Official Brawl Stars news
閃光幣、商店和外觀改動
閃光幣、亂鬥圖鑑和商店即將迎來調整!
如果你看過最近發布的「這不是開發計畫」影片,應該還有印象——我們希望解決目前外觀和閃光幣系統存在的一些問題。如果你還沒看……嗯,你知道該怎麼做!
目前,外觀的觀感、取得方式和販售方式都有一些需要優化的地方。我們不期望一次就能解決所有問題,但會逐一盤點我們認為有必要修改的每個地方,再說說我們打算如何解決。
我們會在下次更新中試行新版外觀系統,首先要調整的是閃光幣、亂鬥圖鑑和商店。
閃光幣的設計初衷,是讓每位玩家都有機會取得外觀。我們當時的目標是,發布造型等外觀時,能讓所有玩家都感到開心和期待,而不只是少數願意付費購買的玩家。我們原本希望適度降低外觀的營利性質,同時帶動玩家更積極地參與遊戲。但實際效果並沒有達到預期,反而可能在某種程度上削弱了遊戲內外觀的整體價值。
目前我們面臨的問題之一是:閃光幣有時並不是玩家希望拿到的獎勵,而且玩家擁有的造型越來越多,大家對新造型的期待感也不如從前了。
此外,亂鬥圖鑑中的造型長期開放購買,玩家基本上可以隨時用閃光幣購買其中任意一款可用造型或是其他外觀。不過,閃光幣這種貨幣還是一直在「通貨膨脹」(許多玩家只存不花,越存越多),因為目前還缺少足夠強的消耗動機。這並不是因為可購買的內容不夠多,或許是因為如今造型數量實在太多了,想從中挑出自己真正想買的內容,反而需要花更多心力。

