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2026年3月31日
Blog – Brawl Stars

2026年2月更新详情

3月19日 - 维护

问题修复:

  • 修复了持续伤害效果(如拜伦的攻击)无法对里昂的棒棒糖造成伤害的问题。

西里乌斯 - 大幅削弱

  • 西里乌斯的攻击速度降低20%。

  • 随身妙具“新星创生”的冷却时间从17秒延长至20秒。

  • 魔影会在西里乌斯被击倒时一起消失。

  • 移动速度从770降低至720。

娜吉亚 - 加强

  • 超级技能的充能速率从80提升至85。

  • 极限充能的充能速率从30提升至40。

  • 普通攻击的毒蛇飞行速度从2800提升至3100。

  • 普通攻击的罐子射程从16提升至18。

  • 普通攻击的毒蛇射程从18提升至20。

  • 蛇毒的最低伤害从170提升至350。

非强制性更新:3月10日

问题修复:

  • 修复了在部分性能较低的安卓设备上启动游戏时,可能出现的无响应问题。

  • 修复了比比的随身妙具强效维生素的描述中,

治疗和冷却时间数值显示有误的问题。(更新后,该描述将显示正确数值。)

  • 修复了在队友庆祝时(对战结算界面),第二个点赞可能显示为超大奖杯图标的问题。

3月4日 - 维护

问题修复:

  • 修复了黑鸦的随身妙具“疾速毒镖”带上增益挂饰后,会使道格无法复活的问题。

  • 修复了英雄达成巅峰等级后,可能会因为输掉车轮擂台赛而掉至1000杯以下的问题。

  • 修复了比比的随身妙具“超粘泡泡糖”图标在对战期间消失的问题。

  • 修复了比比的随身妙具“强效维生素”治疗量为2000、冷却时间为10秒的问题。现在该随身妙具的数值已恢复正常:治疗量为1000生命值、冷却时间为15秒。

  • 修复了“刷奖杯”漏洞(之前玩家故意输掉自由对战后,可以在其他模式栏位中匹配到机器人)。

  • 修复了妮塔的随身妙具“人造皮毛”提供的减伤护盾无法对熊灵生效的问题。

  • 修复了风姬(包含极限充能状态下)在“扇卷烈风”落地前就被击倒,导致该技能的每秒伤害变成1的问题。

⚠️ 维护后续调整 ⚠️

我们预期,更新后服务器需要一些时间才能稳定下来。接下来几天的安排如下:

2月25日星期三 - 各个英雄1000杯内的巅峰奖励将全部发放完毕(除去你已拥有的内容)。历史赛季巅峰数据将逐步更新完毕。上述内容将在更新上线后几天内逐步推进,因此可能需要几天时间才会显示出来。

2月26日星期四 - 西里乌斯宝箱活动,以及用99位英雄获胜的任务。#Brawlentines 乱斗情人节社区活动将延期一天。西里乌斯的约会结束日期及最终奖励发放将改为2月26日。

2月27日星期五 - 发放最后一个赛季荣誉宝箱,以及一个免费的究极荣誉宝箱!

巅峰

英雄奖杯数达到1000杯后,玩家即可达成其巅峰。继续使用此英雄获胜,将赢取巅峰奖杯,而非普通奖杯。达成巅峰可解锁各种新奖励及个性装扮,你可借此展示自己对特定英雄的高超技巧。所有巅峰进度都是永久性的,不再以赛季制进行重置。

巅峰之路

  • 此菜单可通过英雄详情界面进入。

  • 在冲击1000杯的过程中,玩家可赢取各种奖励。

  • 250杯:头像和喷漆

  • 500杯:表情

  • 750杯:29宝石价位的皮肤(如果没有合适的皮肤,则为1000闪闪币)

  • 1000杯:(旧版)金色英雄头衔(记录奖励转移)

  • 巅峰2:霓虹头像

  • 巅峰3:霓虹英雄头衔

  • 巅峰达成后不会掉回先前等级。

  • 巅峰奖杯也会计入荣誉之路(和现在1000杯以上的赛季奖杯机制类似)。

  • 巅峰奖杯也会计入赢取奖杯类任务。

如果玩家已经拥有了相应奖励,则达成这些里程碑时不会再获得额外奖励,只会记录为达成目标。

乱斗名片巅峰装扮

  • 乱斗名片的巅峰装扮对玩家账号上的所有英雄通用。

  • 上面显示的数字是你所有英雄的巅峰等级之和。

    • 每位英雄可达成多级巅峰,让巅峰等级总数变得更耀眼!

  • 你达成的巅峰越多,乱斗名片的视觉效果就越酷炫!本次更新中,将推出达成1级、25级和50级英雄巅峰的乱斗名片装扮。

玩家信息图鉴

  • 你的玩家信息界面将显示各英雄的巅峰达成情况。

  • 此外,玩家信息的首页还会显示所有英雄的巅峰等级总和。

排行榜

  • 排行榜也将配合巅峰系统更新,展示账号和单个英雄的排行榜。

    • 账号排行榜将统计总奖杯数+总巅峰奖杯数之和。

    • 单个英雄排行榜将统计总巅峰等级。

新版巅峰系统上线后,先前的“赛季巅峰”机制将下线,作为一项历史数据展示在玩家信息界面。

匹配机制调整

对战现在将根据MMR(匹配隐藏分)进行匹配,不再与奖杯数挂钩。

  • 巅峰0-1:0-999杯

    • 机器人对战:有

    • 迎难而上奖杯加成:有

    • 连胜奖杯x10:有

  • 巅峰1-2:1000-1999杯

    • 机器人对战:有

    • 迎难而上奖杯加成:有

    • 连胜奖杯x10:有

  • 巅峰2-3:2000-2999杯

    • 机器人对战:无

    • 迎难而上奖杯加成:无

    • 连胜奖杯x10:无

  • 巅峰3+:3000+杯

    • 机器人对战:无

    • 迎难而上奖杯加成:无

    • 连胜奖杯x10:无

  • 乱斗竞技场奖杯数计算方式也有所调整。

其他调整

  • 巅峰2以上的对战会有更严格的措施来防止故意送分/假赛行为。

  • 在巅峰2以上的对战中,玩家名会显示为“?”。

冲刺活动

我们带来了一系列与“甜蜜冲刺”类似的活动,涵盖奖杯、金币、战力能量、星妙惊喜和混沌惊喜!

活动详情

  • 在游戏模式界面开启冲刺后,玩家可在限定时间内赢取额外奖励。每次对战获胜都可赢得额外奖励,奖励的具体内容与冲刺活动类型相对应。

新英雄

西里乌斯 - 超凡 - 控场

  • **天赋:**场上有魔影时,使用超级技能可以放置一个路径点,命令魔影向该位置前进,并随时准备发动攻击。

  • **普通攻击:**双重魔弹

西里乌斯变出两发魔弹,一发是可造成范围伤害的魔星炸弹,另一发则是造成单体伤害的黯影冲击。攻击每命中4次会提供1个英雄魔影。西里乌斯最多可同时存有3个英雄魔影。

  • **超级技能:**化虚为实

西里乌斯释放出储存的全部英雄魔影。魔影将继承原英雄的各项属性,如攻击和生命值。魔影可以按西里乌斯的指令行动!点击可命令魔影返回西里乌斯身边并跟随他,瞄准可命令魔影守卫指定区域。

  • **星徽之力:**黯影无踪

魔影的移动速度更快。

  • **星徽之力:**至暗魔星

魔弹每命中4次可生成的英雄魔影从1个提升至2个。

  • **随身妙具:**新星创生

西里乌斯变出一发魔弹,命中目标时可直接召唤出一个魔影,此外还会使目标减速一段时间。

  • **随身妙具:**如影随形

西里乌斯命令魔影返回他所在位置,并为魔影恢复一定百分比的生命值。

  • **极限充能:**魔焰滔天

极限充能期间召唤出的魔影具有更高伤害和生命值。

  • **头衔:**离群之星

娜吉亚 - 神话 - 火力手

  • **普通攻击:**毒蛇飞罐

娜吉亚扔出一个装着骇人“毒蛇”的罐子!罐子飞行过程中,可将毒蛇向任意方向释放。罐子可对目标造成伤害,毒蛇还可使目标中毒。蛇毒效果可以叠加,造成的伤害会随时间递增!

