours dans Guerres des esprits peuvent à présent toucher des cibles invisibles.
Correction des skins de Corbac dont les projectiles du super utilisaient les effets du skin par défaut.
Nouveaux effets visuels pour la charge du super de Bull selon le skin utilisé.
Nous réduisons nombre de tickets pour la Méga tirelire de 15 à 6 et nous ajustons le nombre de victoires nécessaires pour la remplir.
Le logo de Brawl Stars va changer !
Tout est dans le titre. Le logo de Brawl sera remplacé par une nouvelle version après la mise à jour !
Pourquoi ça change :
L'ancien logo paraissait trop désuet et complexe pour attirer l'attention face à d'autres marques au style plus moderne.
Le « brawl » est au cœur de notre marque, mais ce n'est pas vraiment ce qui ressortait du logo.
Nous voulions qu'il y ait plus de ressemblance entre le logo de Brawl Stars et l'icône de l'application.
Après un temps de recherches et de tests auprès des joueurs, nous nous sommes décidés pour une refonte moderne du logo qui s'inscrira mieux dans divers contextes et apportera de la nouveauté, tout en gardant l'identité d'origine du jeu grâce aux formes et aux couleurs.
VERSION LONGUE !
Nous tenions à vous parler du processus et des raisons du changement de logo afin que vous puissiez vous plaindre en connaissance de cause.
DIFFICULTÉS LIÉES À L'ANCIEN LOGO
Brawl non mis en valeur : le « brawl » est au cœur de la marque et la partie la plus reconnaissable du nom du jeu, mais dans l'ancien logo, l'attention était portée sur « Stars » à cause de la couleur dominante et de la taille de la police.
Complexité : l'ancien logo rassemblait beaucoup d'éléments différents, ce qui le rendait difficile à voir selon les contextes et les formats.
Mauvaise adaptabilité : similaire à ci-dessus, l'utilisation du logo en dehors du jeu ou de nos chaînes (publicités, des produits dérivés, des collaborations, etc.) était compliquée et débouchait souvent sur un résultat décevant.
Conception désuète : pas facile d'attirer l'attention dans l'univers des logos. L'ancien logo commençait à perdre pied face aux autres marques ayant déjà actualisé le leur.
Le logo du jeu était trop différent du logo de l'appli, le crâne étant un élément mineur de l'ancien logo par rapport à celui de l'appli.
C'est pour faire face à ces difficultés que le logo a été modifié. On s'est dit qu'un nouvel aspect plus moderne nous sauverait la mise et améliorerait la façon dont la marque est perçue et reconnue.
Malgré tout, nous ne voulions pas d'un changement qui ferait table rase du passé, car il ne s'agissait pas d'un changement de marque, mais plutôt d'une évolution ou d'une actualisation.
Ceci étant dit, on a essayé plusieurs types de logo : de l'actualisation légère de l'ancien design à la refonte assez complète (pour les besoins de la science). Au bout du compte, notre hypothèse de départ était la bonne. Le nouveau logo est ressorti comme le plus efficace et a obtenu la meilleure réaction de la part du groupe d'utilisateurs tests. D'ailleurs, certains d'entre eux ont même pensé que le nouveau logo était le logo officiel du fait de son lien avec celui de l'appli.

Pour finir, on a peaufiné un peu l'option choisie avant de la valider, pour s'assurer que l'identité de base restait intouchée, avec un crâne, des couleurs et un style de police très similaires, et préserver ainsi l'identité de Brawl.
En conclusion et pour repréciser, on ne change pas la marque de Brawl. C'est juste une actualisation du logo pour rester au goût du jour, mieux communiquer l'identité de Brawl et améliorer l'adaptabilité aux contextes d'utilisation.
Questions
•Quand le nouveau logo remplacera-t-il l'ancien logo ?
Au moment de la prochaine mise à jour qui doit avoir lieu pendant la première semaine de septembre 2025.
•Est-ce que cela veut dire que la marque Brawl va changer ?
Ce changement est une évolution du logo et non un changement de marque. C'est toujours le même Brawl que vous connaissez et détestez.
•Est-ce que je toucherai quelque chose du fait du changement de logo ?
¯\_(ツ)_/¯
•Est-ce que les logos localisés et associés vont aussi changer ?
Oui, tous les logos de Brawl vont changer avec la mise à jour. Les autres logos associés à Brawl, comme ceux du Championnat Brawl Stars ou de Brawl Talk, seront également actualisés plus tard, dans l'esprit du nouveau design.