當然,這只是我們對於目前玩家行為模式的解讀。在這個背景下,我們將做出的改動有:
我們將移除在亂鬥圖鑑中使用閃光幣的功能。改動後,玩家可以在商店的全新專區中花費閃光幣。目前亂鬥圖鑑中可購買的造型,以後仍會繼續輪替上架——我們只是移除了「隨時都能購買它們」的設計。
我們的設想是:如果每天只需要查看少數幾個選項,選擇起來會輕鬆很多;同時,逛商店特惠本身也會變成更有參與感的一件事。
在這個全新的商店專區中,還會推出可用閃光幣購買的特惠包。這些組合包會包含外觀內容(如造型、表情、玩家頭像和噴漆)以及寶箱/寶物之星。
這也代表,閃光幣現在也能用來幫你推進養成進度了!
這些閃光幣組合包採用點擊揭曉的形式,你每次點擊都能獲取一些閃光幣!
這些組合特惠包的折扣幅度會有很大差異,從原價到完全免費都有可能!
閃光幣組合包中也可能包含神話和傳奇造型。
部分閃光幣組合包會讓你在特定稀有度的造型中選擇一款,而且可選的造型非常多。這樣就保留了從亂鬥圖鑑中挑選造型的體驗,只是不再隨時都開放了。
此外,我們也對商店整體進行了一些調整,詳情會在最新一期《亂鬥搶先看》中介紹!
更新會帶來的其他優化調整
我們還對可免費獲取的資源做了一些調整:
每個主題季新增一個閃光幣超級任務(是額外增加,不會替代現有的超級任務)。
在主題季免費獎勵之路中加入更多閃光幣獎勵。
降低從寶物之星、混沌之星和英雄寶箱中開出造型的機率。
這些改動結合起來的效果是:免費玩家獲得的平均造型數量仍會保持不變,但他們可以更自由的選擇要獲取哪些造型,也能透過閃光幣組合包主動獲取更多喜歡的造型。我們希望這些改動能讓你收藏中的造型更有意義,因為其中會有更多是你自己挑選的。
你現在可能會問:
我該現在就把閃光幣花掉嗎?還是等更新之後再說?
整體來說,在新版本中,你花費閃光幣所獲得的價值會更高。這是因為新系統推出後,你可以使用閃光幣購買價值更高的組合包——這些組合包自帶優惠、可推進養成進度,偶爾還包含更高稀有度的造型。
不過,如果亂鬥圖鑑裡現在就有你真的非常想要的造型,那或許該在更新前先將它買下來。這樣,就不用等它出現在新版的輪替商店中了。
現在怎麼獲得閃光幣?
參加排位賽(並獲取PRO通行券獎勵)。
每天贏得6場對戰勝利。
資源鑰匙選擇閃光幣……如果你還沒用掉的話!
透過本週開啟的一項小活動取得(3月30日起的這一週)。
和之前一樣,這些都是我們針對下次更新的計畫,後續很可能還會根據實際上線後的表現繼續調整(也可能不調整)。
關於外觀,我們還有一連串想做的改動,但上面提到的這些,會是我們在下次更新中最先處理的部分。
以上就是目前的全部內容!本月後續我們還會在《亂鬥搶先看》中分享更多資訊!
再見!
2026年2月更新詳情
3月20日 - 維護
平衡性調整
加強:
克蘭西
•生命值從3500提升至3800。
•第3階段的普通攻擊散佈範圍從250降至100。
•普通攻擊射程從23提升至25。
•武裝配件「戰功赫赫」的冷卻時間從15秒縮短至12秒。
•武裝配件「轉移陣地」的冷卻時間從16秒縮短至13秒。
琪琪
•天賦提供的超級技能蓄能速率提升15%。
•武裝配件「幕間休息」的冷卻時間從18秒縮短至15秒。
•能力之星「戰場芭蕾」的效果觸發速度加快,觸發條件從3秒內未受到傷害縮短為2秒內未受到傷害。
削弱:
娜吉亞
•普通攻擊第一段的傷害從400降至300。
•普通攻擊第二段的傷害從800降至600。
鴉
•普通攻擊的子彈飛行速度從3600降至3261。
•武裝配件「疾速毒鏢」的冷卻時間從15秒延長至20秒。
嗶嗶
•超級技能的蓄能速率從100降至90。
•極限威能的充能速率從50降至40。
•武裝配件「強效維他命」的冷卻時間從15秒延長至20秒。
狂牛
•基礎生命值從5300降至5000。
•極限威能的充能速率從35降至30。
•極限威能期間,普通攻擊的傷害衰減比例提高50%。
•武裝配件「重踏鐵靴」的減速與擊暈效果持續時間從2秒縮短至1秒。
格魯伊
•普通攻擊射程從24降至20。
史派克
•普通攻擊的傷害從540降至490。
艾謎
•武裝配件「酸性毒霧」的冷卻時間從12秒延長至16秒。
•武裝配件「好友卡」的傷害從500降至250。
彈射
•普通攻擊的傷害從320降至300。
問題修復:
•修正了史派克的武裝配件「尖刺針包」在裝備增益吊飾後,造成的傷害反而比未裝備吊飾時更低的問題。
我們已了解中東和北非地區玩家在最近幾週因為伺服器服務中斷而體驗到的服務品質下滑問題。遊戲團隊正在積極處理這個問題,並會盡快與大家分享最新進展。⚠️
3月19日 - 維護
問題修復:
修復持續傷害效果(如拜倫的攻擊)無法對里昂的棒棒糖造成傷害的問題。
西里烏斯 - 大幅削弱
西里烏斯的攻擊速度降低20%。
武裝配件「新星創生」的冷卻時間從17秒延長至20秒。
魔影會在西里烏斯被擊殺時一起消失。
移動速度從770降低至720。
娜吉亞 - 加強
超級技能的蓄能速率從80提升至85。
極限威能的蓄能速率從30提升至40。
普通攻擊的毒蛇飛行速度從2800提升至3100。
普通攻擊的罐子射程從16提升至18。
普通攻擊的毒蛇射程從18提升至20。
蛇毒的最低傷害從170提升至350。
非強制性更新:3月10日
問題修復:
修復在部分效能較低的Android裝置上啟動遊戲時,可能出現的無回應問題。
修復嗶嗶的武裝配件強效維他命的描述中,
治療和冷卻時間數值顯示有誤的問題。(更新後,該描述將顯示正確數值。)
修復在隊友慶祝時(對戰結算介面),第二個點讚可能顯示為超大獎盃圖示的問題。
3月4日 - 維護
問題修復:
修復鴉的武裝配件「疾速苦無」帶上增益吊飾後,會使道格無法復活的問題。
修復英雄達成巔峰威望後,可能會因為輸掉亂鬥擂台而掉至1000盃以下的問題。
修復嗶嗶的武裝配件「超黏泡泡糖」圖示在對戰期間消失的問題。
修復嗶嗶的武裝配件「強效維他命」治療量為2000、冷卻時間為10秒的問題。現在該武裝配件的數值已恢復正常:治療量為1000生命值、冷卻時間為15秒。
修復獎盃機制漏洞(之前玩家故意輸掉自由對戰後,可以在其他模式欄位中配對到機器人)。
修復妮塔的武裝配件「堅硬熊毛」提供的減傷護盾無法對熊靈生效的問題。
修復小風(包含極限威能狀態下)在「扇卷烈風」落地前就被擊殺,導致該技能的每秒傷害變成1的問題。
⚠️ 維護後續調整 ⚠️
我們預期,更新後伺服器需要一些時間才能穩定下來。接下來幾天的安排如下:
2月25日星期三 - 各個英雄1000盃內的巔峰獎勵將全部發放完畢(除去你已擁有的內容)。歷史賽季巔峰數據將逐步更新完畢。上述內容將在更新上線後幾天內逐步推進,因此可能需要幾天時間才會顯示出來。
2月26日星期四 - 西里烏斯寶箱活動,以及用99位英雄獲勝的任務。#Brawlentines 我的亂鬥情人節社群活動將延期一天。西里烏斯的約會結束日期及最終獎勵發放將改為2月26日。
2月27日星期五 - 發放最後一個賽季榮耀寶箱,以及一個免費的究極榮耀寶箱!
巔峰威望
當英雄獎盃數達到1000盃後,該英雄就能達成巔峰威望。繼續使用此英雄獲勝,將改為贏得巔峰威望獎盃,而不是普通獎盃。達成巔峰威望後可解鎖各種新獎勵與酷炫外觀,讓你展現自己對特定英雄的高超技巧。所有巔峰威望進度都是永久性的,不再隨賽季重置。
巔峰威望之路
此選單可從英雄詳情介面進入。
在挑戰1000盃的過程中,玩家可贏得各種獎勵。
250盃:頭像和噴漆
500盃:表情
750盃:定價為29寶石的造型(如果沒有合適的造型,則為1000閃光幣)
1000盃:(舊版)金色英雄稱號(紀錄獎勵轉移)
巔峰威望2:霓虹頭像
巔峰威望3:霓虹英雄稱號
達成巔峰威望後不會掉回先前等級。
巔峰威望獎盃也會計入榮耀之路(與1000盃以上的賽季獎盃機制類似)。
巔峰威望獎盃也會計入「贏取獎盃」類任務。
如果玩家已經擁有了相應獎勵,則達成這些里程碑時不會再獲得額外獎勵,只會記錄為達成目標。
巔峰威望的亂鬥名片外觀
巔峰威望的亂鬥名片外觀對玩家帳號上的所有英雄都適用。
上面顯示的數字是你所有英雄的巔峰威望等級總和。
每位英雄可達成多級巔峰,讓巔峰威望等級總數更加耀眼!
你達成的巔峰威望越高,亂鬥名片的視覺效果就越酷炫!本次更新中,將推出達成1級、25級與50級巔峰威望的亂鬥名片外觀。
個人資料巔峰圖鑑
你的個人資料介面將顯示各英雄達成巔峰威望的情況。
此外,個人資料的首頁還會顯示所有英雄的巔峰威望等級總和。
排行榜
排行榜也將配合巔峰威望系統更新,展示帳號與單一英雄的排行榜。
帳號排行榜將根據總獎盃數+總巔峰威望獎盃數進行統計。
單一英雄排行榜將根據總巔峰威望等級進行統計。
新版巔峰威望系統上線後,先前的「賽季巔峰威望」機制將下線,作為一項歷史數據展示在個人資料介面。
配對機制調整
對戰現在將依照MMR隱藏積分進行配對,不再只依照獎盃數。
巔峰威望0至1:0至999盃
電腦對戰:有
逆風高飛獎盃加成:有
連勝獎盃x10:有
巔峰威望1至2:1000至1999盃
電腦對戰:有
逆風高飛獎盃加成:有
連勝獎盃x10:有
巔峰威望2至3:2000至2999盃
電腦對戰:無
逆風高飛獎盃加成:無
連勝獎盃x10:無
巔峰威望3+:3000+盃
電腦對戰:無
逆風高飛獎盃加成:無
連勝獎盃x10:無
亂鬥競技場獎盃數計算方式也有所調整。
其他調整
巔峰威望2以上的對戰會有更嚴格的送分/勝場交易行為防範機制。
在巔峰威望2以上的對戰中,玩家名稱會顯示為「?」。
衝刺活動
我們帶來一系列與「甜蜜衝鋒」類似的活動,涵蓋獎盃、金幣、能量點數、寶物之星和混沌之星!
活動詳情
在遊戲模式介面開啟衝刺活動後,玩家可在限定時間內贏取額外獎勵。每次對戰獲勝都能贏得額外獎勵,獎勵的具體內容與衝刺活動的類型相對應。
全新英雄
西里烏斯 - 超凡 - 控場型
**天賦:**場上有魔影時,使用超級技能可以放置一個路徑點,命令魔影向該位置前進,並隨時準備發動攻擊。
**普通攻擊:**雙重魔彈
西里烏斯發射兩發魔彈,一發是造成範圍傷害的魔星炸彈,另一發則是造成單體傷害的黯影衝擊。攻擊每命中4次,就會儲存1個英雄魔影。西里烏斯最多可同時儲存3個英雄魔影。
**超級技能:**魔影召喚
西里烏斯釋放出儲存的全部英雄魔影。魔影將繼承原英雄的各項屬性,如攻擊和生命值。魔影可以按西里烏斯的指令行動!點擊可命令魔影返回西里烏斯身邊並跟隨他,瞄準可命令魔影守衛指定區域。
**能力之星:**黯影無蹤
魔影的移動速度更快。
**能力之星:**至暗魔星
魔彈每命中4次可生成的英雄魔影從1個提升至2個
**武裝配件:**新星創生
西里烏斯變出一發魔彈,命中目標時可直接召喚出一個魔影,此外還會使目標減速一段時間。
**武裝配件:**如影隨形
西里烏斯命令魔影返回他所在位置,並為魔影恢復一定百分比的生命值。
**極限威能:**魔焰滔天
極限威能期間召喚出的魔影具有更高傷害和生命值。
**稱號:**天煞孤星
娜吉亞 - 神話 - 輸出型
**普通攻擊:**毒蛇飛罐
娜吉亞丟出一個裝著駭人「毒蛇」的罐子!罐子飛行過程中,可將毒蛇向任意方向釋放。罐子能造成傷害,毒蛇還可使目標中毒。蛇毒效果可以疊加,造成的傷害會隨時間遞增!
**超級技能:**群蛇出洞
娜吉亞放出3條毒蛇,它們會滑行一段距離,並使一定範圍內的所有敵人都中毒。也可以把毒蛇裝在罐子裡,丟向目標區域!
**武裝配件:**毒性補給
重置目前所有已施加的中毒效果持續時間。
**武裝配件:**藏身瓶罐
娜吉亞躲進一個大瓶子裡,瓶子破碎時,她會現身擊退附近所有敵人,並使他們中毒!
**能力之星:**以毒生毒
受娜吉亞蛇毒影響的英雄被擊殺時,倒下的位置會出現一條毒蛇。
**能力之星:**巨人剋星
蛇毒的傷害與中毒英雄當前生命值成正比,目標生命值全滿時,還會額外受到200點傷害。
極限威能:無
稱號:見血封喉
西里烏斯登場活動
西里烏斯登場活動期間,大家可透過多種途徑解鎖他!
1.全英雄獲勝挑戰
使用每位英雄都贏得一場對戰,即可免費解鎖西里烏斯!
你必須擁有全部99位英雄,才能參加此挑戰。
活動期間,你還可以透過使用50位不同英雄贏得對戰來贏取一個西里烏斯寶箱。
2.西里烏斯寶箱挑戰
獲取20個西里烏斯寶箱,即可完成活動並解鎖西里烏斯。每個西里烏斯寶箱需要贏得2場對戰。
每位玩家總共可獲得40張入場券,剛好相當於20個西里烏斯寶箱。
如果你透過使用50位不同英雄獲勝,免費贏取了一個西里烏斯寶箱,則在本次挑戰中最多可以輸掉兩場——這可能是我們推出過最艱鉅的挑戰!
3.西里烏斯寶箱
活動期間,西里烏斯寶箱中也可能會開出西里烏斯。
這也是獎勵最豐厚的一次英雄寶箱!該寶箱中可能開出英雄(包含西里烏斯)、金幣、能量點數、雙倍經驗加成、英雄積分、武裝配件、能力之星和極限威能。
每個寶箱中包含8項獎勵!
極限威能
格魯伊:極限威能期間,超級技能不受朝向影響,改為環繞格魯伯特周圍施放,所有被命中的敵人都會陷入恐懼。被恐懼的目標受到的任何傷害都會提升20%。
皮爾斯:超級技能會發射兩波子彈,第二波造成的傷害降低。子彈可穿透英雄。
全新增益吊飾
增益吊飾介面新增一台新的娃娃機,其中包含6位英雄新推出的增益吊飾!
鴉
[重製]武裝配件:疾速苦無
立即結算所有敵人身上鴉的毒藥剩餘傷害,同時鴉自己獲得一個護盾,數值相當於造成傷害的150%。
增益吊飾效果:重置毒藥效果的持續時間。
[重製]武裝配件:緩速毒液
丟出一把苦無,對命中的第一個敵人造成傷害,並使其減速和中毒,持續一段時間。
增益吊飾效果:苦無能彈向最近的敵人,造成相同效果。
能力之星:致殘毒藥
鴉的毒藥可以削弱敵人。在毒藥效果持續期間內,敵人攻擊造成的傷害將減少15%。
增益吊飾效果:每個受毒藥影響的敵人都會使鴉的傷害提升5%。
能力之星:毒腐收割
鴉的普通攻擊和超級技能對生命值不高於50%的目標傷害+40%。
增益吊飾效果:鴉毒藥效果的持續時間延長1秒。
極限威能
增益吊飾效果:極限威能狀態下的普通攻擊可穿透目標,並在抵達最遠射程後返回。返回時的傷害降低20%。
嗶嗶
武裝配件:強效維他命
嗶嗶每秒為自己恢復1000點生命值,持續4秒。
增益吊飾效果:立即充滿嗶嗶的全壘打能量條,並且使她下一次普通攻擊造成傷害的60%轉換為治療。
[重製]武裝配件:超黏泡泡糖
嗶嗶丟出一個泡泡糖,使其中的所有敵人減速20%。
增益吊飾效果:泡泡糖在地上的時間越久,減速效果就越強。
能力之星:全壘打
全壘打能量條充滿時,嗶嗶的移動速度提升12%。
增益吊飾效果:全壘打攻擊造成的傷害提升20%。
能力之星:打者就位
嗶嗶的全壘打能量條充滿時,她受到的所有傷害降低20%。
增益吊飾效果:嗶嗶的超級技能命中敵方英雄時,可獲得一個持續5秒護盾。
極限威能
增益吊飾效果:嗶嗶處於極限威能狀態時,普通攻擊的揮棒準備時間會變得更短。
狂牛
[重製]武裝配件:丁骨營養針 → 丁骨導彈
狂牛朝目標發射子彈並造成1600傷害。如果命中還可治療自己800生命值。
增益吊飾效果:子彈還會標記目標5秒,期間狂牛對其造成傷害的50%將轉換為治療。
[重製]武裝配件:重踏鐵靴
狂牛猛踏地面,使周圍的敵人減速。如果有目標已經被減速,則會被擊暈!
增益吊飾效果:成功擊暈敵人後,狂牛在一段3秒內的移動速度提升30%。
能力之星:狂牛之怒
狂牛生命值低於60%時,裝彈速度加倍!
增益吊飾效果:效果生效期間,擊殺敵方英雄可以立刻完成超級技能蓄能。
能力之星:鋼鐵硬漢
當生命值低於40%時,狂牛會獲得一個護盾,使他受到的所有傷害降低30%。
增益吊飾效果:效果生效期間,擊殺敵方英雄可以使狂牛免疫傷害,持續0.5秒。
極限威能
增益吊飾效果:狂牛的普通攻擊對遠處敵人造成的傷害降低,但可以穿透所有敵人。
妮塔
武裝配件:震盪熊掌
妮塔命令熊靈猛擊地面,震暈附近的敵人。
增益吊飾效果:下次熊靈的攻擊傷害提升50%。
武裝配件:堅硬熊毛
妮塔的熊靈在接下來3秒內受到的傷害降低35%。
增益吊飾效果:妮塔和熊靈進入持續0.5秒的無敵狀態。
能力之星:靈魂協同
熊靈每次擊中敵方英雄可為妮塔恢復1094點生命值。妮塔每次擊中敵方英雄可為熊靈恢復1094點生命值。
增益吊飾效果:此效果可為妮塔或熊靈提供過量治療,最高2000生命值。
能力之星:熊之狂暴
熊靈的攻擊速度變快,攻擊間隔縮短60%。
增益吊飾效果:熊靈召喚後,妮塔的裝彈速度提升25%,持續3秒。
極限威能
增益吊飾效果:極限威能期間,妮塔的攻擊速度、寬度和射程提升。
里昂
[加強]武裝配件:複製投射器 - 里昂會製造一個自己的幻影來迷惑敵人。幻影攻擊敵人時可造成少量傷害。
增益吊飾效果:幻影在場上時,里昂可透過再次使用此武裝配件來和幻影互換位置。
武裝配件:神隱結界 - 里昂製造一片隱身區域,可隱藏友軍的行蹤。棒棒糖的生命值會隨時間慢慢流失。
增益吊飾效果:里昂和隊友處在隱身區域內時,可獲得15%的移動速度加成!
能力之星:遁走之術
超級技能生效期間,里昂的移動速度提升30%。
增益吊飾效果:從隱身中現身後的第一次攻擊傷害提升15%。
能力之星:隱療之術
超級技能生效期間,里昂每秒恢復1440生命值。
增益吊飾效果:超級技能持續時間延長1秒。
極限威能
增益吊飾效果:無論距離遠近,里昂的普通攻擊都會至少造成75%的傷害。
鷹獵人爆
武裝配件:超級圖騰 - 鷹獵人爆放置一個圖騰,使友軍的超級技能蓄能速度提升50%。圖騰的生命值會隨時間慢慢流失。
增益吊飾效果:圖騰的效果範圍大幅增加。
[重製]武裝配件:鷹獵人爆朝自己的地雷發射引爆器,落地時就會引爆地雷,引爆器與地雷造成相同傷害和效果。
增益吊飾效果:地雷引爆時爆炸範圍會更大!