  • **超级技能:**群蛇出洞

娜吉亚放出3条毒蛇,它们会滑行一段距离,并使一定范围内的所有敌人都中毒。也可以将毒蛇装在罐子里,扔向目标区域!

  • **随身妙具:**毒性补给

重置当前所有生效的蛇毒效果持续时间。

  • **随身妙具:**藏身瓶罐

娜吉亚躲到一个大瓶子里,瓶子破碎时,她会现身击退附近所有敌人,并使他们中毒!

  • **星徽之力:**以毒生毒

受娜吉亚蛇毒影响的英雄被击倒时,倒下的位置会出现一条毒蛇。

  • **星徽之力:**巨人克星

蛇毒的伤害与目标英雄当前生命值成正比,目标生命值全满时会受到200额外伤害。

  • 极限充能:暂无

  • 头衔:见血封喉

西里乌斯登场活动

西里乌斯登场活动期间,大家可通过多种途径解锁他!

1.全英雄获胜挑战

  • 使用每位英雄都赢得一场对战,即可免费解锁西里乌斯!

  • 你必须拥有全部99位英雄,才能参加此挑战。

  • 活动期间,你还可以通过使用50位不同英雄赢得对战来赢取一个西里乌斯宝箱

2.西里乌斯宝箱挑战

  • 获取20个西里乌斯宝箱,即可完成活动并解锁西里乌斯。每个西里乌斯宝箱需要赢得2场对战。

  • 每位玩家总共可获得40张门票,刚好相当于20个西里乌斯宝箱。

  • 如果你通过使用50位不同英雄获胜,免费赢取了一个西里乌斯宝箱,则在本次挑战中最多可以输掉两场——这可能是我们推出的最艰巨挑战!

3.西里乌斯宝箱

  • 活动期间,西里乌斯宝箱中也可能会开出西里乌斯。

  • 这也是内容最丰厚的一次英雄宝箱!该宝箱中可能开出英雄(包含西里乌斯)、金币、战力能量、双倍经验加成、英雄券、随身妙具、星徽之力和极限充能。

  • 每个宝箱中包含8项奖励!

极限充能

  • 格鲁伊:极限充能状态下,超级技能变为环绕格鲁伊四周释放,所有被命中的敌人都会被恐惧!被恐惧的目标受到的任何伤害都会提升20%。

  • 皮尔斯:超级技能会发射两波子弹,第二波造成的伤害降低。子弹可穿透英雄。

新增益挂饰

增益挂饰界面迎来新娃娃机,其中包含6位英雄新推出的增益挂饰!

黑鸦

  • [重做]随身妙具:疾速毒镖

使所有敌人身上黑鸦的毒药立即结算剩余伤害,并使黑鸦自身获得一个护盾,数值相当于造成伤害的150%。

  • 增益挂饰效果:刷新毒药效果的持续时间。

  • [重做]随身妙具:减速催化剂

扔出一把忍镖,对命中的首个敌人造成伤害,并使其减速和中毒,持续一段时间。

  • 增益挂饰效果:忍镖能弹向最近的敌人,造成相同效果。

  • 星徽之力:虚弱缠身

黑鸦的毒药可以削弱敌人。在毒药效果持续期间,敌人造成的伤害将减少15%。

  • 增益挂饰效果:每个受毒药影响的敌人都会使黑鸦的伤害提升5%。

  • 星徽之力:暗影黑鸦

黑鸦的普通攻击和超级技能对生命值不高于50%的目标伤害+40%。

  • 增益挂饰效果:黑鸦毒药效果的持续时间延长1秒。

  • 极限充能

    • 增益挂饰效果:极限充能状态下的普通攻击可穿透目标,并在抵达最远射程后返回,返回时的伤害降低20%。

比比

  • 随身妙具:强效维生素

比比每秒为自己恢复1000生命值,持续4秒。

  • 增益挂饰效果:立即充满比比的本垒打能量条,并且使她下一次普通攻击造成伤害的60%转换为治疗效果。

  • [重做]随身妙具:超粘泡泡糖

比比扔出一个泡泡糖,使其中的所有敌人减速20%。

  • 增益挂饰效果:泡泡糖在地上的时间越久,减速效果就越强。

  • 星徽之力:本垒打

本垒打能量条充满时,比比的移动速度提升12%。

  • 增益挂饰效果:本垒打攻击造成的伤害提升20%。

  • 星徽之力:战斗姿态

比比的本垒打能量条充满时,她受到的所有伤害降低20%。

  • 增益挂饰效果:比比的超级技能命中敌方英雄时,可获得一个持续5秒的护盾。

  • 极限充能

    • 增益挂饰效果:比比处于极限充能状态时,普通攻击的挥棒准备时间会变得更短。

公牛

  • [重做]随身妙具:丁骨牛排 > 丁骨导弹

公牛朝目标发射子弹,可造成1600伤害,如果命中还可为自己恢复800生命值。

  • 增益挂饰效果:子弹还会标记目标5秒,期间公牛对其造成伤害的50%将转换为治疗。

  • [重做]随身妙具:践踏重靴

公牛猛踏地面,使周围的敌人减速。如果有目标已经被减速,则会被击晕!

  • 增益挂饰效果:成功击晕敌人后,公牛的移动速度提升30%,持续3秒。

  • 星徽之力:狂牛暴怒

公牛生命值低于60%时,装弹速度加倍!

  • 增益挂饰效果:此效果生效期间,击倒敌方英雄可以立刻完成超级技能充能。

  • 星徽之力:钢筋铁骨

当生命值低于40%时,公牛会获得护盾,使自己受到的所有伤害降低30%。

  • 增益挂饰效果:此效果生效期间,击倒敌方英雄可以使公牛免疫伤害,持续0.5秒。

  • 极限充能

    • 增益挂饰效果:公牛的普通攻击对远处敌人造成的伤害降低,但可以穿透所有敌人。

妮塔

  • 随身妙具:熊之利爪

妮塔命令熊灵猛击地面,震晕范围内的敌人。

  • 增益挂饰:熊灵下一次攻击的伤害提升50%。

  • 随身妙具:人造皮毛

妮塔的熊灵在接下来3秒内受到的伤害降低35%。

  • 增益挂饰效果:妮塔和熊灵进入持续0.5秒的无敌状态。

  • 星徽之力:灵魂协同

熊灵每次击中敌人可为妮塔恢复1094生命值,妮塔每次击中敌人可为熊灵恢复1094生命值。

  • 增益挂饰效果:此效果可为妮塔或熊灵提供过量治疗,最高2000生命值。

  • 星徽之力:狂暴巨熊

熊灵的攻击速度变快,攻击间隔缩短60%。

  • 增益挂饰效果:召唤熊灵后,妮塔的装弹速度提升25%,持续3秒。

  • 极限充能

    • 增益挂饰效果:极限充能期间,妮塔的攻击速度、宽度和射程提升。

里昂

  • [加强]随身妙具:镜像投射器 - 里昂制造一个自己的幻影来迷惑敌人。幻影攻击敌人时可造成少量伤害。

    • 增益挂饰效果:幻影在场上时,里昂可通过再次使用此随身妙具来和幻影互换位置。

  • 随身妙具:隐身棒棒糖 - 里昂制造一片隐身区域,可以隐藏友军的行踪。棒棒糖的生命值会随时间慢慢流失。

    • 增益挂饰效果:里昂和队友处在隐身区域内时,可获得15%的移动速度加成!

  • 星徽之力:隐遁疾行

超级技能生效期间,里昂的移动速度提升30%。

  • 增益挂饰效果:从隐身中显形后的首次攻击伤害提升15%。

  • 星徽之力:隐秘治愈

超级技能生效期间,里昂每秒恢复1440生命值。

  • 增益挂饰效果:超级技能持续时间延长1秒。

  • 极限充能

    • 增益挂饰效果:无论距离远近,里昂的普通攻击都会至少造成75%伤害。

阿渤

  • 随身妙具:超级图腾 - 阿渤放置一个图腾,使友军的超级技能充能速度提升50%。图腾的生命值会随时间慢慢流失。

    • 增益挂饰效果:图腾的效果范围大幅增加。

  • [重做]随身妙具:地雷起爆器 - 阿渤向自己的地雷发射起爆器,落地时就会引爆地雷,起爆器会造成与地雷相同的伤害和效果。

    • 增益挂饰效果:地雷引爆时爆炸范围会更大。

  • 星徽之力:锐利鹰眼

阿渤的侦测距离提升150%,能更早发现躲藏在草丛中的敌人。

  • 增益挂饰效果:阿渤在草丛中发动攻击时不会自动显形!