能力之星:鷹眼
鷹獵人爆的偵測距離提升150%,能更早發現躲藏在草叢中的敵人。
增益吊飾效果:鷹獵人爆在草叢中發動攻擊時不會自動顯形!
能力之星:捕熊陷阱
鷹獵人爆扔出的爆炸陷阱不再擊退敵人,而是會將敵人擊暈2秒!
增益吊飾效果:陷阱的放置速度大幅提升。
極限威能
增益吊飾效果:鷹獵人爆的普通攻擊增加第4發箭矢。所有箭矢的爆炸傷害範圍擴大。
強化裝置移除及補償
下列強化裝置將被移除,你可以在收件匣領取全額金幣花費的補償。
鴉 - 強化裝置「劇毒」
狂牛 - 強化裝置「超級蓄能」
鷹獵人爆 - 強化裝置「快手裝填」
妮塔 - 強化裝置「強力召喚」
里昂 - 強化裝置「濃厚煙霧」
亂鬥主題季與造型
主題季:時之沙
黃沙陌客 | 亂鬥通行券 | 史詩
沙漠行者 | 亂鬥通行券(異色1) | 史詩
暗夜沙暴 | 亂鬥通行券(異色2) | 史詩
蘇丹王 | 亂鬥通行券 | 史詩
烈焰蘇丹王 | 亂鬥通行券(異色1) | 史詩
冰霜蘇丹王 | 亂鬥通行券(異色2) | 史詩
法老親衛 | 史詩 | 149寶石
卡諾比特 | 神話 | 199寶石
王朝法老 | 神話 | 199寶石
神燈使者 | 傳奇 | 299寶石
主題季:巨龍與精靈
花之精靈邦妮 | 亂鬥通行券 | 史詩
暗黑花之精靈 | 亂鬥通行券(異色1) | 史詩
光明花之精靈 | 亂鬥通行券(異色2) | 史詩
綠龍 | 亂鬥通行券 | 史詩
貪婪綠龍 | 亂鬥通行券(異色1) | 史詩
守財綠龍 | 亂鬥通行券(異色2) | 史詩
花之精靈蜜娜 | 史詩 | 149寶石
花之精靈法蘭克 | 神話 | 199寶石
熔火鋼龍 | 神話 | 199寶石
幽影紫龍 | 傳奇 | 299寶石
其他造型
皇室特朗克 | 史詩 | 149寶石
伊魯格 | 神話 | 199寶石
氣球玩偶 | 史詩 | 149寶石
布魯妮塔 | 神話 | 199寶石
PRO通行券造型
兇暴魔龍 | 第一階段
血裔兇暴魔龍 | 極限威能1
千鍛兇暴魔龍 | 極限威能異色1
幽魂兇暴魔龍 | 極限威能異色2
璀璨金和閃耀銀造型
璀璨金皮爾斯
閃耀銀皮爾斯
璀璨金格魯伊
閃耀銀格魯伊
平衡性調整
載勇- 小幅加強
生命值從7,000提升至7,400。
阿魯-小幅加強
生命值從6,800提升至7,000。
加強超級技能的基礎效果,冰凍區域凍住敵人所需的時間從8.3秒縮短為7.1秒。
冰凍槽改為在2.5秒後才開始衰減,之前是2秒後開始衰減。
茲奇-大幅加強
生命值從6,000提升至6,400。
裝彈速度加快5%。
攻擊動畫加快,出手速度提升5%。
葛蕾特 - 小幅加強
普通攻擊傷害從1,000提升至1,100。
普通攻擊百分比傷害從37%提升至39%。
超級技能的傷害從2,000提升至2,200。
超級技能百分比傷害從20%提升至22%。
珍娜 - 小幅加強
子彈飛行速度提升4.2%。
武裝配件「震撼低音」的冷卻時間從20秒縮短為18秒。
蘿拉 - 小幅加強
極限威能分身碰撞體積縮小。
普通分身的生命值從4,000提升至4,400。
露米 - 小幅加強
生命值從5,800提升至6,200。
琪琪 -小幅加強
普通攻擊現在更流暢、更順手。
攻擊時的速度加成效果更明顯。
滿級時超級技能的爆發傷害從每次3000降低至2600(也包含極限威能狀態下的出現/返回傷害)。
可透過連招打出的傷害上限有所降低。
攻擊頻率提升效果從加快20%提升至加快30%。
霸子 - 小幅加強
攻擊分布範圍縮小10%,在中近距離可以更穩定地造成傷害。
普通和極限威能狀態下的超級技能飛行速度提升3%
最短暈眩時間從0.5秒延長至0.6秒。
凱特 - 調整
在英雄身上時,投擲攻擊落點傷害範圍小幅提升,更容易命中。
擊暈時間從2秒縮短為1.5秒。
在英雄身上時,治療效果持續時間從10秒縮短為8秒。
每秒治療量從最大生命值的10%提升至15%。
極限威能期間,每秒治療量從最大生命值的20%提升至25%。
查斯特 - 小幅加強
每發子彈傷害從1,280提升至1,340。
生命值從7,400提升至7,600。
邦妮 - 小幅加強
完成超級技能蓄能所需的命中次數從6發減少至5發(帶有史詩強化裝置時,則為從5發減少至4發)。
極限威能的蓄能速率提升,所需命中次數從12發減少至11發(帶有強化裝置時只需10發)。
莫提斯 - 小幅削弱
武裝配件「連擊轉輪」不再能穿過牆壁。
武裝配件「暗夜行者」不再為超級技能蓄能。
珀爾 - 小幅加強
攻擊傷害從6x540提升至6x560(提升7%)。
超級技能和極限威能的蓄能速率保持不變。
賴瑞和羅瑞 - 小幅加強
極限威能的蓄能速率提升8%。
現在只需2.6次超級技能即可完成蓄能,之前是2.8次。
拉夫 - 大幅加強
能力之星「戰地晉升」的治療量從每秒30生命值提升至40生命值。
武裝配件「堅實掩體」的沙袋生命值從拉夫最大生命值的35%提升至40%。
蜜娜 - 小幅削弱
風車迴旋持續時間從2秒縮短為1.5秒。
梅格 - 小幅加強
武裝配件「維修工具箱」的作用半徑從800提升至880。
能力之星「防禦力場」在機甲被毀、本體上場時的承傷護盾從25%提升至30%。
史派克 - 小幅削弱
極限威能現在需要使用超過3次超級技能才能完成蓄能。
武裝配件「尖刺針包」的傷害現在與目標距離有關。近距離時,造成60%的傷害(11級時,下每根尖刺會造成600點傷害)。在最遠距離時,每根尖刺仍為1,000傷害。
武裝配件「生命之樹」的冷卻時間從18秒延長至20秒。
駛徒 - 小幅加強
生命值從6,800提升至7,000。
能力之星「燃料補給」的治療量從每次使用超級技能恢復544生命值提升至560生命值。
法蘭克 - 小幅削弱
生命值從14,000降低至13,600。
武裝配件「降噪耳機」不再為超級技能和極限威能提供蓄能,包括帶有增益吊飾的版本。
能力之星「強健體魄」的減傷效果從15%降低至10%。
能力之星「力量奪取」的傷害提升效果從25%降低至15%。
武裝配件「魅力無法擋」的範圍縮小8%。
艾謎 - 小幅削弱
普通攻擊命中提供的超級技能蓄能減少。完成超級技能蓄能所需的命中次數從8次增加至10次。
武裝配件「好人卡」不再為超級技能和極限威能提供蓄能,包括帶有增益吊飾的版本。
柯爾特 - 小幅削弱
武裝配件「快速裝彈器」不再為超級技能和極限威能提供蓄能,包括帶有增益吊飾的版本。
蓓爾 - 小幅加強
超級技能的傷害從1,000提升至1,100。
生命值從5,600提升至5,800。
充滿極限威能所需的攻擊次數減少,相當於減少了一次普通攻擊和一次超級技能攻擊。
皮爾斯 - 小幅削弱
武裝配件「特製彈匣」的冷卻時間從16秒延長至18秒。
超級技能的蓄能速率減慢10%,以搭配最後一發子彈蓄能效果提升的改動。
克蘭西 - 調整
第1階段普通攻擊的傷害從1,200提升至1,400。
第2階段普通攻擊的傷害從1,400提升至1,500。
第3階段普通攻擊的傷害仍是1,600。
強化至第2階段現在只需命中6發,不再是7發(如果裝備提供2個軍牌的能力之星,則只需命中4發)。
超級技能的子彈總數從16減少至12,同時增加近距離傷害降低機制:在最遠距離時造成100%傷害,近距離時只造成50%傷害(例如:現在對金庫造成的最大傷害為7,000)。
羅莎 - 小幅加強
超級技能持續時間從3秒延長至4秒。
愛莉 - 小幅削弱
武裝配件「冷血尋蹤」的冷卻時間從14秒延長至16秒。
彈射- 小幅削弱
超級技能蓄能所需的普通攻擊命中次數從12次提升至15次,以搭配子彈飛行速度提升、更容易命中的改動。
僅限亂鬥競技場的相關調整
琪琪 - 大幅削弱
生命值加成從650降低至450。
傷害加成從4降低至3。
格魯伊 - 大幅削弱
生命值加成從450降低至400。
修復雙倍經驗值的問題。
皮爾斯 - 大幅削弱
生命值加成從550降低至500。
傷害加成從5降低至4。
地圖、遊戲模式和活動循環調整
團隊首領戰
**地下城團隊首領戰:**推出獨特的地下城首領,每個首領都是一場風格迥異的戰鬥與挑戰。
首領格里夫 - 貪婪領主
透過超大量彈幕和範圍控制來持續施壓。
首領葛羅姆 - 無情爆破者
投擲無限射程的炸彈,造成全地圖威脅。
需要預判和不停的走位。
首領鴉 - 不斷變強的魔龍
具有多個階段的首領,每次被擊殺都會讓他變得更強。
從敏捷的刺客變身為全面強大的魔龍形態。
首領麥希 - 節奏掌控者
發射變速子彈來干擾玩家的各種操作時機。
走位容易被預測且反應遲鈍?那就慘囉。
**愚人節特別首領:**愚人節專屬首領,僅限一天。
首領妮塔加入競技場……等等,怎麼反過來了!
全新限時遊戲模式
重裝荒野生死鬥(帶有強化道具的荒野生死鬥)
地圖上的箱子變成了「神秘寶箱」。
每個神秘寶箱都會掉落一個永久的強化道具(生命值、傷害、速度或護盾)。
有一定機率(預設40%)額外掉落一個消耗道具或可攜帶道具。
強化道具 - 永久加成,擊殺時掉落(類似於能量方塊)。
傷害加成(+15%)。
最大生命值加成(+15%)。
速度加成(+10%)。
護盾加成(承受傷害-10%)。
消耗道具 - 臨時加成。
極限威能立即充滿(回歸加成)。
速度和傷害飲料(回歸加成)。
可攜帶道具 - 可撿起並像攻擊一樣使用或投擲。
保齡球
以直線投擲。
摧毀牆壁。
擊退、擊暈英雄並對其造成傷害。
對神秘寶箱造成傷害。
摧毀一定數量的牆壁後失效。
手裏劍
以直線投擲
命中時對英雄和神秘寶箱造成傷害,攜帶時也能攻擊。命中目標時失效。
破壞草叢。
車
英雄可以開車,跑得很快!!
摧毀牆壁(車會受到傷害)。受到傷害時會爆炸。
開車撞到敵人和寶箱可造成傷害。
炸彈
可丟過牆壁。
約1.5秒後爆炸,造成範圍傷害。
爆炸會摧毀牆壁。
驅逐魔影(3v3/5v5,武士出擊改版)
地圖上會出現黯影蜘蛛和玩家所用英雄的魔影。
擊倒魔影和敵方英雄可掉落「月亮」,造型看起來像是西里烏斯的面具。率先撿起足夠月亮(60個/100個)的隊伍可獲得對戰勝利。
地圖上還會出現巨型西里烏斯作為首領。
地圖:
3v3
月幕莊園
銀影馬戲團
幻覺小巷
分身地帶
5v5
魔影之網
大帳篷
偽裝者之路
盜版嘉年華
尋寶競賽(回歸模式)
調整:現在2支隊伍爭奪平台時,倒數計時會停止
隨機事件
沙塵迷蹤:地圖上會週期性捲起沙塵暴,遮蔽局部區域的視野。身處沙塵暴之外看不到沙塵暴內部,反之亦然!
緩慢子彈:地圖上會週期性出現減速效果,使彈道類攻擊的飛行速度變慢。
場景
移除:
糖果樂園
達里爾的船
海怪水族館
亂鬥星勢力
愛神沼澤
新增:
怪誕馬戲團
瘋狂莊園
金字塔冒險
亂鬥之城
熱戰叢林
廢料處理場
地圖
無調整。
社群活動欄位
無調整。
超級豬豬
無調整。
排位賽
第1賽季
精選遊戲模式:寶石爭奪戰
地圖1:鄉趣遊樂場
地圖2:水晶遊戲場
免費英雄輪換:
史詩:謝德
神話:斯威克
傳奇:凱特
第2賽季
精選遊戲模式:亂鬥足球
地圖1:盤旋而出
地圖2:沙灘足球
免費英雄輪換:
史詩:賴瑞和羅瑞
神話:道格
傳奇:康迪留斯
荒野亂鬥全球錦標賽
荒野亂鬥全球錦標賽挑戰將於2月27日至3月1日,以及3月27日至29日開放。
長期改動與遊戲性優化
自由對戰模式輪換欄位(欄位中的遊戲模式會輪換,隨機配對玩家,無獎盃得失)。
可從排位賽寶物之星中開出PRO造型升級。柯爾特的PRO造型將在3月中旬加入獎勵池!後續推出的PRO造型,將在對應PRO通行券賽季結束8個月後加入獎勵池。
PRO通行券進度加速!每場勝利獲得的PRO通行券經驗值從25提升至50,升到新段位獲得的PRO通行券經驗值從200提升至400。
不同的護盾有了不同的視覺效果:
白色護盾 - 代表免疫傷害(重生後)。
黃色護盾 - 代表傷害減免。
藍紫色護盾 - 代表額外護盾值,且該護盾會隨時間流失。
全球錦標賽通知移回主介面(指向排位賽)。
單人荒野生死鬥在斷線後將不再獲得獎盃;此外,玩家在單人荒野生死鬥中閒置太久也會斷線。
格魯伯特的名字改為格魯伊。和莫成為好朋友之後,這個可愛的小老鼠給他取了個新暱稱——格魯伊!
本次更新期間,我們將對超級任務進行一項AB測試:
80%的玩家將按正常的月度計畫收到超級任務。
20%的玩家將每週收到超級任務。
問題修復
修復排位賽亂鬥名片的顯示問題(顯示成主介面目前選擇的英雄,而非在排位賽中選擇的英雄)。
修復在附近沒有敵人的情況下,歐提斯武裝配件「海星伏擊」留下的海星會在5秒後消失的問題。
修復從蜜娜武裝配件「風車迴旋」內部打出的彈道類攻擊,無法從其中飛出的問題。
修復少數在排位賽介面可能導致閃退的問題。
修復斯威克的武裝配件「黏性殘渣」減速效果可疊加,導致玩家無法動彈的問題。
修復在極限威能狀態下,山姆撿起碎骨指虎可能導致伺服器出錯的問題。
修復比特8號配備「行動電源」能力之星時,能量增強器外圍視覺效果缺失的問題。
修復部分玩家的商店特惠顯示為灰色,無法購買的問題。
荒野亂鬥挑戰者賽重磅來襲!
什麼是荒野亂鬥挑戰者賽?
荒野亂鬥挑戰者賽是全新推出的地域性電競賽事,為選手提供一條清楚的晉級路徑,一步步通往BSC最終席位資格賽(LCQ)。各賽區的賽事主辦方將依據當地玩家社群設計多元賽制,讓更多選手能從本地賽事一路邁向國際舞台!
賽區
荒野亂鬥挑戰者賽將於全球多個賽區展開:
DACH(德國、奧地利、瑞士)
法國
西班牙
義大利
土耳其
南亞
東南亞
北美(美國、加拿大、墨西哥)
南韓
日本
巴西
南美西部
每個賽區都將擁有獨立的賽事體系、賽制和晉級途徑。
參賽資格
無論你是久經沙場的職業選手,還是剛踏上電競之路的新秀,都可以參加挑戰者賽。組建隊伍,在你所屬的賽區一試身手吧!
基本參賽要求:
年滿16歲。
3人隊伍中至少須有2位選手居住於該隊伍參賽的賽區。
賽季期間,選手可同時參加挑戰者賽和荒野亂鬥全球錦標賽(BSC)。
在8月1日前,晉級挑戰者賽總決賽的選手必須做出選擇:是繼續參加荒野亂鬥全球錦標賽,還是繼續參加挑戰者賽總決賽。
重要日程:
3月至8月1日:各賽區資格賽
9月5日至6日:荒野亂鬥挑戰者賽總決賽
荒野亂鬥挑戰者賽總決賽:
各賽區排名第一的隊伍(共12支)將晉級荒野亂鬥挑戰者賽總決賽。總決賽將於9月5日至6日在土耳其伊斯坦堡舉行。
總決賽為線下賽,各賽區挑戰者賽中的最強隊伍將同場競技,爭奪晉級BSC最終席位資格賽的寶貴席位。門票將於6月1日開賣。
如何參賽:
如欲了解荒野亂鬥挑戰者賽的詳細資訊,包括報名、賽事規則及各賽區賽事連結,請前往官方賽事中心:supr.cl/brawlstarschallengers。敬請留意社群平台上的#brawlchallengers主題標籤。
追蹤荒野亂鬥電競賽事官方頻道以掌握最新動態,並查看你所在賽區的挑戰者賽頁面,了解具體的參賽方式。
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Brawl Cup賽制
Brawl Cup即將開打,全球頂尖隊伍齊聚德國柏林,激戰一觸即發!
來自多個賽區的隊伍將在這場賽區爭霸戰中一較高下,先在小組賽爭奪晉級資格,再晉級淘汰賽,角逐高達100,000 美元的總獎金。
此外,冠軍隊伍還將為其所屬賽區贏得一個額外的全球總決賽名額;亞軍隊伍則將為其所屬賽區贏得一個額外的最終席位資格賽名額。
小組賽階段
小組賽階段共設4個小組,每組3支隊伍,組內進行循環賽。隊伍將依各自賽區的表現獲得對戰順位,來自不同賽區的代表隊伍也將在此爭奪榮耀與獎勵。所有 小組賽階段的比賽皆採用Bo5賽制。
每個小組的前2名隊伍將晉級淘汰賽:
A組
南美賽區 | 第1順位
歐洲賽區 | 第2順位
中國大陸地區第1名
B組
北美賽區 | 第1順位
東亞賽區 | 第2順位
Road to Brawl Cup南美西部冠軍*
C組
東亞賽區 | 第1順位
南美賽區 | 第2順位
Road to Brawl Cup東南亞與南亞冠軍*
D組
歐洲賽區 | 第1順位
北美賽區 | 第2順位
中國大陸地區第2名
*Un Sueño Incompleto和Revenant XSpark分別在南美西部賽區、東南亞與南亞賽區的Road to Brawl Cup資格賽中勝出,成功晉級Brawl Cup。
淘汰賽
小組賽階段結束後,8強隊伍將晉級淘汰賽,展開單敗淘汰賽。所有淘汰賽比賽皆採用Bo5賽制。
對戰組合將根據隊伍在小組賽階段的成績決定:
8強賽1:
A組 - 第1順位 🆚 B組 - 第2順位
8強賽2:
D組 - 第1順位 🆚 C組 - 第2順位
8強賽3:
B組 - 第1順位 🆚 A組 - 第2順位
8強賽4:
C組 - 第1順位 🆚 D組 - 第2順位
之後各隊將在淘汰賽一路激戰,直到最後兩支隊伍脫穎而出,在冠亞軍賽交手!
賽程日期與時間
Brawl Cup將於5月15日至17日在德國柏林Uber Eats Music Hall Arena熱血開戰。場館將於當地時間(歐洲中部夏令時間,CEST)每日中午12:00開放入場。賽事預計於12:45開始,實際時間可能會依現場安排調整。
比賽日第1天 - 5月15日
比賽首日將進行A組和B組的小組賽,各隊將全力爭奪淘汰賽名額。
比賽日第2天 - 5月16日
比賽日第2天將進行C組與D組的對戰,小組賽階段也將於當天結束,剩餘的淘汰賽名額將全數出爐。
比賽日第3天 - 5月17日
Brawl Cup的比賽日最後一天將進行淘汰賽,晉級隊伍將爭奪100,000美元獎金池。冠軍隊伍將獲得35,000美元獎金,並為其所屬賽區贏得一個額外的全球總決賽名額。亞軍隊伍則將獲得獎金,並為其賽區贏得一個最終席位資格賽名額。

Brawl Cup門票
門票現已開賣,其中VIP門票已售完!立即購票,親臨柏林現場,感受這場賽區爭霸戰的熱血氣氛!如果你打算前往觀賽,請務必查看《Brawl Cup購票指南》,了解所有觀賽相關資訊!
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2025年終總結——Frank的部落格文章

2025年終總結
我們認為,嘗試新事物是一件有趣的事。那麼對於遊戲開發團隊來說,2025年是怎樣的一年呢?你們各位,也就是我們的玩家社群,會不會想聽我們聊聊這個話題呢?那只有聊過了才能知道!
在2024年12月,我們推出了59.0版本更新。在這個版本中,我們與迪士尼™的《玩具總動員》展開合作聯動,帶來了《荒野亂鬥》的首位限時英雄:巴斯光年!這次更新為2025年開了個好頭,為新一年的奠定了良好的基礎。……應該說,我們當時是這麼想的。
能與迪士尼™合作,對我們來說是夢想成真。能與世界頂級IP的幕後團隊合作,我們非常珍惜這個機會。我們與迪士尼™和皮克斯™的聯動從一開始就非常順利,在這個過程中,雙方都獲得了許多啟發。
當時,巴斯光年是我們開發難度最高的英雄,而要推動這個規劃,我們必須投入大量資源。為了達到我們期望的品質,我們最終所投入的工作量相當於製作3位英雄,包括實作探索一部分專為他客製的UI/UX。