  • 星徽之力:捕熊陷阱

阿渤扔出的爆炸陷阱不再击退敌人,而是会将敌人击晕2秒!

  • 增益挂饰效果:陷阱的放置速度大幅提升。

  • 极限充能

    • 增益挂饰效果:阿渤的普通攻击增加第4发箭矢。所有箭矢的爆炸伤害范围扩大。

强化装备移除及补偿

下列强化装备将被移除,你可以通过收件箱领取全额金币花费作为补偿。

  • 黑鸦 - 强化装备“剧毒”

  • 公牛 - 强化装备“速充”

  • 阿渤 - 强化装备“巧手”

  • 妮塔 - 强化装备“训宠”

  • 里昂 - 强化装备“浓雾”

乱斗主题季与皮肤

主题季:时之沙

  • 黄沙陌客莉莉 | 乱斗金券 | 史诗

    • 沙漠行者莉莉 | 乱斗金券(皮肤配色1) | 史诗

    • 暗夜沙暴莉莉 | 乱斗金券(皮肤配色2) | 史诗

  • 苏丹科迪琉斯 | 乱斗金券 | 史诗

    • 烈焰苏丹科迪琉斯 | 乱斗金券(皮肤配色1) | 史诗

    • 冰霜苏丹科迪琉斯 | 乱斗金券(皮肤配色2) | 史诗

  • 法老亲卫比比 | 史诗 | 149宝石

  • 幽魂瓮8比特 | 神话 | 199宝石

  • 王朝法老道格 | 神话 | 199宝石

  • 神灯拉里和劳里 | 传奇 | 299宝石

主题季:巨龙与仙子

  • 花仙子邦妮 | 乱斗金券 | 史诗

    • 暗黑花仙子邦妮 | 乱斗金券(皮肤配色1) | 史诗

    • 光明花仙子邦妮 | 乱斗金券(皮肤配色2) | 史诗

  • 绿龙格里夫 | 乱斗金券 | 史诗

    • 贪婪绿龙格里夫 | 乱斗金券(皮肤配色1) | 史诗

    • 守财绿龙格里夫 | 乱斗金券(皮肤配色2) | 史诗

  • 花仙子蜜娜 | 史诗 | 149宝石

  • 花仙子弗兰肯 | 神话 | 199宝石

  • 熔火钢龙麦茜 | 神话 | 199宝石

  • 幽影紫龙格罗姆 | 传奇 | 299宝石

其他皮肤

  • 皇室战争桩 | 史诗 | 149宝石

  • 伊鲁格 | 神话 | 199宝石

  • 气球玩偶麦乐迪 | 史诗 | 149宝石

  • 布鲁斯妮塔 | 神话 | 199宝石

巅峰通行证皮肤

  • 魔龙黑鸦 | 第一阶段

  • 血裔魔龙黑鸦 | 极限充能1

  • 千锻魔龙黑鸦 | 极限充能皮肤配色1

  • 幽魂魔龙黑鸦 | 极限充能皮肤配色2

辉金/铂银

  • 辉金皮尔斯

  • 铂银皮尔斯

  • 辉金格鲁伊

  • 铂银格鲁伊

平衡性调整

载勇- 小幅加强

  • 生命值从7000提升至7400。

小罗-小幅加强

  • 生命值从6800提升至7000。

  • 加强了超级技能的基础效果,冰冻区域冻住敌人所需的时间从8.3秒缩短为7.1秒。

  • 冰冻槽改为在2.5秒后开始衰减(之前为2秒后开始衰减)。

兹奇-大幅加强

  • 生命值从6000提升至6400。

  • 装弹速度加快5%。

  • 攻击动画加快,出手速度加快5%。

科莱特 - 小幅加强

  • 普通攻击伤害从1000提升至1100。

  • 普通攻击百分比伤害从37%提升至39%。

  • 超级技能的伤害从2000提升至2200。

  • 超级技能百分比伤害从20%提升至22%。

珍妮特 - 小幅加强

  • 子弹飞行速度提升4.2%。

  • 随身妙具“超重低音”的冷却时间从20秒缩短为18秒。

萝拉 - 小幅加强

  • 极限充能魅影分身的碰撞体积缩小。

  • 普通魅影分身的生命值从4000提升至4400。

露米 - 小幅加强

  • 生命值从5800提升至6200。

琪琪 -小幅加强

  • 普通攻击现在更流畅、更跟手。

  • 攻击时的速度加成效果更明显。

  • 满级时超级技能的爆发伤害从每次3000降低至2600(也包含极限充能状态下的出现/返回伤害)。

  • 可通过连招打出的伤害上限有所降低。

  • 攻击频率提升效果从加快20%提升至加快30%。

巴兹 - 小幅加强

  • 攻击散布范围缩小10%,在中近距离可更稳定地造成伤害。

  • 普通和极限充能状态下的超级技能飞行速度提升3%。

  • 最短击晕时间从0.5秒延长至0.6秒。

凯特 - 调整

  • 在英雄身上时,投掷攻击散布范围小幅提升,更容易命中。

  • 击晕时间从2秒缩短为1.5秒。

  • 在英雄身上时,治疗效果持续时间从10秒缩短为8秒。

  • 每秒治疗量从最大生命值的10%提升至15%。

  • 极限充能期间,每秒治疗量从最大生命值的20%提升至25%。

切斯特 - 小幅加强

  • 每发子弹伤害从1280提升至1340。

  • 生命值从7400提升至7600。

邦妮 - 小幅加强

  • 完成超级技能充能所需的命中次数从6发减少至5发(带有史诗装备时,则为从5发减少至4发)。

  • 极限充能的充能速率提升,所需命中次数从12发减少至11发(带有强化装备时只需10发)。

莫提斯 - 小幅削弱

  • 随身妙具“连击转轮”不再能穿过墙壁。

  • 随身妙具“暗夜造物”不再为超级技能充能。

珀尔 - 小幅加强

  • 攻击伤害从6x540提升至6x560(提升7%)。

  • 超级技能和极限充能的充能速率保持不变。

拉里和劳里 - 小幅加强

  • 极限充能的充能速率提升8%。

  • 现在只需2.6次超级技能即可完成充能(之前需要2.8次)。

拉夫 - 大幅加强

  • 星徽之力“战地晋升”的治疗量从每秒30生命值提升至40生命值。

  • 随身妙具“可靠掩体”的沙袋生命值从拉夫最大生命值的35%提升至40%。

蜜娜 - 小幅削弱

  • 风车回旋持续时间从2秒缩短为1.5秒。

梅格 - 小幅加强

  • 随身妙具“工具箱”的效果范围从800提升至880。

  • 星徽之力“防御力场”在机甲被毁、本体上场时的承伤护盾从25%提升至30%。

斯派克 - 小幅削弱

  • 极限充能现在需使用超过3次超级技能才能完成充能。

  • 随身妙具“尖刺针垫”的伤害现在与目标距离有关。近距离时,造成60%的伤害(11级时,每根尖刺会造成600伤害)。在最远距离时,每根尖刺仍为1000伤害。

  • 随身妙具“生命之树”的冷却时间从18秒延长至20秒。

斯图 - 小幅加强

  • 生命值从6800提升至7000。

  • 星徽之力“燃料补给”的治疗量从每次使用超级技能恢复544生命值提升至560生命值。

弗兰肯 - 小幅削弱

  • 生命值从14000降低至13600。

  • 随身妙具“主动降噪耳机”不再为超级技能和极限充能提供充能,包括带有增益挂饰的版本。

  • 星徽之力“坚韧皮肤”的减伤效果从15%降低至10%。

  • 星徽之力“力量夺取”的伤害提升效果从25%降低至15%。

  • 随身妙具“迷人魅力”的范围缩小8%。

艾魅 - 小幅削弱

  • 普通攻击命中提供的超级技能充能减少。完成超级技能充能所需的命中次数从8次增加至10次。

  • 随身妙具“好友卡”不再为超级技能和极限充能提供充能,包括带有增益挂饰的版本。

柯尔特 - 小幅削弱

  • 随身妙具“快速装弹器”不再为超级技能和极限充能提供充能,包括带有增益挂饰的版本。

贝尔 - 小幅加强

  • 超级技能的伤害从1000提升至1100。

  • 生命值从5600提升至5800。

  • 充满极限充能所需的攻击次数减少,相当于减少了一次普通攻击和一次超级技能攻击。

皮尔斯 - 小幅削弱

  • 随身妙具“无底弹匣”的冷却时间从16秒延长至18秒。

  • 超级技能的充能速率减慢10%,以配合最后一发子弹充能效果提升的改动。

克兰西 - 调整

  • 第1阶段普通攻击的伤害从1200提升至1400。

  • 第2阶段普通攻击的伤害从1400提升至1500。

  • 第3阶段普通攻击的伤害仍是1600。

  • 强化至第2阶段现在只需命中6发,不再是7发(如果装备了提供2个兵牌的星徽之力,则只需命中4发)。

  • 超级技能的子弹总数从16减少至12,同时增加了近距离伤害降低机制:在最远距离时造成100%伤害,近距离时只造成50%伤害(例如:现在对金库的最大伤害为7000)。

罗莎 - 小幅加强

  • 超级技能持续时间从3秒延长至4秒。

鳄梨 - 小幅削弱

  • 随身妙具“冷血寻踪”的冷却时间从14秒延长至16秒。

瑞科- 小幅削弱

  • 超级技能充能所需的普通攻击命中次数从12次提升至15次,以配合子弹飞行速度提升、更容易命中的改动。

仅限乱斗竞技场的相关调整

琪琪 - 大幅削弱

  • 生命值加成从650降低至450。

  • 伤害加成从4降低至3。

格鲁伊 - 大幅削弱

  • 生命值加成从450降低至400。

  • 修复了双倍经验值的问题。


皮尔斯 - 大幅削弱

  • 生命值加成从550降低至500。

  • 伤害加成从5降低至4。

地图、游戏模式和活动循环调整

首领之战

**地下城首领之战:**推出独特的地下城首领,每个首领都是一场风格迥异的战斗与挑战。

  • 首领格里夫 - 贪婪领主

  • 通过高弹幕密度和范围控制来持续施压。

  • 首领格罗姆 - 无情爆破者

  • 投掷无限射程的炸弹,造成全图威胁。

  • 需要持续走位和预判意识。

  • 首领黑鸦 - 不断变强的魔龙

    • 具有多个阶段的首领,每次击倒都会让他变得更强。

    • 从敏捷的刺客变身为全面强大的魔龙形态。

  • 首领麦茜 - 节奏掌控者

  • 发射变速子弹来干扰玩家的各种操作时机。

  • 走位有规律且反应迟钝?那就要吃点苦头了。

  • **愚人节特别首领:**愚人节专属首领,仅限一天。

  • 首领妮塔加入竞技场……等等,怎么反过来了?!。

全新限时游戏模式

重装荒野决斗(带有强化道具的荒野决斗)

  • 地图上的箱子变成了“神秘宝箱”。

  • 每个宝箱都会掉落一个永久的强化道具(生命值、伤害、速度或护盾)。

  • 有一定概率(默认40%)额外掉落一个消耗道具或可携带道具。

  • 强化道具 - 永久加成,击倒时掉落(类似于能量块)。

    • 伤害加成(+15%)

    • 最大生命值加成(+15%)

    • 速度加成(+10%)

    • 护盾加成(承受伤害-10%)

  • 消耗道具 - 临时加成

    • 极限充能立即充满(回归加成)

    • 速度和伤害饮料(回归加成)

  • 可携带道具 - 可捡起并像攻击一样使用或投掷

    • 保龄球

      • 以直线投掷

      • 摧毁墙壁

      • 击退、击晕英雄并对其造成伤害

      • 伤害宝箱

      • 摧毁足够数量的墙壁后失效

    • 手里剑

      • 以直线投掷

      • 命中时对英雄和宝箱造成伤害,携带时也能攻击。命中目标时失效。

      • 可破坏草丛

      • 英雄可以开车,跑得很快!

      • 摧毁墙壁(车会受到伤害)。受到伤害时会爆炸。

      • 开车撞到敌人和宝箱可造成伤害

    • 炸弹

      • 可丢过墙壁

      • 约1.5秒后爆炸,造成范围伤害

      • 爆炸会摧毁墙壁

驱逐魔影(3对3/5对5,武士出击改版)

  • 地图上会出现黯影蜘蛛和玩家所用英雄的魔影。

  • 击倒魔影和敌方英雄可掉落“月亮”,造型看起来像是西里乌斯的面具。率先捡起足够月亮(60个/100个)的队伍可获得对战胜利。

  • 地图上还会出现巨型西里乌斯作为首领。

  • 地图:

    • 3对3

      • 月幕庄园

      • 银影马戏团

      • 幻觉小巷

      • 分身地带

    • 5对5

      • 魔影之网

      • 大帐篷

      • 伪装者之路

      • 山寨嘉年华

  • 寻宝竞赛(回归模式)

    • 调整:2支队伍争夺平台时,倒计时会停止

  • 随机事件

    • 扬尘天气:每隔一定时间,地图上会卷起沙尘暴,遮蔽局部区域的视野。身处沙尘暴之外看不到沙尘暴内部,反之亦然!

    • 缓慢子弹:每隔一定时间,整张地图都会进入减速状态,使弹道类攻击减速。

场景

  • 移除:

    • 糖果大战

    • 达里尔的船

    • 海怪水族馆

    • 星妙大战

    • 爱情沼泽

  • 新增:

    • 怪诞马戏团

    • 疯狂老宅

    • 金字塔冒险

    • 摩登都会

    • 乱斗丛林

    • 废品回收场

地图

  • 无改动

社区活动栏位

  • 无改动

超级猪猪

  • 无改动

排位赛

第1赛季

  • 特选游戏模式:宝石争霸

    • 地图1:乡趣游乐场

    • 地图2:水晶街机厅

  • 免费英雄轮换:

    • 史诗:谢德

    • 神话:史魁克

    • 传奇:凯特

第2赛季

  • 特选游戏模式:乱斗足球

    • 地图1:盘旋而出

    • 地图2:沙滩球场

  • 免费英雄轮换:

    • 史诗:拉里和劳里

    • 神话:道格

    • 传奇:科迪琉斯

BSC荒野乱斗全球锦标赛

  • BSC挑战将于2月27日至3月1日,以及3月27日至29日开启。

长期改动及游戏性优化

  • 自由对战模式轮换栏位(栏位中的游戏模式会轮换,随机匹配玩家,无奖杯得失)。

  • 可从排位赛星妙惊喜中开出电竞精英皮肤升级。柯尔特的电竞精英皮肤将在3月中旬加入奖励池!后续推出的电竞精英皮肤,将在相应巅峰通行证赛季结束8个月后加入奖励池。

  • 巅峰通行证升级加速!通过胜场获得的巅峰通行证经验值从25提升至50,提升至新段位获得的巅峰通行证经验值从200提升至400。

不同的护盾有了不同的视觉效果:

  • 白色护盾 - 免疫伤害(复活后)。

  • 黄色护盾 - 代表伤害减免。

  • 蓝紫色护盾 - 代表额外护盾值,且该护盾会随时间流失。

  • 全球锦标赛通知位置移回主界面(指向排位赛)。

  • 单人荒野决斗在断开连接后不会再获得奖杯;现在玩家在单人荒野决斗中挂机太久会断开连接。

  • 格鲁伯特的名字改为格鲁伊。和阿萌成为好朋友之后,这个可爱的小老鼠给他取了个新昵称——格鲁伊!

  • 本次更新期间,我们将对超级任务进行一项AB测试:

    • 80%的玩家将按正常的月度规划收到超级任务。

    • 20%的玩家将按周收到超级任务。

问题修复

  • 修复了排位赛乱斗名片的显示问题(显示成主界面当前选择的英雄,而非在排位赛中选择的英雄)。

  • 修复了在附近没有敌人的情况下,奥蒂斯随身妙具“伏地海星”留下的海星会在5秒后消失的问题。

  • 修复了从蜜娜随身妙具“风车回旋”内部打出的弹道类攻击,无法从其中飞出的问题。

  • 修复了少数在排位赛配置界面可能导致闪退的问题。

  • 修复了史魁克的随身妙具“黏液残渣”减速效果可叠加,导致玩家无法动弹的问题。

  • 修复了在极限充能状态下,山姆捡起碎骨指虎可能导致服务器报错的问题。

  • 修复了8比特配备“充电桩”星徽之力时,伤害放大器外围视觉效果缺失的问题。

  • 修复了部分玩家的商店特惠显示为灰色,无法购买的问题。

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2026年3月30日
Blog – Brawl Stars

Changes to Bling, Shop , and Cosmetics

Changes to Bling, the Catalog, and the Shop!