除了巴斯光年,我們還圍繞《玩具總動員》IP打造了一系列造型,並在2025年1月推出了以「比薩星球電玩競賽」為主題的限時活動,包含輕鬆有趣的2v2模式改版,以及一些全新的遊戲模式,例如(頗具爭議的)亂鬥曲棍球模式。只要在1月主題季多多遊玩,你就有機會解鎖全新造型、全新英雄謎寶,最後還能免費獲得一款奔騰的巴斯光年造型!與此同時,我們也發布了一系列由巴斯光年與多位《荒野亂鬥》角色一同入鏡的影片內容——光是動畫就累計超過4,000萬次播放。可以說,當時我們對這些內容成果的品質,無論是遊戲內還是遊戲外的內容,都感到相當自豪(到現在也是)。
從帳面上看,這一切都很不錯。那麼,實際情況如何呢?
很遺憾,我必須承認:不太理想。雖然巴斯光年出現在《荒野亂鬥》這件事帶來了很高的關注度,但他作為限時英雄登場也在許多方面對遊戲產生負面影響:強度太高,一度幾乎無處不在,打亂配對環境和正常的遊戲節奏。很明顯,巴斯光年當時給我們的玩家社群帶來了不少困擾,但與此同時,也有大量玩家頻繁使用他,而且玩得很開心——這一點在我們移除他時表現得特別明顯:玩家活躍度幾乎立刻出現下滑。
但整件事並沒有就此結束。我們沒有像以往那樣在12月底推出新英雄(謎寶),而是把他作為「比薩星球電玩競賽」活動的一部分,讓所有玩家都能免費獲得。我們當時認為,這會是個不錯的設計。結果證明這是個錯誤,還帶來一些我們始料未及的連鎖反應。對於那些在主題季結束前就已經解鎖所有英雄的玩家來說,透過亂鬥通行券獎勵累積的英雄積分只能轉換成聲望,這樣的體驗並不好。
雪上加霜的是,活動商店中可解鎖的造型並非《玩具總動員》主題,給玩家的觀感不夠統一,甚至有點突兀。更糟的是,遊戲還出現了一個與活動貨幣相關的漏洞,導致局面一度相當混亂。總體來看,2025年1月的活動幾乎在各個方面都未達預期——這一點也直接體現在數據上:從2024年12月到2025年2月,營收和每月活躍玩家數都下降約20%。
季節性波動確實存在。每當假期結束、大家回到校園或職場時,玩家行為和參與度發生變化是很常見的。但在2025年1月和2月,我們流失的每日活躍玩家數明顯高於預期。這是一次斷崖式下滑。我們在1月就開始注意到這個趨勢,但當時的我們並沒有做好準備,無法在接下來的版本更新中迅速調整方向。
60.0版本更新於2025年2月底發布。這次更新比較偏向資深玩家,核心是對排位賽系統進行一次全面更新。我們還推出兩名全新英雄——芬克斯和露米,受到大家的歡迎;此外,還有一次與卡牌遊戲UNO™的小型聯動。

排位系統的更新主要圍繞以下幾點展開:提高參加排位賽的英雄戰力等級要求、引入定期輪換的免費滿級英雄池、整合配對佇列,同時推出全新的PRO通行券和可升級造型,讓遊戲與荒野亂鬥全球錦標賽更緊密連結、形成電競體系。我們的總體目標是,為遊戲最活躍的玩家群體推出一些實質改進,同時提升參與排位賽的玩家數量,並提高大家對電競賽事的整體關注。
排位賽3.0推出後的第一個月展現出潛力:中等獎盃數的玩家,其遊戲時間相比2024年3月的歷史峰值增加了27%,與上個主題季相比更是翻了三倍以上。然而,高獎盃數的玩家(25,000獎盃以上)的參與度卻比先前峰值降低50%,不過相較於上個主題季,仍增加了約180%。遺憾的是,在接下來的幾個月裡,參與率和遊戲時間很快回落,恢復到與先前主題季相近的水準。
這次重製確實讓系統對新玩家更加友好:獎盃數低於5,000的玩家,其參與度較先前峰值增加了90%,與上個主題季相比更是增加了近300%。和其他群體類似,這些玩家的數據後來也逐漸回到常態,但整體遊戲時間穩定在明顯高於以往的水準。
總體而言,我們對目前排位賽的現狀並不滿意(當時不滿意,現在也一樣)。這次重製佔用大量開發資源,卻未能實現我們的目標。更糟糕的是,排位賽本來就是更偏向核心玩家、乃至硬核玩家的玩法——這代表兩件事:這次更新幾乎沒能改善「主流玩家」的體驗(因此,也沒能減緩整體下滑的趨勢),同時也沒有真正提升我們最活躍玩家在排位賽中的體驗。唉……