If you have watched the latest “This is not a Roadmap” video, you know we would like to resolve some current problems with cosmetics and Bling. If you haven’t watched it… well, then… now you know!

Currently, we have some problems with how cosmetics are perceived, distributed, and sold in Brawl. And of course, we don’t expect to address everything in one go, but we’ll go through the points we believe to be problematic and how we would like to tackle them.

We will try a new version of our cosmetic system in the next update, and we are going to start with Bling, the Catalog, and the Shop.

Bling was initially created to make cosmetics accessible to every player. Our goal was to make the announcement and release of Skins/cosmetics exciting for everyone, as opposed to only a few who could purchase them. The hope was to reduce monetization on cosmetics a bit, with the expectation that it would vastly increase engagement with the game. It didn’t really do that, but it might have devalued cosmetics in the game as a whole.

Now, one of the problems we have is that Bling is sometimes an undesirable reward, and players have more Skins as ever, so they are not as excited about new ones as before.

We also have a Catalog of Skins available at all times, where players can spend their Bling on any available Skins or cosmetics. Still, Bling is a currency that keeps inflating (many players don’t spend it and keep accumulating more and more Bling) because there isn’t a strong incentive to spend it. It’s not for the lack of options, but perhaps there are so many Skins nowadays that it takes extra effort to go through them all and find what you really want to buy.

Changes to Bling, Shop , and Cosmetics

This is, of course, our interpretation of the current player behavior and with that said, the changes we are making are:

  • We are removing the option to use Bling in the Catalog - instead, you spend your Bling in a new section of the Shop. Every Skins that was available in the Catalog will still be in rotation; we are only removing the option to buy it at any time.

    • Our hypothesis is that it’ll make choosing a lot easier if it’s a matter of a few options for you to consider each day, and an engaging activity of checking the offers.

  • In this new Shop section, there’ll be bundles that cost Bling. These bundles will contain cosmetics (like Skins or Pins/Profile icons/Sprays) and Boxes/Starr Drops.

  • This means Bling can now get you progression!

  • The Bling bundles are Tap to Reveal, and each tap gives you some Bling.

  • The Bling bundles have a wide range of discounts, from no discount at all to ACTUALLY 100%!

  • The Bling bundles can also contain Mythic and Legendary Skins.

  • Some Bling bundles will let you choose a Skin of a certain rarity from a giant list of options, so the catalog choice experience is preserved, it’s just not available all the time.

  • We’ve also done an overall shop revamp (we’ll share more on this in the Brawl Talk)!

Other tuning updates to expect with the new update

We're also making some adjustments to F2P sources:

  • Adding a new Bling Mega Quest to each season (additive, not taking away any current Mega Quests).

  • Adding more Bling to the free side of the Brawl Pass.

  • Reducing the % chance of Skins dropping from Starr Drops, Chaos Drops and Brawler Boxes.

The net impact of these changes is that F2P players still get the same number of Skins on average, but they have more control over which Skins they receive and can intentionally acquire more by engaging with our Bling Bundles. The hope is that these changes will make the Skins in your collection more meaningful since you chose more of them.

Now you are probably asking yourself:

Should I use my Bling NOW? Or wait for the update?

Overall, your Bling spend will be more impactful in the new update. This is because the new system will give you the chance to use Bling on bundles that contain built-in deals, progression, and occasional access to higher rarity Skins.

However, if there are specific Skins that are available in the Catalog right now that you REALLY want, you should buy them before the update so you don't have to wait for them to pop up in the new rotating shop.

How can I get Bling RIGHT NOW?

  • Play Ranked (and collect rewards from the Pro Pass)

  • Play your daily 6 wins.

  • Resource Key for Bling (if you haven’t used it yet!)

  • Get it from a small event happening this week (the week of the 30th of March).

As always, that’s the plan for the next update, and we will most likely tweak it (or not) based on its performance.

We still have a long list of cosmetic changes we want to make, but the ones described above are the first we will tackle in the upcoming update.

That’s all for now! And more information later this month in Brawl Talk!
See you!

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2026年3月26日
Blog – Brawl Stars

荒野亂鬥挑戰者賽重磅來襲!

什麼是荒野亂鬥挑戰者賽?

荒野亂鬥挑戰者賽是全新推出的地域性電競賽事,為選手提供一條清楚的晉級路徑,一步步通往BSC最終席位資格賽(LCQ)。各賽區的賽事主辦方將依據當地玩家社群設計多元賽制,讓更多選手能從本地賽事一路邁向國際舞台!

賽區

荒野亂鬥挑戰者賽將於全球多個賽區展開:

  • DACH(德國、奧地利、瑞士)

  • 法國

  • 西班牙

  • 義大利

  • 土耳其

  • 南亞

  • 東南亞

  • 北美(美國、加拿大、墨西哥)

  • 南韓

  • 日本

  • 巴西

  • 南美西部

每個賽區都將擁有獨立的賽事體系、賽制和晉級途徑。

參賽資格

無論你是久經沙場的職業選手,還是剛踏上電競之路的新秀,都可以參加挑戰者賽。組建隊伍,在你所屬的賽區一試身手吧!

基本參賽要求:

  • 年滿16歲。

  • 3人隊伍中至少須有2位選手居住於該隊伍參賽的賽區。

  • 賽季期間,選手可同時參加挑戰者賽和荒野亂鬥全球錦標賽(BSC)。

  • 在8月1日前,晉級挑戰者賽總決賽的選手必須做出選擇:是繼續參加荒野亂鬥全球錦標賽,還是繼續參加挑戰者賽總決賽。

重要日程:

  • 3月至8月1日:各賽區資格賽

  • 9月5日至6日:荒野亂鬥挑戰者賽總決賽

荒野亂鬥挑戰者賽總決賽:

各賽區排名第一的隊伍(共12支)將晉級荒野亂鬥挑戰者賽總決賽。總決賽將於9月5日至6日在土耳其伊斯坦堡舉行。


總決賽為線下賽,各賽區挑戰者賽中的最強隊伍將同場競技,爭奪晉級BSC最終席位資格賽的寶貴席位。門票將於6月1日開賣。

如何參賽:

如欲了解荒野亂鬥挑戰者賽的詳細資訊,包括報名、賽事規則及各賽區賽事連結,請前往官方賽事中心:supr.cl/brawlstarschallengers。敬請留意社群媒體上的#brawlchallengers主題標籤。

追蹤荒野亂鬥電競賽事官方頻道以掌握最新動態,无意见並查看你所在賽區的挑戰者賽頁面,了解具體的參賽方式。

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2026年3月18日
Blog – Brawl Stars

乱斗英雄杯赛制

乱斗英雄杯即将打响,全球顶尖队伍齐聚德国柏林,激烈对决一触即发!

来自多个赛区的队伍将在这场赛区争霸战中一决高下,先通过小组赛争夺晋级资格,再进入淘汰赛,向高达100000 美元的总奖金池发起冲击。

此外,冠军队伍还将为其所属赛区赢得一个额外的全球总决赛席位;亚军队伍则将为其所属赛区赢得一个额外的最后一搏资格赛席位

小组赛

小组赛阶段共设4个小组,每组3支队伍,组内进行循环赛对决。队伍根据其在各自赛区的表现获得种子编号,来自多个赛区的代表队伍将在此争夺荣誉与奖励。所有 小组赛阶段的比赛将采用Bo5赛制。

每个小组的前两名将晋级淘汰赛:

A组

  • 南美赛区 | 1号种子

  • 欧洲、中东和非洲赛区 | 2号种子

  • 中国大陆赛区第1名

B组

  • 北美赛区 | 1号种子

  • 东亚赛区 | 2号种子

  • Road to Brawl Cup南美西部冠军*

C组

  • 东亚赛区 | 1号种子

  • 南美赛区 | 2号种子

  • Road to Brawl Cup东南亚&南亚冠军*

D组

  • 欧洲、中东和非洲赛区 | 1号种子

  • 北美赛区 | 2号种子

  • 中国大陆赛区第2名

*Un Sueño IncompletoRevenant XSpark分别在南美西部赛区、东南亚&南亚赛区的Road to Brawl Cup资格赛中胜出,成功晋级乱斗英雄杯。

淘汰赛

小组赛结束后,8强队伍将晋级淘汰赛,展开单败淘汰制对决。所有淘汰赛比赛采用Bo5 赛制。

对阵情况将根据队伍的小组赛成绩进行分配:

四分之一决赛1:

  • A组 - 1号种子 🆚 B组 - 2号种子

四分之一决赛2:

  • D组 - 1号种子 🆚 C组 - 2号种子

四分之一决赛3:

  • B组 - 1号种子 🆚 A组 - 2号种子

四分之一决赛4:

  • C组 - 1号种子 🆚 D组 - 2号种子

随后各队将在淘汰赛中一路厮杀,直至最后两支队伍脱颖而出,会师总决赛!

赛程安排

乱斗英雄杯将于5月15日至17日在德国柏林Uber Eats Music Hall Arena激情开战。场馆将于当地时间(CEST欧洲中部夏令时间)的每日中午12:00开放入场。比赛预计于12:45开始,具体时间可能根据现场安排有所调整。

第1个比赛日 - 5月15日
比赛首日将进行A组和B组的小组赛,各队伍将向淘汰赛席位发起冲击。

第2个比赛日 - 5月16日
第2个比赛日将进行C组与D组的比拼,小组赛阶段将在本日收官,决出剩余的淘汰赛名额归属。

第3个比赛日 - 5月17日
乱斗英雄杯的最后1个比赛日将进行淘汰赛,从小组赛突出重围的队伍将向100000美元奖金池发起冲击。冠军队伍将获得35000美元奖金,并为所其属赛区赢得一个额外的全球总决赛席位。亚军队伍则将获得奖金,并为其赛区赢得一个最后一搏资格赛席位。

乱斗英雄杯赛制

乱斗英雄杯门票

门票现已开售**,其中VIP门票已售罄!**即刻购票,亲临柏林现场,感受这场赛区争霸战的无限激情!如果您计划前往观赛,请务必查看《乱斗英雄杯购票指南》,了解所有观赛相关信息!

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2026年3月17日
Blog – Brawl Stars

2025年终总结——Frank的博文

2025年终总结——Frank的博文

2025年终总结

我们认为,尝试新事物是件有趣的事。那么对于游戏开发团队来说,2025年是怎样的一年呢?你们各位,也就是我们的玩家社区,会不会想听我们聊聊这个话题呢?只有试一试才能知道!

在2024年12月,我们带来了59.0版本更新。在这个版本中,我们与迪士尼™的《玩具总动员》开启联动,带来了《荒野乱斗》的首位限时英雄:巴斯光年!这次更新为2025年开了个好头,为新一年的发展打下了坚实基础。……应该说,我们当时是这么想的。

能与迪士尼™合作,对我们来说是梦想成真。能与世界最顶级IP的幕后团队合作,我们非常珍惜这个机会。我们与迪士尼™和皮克斯™的联动从一开始就非常顺利,在这个过程中,双方都得到了许多启发。

当时,巴斯光年是我们开发难度最高的英雄,而要推进这个规划落地,我们必须投入大量资源。为了达到我们期望的品质,我们最终所投入的工作量相当于制作3名英雄,其中还包括部分专门为其定制的UI/UX实践探索。

2025年终总结——Frank的博文

除巴斯光年外,我们还围绕《玩具总动员》IP打造了一系列皮肤,并在2025年1月推出了以“披萨星球电玩竞赛”为主题的限时活动,包含轻松有趣的2对2模式改版,以及一些全新的游戏模式,比如(颇具争议的)乱斗冰球模式。只要在1月主题季积极玩游戏,你就有机会解锁全新皮肤、新英雄谜宝,最终还能免费获得一款瑟奇的巴斯光年皮肤!与此同时,我们还发布了一系列由巴斯光年与多位《荒野乱斗》角色共同出镜的视频内容——仅动画就累计获得了超过4000万次播放。可以说,当时对于这些产出内容的质量,无论是游戏内还是游戏外的内容,我们都感到相当自豪——至今仍然如此。

从纸面上看,这一切都很不错。那么,实际情况如何呢?

很遗憾,我得承认:不太理想。虽然巴斯光年出现在《荒野乱斗》这件事带来了相当高的热度,但他作为限时英雄登场也在多个方面对游戏产生了负面影响:强度严重超标,一度几乎无处不在,打乱了匹配环境和正常的游戏节奏。很明显,巴斯光年当时给我们的玩家社区带来了不少困扰,但与此同时,也有大量玩家频繁使用他,而且玩得很开心——这一点在我们移除他时表现得尤为明显:玩家活跃度几乎立刻出现了下滑。

但整件事并没有到此结束。我们没有像以往那样在12月底推出新英雄(谜宝),而是把他作为“披萨星球电玩竞赛”活动的一部分,让所有玩家都能免费获得。我们当时认为,这会是个不错的设计。结果证明这是个错误,还带来了一些我们始料未及的连锁反应。对于那些在主题季结束前就已解锁全部英雄的玩家来说,通过主题季奖励累积的英雄券只能转换为声望,这样的体验并不好。

雪上加霜的是,活动商店中可解锁的皮肤并非《玩具总动员》主题,给玩家的观感不够统一,甚至有些突兀。更糟的是,游戏还出现了一个与活动货币相关的漏洞,导致局面一度相当混乱。总体来看,2025年1月的活动几乎在各个方面都未达预期——这一点也直接体现在数据上:从2024年12月到2025年2月,营收和月活跃玩家数都下降了约20%。

季节性波动确实存在。每当假期结束、大家回归校园或工作岗位时,玩家行为和参与度发生变化是很常见的。但在2025年1月和2月,我们流失的日活跃玩家数量明显高于常规水平。这是一次明显的断崖式下滑。我们在1月就开始注意到这一趋势,但当时的我们并没有做好准备,无法在接下来的版本更新中迅速调整方向。

60.0版本更新于2025年2月底发布。这次更新偏向于服务后期玩家,核心是对排位赛系统进行一次全面更新。我们还推出了两名新英雄——芬克斯和露米,受到了大家的欢迎;此外,还有一次与卡牌游戏UNO™的小型联动。

2025年终总结——Frank的博文

排位系统的更新主要围绕以下几点展开:提高参加排位赛的英雄战力等级要求、引入定期轮换的免费满级英雄池、整合匹配队列,同时推出全新的巅峰通行证和可升级皮肤,让游戏与荒野乱斗全球锦标赛更紧密地联系起来、形成电竞体系。我们的总体目标是,为游戏最活跃的玩家做一些实质性的改进,同时提升参与排位赛的玩家数量,并提高大家对电竞赛事的整体关注度。

排位赛3.0上线后的首月展现出了一定潜力:杯数处于中等水平的玩家,其游戏时长相比2024年3月的历史峰值增长了27%,与上一主题季相比更是翻了三倍以上。然而,高杯玩家(25000杯以上)的参与度却较此前峰值下降了50%,不过相较于上一主题季,仍增长了约180%。遗憾的是,在接下来的几个月里,参与率和游戏时长很快回落,恢复到与此前主题季相近的水平。

这次重做确实让系统对新玩家更加友好:杯数低于5000杯的玩家,其参与度较此前峰值增长了90%,与上一主题季相比更是增长了近300%。和其他群体类似,这些玩家的数据后来也逐渐回到常态,但整体游戏时长稳定在明显高于以往的水平。

总体而言,我们对目前排位赛的现状并不满意(当时不满意,现在也依然如此)。这次重做占用了大量开发资源,却未能实现我们的目标。更糟糕的是,排位赛本就是更偏向核心玩家、乃至硬核玩家的玩法——这意味着两件事:这次更新几乎没能改善“主流玩家”的体验(因此,也没能减缓整体下滑的趋势),同时也没有真正提升我们最活跃玩家在排位赛中的体验。唉……

2025年终总结——Frank的博文

61.0版本于4月底上线,核心是“千刃对决”活动。这条剧情线其实在一年前推出健次时就已开启。这次活动融合了大量成熟玩法与新创意,包括活动的独立界面、芥末神力、寿司卷、全新PvE首领战、大量高品质皮肤、游戏内漫画、长达两分钟的剧情动画,以及重头戏——我们的首位超凡英雄,风姬。