61.0版本於4月底上線,核心是「刃之國大戰」活動。這條劇情線其實早在一年前推出賢治時就已開啟。這次活動融合大量成熟玩法與新創意,包括獨立的活動中心介面、芥末神力、壽司卷、全新PvE團隊首領戰、大量精美造型、遊戲內漫畫、長達兩分鐘的劇情動畫,以及重頭戲——我們的首位超凡英雄,小風。
這次活動極為成功。新玩家和回歸玩家在2025年5月達到高峰;在日本等地,我們的每日活躍用戶數甚至創下歷史新高。這次活動期間,meta比以往更加多元,活動主題本身也很受歡迎。從我們的角度來看,這是我們2025年表現最出色的活動之一。更值得一提的是,原本我們規劃與另一個IP聯動,而「刃之國大戰」其實是在調整方向之後的成果。
這個月,我們也首次在美國舉辦荒野亂鬥全球錦標賽的實體賽事。2025賽季中期賽事「Brawl Cup」在DreamHack Dallas站登場,來自世界各地的8支頂尖戰隊齊聚一堂。來自歐洲賽區的2024年全球總冠軍HMBLE成功奪冠,為其所屬賽區再添一個全球總決賽名額;選手Symantec則拿下本次賽事的MVP。Toxic Lotus同樣在本次賽事中贏得大家喜愛,他們也創下中國大陸賽區隊伍在荒野亂鬥官方賽事中的最佳戰績。
但事情並非一帆風順。在4月底載勇登場、迴響平平之後,圍繞小風及其玩法的正面回饋,很快就被一個數字掩蓋了——50美元的定價。從定價來看,這個價格其實符合我們的一貫策略——但最終,這讓我們清楚了解大家對「可接受價格」的底線:單一英雄來到這個價位是不可接受的——至少對我們的大多數玩家來說,都很難接受。問題本身其實不在於價格。問題的關鍵在於:當時玩家想取得小風,唯一的方式就是「付出這個價格」。
這次更新的最後一部分是「亂鬥競技場」。這是一次嘗試,我們希望測試對戰時間更長的遊戲模式,引入局內成長機制以及MOBA玩法。這個模式在短期內確實提升了整體遊戲時間,但很快就回到常態,未能持續吸引玩家。在各種獎盃數的玩家中,它的熱度最終都降到與金庫攻防戰和據點搶奪戰等模式相近的水準。
**隨後,62.0版本更新登場。**我們推出了籌備許久的榮耀之路重製,並將英雄專精調整為「紀錄」功能。榮耀之路重製顯著提升新玩家推進遊戲進度時的體驗,尤其在前期留存數據上,帶來了非常正面的影響。「紀錄」則是另一番景象。簡言之,在提升玩家參與度方面,它並未達到預期。如果你想了解更多細節,我推薦觀看我們最新一期的「Time to Explain」節目,Quinn、Dani、Adrian和Gonzalo在節目中專門討論了這項功能。

有一點我們在節目裡沒有多談,那就是「紀錄」功能的開發過程有多麼艱難。在長期營運的遊戲中,我們並不常使用「開發地獄」這個詞,但開發這個功能的過程幾乎無限接近這種狀態。利害關係人不斷更替、設計理念彼此衝突、時間緊迫、開發範圍被迫縮減、妥協過多,還有剛加入團隊的成員被直接拉進這場混亂之中。在紀錄功能這件事上,我們不僅辜負了各位玩家的期待,也辜負了整個《荒野亂鬥》遊戲團隊的努力。從中得到的經驗教訓,或許是我們在2025年最重要的收穫。
換個更正面的角度來看,兩名全新英雄(特朗克和愛莉)都收穫了屬於自己的忠實玩家。愛莉深受眾多同人創作者喜愛,而特朗克的背景故事則讓大家為之動容,甚至讓不少成年人潸然淚下。
63.0版本於9月初上線,同時我們展開了與《地鐡跑酷》的聯動。在這次更新中,我們也做了一系列新的嘗試:
全新的活動貨幣,以及對應的獨立獎勵軌道
配有獨立搖桿、可手動操控的強化道具
每日對戰獎勵系統優化,從原本需要8勝改為3勝就能領取獎勵
與此同時,SYBO Games的各位夥伴也在《地鐡跑酷》中加入《荒野亂鬥》元素,並首次向全球玩家展示他們代表性玩法的3人同玩版本。
這次聯動讓我們收穫頗豐,也為後續一系列更新提供了重要參考。總體而言,各類活動成為我們深入了解玩家的重要契機。

不過,這次更新的內容遠不只這些。對我個人來說,亮點是什麼?10月亂鬥萬聖節活動中的全新團隊首領戰,以及全新的英雄登場活動!雖然直到今天,我們仍在不斷優化這類配合新英雄登場的活動形式,但這是一次重要的嘗試,讓更多玩家能在新內容上線後不久就體驗到這些內容。首批以這種形式推出的英雄是蜜娜(或許有點OP了)和茲奇(稍微偏弱一點)。在蜜娜的設計上,我們也學到了一個額外的教訓:我們過於強調她在巴西文化方面的靈感來源,卻忽略了她在美好星樂園世界觀中的定位。推出蜜娜是我們強化巴西市場策略的一環,此外還包括《荒野亂鬥》電競賽事在聖保羅舉辦最終席位資格賽,以及與Rayssa Leal的合作。在這方面,我們本可以、也應該把握得更好。畢竟我們先前也多次進行過類似的角色發布(例如賢治、小風、美樂蒂等)。而這一次,我們也再次為未來的英雄發布累積了寶貴經驗。

在聖保羅舉辦的荒野亂鬥最終席位資格賽,是我們首次在南美賽區舉辦的荒野亂鬥電競賽事。觀眾的熱情超出我們的預期,來自全球各地的16支隊伍也受到現場觀眾的熱烈歡迎!現場比賽非常激烈,本土人氣隊伍Casa Brawl E-Sports的遺憾出局,也令觀眾十分惋惜。當天比賽結束後,四支隊伍脫穎而出,晉級數月後舉辦的荒野亂鬥全球總決賽,分別是:Revenant XSpark、Totem Esports、Crazy Raccoon和Papara SuperMassive。這對我以及《荒野亂鬥》團隊的一小部分成員來說,也是一次難得的機會,我們得以與當地部分內容創作者見面,共同探討這個賽區的遊戲生態及其面臨的挑戰。由衷感謝所有參與本次賽事並抽出時間和我們交流的內容創作者,特別是在分組討論環節給予我們支持的朋友們。Muito obrigado!(葡語:非常感謝!)O carinho e a paixão de vocês é contagiante!(葡語:你們的關愛與熱情很有感染力!)
還有一個教訓:玩家並不需要,我們卻做出的重製。我們決定重製獎盃圖示的初衷,其實只是想做點遊戲性優化。顯然,這次改動並沒有獲得多數玩家認同。大家可能也注意到了,我們在這次更新中還做了另一項調整,希望能改善大家的體驗。
不過,63.0版本更新還替我們做到另一件事,雖然很多人沒有察覺:它穩住了留存數據,讓每日活躍用戶數停止下滑。
11月中旬,我們發布了64.0版本更新,並同步展開與《怪奇物語》的聯動,正好趕上該劇最終季在Netflix正式上線。同時,我們也推出了一些影響較大的遊戲性調整,例如每日勝場和超級任務的重製。
雖然造型引起了一些爭議(該劇的粉絲評價很高,也有些玩家興趣缺缺),但這次更新的玩法卻獲得玩家社群一致好評,上下顛倒的世界決鬥與英雄牌組的持續熱度也證明了這一點。一個新模式,確確實實提升了《荒野亂鬥》的整體遊戲時間——對我們來說,這種情況並不常見。

我們目前仍在思考,未來該如何讓這個模式再次上線!
除了《怪奇物語》聯動,我們也推出了全新英雄琪琪(沒錯,又是一位刺客)。比《怪奇物語》聯動造型更具爭議的是什麼?是我們決定將機甲作為亂鬥聖誕節主題季的核心元素。雖然機甲主題一直備受喜愛,且該主題季的亂鬥通行券也是自夏季以來表現最出色的一季,但聖誕主題季再次讓我們深思:機甲真的是這個主題季最合適的主題嗎?
11月28日,荒野亂鬥全球總決賽在DREAMHACK冬季賽上揭開戰幕,《荒野亂鬥》玩家社群和眾多內容創作者齊聚斯德哥爾摩比賽現場,見證各支強隊為瓜分百萬美元獎金池、為爭奪無上的冠軍榮耀而展開頂尖對決。