这次活动取得了巨大成功。新玩家和回流玩家在2025年5月达到峰值;在日本等地,我们的日活跃用户数甚至创下了历史新高。这次活动期间,版本环境比以往更加多元,活动主题本身也很受欢迎。从我们的角度来看,这是我们2025年表现最出色的活动之一。更值得一提的是,原本我们计划与另一个IP联动,“千刃对决”其实是在调整方向之后的产物。

这个月,我们还首次在美国举办了荒野乱斗全球锦标赛的线下赛事。2025赛季中期赛事“乱斗英雄杯”在DreamHack达拉斯站举行,来自世界各地的8支顶尖战队齐聚一堂。来自EMEA欧洲赛区的2024年全球总冠军HMBLE成功夺冠,为其所属赛区再添一个全球总决赛名额;选手Symantec则斩获了本次赛事的MVP。Toxic Lotus同样在本次赛事中赢得了大家的喜爱,他们创造了中国大陆赛区队伍在荒野乱斗官方赛事中的最佳战绩。

但事情并非一帆风顺。在4月底载勇反响平平的登场后,围绕风姬及其玩法的积极反馈,很快就被一个数字掩盖了——50美元的定价。从定价逻辑上来看,这个价格其实符合我们一贯的策略——但最终,这让我们清楚地了解了大家对“可接受价格”的底线。单个英雄达到这个价位是不可接受的——至少对我们的大多数玩家来说,是难以接受的。问题本身其实并不在于价格。问题的关键是,“支付这一价格”是当时玩家获取风姬的唯一途径。

这次更新的最后一部分是“乱斗竞技场”。这是一次尝试,我们希望测试对战时间更长的游戏模式,引入局内成长机制以及MOBA玩法。这个模式在短期内确实提升了整体游戏时长,但很快便回归常态,未能持续吸引玩家。在所有杯段中,它的热度最终都下降到了与金库攻防和热区争夺等模式相近的水平。

**随后,62.0版本更新登场。**我们推出了筹备已久的荣誉之路重做,并将英雄专精调整为“记录”功能。荣誉之路重做显著提升了新玩家推进游戏进度时的体验,尤其是对前期留存数据,它带来了非常积极的影响。“记录”则是另一番景象。简而言之,在提升玩家参与度方面,它未能达到预期的效果。如果你想了解更多细节,我推荐观看我们最新一期的“Time to Explain”节目,Quinn、Dani、Adrian和Gonzalo在节目中专门讨论了这一功能。

2025年终总结——Frank的博文

有一点我们在节目里没有过多提及,那就是“记录”功能的开发过程有多么艰难。在长期运营的游戏中,我们并不常使用“开发地狱”这个词,但开发这个功能的过程几乎无限接近这一状态。利益相关方不断更替、设计理念彼此冲突、时间紧迫、范围被迫缩减、妥协过多,还有刚加入团队的成员被直接拉进这场混乱之中。在记录功能这件事上,我们不仅辜负了各位玩家的期待,也辜负了整个《荒野乱斗》游戏团队的努力。从中得到的经验教训,或许是我们在2025年最重要的收获。

换个更积极的角度来看,两名新英雄(桩和鳄梨)都收获了属于自己的忠实玩家。鳄梨受到了众多同人创作者的喜爱,而桩的背景故事则让大家为之动容,甚至让成年人潸然泪下。

63.0版本于9月初上线,同时我们开启了与《地铁跑酷》的联动。在这次更新中,我们也进行了一系列新的尝试:

  • 全新的活动货币,以及对应的独立奖励之路

  • 配有独立摇杆、可手动操控的强化道具

  • 每日对战奖励系统优化,由原本的8胜改为3胜即可获得奖励

与此同时,SYBO Games的各位伙伴也在《地铁跑酷》中加入了《荒野乱斗》元素,并向他们的全球玩家首次展示了其标志性玩法的3人同玩版本。

这次联动让我们收获颇丰,也为后续一系列更新提供了重要参考。总体而言,各类活动成为我们深入了解玩家的重要契机。

2025年终总结——Frank的博文

不过,这次更新的内容远不止这些。对我个人来说,亮点是什么?10月乱斗万圣节活动中的全新首领之战,以及全新的英雄登场活动!虽然直到今天,我们仍在不断优化这类配合新英雄登场的活动形式,但它是一次重要的尝试,让更多玩家能够在新内容上线后不久就体验到它们。首批以这种形式推出的英雄是蜜娜(或许有点太强了)和兹奇(又稍微偏弱了一些)。在蜜娜的设计上,我们也得到了一点额外的教训:我们过于强调她在巴西文化方面的灵感来源,而忽略了她在星妙乐园世界观中的定位。推出蜜娜是我们强化巴西市场战略的一环,此外还包括在圣保罗举办最后一搏资格赛,以及与Rayssa Leal的合作。在这方面,我们本可以、也应该把握得更好。毕竟我们此前也多次进行过类似的角色发布(例如健次、风姬、麦乐迪等)。而这一次,我们也再次为未来的英雄发布积累了宝贵经验。

2025年终总结——Frank的博文

在圣保罗举办的BSC最后一搏资格赛,是我们首次在南美举办的荒野乱斗电竞赛事。观众的热情超出我们的预期,来自全球各地的16支队伍受到了他们的热烈欢迎!现场比赛非常激烈,本土人气队伍Casa Brawl E-Sports的遗憾出局,也令观众十分惋惜。当天比赛结束后,四支队伍脱颖而出,晋级数月后举办的BSC全球总决赛,他们分别是:Revenant XSparkTotem EsportsCrazy RaccoonPapara SuperMassive。这对我以及《荒野乱斗》团队的一小部分成员来说,也是一次难得的机会,我们得以与当地的部分内容创作者见面,共同探讨这个赛区的游戏生态及其面临的挑战。由衷感谢所有参与本次赛事并抽出时间和我们交流的内容创作者,特别是在分组讨论环节给予我们支持的朋友们。Muito obrigado!(葡萄牙语:非常感谢!)O carinho e a paixão de vocês é contagiante!(葡萄牙语:大家的热情和支持深深地感染了我们!)

还有一个教训:玩家没有需求,我们却进行重做。我们决定重做奖杯图标的初衷是为了只是进行游戏性优化。显然,这次改动并没能获得大多数玩家的认可。大家可能也发现了,我们在本次更新中又做了另一项调整,希望能改善大家的体验。

不过,63.0版本更新还为我们做了另一件事,虽然很多人并未察觉:它稳住了留存数据,使日活跃用户数停止了下滑。

11月中旬,我们发布了64.0版本更新,并同步开启了与《怪奇物语》的联动,正好赶上该剧最终季在Netflix正式上线。同时,我们还推出了一些影响较大的游戏性优化,如每日胜场和超级任务的重做。

尽管皮肤引起了一些争议(剧迷评价很高,也有些玩家兴趣缺缺),但这次更新中的游戏玩法却收获了玩家社区的一致好评,颠倒世界决斗与英雄卡组的持续热度也证明了这一点。一个新模式,实实在在地提升了《荒野乱斗》的整体游戏时长——对我们来说,这种情况并不常见。

2025年终总结——Frank的博文

我们目前仍在构思,未来该如何重新上线这一模式!

除了《怪奇物语》联动,我们还推出了新英雄琪琪(没错,又是一个突袭者)。比怪奇物语联动皮肤争议更大的是什么?是我们决定将机甲作为乱斗圣诞节主题季的核心元素。虽然机甲主题一直备受喜爱,且该主题季的乱斗金券也是自夏季以来表现最为出色的一季,但圣诞主题季再次让我们深思:机甲真的是这个主题季最合适的主题吗?

11月28日,BSC全球总决赛在Dreamhack冬季赛上揭开战幕,《荒野乱斗》玩家社区和众多内容创作者齐聚斯德哥尔摩比赛现场,见证各支强队为冲击百万美元奖金池、为争夺无上的冠军荣耀而展开巅峰对决。

2025年终总结——Frank的博文

比赛现场上演了荒野乱斗原创曲目《My Only Trophy》,随后上一届全球总冠军队伍HMBLE(EMEA欧洲赛区)迎战Crazy Raccoon(东亚赛区)。2024全球总决赛也是这两支队伍争夺最终冠军;而这一次,Crazy Raccoon完成了复仇,以3-0的成绩横扫HMBLE,不仅赢得了40万美元的奖金和冠军荣誉,电竞老将Milkreo更是荣膺总决赛MVP称号。前往YouTube观看我们的纪录片《追逐荣光》(共4集),重温去年的赛事精彩瞬间!

大家可能不知道,为了这次全球总决赛,《荒野乱斗》游戏团队几乎全员前往斯德哥尔摩!我们还邀请了20位全球顶尖的内容创作者前往比赛现场,这次难得的机会让我们齐聚一堂,不仅深入探讨了游戏现状,还向他们透露了我们2026年的发展规划。

2025年终总结——Frank的博文

65.0版本更新是这一年的最后一次更新,《荒野乱斗》迎来了一系列重大调整:

  • 增益挂饰!

  • 乱斗金券3.0

  • 混沌惊喜

这次更新引起了热烈的讨论,尤其是在Reddit和X上。在最近一期的Time to Explain中,游戏团队回应了大部分与这些话题相关的问题,还聊了聊打算如何针对增益挂饰进行优化。

从表现来看,65.0版本是这一年里最成功的一次更新。继前两次更新的平稳过渡后,这次更新上线的第1天,我们的参与度数据就开始显著增长,这为2026的开局奠定了很好的基础。剧透一下:1月(以及截至目前的2月)延续了这种积极的势头,我们今年有了很好的开始。

最后来聊聊皮尔斯的登场活动。作为游戏内首位传奇射手,他受到了大家的热烈欢迎——不得不说,游戏内活动与YouTube短视频的组合攻势真的非常有效。毫无疑问,这次活动非常成功。

但代价是什么?显然,部分玩家被这种粗俗的幽默给劝退了,而且这个主题其实更适合夏天推出。我们本该选择更合适的时机来举办这次活动,这对我们来说又是一次深刻的教训。从技术层面来说,我们构建了新的叙事能力,为未来的活动准备了一些新的工具。乱斗情人节活动期间,我们重新使用了其中的部分工具,我非常期待看到游戏团队利用这些新技术继续创作精彩内容。

2025年还发生了什么?

自2025年1月以来,我们的团队规模与去年同期相比增加了20多人,目前已壮大至近100人。回想2018年12月游戏刚上线时,我们满打满算才19人。

2025年终总结——Frank的博文

最大的变化莫过于在《荒野乱斗》内部组建了全新的技术团队。按照Supercell的传统,所有游戏团队都由中心技术团队提供支持。然而,随着公司多年以来的发展以及多个游戏项目(包括新游戏)的并行开发,要获得优先支持变得越来越困难。因此,我们决定在团队内部构建技术力量。我很高兴地宣布,我们的技术团队已经成型,并已在客户端性能(加载速度)以及美术工具方面发挥作用。在可预见的未来,技术团队会将重点放在以下方面:

  • 客户端性能(如内存占用)

  • 优化开发人员使用的工具

  • 实时操作性(如实现即时平衡性调整)

  • 解锁全新玩法机制

此外,服务器基础设施的优化也在稳步推进中,这是我们正在着手解决的问题。同时,借此机会提醒大家,我们一直在寻找更多优秀人才。有兴趣的话,可以前往supercell.com查看我们的职位空缺。

想要了解Supercell的整体业绩,可以去看看我们的首席执行官Ilkka发布的年度博客。对于《荒野乱斗》而言,2025年是学习和成长的一年,上半年的情况相当严峻,尤其是与2024年取得的突破性成就相比。不过到了2025年9月,情况开始好转,从那时起,游戏数据每个月都在稳步增长。最终,无论是月活跃用户数还是营收,2025年都是《荒野乱斗》历史上表现第二好的一年(而排名第三的年份是2020年)。

最后,我要向我们的玩家社区、职业选手、内容创作者、解说以及所有合作伙伴表达最诚挚的谢意——无论是顺境还是逆境,即便在我们没能交出满意答卷的时候,你们始终与我们并肩前行,感谢你们的支持与陪伴!没有你们,就没有《荒野乱斗》的今天!

我们非常期待充满精彩的2026年。关于未来的计划,我们将在即将发布的“NOT A ROADMAP VIDEO”视频中聊到更多,预计将于2026年3月上线。

感谢大家的阅读!

Frank
《荒野乱斗》总负责人

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2026年3月4日
Blog – Brawl Stars

乱斗英雄杯购票指南

2026年_荒野乱斗全球锦标赛_首场线下赛事——乱斗英雄杯,即将登陆德国柏林!12支顶尖战队将齐聚柏林为荣耀而战,并为各自所属的赛区赢取最后一搏资格赛、荒野乱斗全球总决赛的额外席位。本次_赛区间的精彩对决_将在Uber Eats Music Hall进行,上演规模空前的史诗较量!

以下为乱斗英雄杯的详细信息。

乱斗英雄杯,柏林 - 关键信息

2026年乱斗英雄杯将于5月15日至17日在德国柏林的Uber Eats Music Hall举行。届时,赛事将通过event.brawlstars.com全程直播,并包含全新观赛奖励。

票务信息:

门票将于CET欧洲中部时间3月4日上午10:00正式开售,购票链接:此处。票价如下:*

  • 三日普通票(包含三天全部赛事的入场观赛资格) - €90

  • 周五单日普通票 - €30

  • 周六单日普通票 - €50

  • 周日单日普通票 - €50

  • 三日**星妙套票** - 早鸟价€160,之后恢复至€180

  • 三日家庭票 - €130(1名成人 + 1名儿童),€155(1名成人 + 2名儿童)- 儿童票适用年龄为12至16周岁。

*本文所列价格不包含其他费用。

场馆将于当地时间(CEST欧洲中部夏令时间)的每日中午12:00开放入场。赛事预计于12:45开始,具体时间可能根据现场安排有所调整。

观赛须知:

除了_赛区间的精彩对决_外,乱斗英雄杯期间还将有丰富的现场活动等你参与。

专属明信片与游戏内表情:

所有购票观众都将获赠一张_乱斗英雄杯专属明信片_作为纪念。该明信片还附带专属二维码,持票观众可凭此兑换乱斗英雄杯专属游戏内表情。请在Uber Eats Music Hall场馆内领取明信片。每位持票观众限领一张明信片。

乱斗英雄杯购票指南

星妙乐园主题体验区:

5月15日至17日乱斗英雄杯期间,位于Uber Eats Music Hall旁边的Uberplatz将同步开放粉丝互动体验区,灵感源自星妙乐园。无论是否持有赛事门票,均可免费前来游玩体验!

荒野乱斗官方周边:

星妙乐园粉丝互动体验区将有《荒野乱斗》官方周边供大家选购。具体可购买的周边内容将在后续另行公布,敬请期待!

乱斗英雄杯购票指南

粉丝见面会:

赛事期间将举行多场粉丝见面会,可与顶级职业选手近距离互动,仅限持票观众参与。活动临近时,我们将直接向持票观众提供更多相关信息。

星妙套票:

购买**星妙套票**,以全新方式体验乱斗英雄杯!购买_星妙套票_可获取前所未有的乱斗英雄杯专属赛事特权,让你成为观众席上的焦点。套票包含以下内容:

优选观赛席位:

  • 三天赛事期间,均可在现场享有顶级观赛席位。我们将为你保留视野绝佳的位置(前排中央),近距离感受每一场精彩对决。

赛事VIP专属游戏内表情:

  • 星妙套票持有者可在游戏内获得一款特别的观赛者表情,以全新方式秀出自己对荒野乱斗电竞的热情!

舞台体验与专属拍照机会:

  • 亲身登上乱斗英雄杯主舞台,体验职业选手视角!在此期间,你可以登上赛事主舞台并拍照留念。

专属周边礼包:

  • 星妙套票包含2件《荒野乱斗》周边:黑鸦拉链连帽卫衣,以及斯派克 + 艾德加白色T恤。

官方VIP挂绳:

  • 这是你的赛事荣誉勋章!你将获得乱斗英雄杯VIP专属挂绳,佩戴它前往赛事现场,彰显顶级粉丝的身份!

乱斗英雄杯主题皮肤:

  • 解锁乱斗英雄杯专属皮肤*,在游戏内尽情炫耀。

选手见面会优先通道:

  • 星妙套票的持有者无需排队等候!作为VIP观众,你可在周末的粉丝见面会中享受优先通道特权,无需排队等待。

*到场后可凭场馆内发放的专属二维码领取游戏内物品。未到场观赛将无法领取这些特权。

媒体参与方式:

我们欢迎各家媒体现场报道乱斗英雄杯,如有意申请赛事媒体认证,请通过此链接填写申请表:https://blast.tv/press

我们柏林见!

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