比賽現場演出了荒野亂鬥原創曲目《My Only Trophy》,隨後上個屆全球總冠軍隊伍HMBLE(歐洲賽區)迎戰Crazy Raccoon(東亞賽區)。2024年全球總決賽同樣是這兩支隊伍爭奪最終冠軍;而這一次,Crazy Raccoon成功復仇,以3比0橫掃HMBLE,不僅贏得40萬美元的獎金與冠軍榮耀,電競老將Milkreo更榮膺總決賽MVP稱號。前往YouTube觀看我們的紀錄片《追逐榮光》(共4集),重溫去年的賽事精彩瞬間!
大家可能不知道,為了這次全球總決賽,《荒野亂鬥》遊戲團隊幾乎全員前往斯德哥爾摩!我們還邀請了20位全球頂尖的內容創作者前往比賽現場,這個難得的機會讓我們齊聚一堂,不僅深入探討了遊戲現狀,還向他們透露了我們2026年的發展規劃。

65.0版本更新是這一年的最後一次更新,《荒野亂鬥》迎來了一系列重大調整:
增益吊飾!
亂鬥通行券3.0
混沌之星
這次更新引起了熱烈討論,尤其是在Reddit和X上。在最近一期的Time to Explain中,遊戲團隊回應了大部分與這些話題相關的問題,還聊了聊打算如何針對增益吊飾進行優化。
從表現來看,65.0版本是這一年裡最成功的一次更新。繼前兩次更新平穩過渡後,這次更新上線的第1天,我們的參與度數據就開始顯著成長,這為2026年的開局奠定了很好的基礎。劇透一下:1月(以及截至目前的2月)延續了這種正向的趨勢,我們今年有了很好的開始。
最後來聊聊皮爾斯的登場活動。作為遊戲內首位傳奇射手,他受到大家的熱烈歡迎——不得不說,遊戲內活動與YouTube短影片的組合攻勢真的非常有效。毫無疑問,這次活動非常成功。
但代價是什麼?顯然,部分玩家因這種低俗的幽默而卻步,而且這個主題其實更適合在夏天推出。我們本該選擇更合適的時機來舉辦這次活動,這對我們來說又是一次深刻的教訓。從技術層面來說,我們打造了新的敘事能力,為未來的活動準備了一些新工具。亂鬥情人節活動期間,我們重新使用了其中的部分工具,我非常期待看到遊戲團隊運用這些新技術繼續創作精彩內容。
2025年還發生了什麼?
自2025年1月以來,我們的團隊規模與去年同期相比增加了20多人,目前已壯大至近100人。回想2018年12月遊戲剛上線時,我們滿打滿算也才19人。

最大的變化莫過於在《荒野亂鬥》內部成立了全新的技術團隊。依照Supercell的傳統,所有遊戲團隊都由中心技術團隊提供支援。然而,隨著公司多年以來的發展以及多個遊戲專案(包括新遊戲)的並行開發,要獲得優先支援變得越來越困難。因此,我們決定在團隊內部建立技術能量。我很高興宣布,我們的技術團隊已經成形,並已在用戶端效能(載入速度)以及美術工具方面發揮作用。在可預見的未來,技術團隊會將重點放在以下方面:
用戶端效能(如記憶體佔用)
優化開發人員使用的工具
即時操作性(如實現即時平衡性調整)
解鎖全新玩法機制
此外,伺服器基礎設施的優化也在穩步推進中,這是我們正在著手解決的問題。同時,藉此機會提醒大家,我們一直在尋找更多優秀人才。有興趣的話,可以前往supercell.com查看我們的職位空缺。
想了解Supercell的整體表現,可以去看看我們執行長Ilkka發布的年度部落格文章。對於《荒野亂鬥》而言,2025年是學習和成長的一年,上半年的情況相當嚴峻,尤其是與2024年取得的突破性成就相比。不過到了2025年9月,情況開始好轉,從那時起,遊戲數據每個月都在穩步增長。最終,無論是月活躍用戶數還是營收,2025年都是《荒野亂鬥》歷史上表現第二好的一年(而排名第三的年份是2020年)。
最後,我要向我們的玩家社群、職業選手、內容創作者、賽評以及所有合作夥伴表達最誠摯的謝意——無論是順境還是逆境,即便在我們沒能交出滿意答卷的時候,你們始終與我們並肩前行,感謝你們的支持與陪伴!沒有你們,就沒有《荒野亂鬥》的今天!
我們非常期待充滿精彩的2026年。關於未來的計畫,我們將在即將發布的「NOT A ROADMAP VIDEO」影片中聊到更多,預計將於2026年3月上線。
感謝大家的閱讀!
Frank
《荒野亂鬥》總負責人
Brawl Cup購票指南
2026年_荒野亂鬥全球錦標賽_首場線下賽事——Brawl Cup,即將在德國柏林登場!12支頂尖戰隊將齊聚柏林為榮耀而戰,並為各自所屬的賽區爭取最終席位資格賽、荒野亂鬥全球總決賽的額外席位。本次賽區間的精彩對決將在Uber Eats Music Hall舉辦,上演規模空前的史詩對決!
以下為Brawl Cup的詳細資訊。
Brawl Cup 柏林 :重要資訊
2026年Brawl Cup將於5月15日至17日在德國柏林的Uber Eats Music Hall舉行,並將透過event.brawlstars.com全程直播,並包含全新觀賽獎勵。
票務資訊:
入場券將於台北/香港時間3月4日下午5:00正式開賣,購票連結:此處。票價如下:*
三日普通票(含三天賽事入場觀賽資格) - 90歐元
週五單日普通票 - 30歐元
週六單日普通票 - 50歐元
週日單日普通票 - 50歐元
三日美好星套票 - 早鳥價160歐元,之後恢復為180歐元
三日家庭票 - 130歐元(1位成人 + 1位兒童)、155歐元(1位成人 + 2位兒童)- 兒童票適用年齡為12至16歲。
*本文所列價格不包含其他費用。
場館將於當地時間(歐洲中部夏令時間,CEST)每日中午12:00開放入場。賽事預計於12:45開始,實際時間可能會依現場安排調整。
觀賽須知:
除了賽區間的精彩對決外,Brawl Cup期間還將有豐富的現場活動等你來參與。
專屬明信片與遊戲內表情:
所有購票觀眾都將獲贈一張_Brawl Cup專屬明信片_作為紀念。該明信片還附帶專屬QR CODE,持票觀眾可憑此兌換亂鬥英雄盃專屬遊戲內表情。請在Uber Eats Music Hall場館內領取明信片。每位持票觀眾限領一張明信片。

美好星樂園主題體驗區:
5月15日至17日Brawl Cup期間,位於Uber Eats Music Hall旁的Uberplatz將同步開放《荒野亂鬥》粉絲互動體驗區,靈感來自美好星樂園。不論是否持有賽事門票,都可免費前來遊玩體驗!
荒野亂鬥官方周邊:
美好星樂園粉絲互動體驗區將有《荒野亂鬥》官方周邊供大家選購。可購買的周邊內容將於後續另行公布,敬請期待!

粉絲見面會:
賽事期間將舉辦多場粉絲見面會,可與頂級職業選手近距離互動,僅限持票觀眾參與。活動臨近時,我們將直接向持票觀眾提供更多相關資訊。
美好星套票:
購買美好星套票,以全新方式體驗Brawl Cup!購買美好星套票即可獲得前所未有的Brawl Cup專屬賽事權益,讓你成為觀眾席上的焦點。套票包含以下內容:
精選觀賽席位:
三天賽事期間,皆可在現場享有頂級觀賽席位。我們將為你保留視野最棒的位置(前排中央),近距離感受每一場精彩對決。
賽事VIP專屬遊戲內表情:
美好星套票持有者可在遊戲內獲得一款特別的觀賽表情,以全新方式秀出自己對荒野亂鬥電競的熱情!
舞台體驗與專屬拍照機會:
親身登上Brawl Cup主舞台,體驗職業選手視角!在此期間,你可以登上賽事主舞台拍照留念。
專屬周邊禮包:
美好星套票包含2件《荒野亂鬥》周邊:鴉拉鍊連帽外套,以及史派克 + 艾德加白色T恤。
官方VIP掛繩:
這是你的賽事榮譽勳章!你將獲得Brawl Cup VIP專屬掛繩,並可佩戴它前往賽事現場!
Brawl Cup主題造型:
解鎖Brawl Cup專屬造型*,在遊戲內盡情展現(此造型之後也會開放單獨購買) 。
選手見面會優先通道:
美好星套票的持有者不用排隊等候!作為VIP觀眾,你可在週末的粉絲見面會中享受優先通道權益,不用排隊等待。
*到場後可憑場館內發放的專屬QR CODE領取遊戲內物品。若未到場觀賽,將無法領取這些尊享福利。
媒體參與方式:
我們歡迎各家媒體現場報導Brawl Cup,如有意申請賽事媒體認證,請透過此連結填寫申請表:https://blast.tv/press
我們柏林見!